Em desenvolvimento: runas

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Então, como prometi, estou postando um material abrangente sobre runas em Diablo III. Devo esclarecer que ainda não há informações confiáveis e 100% precisas sobre como as runas aparecerão na versão final do jogo. O que você lerá pode mudar. Tenha isso em mente e não saia correndo à frente do jogo. Enfim, aqui está o assunto.

RUNAS EM DIABLO II

Essas pedras tão familiares e amadas.. especialmente aquela, a última à direita na parte inferior..

Antes de começarmos a discussão sobre as runas na terceira parte, deixem-me fazer uma breve excursão pela história dessas pequenas pedras. As runas apareceram pela primeira vez na segunda parte da série, especificamente na expansão Lord of Destruction. O seu aparecimento, assim como o aparecimento das palavras rúnicas, imediatamente agitou os valores de jogo dos gamers. As runas se tornaram a moeda universal do jogo, e mesmo as incontáveis duplicações não puderam impedi-lo. Eni e CoH - você se lembra dessas abreviações? Se você se lembra, então você, assim como eu, com certeza passou noites intermináveis correndo atrás da Condessa, e quando fazia a missão de runas na Forja Infernal, certamente cruzava os dedos para que exatamente Gul caísse. Oh, tempos..

Em Diablo II, as runas eram um dos componentes mais importantes do comércio no jogo. Tudo que estava relacionado a equipamentos envolvia as runas de alguma forma. Se você queria trocar um item conseguido por algo mais - fique à vontade, a cotação das moedas rúnicas hoje é essa. Se você quer que seu herói tenha um equipamento excelente - por favor, procure por molduras e as runas necessárias. Os itens únicos, que dominavam em Diablo II, tiveram que se conformar com o aparecimento das runas, que podiam ser inseridas onde fosse possível. E onde não era possível – também. Enfim, como você já entendeu, essas 33 pequenas pedras causaram bastante alvoroço, então a questão de saber se elas apareceria na terceira parte da série foi levantada entre as primeiras.

A Blizzard refletiu bastante sobre as antigas runas, mas, no final, decidiu abandonar as runas “de item”. Essa decisão dos desenvolvedores decepcionou muitos fãs da segunda parte (incluindo os duplicadores mencionados): afinal, a busca pelas pedrinhas cinzentas girava em torno de muitas coisas na comunidade de jogadores. No entanto, a Blizzard tranquilizou os jogadores, afirmando que as runas estariam no jogo. Mas - diferentes. Mais sobre isso abaixo.

RUNAS EM DIABLO III

"Vocês não têm múltiplos golpes, seus imundos!"

Na terceira parte da série, runas são pequenos itens especiais (as mesmas pedras, se você quiser) que podem melhorar as habilidades ativas dos personagens. Elas já não estão mais relacionadas a itens. Uma runa inserida em uma habilidade ativa oferece vários bônus, que muitas vezes mudam radicalmente a mecânica desse mesmo talento.

Atualmente, existem cinco tipos de runas (falarei sobre elas a seguir), cada uma oferecendo seus tipos de bônus. As runas podem ter sete gradações de qualidade, e runas de níveis elevados, como é de se esperar, aparecem raramente. A qualidade das runas pode ser melhorada com o auxílio da Mística [Mystic], que também mencionarei neste artigo.

Como já foi mencionado anteriormente, as runas em si não trazem nenhum benefício. A não ser que você tenha a beleza delas na sua mochila. No entanto, se você inserir a runa certa em uma habilidade ativa, a situação muda rapidamente. As runas modificam a habilidade, e cada runa para cada habilidade altera a mecânica de jogo de uma maneira única. Considerando que, de acordo com os desenvolvedores, as runas podem ser retiradas com total liberdade (sem dano a essas mesmas runas, que é um ponto importante), isso oferece aos jogadores um grande espaço para "criação".

