In sviluppo: rune

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Dunque, come promesso, pubblico un materiale di panoramica sulle rune in Diablo III. Volevo chiarire che, al momento, non ci sono informazioni affidabili e al cento per cento su come appariranno le rune nella versione finale del gioco. Ciò di cui leggerai potrebbe cambiare. Tieni presente questo e non correre con le conclusioni. Questo è il soggetto.

RUNE IN DIABLO II

Quei piccoli dadi così amati... soprattutto quell'ultimo in basso a destra...

Prima di iniziare a parlare delle rune nella terza parte, permettetemi di fare un breve excursus nella storia di questi piccoli oggetti. Le rune sono apparse per la prima volta nella seconda parte della serie, precisamente nell'espansione Lord of Destruction. La loro comparsa, insieme alle rune di parole, ha sconvolto immediatamente i valori di gioco dei giocatori. Le rune sono diventate una valuta di gioco universale, e persino le innumerevoli duplicazioni non sono riuscite a fermare questo fenomeno. Eni e CoH - vi ricordate di queste abbreviazioni? Se lo fai, allora, come me, hai trascorso le serate a correre senza sosta dalla Contessa e quando facevi la quest runica con il Forge Inferno, incrociavi sicuramente le dita affinché cadesse proprio un Gul. Oh, che tempi... già.

In Diablo II, le rune erano uno dei componenti più importanti del mercato di gioco. Tutto ciò che riguardava l'equipaggiamento aveva a che fare, in un modo o nell'altro, con le rune. Vuoi scambiare un oggetto trovato con qualcos'altro - prego, il tasso delle valute runiche di oggi è questo. Vuoi che il tuo eroe abbia un'equipaggiamento eccellente - perfetto, cerca i lingotti e le rune necessarie. Gli oggetti unici, che nel Diablo II originale dominavano indisturbati, hanno dovuto fare i conti con l'arrivo delle rune, che venivano inserite ovunque possibile. E anche dove non si poteva. In ogni caso, come hai già capito, 33 piccoli dadi hanno creato molta confusione, quindi la domanda se sarebbero apparse nella terza parte della serie è stata posta quasi subito tra le prime.

Blizzard ha pensato abbastanza a lungo su come utilizzare le rune classiche, ma alla fine è stato deciso di rinunciare alle rune "oggettistiche". Questa decisione dei sviluppatori ha deluso molti fan della seconda parte (compresi i già citati duplicatori): in fondo, attorno alla ricerca di queste piccole rune grigie ruotava molto nel mondo del gioco. Tuttavia, Blizzard ha rassicurato i giocatori, affermando che le rune saranno presenti nel gioco. Ma - diverse. Di questo parleremo in seguito.

RUNE IN DIABLO III

"Non ci sono multi-colpi su di voi, maleducati!"

Nella terza parte della serie, le rune sono piccoli oggetti speciali (gli stessi dadi, se vuoi) che possono migliorare le abilità attive dei personaggi. Non hanno più alcun legame con i materiali. Una runa, inserita in un'abilità attiva, fornisce vari bonus che spesso cambiano radicalmente la meccanica di funzionamento di quella stessa abilità.

Attualmente ci sono cinque tipi di rune (di cui parlerò in seguito), ognuna delle quali offre dei tipi di bonus specifici. Le rune possono avere sette gradazioni di qualità, e come ci si aspetta, le rune di alto livello si trovano raramente. La qualità delle rune può essere migliorata con gli sforzi del Mistico [Mystic], di cui menzionerò anche in questo articolo.

Come già detto, le rune da sole non offrono alcun vantaggio. A meno che non stiano a decorare il tuo zaino. Tuttavia, se inserisci una runa appropriata in un'abilità attiva, la situazione cambia a vista d'occhio. Le rune modificano quest'ultima, e ogni runa per ogni abilità cambia la meccanica di gioco in modo diverso. Considerando che, secondo gli sviluppatori, le rune possono essere estratte senza alcun danno (cosa che è importante), questo offre ai giocatori un enorme spazio di "creatività".

