Geliştirme Aşamasında: Rünler
Yani, söz verdiğim gibi, Diablo III’teki runelere yönelik genel bir materyali paylaşıyorum. Öncelikle şunu belirtmeliyim ki, oyunun final versiyonunda rune'ların hangi şekillerde yer alacağına dair kesin ve güvenilir bilgiler henüz yok. Okuyacağınız her şey değişebilir. Bunu aklınızda bulundurun ve acele etmeyin. Kısacası, konumuz bu.
DIABLO II'DE RUNELER
O kadar tanıdık ve sevdiğim taşlar.. özellikle en sağ alttaki..
Üçüncü bölümde runeler hakkında konuşmaya başlamadan önce, bu küçük taşların tarihine kısaca bir göz atmamıza izin verin. Runeler ilk kez serinin ikinci bölümünde, daha doğrusu Lord of Destruction ek paketinde ortaya çıktı. Onların ortaya çıkışı ve rune kelime grupları ani bir şekilde oyuncuların değerlerini sarstı. Runeler evrensel bir oyun para birimi haline geldi ve hatta sayısız duplamalar buna engel olamadı. Eni ve CoH - bu kısaltmaları hatırlıyor musunuz? Eğer hatırlıyorsanız, siz de benim gibi, gece boyunca Grafina'ya koşmuş ve cehennem demirhanesi ile rune görevi yaparken Gul'un düşmesini ummuşsunuzdur. Ah, o zamanlar.. ne de olsa.
Diablo II’de, runeler oyun ticaretinin en önemli unsurlarından biriydi. Eşyalarla ilgili her şey, bir şekilde runelere de dayanıyordu. Bir nesne takas etmek istiyorsanız - buyurun, bugün rune para birimleri kursu şu. Kahramanınızın mükemmel ekipman almasını istiyorsanız - lütfen, kalıpları ve gereken runeleri bulun. İkincil olanlar, orijinal Diablo II’de her yere dağılmışken, ek paketle beraber runelerin gelişini kabul etmek zorunda kaldı. Yani anlayacağınız gibi, 33 küçük taş epey bir gürültü kopardı, bu yüzden runelerin üçüncü bölümde yer alıp almayacağı sorusunu sormak hemen hemen en başta geldi.
Blizzard eski runeleri düşündü ama en sonunda eşya runelerinden vazgeçmeye karar verildi. Bu kararı oyuncuların pek çoğunun, özellikle de bahsi geçen duplacıların, hayal kırıklığına uğratmasına neden oldu: sonuçta, gri taşların peşinde dolanan çok şey vardı. Ancak Blizzard, oyuncuları rahatlatıp oyunda runelerin olacağını söylediler. Ama - farklı. Bunun hakkında daha sonra konuşalım.
DIABLO III'TE RUNELER
"Multi-hit yok, meraklılar!"
Serinin üçüncü bölümünde runeler, karakterlerin aktif becerilerini geliştirmek için kullanılabilen özel küçük nesneler (isterseniz yine taşlar) olarak adlandırılır. Eşyalarla artık hiç bağlantılı değiller. Aktif bir beceriye yerleştirilen bir rune, o becerinin çalışma mekanizmasını köklü bir şekilde değiştiren çeşitli bonuslar verir.
Şu anda beş tür rune bulunmaktadır (bunlardan bahsedeceğim), her birinin kendi bonus türleri vardır. Runelerin yedi kalite derecesi olabilir; zaten yüksek seviyedeki runeler de çok nadir bulunur. Runelerin kalitesini artırmak için Mystic'ten yardım alınabilir; bu konuda makalemde de belirteceğim.
Daha önce belirtilenlere uygun olarak, runeler tek başına hiçbir fayda sağlamaz. Sadece sırt çantanızda bir görünüm sunar. Ancak doğru runeyi aktif bir beceriye yerleştirdiğinizde, durum gözle görülür şekilde değişir. Runeler, onu modifiye eder; ayrıca her rune, her beceri için farklı oyun mekanikası değişiklikleri getirmektedir. Runelerin, geliştiricilerin de söylediği gibi kolaylıkla çıkarılabileceği (bu runeler için önemli) düşünüldüğünde, bu oyunculara büyük bir "yaratıcılık" alanı sağlıyor.
Runelerin isimleri ve sağladıkları ana bonuslara rağmen, kesinlikle her zaman runenin belirli bir beceri ile nasıl bir etkileşimde bulunacağını tahmin etmek mümkün olmamaktadır. Standart değişiklikler dışında, örneğin hasar artışı, büyü hızında değişiklikler veya sadece verilen hasar türlerinin modifikasyonu gibi, runeler genellikle becerinin grafik değişikliklerine de etki ederler. Örneğin, basit bir ateş toplarından muazzam bir etki çıkarıldığı gibi. Durum böyle olunca, 5 tür rune varken ve 150 beceri bulunurken, geliştiricilerin runelere yönelik fikirleri üzerinde çalışmaları gerekecek.