Contrário ao nome das runas e aos principais bônus que elas oferecem à habilidade, muitas vezes não é possível prever como cada runa se comportará em conjunto com determinada habilidade. Além das modificações padrões, como incremento de dano, alteração da velocidade de lançamento de feitiços ou simplesmente modificação do tipo de dano infligido, as runas frequentemente também influenciam a gráfica da habilidade. Por exemplo, havia uma bola de fogo simples, e agora se tornou com faíscas. Algo assim. Considerando que existem 5 runas e 150 habilidades, os desenvolvedores terão bastante trabalho na implementação das runas.

Como já mencionei, o efeito das runas nem sempre pode ser previsto, mas alguns aspectos e modificações gerais já podem ser acompanhados. A seguir, discutiremos quais runas estão atualmente no jogo e como elas podem ser usadas.

EFETOS DAS RUNAS

O que é melhor: dois pequenos feitiços ou um, mas que seja em um armagedom?

Para simplificar a percepção das informações, organizei os efeitos das runas em uma tabela. Como exemplo dos efeitos rúnicos, a tabela traz descrições de quatro habilidades com runas inseridas. Para começar - os efeitos básicos das habilidades:

Praga de Sapos [Plague of Toads] - invoca vários sapos que se dispersam e atacam os inimigos.

Dardo Venenoso [Poison Dart] - dispara um dardo envenenado contra o inimigo.

Hidra [Hydra] - invoca uma hidra que ataca inimigos com jatos de fogo.

Arremesso de Arma [Throw Weapon] - a arma lançada causa dano ao inimigo e o desacelera.

Runas Alabastradas [Alabaster]

Diversos efeitos.

• Praga de Sapos: os sapos cegam os inimigos.

• Dardo Venenoso: dispara uma cobra que morde os inimigos e os atordoa.

• Hidra: a hidra se torna roxa, e o tipo de dano muda para arcano.

• Arremesso de Arma: o inimigo atingido pela arma fica confuso.

Runas Púrpuras [Crimson]

Normalmente aumenta o dano e/ou adiciona dano de fogo.

• Praga de Sapos: os sapos se tornam flamejantes e causam dano adicional.

• Dardo Venenoso: adiciona dano de fogo.

• Hidra: a hidra se torna azul e o tipo de dano muda para gelo.

• Arremesso de Arma: adiciona dano.

Runas Douradas [Golden]

Normalmente reduz o custo de uso da habilidade.

• Praga de Sapos: redução do custo do feitiço.

• Dardo Venenoso: cada dardo disparado rouba mana do inimigo.

• Hidra: cria uma hidra gigante que ataca com Paredes de Fogo [Firewall].

• Arremesso de Arma: em vez de uma arma, o herói joga corpos de inimigos. O raio é menor, mas o dano é maior.

Runas Índigo [Indigo]

Normalmente torna a habilidade um golpe múltiplo de alguma forma.

• Praga de Sapos: provoca uma chuva de sapos em uma área selecionada.

• Dardo Venenoso: solta mais dardos.

• Hidra: a hidra se torna azul, e cospe bolas elétricas que sempre atingem o alvo.

• Arremesso de Arma: a arma pode ricochetear e causar dano a vários inimigos.

Runas Obsidianas [Obsidian]

Diversos efeitos.

• Praga de Sapos: invoca um sapo gigante que devora inimigos.

• Dardo Venenoso: desacelera o alvo envenenado.

• Hidra: a hidra se torna verde e causa dano com ácido venenoso.

• Arremesso de Arma: o herói arremessa não uma arma, mas um martelo que atordoa o inimigo.

UM POUCO SOBRE A HISTÓRIA DO DESENVOLVIMENTO

Aquelas mesmas runas retangulares.. beleza?

Os cinco tipos de runas Jay Wilson [Jay Wilson] descreveu ainda na BlizzCon de 2009, quando ele estava sendo entrevistado. Ele listou diretamente os efeitos que eram próprios de cada runa: "Uma é voltada para aumentar o dano. Outra aumenta efeitos, por exemplo, o raio de ação se torna maior e assim por diante. A terceira é voltada para energia, assim você gasta menos na aplicação de habilidades. A quarta se concentra em efeitos de morte, golpes críticos. A quinta runa.. hmmm.. é a mais estranha, e nela colocamos tudo que seja inusitado que possamos imaginar".