Contrariamente ai nomi delle rune e ai bonus principali che forniscono all'abilità, non è sempre possibile prevedere come si comporterà una determinata runa in combinazione con una specifica abilità. Oltre alle modifiche standard, come l’aumento del danno, la modifica della velocità di lancio degli incantesimi o semplicemente le modifiche al tipo di danni inflitti, le rune influenzano spesso anche la grafica dell'abilità. C'era, diciamo, una semplice palla di fuoco, e ora ha scintille. Insomma, così va. Considerando che ci sono 5 rune e 150 abilità, gli sviluppatori avranno molto lavoro da fare sulle idee legate alle rune.

Come già detto, l'effetto delle rune non può sempre essere previsto, ma alcuni aspetti generali e modifiche possono essere già tracciati. Di cosa ci sono attualmente in gioco e come si “mangiano” andrà a seguire.

EFFETTI DELLE RUNE

Cosa è meglio: due piccoli incantesimi o uno, ma per un'armageddon?

Per semplificare la comprensione delle informazioni, ho messo gli effetti delle rune in una tabella. A titolo di esempio degli effetti delle rune, nella tabella sono riportate le descrizioni di quattro abilità con le rune inserite in esse. Cominciamo - effetti base delle abilità:

Piaga delle Rane [Plague of Toads] - evoca diverse rane che si disperdono in varie direzioni e attaccano i nemici.

Dardo Velenoso [Poison Dart] - spara un dardo avvelenato contro il nemico.

Idra [Hydra] - evoca un'idra che attacca i nemici con sputi di fuoco.

Lancio dell'arma [Throw Weapon] - l'arma lanciata infligge danno al nemico e lo rallenta.

Runa Alabastro [Alabaster]

Effetti vari.

• Piaga delle Rane: le rane accecano i nemici.

• Dardo Velenoso: spara un serpente che morde i nemici e li stordisce.

• Idra: l'idra diventa viola, il tipo di danno cambia in magico.

• Lancio dell'arma: il nemico colpito dall'arma è disorientato.

Runa Porpora [Crimson]

Di solito aumenta il danno e/o aggiunge danni da fuoco.

• Piaga delle Rane: le rane diventano infuocate e infliggono danni extra.

• Dardo Velenoso: aggiunge danni da fuoco.

• Idra: l'idra diventa blu, il tipo di danno cambia in freddo.

• Lancio dell'arma: aggiunge danni.

Runa Dorata [Golden]

Di solito riduce il costo dell'uso dell'abilità.

• Piaga delle Rane: riduzione del costo dell'incantesimo.

• Dardo Velenoso: ogni dardo sparato ruba mana al nemico.

• Idra: crea un'enorme idra che attacca con Mura di Fuoco [Firewall].

• Lancio dell'arma: invece di usare armi, l'eroe lancia i cadaveri dei nemici. Raggio inferiore, ma danno maggiore.

Runa Indigo [Indigo]

Di solito rende l'abilità un multi-colpo in un modo o nell'altro.

• Piaga delle Rane: evoca una pioggia di rane in un'area scelta.

• Dardo Velenoso: spara più dardi.

• Idra: l'idra diventa blu, sputa sfere elettriche che colpiscono sempre il bersaglio.

• Lancio dell'arma: l'arma può rimbalzare e infliggere danni a più nemici.

Runa Obsidiana [Obsidian]

Effetti vari.

• Piaga delle Rane: evoca un'enorme rana che mangia i nemici.

• Dardo Velenoso: rallenta il bersaglio avvelenato.

• Idra: l'idra diventa verde e infligge danni con acido velenoso.

• Lancio dell'arma: l'eroe lancia non un'arma, ma un martello che stordisce il nemico.

POCO SULLA STORIA DELLO SVILUPPO

Quei famosi rettangoli runici... è bello?

I cinque tipi di rune Jay Wilson [Jay Wilson] furono descritti per la prima volta alla BlizzCon del 2009, quando fu intervistato. Ha elencato direttamente gli effetti appartenenti a ciascuna runa: "Una è focalizzata sull'aumento del danno. Un'altra aumenta gli effetti, ad esempio, il raggio d'azione diventa più ampio e così via. La terza è focalizzata sull'energia, quindi utilizzi meno per l'uso delle abilità. La quarta si concentra sugli effetti di morte, colpi critici. La quinta runa... hmm... è la più strana, e in essa rientrano tutte le stranezze che possiamo immaginare".