Yukarıda belittiğim gibi, runelerin etkisi her zaman tahmin edilemez. Ancak bazı genel noktalar ve modifikasyonlar şu anda gözlemlenebilmektedir. Şu anda oyundaki runelerin neler olduğu ve bunların nasıl kullanılacağı hakkında hikaye etmeye devam edelim.
RUNELERİN ETKİLERİ
İki küçük büyü mü daha iyi yoksa tek bir büyük mü, ama Armageddon gibi?
Bilgiyi daha iyi anlama amacıyla, runelerin etkilerini bir tabloya yerleştirdim. Tablo, içinde rune olan dört becerinin açıklamalarını vermektedir. Öncelikle - temel becerilerin etkileri:
• Kurbağa Vebası [Plague of Toads] - birkaç kurbağa çağırarak düşmanları etkilemeye çalışıyor.
• Zehirli Mızrak [Poison Dart] - düşmana zehirli bir mızrak fırlatıyor.
• Hidra [Hydra] - ateşle düşmanlara saldıran bir hidra çağırıyor.
• Silah Fırlatma [Throw Weapon] - fırlatılan bir silah düşmana hasar verir ve onu yavaşlatır.
Alabaster Rune [Alabaster]
• Çeşitli etkiler.
• Kurbağa vebası: kurbağalar düşmanları kör eder.
• Zehirli mızrak: düşmanları ısıran bir yılanı fırlatır ve onları sersemletir.
• Hidra: hidra mor olur ve hasar tipi gizli hale gelir.
• Silah fırlatma: silah düşmana isabet ederse, düşman afallamış hale gelir.
Kırmızı Rune [Crimson]
• Genelde hasarı artırır ve/veya ateş hasarları ekler.
• Kurbağa vebası: kurbağalar ateşli hale gelir ve ek hasar verir.
• Zehirli mızrak: ateş hasarı ekler.
• Hidra: hidra maviye dönüşür ve hasar tipi soğuk olur.
• Silah fırlatma: ek hasar ekler.
Altın Rune [Golden]
• Genelde beceri kullanım maliyetini düşürür.
• Kurbağa vebası: büyü maliyetini düşürür.
• Zehirli mızrak: her fırlatılan mızrak düşmandan mana çalar.
• Hidra: dev bir hidra yaratır ve ateş duvarları ile düşmana saldırır.[Firewall]
• Silah fırlatma: kahraman, silah yerine düşmanların cesetlerini fırlatır. Etki alanı küçüktür ancak hasar daha yüksektir.
İndigo Rune [Indigo]
• Genelde beceriyi çoklu vuruş haline getirir.
• Kurbağa vebası: seçilen alana yağmur gibi kurbağalar düşürür.
• Zehirli mızrak: daha fazla mızrak fırlatır.
• Hidra: hidra mavi olur ve her zaman hedefe isabet eden elektrikli toplar atar.
• Silah fırlatma: silah zıplar ve birden fazla düşmana hasar verir.
Obsidiyen Rune [Obsidian]
• Çeşitli etkiler.
• Kurbağa vebası: dev bir kurbağayı çağırır ve düşmanları yer.
• Zehirli mızrak: zehirli hedefi yavaşlatır.
• Hidra: hidra yeşil olur ve zehirli asidik hasar verir.
• Silah fırlatma: kahraman silah değil, düşmanları sersemleten bir çekiç fırlatır.
GELİŞTİRME TARİHİ HAKKINDA BİLGİLER
O eski dikdörtgen runeler.. güzellik mi?
Jay Wilson [Jay Wilson] beş tür runeyi BlizzCon 2009’da açıkladı. O sırada runelerin belirli etkilerini sıralamıştı: "Biri hasar artırmaya yönelik. Diğeri etkileri artırıyor, örneğin, menzil uzuyor ve benzeri. Üçüncüsü enerji üzerine kurulu, böylece becerileri kullanma maliyetiniz azalıyor. Dördüncüsü ölüm etkilerine ve kritik vuruşlara odaklanıyor. Beşinci rune ise... hmm... o en garip olanı ve orada her türlü sıradışı şey bulunmaktadır".