Além das funções, os n nomes das runas também mudaram. A Blizzard, através de Bashiok, reiterou várias vezes que queria que os jogadores tivessem uma ligação clara entre o nome da runa e o efeito a que ele responde. No entanto, acabou se revelando que esses nomes certos e claros de certa forma limitam os desenvolvedores e restringem espaço para manobra, razão pela qual os nomes passaram por uma revisão no sentido de se tornarem, por assim dizer, mineralmente coloridos. Aqui estão as mudanças nos nomes das runas:

• Desconhecido >>> Runa de Energia >>> Runa Dourada

• Runa Letal >>> Runa da Víbora >>> Runa Obsidiana

• Runa de Golpe Múltiplo >>> Runa da Hidra >>> Runa Índigo

• Runa de Força >>> Runa de Poder >>> Runa Púrpura

• Desconhecido >>> Runa de Golpe >>> Runa Alabastrada

A "aparência" das runas também mudou. Em março de 2009, as runas e seus espaços eram retangulares, e as próprias runas eram bem feiosas. Em agosto de 2010, elas ficaram arredondadas e ganharam glifos coloridos. É razoável supor que os espaços das runas de habilidades também se tornarão circulares.

ALGUNS DADOS SOBRE AS RUNAS

Promessas de que as runas funcionarão com todas as habilidades ativas.

Uma vez que ainda não se sabe tanto sobre as runas, os jogadores fazem várias perguntas, tentando obter mais detalhes dos desenvolvedores.

• Raridade das runas

Os jogadores estavam curiosos para saber se todas as cinco runas no jogo são igualmente raras ou se algumas delas levarão mais tempo para serem encontradas do que outras. Considerando que em Diablo II, algumas runas podiam ser usadas para comprar excelentes equipamentos, enquanto outras podiam ser jogadas fora, a questão é pertinente. Bashiok respondeu que, por enquanto, ele não tinha essa informação. Porém, seu instinto lhe diz que manter em mente, além dos efeitos variados, também as chances de encontrar as runas seria excessivo. Segundo ele, situações como "Runa que é ruim, mas é rara!" não devem ocorrer no jogo, e idealmente cada runa deve ser útil para diferentes jogadores e builds. No entanto, quando as runas se tornaram mais diversas em termos de efeitos, tanto do ponto de vista do jogo quanto visual, ficou claro que os jogadores ainda prefeririam algumas runas a outras. Assim, runas que aumentam o poder da habilidade serão muito mais desejáveis do que runas energéticas.

• Frequência de uso das runas

Continuando a discussão levantada acima, surge outra pergunta: como os desenvolvedores planejam descobrir quais runas e como equilibrá-las para que todas sejam igualmente úteis. Aqui, tudo é relativamente simples: a Blizzard pode coletar estatísticas sobre quais combinações de runas e habilidades os jogadores usam com mais frequência e, com base nos dados obtidos, realizar a rebalança. Por exemplo, se uma runa é utilizada em cinco combinações diferentes, e outra apenas em duas, os desenvolvedores podem "transferir" efeitos de uma runa para outra, equilibrando assim a frequência de uso. Para os jogadores, isso afeta os preços das runas que mudarão automaticamente, portanto, essas alterações devem ocorrer no contexto de patch e reinício de ladder, para que todas as runas em todos os jogos tenham um preço igual e não prejudiquem a economia.

• Facilidade de inserção

Um aspecto importante no uso das runas é que os jogadores podem facilmente alternar entre elas, trocando uma pela outra. Isso não implica o risco de perder a runa, como, repito, aconteceu em Diablo II. A equipe de desenvolvedores está pensando atualmente sobre o balanceamento desse sistema, de modo que a troca de runas tenha suas limitações. Caso contrário, obteremos multidões de jogadores trocando runas incessantemente. Isso não é bom. Além disso, há o risco de surgirem programas que automaticamente alternariam as runas dependendo das condições de luta: em grupos ou, por exemplo, cara a cara com um chefe gordo. Como tal proteção será implementada ainda é incerto, mas um dos mecanismos está na superfície: pode-se, por exemplo, proibir a troca de runas fora dos muros da cidade.