Oltre alle funzioni, sono cambiati anche i nomi delle rune. Blizzard, tramite Bashiok, ha ripetutamente sottolineato di voler impostare una chiara associazione tra il nome della runa e l'effetto che rappresenta. Tuttavia, si è poi scoperto che questi nomi precisi e chiari in un certo senso limitano gli sviluppatori, restringendo lo spazio di manovra, quindi i nomi sono stati rivisti a favore di nomi emozionali e colorati, per così dire. Così hanno subito cambiamenti i nomi delle rune:

• Sconosciuto >>> Runa Energetica >>> Runa Dorata

• Runa Letale >>> Runa Aspide >>> Runa Obsidiana

• Runa Multi-colpo >>> Runa Idra >>> Runa Indigo

• Runa Potere >>> Runa Forza >>> Runa Porpora

• Sconosciuto >>> Runa Colpo >>> Runa Alabastro

È cambiato anche l'aspetto delle rune. Nel marzo 2009, le rune e le loro celle erano rettangolari allungate, e le rune stesse erano piuttosto brutte. Entro agosto 2010, erano diventate arrotondate e adornate con glifi colorati. È logico supporre che anche le celle delle rune delle abilità diventeranno circolari.

ALCUNI DATI SULLE RUNE

Secondo le promesse, le rune funzioneranno con tutte le abilità attive.

Poiché si sa in generale poco sulle rune, i giocatori pongono varie domande, cercando di ottenere ulteriori dettagli dagli sviluppatori.

• Rarità delle rune

I giocatori erano interessati a sapere se tutte e cinque le rune nel gioco siano ugualmente rare o se alcune di esse richiederanno più tempo di caccia rispetto ad altre. Considerando che in Diablo II alcune rune potevano facilmente acquistare ottimi equipaggiamenti, mentre altre potevano tranquillamente essere gettate via, la domanda è legittima. Bashiok ha risposto che non ha ancora informazioni del genere. Tuttavia, la sua intuizione gli suggerisce che dover tenere a mente, oltre ai vari effetti, anche le probabilità di caduta delle rune sia già eccessivo. Secondo lui, situazioni del tipo "Runa scadente, ma rara!" non dovrebbero esistere nel gioco e idealmente ogni runa dovrebbe essere utile a diversi giocatori e build. Tuttavia, quando le rune sono diventate più varie in termini di effetti, sia di gioco che visivi, è diventato chiaro che i giocatori avrebbero comunque preferito alcune rune rispetto ad altre. Ad esempio, rune che aumentano la potenza dell'abilità sono molto più desiderabili rispetto alle rune energetiche.

• Frequenza di utilizzo delle rune

Proseguendo il tema sollevato in precedenza, si pone un'altra domanda: come intendono gli sviluppatori scoprire quali rune e come bilanciarle affinché tutte siano ugualmente utili. Qui, in fondo, la questione è abbastanza semplice: Blizzard può raccogliere statistiche su quali combinazioni di rune e abilità i giocatori utilizzano più frequentemente e, basandosi sui dati raccolti, effettuare un'equilibratura. Ad esempio, una runa è utilizzata in cinque diverse combinazioni, mentre un'altra solo in due. Gli sviluppatori possono "trasferire" effetti da una runa all'altra, equilibrando così la loro frequenza di utilizzo. Per i giocatori, questo si traduce nel fatto che le rune cambieranno automaticamente prezzo, quindi tali modifiche dovrebbero essere effettuate nel contesto di un patch e reset della ladder, affinché tutte le rune nei diversi giochi abbiano lo stesso valore senza compromettere l'economia.

• Semplicità di inserimento

Un aspetto importante nell'uso delle rune è che il giocatore può facilmente passare da una runa all'altra, sostituendole l'una con l'altra. Questo non comporta per lui il rischio di perdere questa runa, come invece accadeva in Diablo II. Il team di sviluppatori sta attualmente pensando all'equilibratura di questo sistema, affinché la sostituzione delle rune abbia i suoi limiti. Altrimenti, otterremo folle di giocatori che cambiano runa senza sosta. E questo non è positivo. Inoltre, c'è il rischio di apparizione di programmi che cambieranno automaticamente le rune a seconda delle condizioni di combattimento: in massa o, ad esempio, uno contro uno con un boss resistente. Come sarà implementata la protezione contro tali situazioni è al momento poco chiaro, ma uno dei meccanismi è già in superficie: si potrebbe, ad esempio, proibire la sostituzione delle rune al di fuori delle mura della città.