Fonksiyonların yanı sıra, runelerin isimleri de değişti. Blizzard Bashiok’un aracılığıyla birçok kez, oyuncuların runenin etkisine net bir bağ kurmasını istediklerini vurgulamışlardı. Ancak ardından, bu tam belirgin isimlerin geliştiricilere belli bir noktada sınırlama getirdiği ve daha fazla hareket alanını daralttığı ortaya çıktı, bu nedenle isimler daha soyut hale geldi. İşte runelerin isimlerinde yapılan bazı değişiklikler:
• Bilinmiyor >>> Enerji Rune >>> Altın Rune
• Ölümcü Rune >>> Yılan Rune >>> Obsidiyen Rune
• Çoklu vuruş Rune >>> Hidra Rune >>> İndigo Rune
• Güç Rune >>> Güç Rune >>> Kırmızı Rune
• Bilinmiyor >>> Vuruş Rune >>> Alabaster Rune
Runelerin dış görünüşü de değişti. Mart 2009’da runeler ve onların yuvaları dikdörtgen şeklindeydi ve runeler oldukça çirkin görünüyordu. Ağustos 2010’da köşeleri yuvarlaklaştı ve canlı glifler kazandı. Ruins Yerkesinin de yuvarlak olması anlaşılır boyutla bunu sağlayacakdır.
RUNLER HAKKINDA BAZI BİLGİLER
Verilen sözlere göre, runeler tüm aktif yeteneklerle çalışacak.
Runeler, genel hatlarıyla çok fazla bilinmediğinden, oyuncular çeşitli sorular sorup geliştiricilerden daha fazla bilgi almaya çalışıyorlar.
• Rune’lerin Nadirliği
Oyuncuları ilgilendiren bir diğer soru, oyundaki tüm beş runenin eşit derecede nadir olup olmadığı veya bazıları için daha uzun sürede avlanmak gerekip gerekmediği. Zira, Diablo II’de bazı runeler ile mükemmel ekipman alınabilirken, diğerlerinin rahatça çöpe atılabileceği biliniyordu, bu nedenle bu önemli bir soruydu. Bashiok, o sırada böyle bir bilgiye sahip olmadığını söyledi. Ama içgörüsü, çeşitli etkileri akılda tutmanın yanı sıra rune çıkma şanslarını düşünmenin de aşırı bir yük olacağını işaret etmekte. Onun sözlerine göre "kötü ancak nadir rune" tipleri oyunda bulunmamalı; idealde her bir runenin farklı oyunculara ve yapılara faydalı olması iyi bir hedef. Ancak, runelere dair görsel ve oyun etkileri daha çeşitli hale geldikçe, oyuncuların yine de bazı runeleri diğerlerine tercih edecekleri anlaşılmakta. Örneğin, yetenek gücünü artıran runeler, enerji runelerinden çok daha fazla tercih edilmektedir.
• Runelerin Kullanım Sıklığı
Yukarıda tartıştığımız konuya bağlı olarak başka bir soru şu: Geliştiriciler runelerin hangi dengeyle kullanılacağı, hangilerinin eşit derecede yararlı olduğunu keşfedecekler. Burada iş çoğunlukla oldukça basittir: Blizzard, hangi rune ve beceri kombinasyonlarının oyuncular tarafından daha sık kullanıldığını gösterecek istatistikleri toplayabilir ve elde edilen verilere dayanarak yeniden denge yapabilir. Örneğin, bir rune beş farklı kombinasyona girerken, diğeri yalnızca iki kombinasyona giriyor. Geliştiriciler bir runenin etkilerini diğerine aktarabilir ve böylece kullanım sıklıklarını eşitleyebilir. Bunun oyuncular için anlamı, runelerin otomatik olarak fiyatlandırılacağıdır, bu nedenle bu tür değişiklikler, tüm runelerin tüm oyunlarda eşit bir fiyatla olmasını sağlamak amacıyla yamanın ve ladder sıfırlamasının yanında yapılmalıdır.
• Rune Takıştırması
Runeleri kullanmaktaki önemli bir nokta, oyuncunun runeleri birbirleriyle kolayca değiştirebilmesidir; bu, onun bu runeleri kaybetme riski taşımadığı anlamına gelir, ki bu, Diablo II’deki durumla pek de örtüşmüyor. Geliştirici ekibi şu anda bu sistemin dengesinin nasıl sağlanacağını düşündüğü için, rune değiştirme işlemleri için kendi sınırlarını koymak gerekecektir. Aksi takdirde, kalabalık oyuncuların sürekli runeleri değiştirebilecekleri duruma gelmesine yol açabilir. Bu da iyi olmayacaktır. Ayrıca, dövüş koşullarına dair otomatik olarak rune geçişi yapacak yazılımların oluşması riski var: kalabalık bir alanda ya da tek başına kalınan kalın bir patron. Bu gibi durumlarla nasıl başa çıkıldığı şu anda belirsiz, fakat bir mekanizma açıkça belirgin: örneğin, şehir duvarları dışında rune değişimini yasaklayabiliriz.