• Combinações de runas

De acordo com os desenvolvedores, todas as runas funcionam com todas as habilidades. Jay Wilson afirma que qualquer runa com qualquer habilidade deve criar uma combinação viável, portanto, a Blizzard deve ser engenhosa ao desenvolver os efeitos das runas. Por exemplo, como uma runa de ataque se comportaria em combinação com Teleporte [Teleport] ou uma qualquer habilidade de defesa. Os desenvolvedores querem que todas as runas sejam igualmente úteis para heróis de qualquer classe e buscam evitar situações em que alguma runa possa ser usada por apenas um ou dois jogadores excepcionais. Isso, por sinal, explica o fato de haver apenas cinco runas no jogo e não cinquenta. É melhor ter cinco runas que qualquer jogador possa utilizar do que cinquenta que precisam ser filtradas. No entanto, heróis de diferentes classes terão a mesma runa com comportamentos diferentes.

• Descrição das runas

Na BlizzCon de 2010, durante a demonstração do jogo, ao passar o cursor sobre uma runa, nenhuma informação sobre os bônus era exibida. Apenas aparecia uma janela "Insira na habilidade para obter o bônus". No entanto, se a runa fosse pegada e trazida até a habilidade, uma janela aparecia explicando sucintamente o efeito que deveria ser esperado. No entanto, isso nem sempre era suficiente, e em sua maior parte, a utilidade das runas poderia ser julgada quando elas eram empregadas.

MÍSTICA

O abrigo da Mística. Pouco pixelizado, mas, em princípio, é claro o que ela representa.

A Mística é uma das mestres artesãs, junto com o Ferreiro [Blacksmith] e o Joalheiro [Jeweler], ajudando seu herói a realizar feitos. Sua “responsabilidade” abrange muitas coisas: ela cria pergaminhos de feitiços, elixires, forja armas mágicas, trabalha com runas e amuletos, e pode encantar itens. Enfim, ela é uma verdadeira mestre em tudo. Você também precisará procurá-la para varinhas e bastões. Aliás, como *Deckard Cain [Decard Cain* na segunda parte, a Mística pode identificar itens. Não se sabe, no entanto, se ela será a única "identificadora" no jogo, ou se nosso querido avô voltará a isso.

A tenda da Mística foi apresentada pela primeira vez na BlizzCon de 2010, quando os desenvolvedores compartilharam suas inovações sobre o Santuário. É importante notar que a residência dessa ajudante é bastante característica, e em níveis mais altos, poderemos ver várias melhorias mágicas em sua carroça. Lanternas, varinhas, até a carroça em si já deixam claro para onde você foi parar.

Como todos os artesãos, a Mística tem sua própria interface de mestre com suas opções. O design é estilizado, e se no Ferreiro vemos várias marretas e bigornas (previsível, mas clássico), a Mística nos recebe com pergaminhos e penas. A propósito, isso parece bastante simpático. Não se sabe ainda a história dessa dama, mas, como foi dito antes, todos os mestres têm seus motivos para se juntarem ao nosso herói. É evidente que a Mística também encontrará demônios em algum lugar. Viveremos – veremos, em suma.

A respeito das runas, na Mística você pode tanto melhorar sua qualidade quanto " desmontar" runas desnecessárias para obter componentes mágicos que podem ser usados em várias receitas. Há informações de que você pode até criar novas runas através dessas receitas.

É isso. Como sempre, convido você a não julgar antes do tempo, já que ninguém viu o jogo de perto ainda, e é difícil falar sobre a versão final apenas com as demonstrações. Se você tiver alguma ideia ou pensamentos sobre isso, sinta-se à vontade para se manifestar. Enfim, aqui está.

Texto e tradução - eu.

Fontes:

- Um

- Dois