• Combinazioni di rune

Secondo gli sviluppatori, tutte le rune funzionano con tutte le abilità. Jay Wilson sostiene che qualsiasi runa con qualsiasi abilità dovrebbe creare una combinazione funzionante, quindi Blizzard deve essere ingegnosa nello sviluppo degli effetti delle rune. Ad esempio, come si comporterà una runa offensiva in combinazione con Teletrasporto [Teleport] o qualche abilità difensiva? Gli sviluppatori vogliono che tutte le rune siano ugualmente utili per eroi di qualsiasi classe, e cercano di evitare situazioni in cui una runa possa essere utilizzata da poco più di un paio di giocatori. Questo spiega, a proposito, perché le rune nel gioco siano solo cinque e non cinquanta. È meglio avere cinque rune utilizzabili da chiunque, piuttosto che cinquanta da filtrare. Tuttavia, per gli eroi di diverse classi, le stesse rune si comporteranno in modo diverso.

• Descrizione delle rune

Alla BlizzCon del 2010, mentre si giocava a una demo, non compariva alcuna informazione sui bonus quando si passava il cursore su di una runa. Appariva solo una finestra "Inserisci nell'abilità per ottenere un bonus". Tuttavia, se raccoglievi la runa e la trascinavi verso l'abilità, si apriva una finestra che spiegava brevemente e chiaramente quale effetto aspettarsi. Tuttavia, questo non era sempre sufficiente e in gran parte l'utilità delle rune poteva essere giudicata solo provandole.

MISTICO

Il rifugio del Mistico. Poco pixelato, ma, in linea di massima, chiaro che cosa rappresenti.

Il Mistico è uno dei maestri artigiani, insieme al Fabbro [Blacksmith] e al Gioielliere [Jeweler], che aiuta il tuo eroe in atti di grandezza. Tra le "responsabilità" c'è molto: crea rotoli di incantesimi, prepara pozioni, crea armi magiche, lavora sulle rune e sugli amuleti, e può incantare oggetti. Insomma, un'artigiana a tutto tondo. Per bastoni e scettri, tra l'altro, dovrai rivolgerti proprio a lei. Da notare che, come Deckard Cain [Decard Cain] nella seconda parte, il Mistico sa identificare gli oggetti. Non si sa, tuttavia, se sarà l'unico "identificatore" nel gioco o se il nostro amato nonno riprenderà in mano a fare lo stesso.

La tenda del Mistico è stata mostrata per la prima volta alla BlizzCon del 2010, quando gli sviluppatori condividevano le proprie realizzazioni sul Santuario. Va notato che il rifugio di questa assistente appare molto caratteristico e ai livelli più alti vedremo diverse migliorie magiche al suo carro. Lampade, bastoni, persino il carro stesso fanno capire subito dove sei finito.

Come tutti gli artigiani, il Mistico ha la propria interfaccia maestro con le sue opzioni. La presentazione è stilizzata, e se dal Fabbro vediamo martelli e incudini (poteva essere prevedibile, ma comunque classico), il Mistico ci incontra con pergamene e penne. Tra l'altro, si vede bene. Non si sa nulla sulla storia di questa donna, ma, come detto prima, tutti i maestri hanno i loro motivi per unirsi al nostro eroe. A quanto pare, anche al Mistico i demoni taglieranno la strada. Vedremo come andrà, insomma.

Per quanto riguarda le rune, dal Mistico puoi sia migliorare la loro qualità che "disassemblare" rune non necessarie in componenti magici, che poi possono essere utilizzati in varie ricette. Ci sono persino informazioni secondo cui si possono creare nuove rune usando le stesse ricette.

Ecco, queste sono le novità. Come al solito, vi esorto a non giudicare in anticipo, poiché nessuno ha visto il gioco dal vivo e parlare delle versioni demo riguardo alla versione finale è piuttosto complicato. Se hai idee e pensieri al riguardo - esprimili. In sostanza, qui ci siamo.

Testo e traduzione - io.

Fonti:

- Uno

- Due