• Runes Kombinasyonları
Geliştiricilere göre, tüm runeler tüm becerilerle çalışıyor. Jay Wilson, herhangi bir runenin herhangi bir beceri ile varlıklı bir kombinasyon oluşturması gerektiğini belirtiyor. Bu nedenle, Blizzard’ın rune etkilerinin geliştirilmesinde meydan okumaları gerekecek. Örneğin, bir saldırı runesi Teleport ile veya başka bir savunma yeteneği ile nasıl etkinleştirilecektir? Geliştiriciler, tüm runelerin her sınıf kahramanları için eşit derecede faydalı olmasını hedefliyor ve herhangi bir runenin sadece birkaç kişi tarafından kullanılabileceği durumlardan hoşlanmamaktadır. Bu da, oyunda beş tür rune bulunmasının, beş on runeden daha iyi olduğu anlamına geliyor. En azından, her oyuncunun fayda sağlayabileceği beş rune yapmaktansa, yalnızca sıralama aşamasında onları ayırarak yapmayı hedefliyorlar. Ancak, farklı sınıf kahramanlarında aynı runelerin farklı özelliklere sahip olacağına da inanmaktalar.
• Rune Açıklamaları
2010’daki BlizzCon esnasında, demolar oynanırken rune üzerine gelindiğinde hiçbir bonus bilgisinin verilmediği görüldü. Sadece "Bunun için yeteneğe yerleştiriniz" ifadesi belirdi. Ancak rune alındığında ve birtakım bir yeteneğe yakınlaştırıldığında, beklenenden kısa bir bilgi penceresi açılıyordu; burada hangi etkilerin beklenebileceği kısaca açıklanıyordu. Fakat bu genellikle yeterli olmuyordu ve çoğu durumda rune’lerin faydasını sadece çalışmaya alarak değerlendirmek gerekmekteydi.
MYSTIC
Mystic'in barınağı. Düşük piksel, ama sonuçta ne olduğunu anlamak mümkün.
Mystic, kahramanınıza büyük başarılar kazandırmak konusunda yardım eden, Küpeçin [Blacksmith] ve Mücevherci [Jeweler] gibi ustalarla birlikte bir zanaatkar ustasıdır. İşinin "sorumluluk alanı" çok fazla şey içerir: büyü sayfaları üretimi, iksirler yapma, sihirli silahlar oluşturma, rune ve muskalar üzerinde çalışma, büyüleme gibi işleri içerir. Yani her şeye el atan bir yetenekli. Bu arada, sopalar ve değnekler için de ona başvurmanız gerek. Ayrıca, ikinci bölümdeki Deckard Cain [Decard Cain] gibi, Mystic eşyalara tanı koyma kabiliyetine de sahiptir. Ancak bu oyunda, tek "tanıyıcı" olup olmayacağı ya da sevgi dolu dedemizin tekrar işbaşı yapıp yapmayacağı bilinmiyor.
Mystic’in Tentii, 2010 BlizzCon'da tanıtıldı ve geliştiricilerin Sanctuary'deki çalışmalarını paylaştıkları sırada ilk kez görüldü. Bu yardımcı karakterin barınağının çok belirgin bir görünümü var; daha yüksek seviyelerde onun vagonunda daha çeşitli büyüleri görebileceğiz. Fenerler, sopalar, hatta vagon hemen nerede olduğunuzu belirtmekte.
Tüm zanaatkarlar gibi, Mystic’in de kendi usta arayüzü ve seçenekleri bulunmaktadır. Stilize bir tasarımı var; bu yüzden Blacksmith'te bir takım çekiç ve örnekler görüyorken, Mystic bize parşömen ve tüylerle selam vermektedir. Ayrıca, oldukça hoş bir görünüm var. Bu hanımefendinin geçmişi hakkında henüz bir şey bilinmiyor, ama daha önce belirttiğim gibi, tüm ustaların gitme sebepleri var. Görünüşe göre, Mystic’in yolunu da demonlar kesecek. Neler göreceğiz, bilinmez.
Runeler ile ilgili olarak, Mystic’te runelerin kalitesini artırabilir ve ayrıca "gereksiz runeleri" sihirli bileşenlere ayrıştırabilirsin. Bu bileşenler daha sonra çeşitli tariflerde kullanılabilir. Yeni runeler yaratma olanağını sunduğu hakkında bilgi bulunmaktadır.
İşte böyle bir durum. Her zamanki gibi, oyuna dair henüz kimse net bir bilgi sahibi değil. Demo versiyonlarından final versiyonuna dair fikir yürütmek oldukça zor. Eğer bu konuda bir düşünceniz veya fikriniz varsa, paylaşın lütfen. İşte.. burada durayım.
Metin ve çeviri - benim.
Kaynaklar:
- Bir
- İki