Fejlesztés alatt: rúnák

content auto translated from {from}

Íme, ahogy ígértem, közzéteszem a rúnákról szóló áttekintő anyagot a Diablo III-ban. Azonnal megjegyzem, hogy egyelőre nincsenek megbízható és százszázalékos információk arról, hogy a rúnák milyen formában kerülnek be a játék végleges verziójába. Amit olvasni fogtok, az változhat. Ezt tartsátok szem előtt, és ne rohanjatok a dolgok elébe. Szóval, itt a téma.

RÚNÁK A DIABLO II-BEN

Olyan ismerős és szeretett kis kövecskék.. főleg az, ami jobb alul van..

Mielőtt elkezdeném a rúnák beszélgetését a harmadik részben, engedjétek meg, hogy egy rövid áttekintést adjak a rúnák történelméről. A rúnák először a sorozat második részében jelentek meg, pontosan a Lord of Destruction kiegészítőben. Megjelenésükkel és a rúnaszavak megjelenésével azonnal felborultak a játékosok játékértékrendjei. A rúnák univerzális játékként funkcionáltak, és még a számtalan dupe sem tudta megakadályozni ezt. Eni és CoH - emlékeztek ilyen rövidítésekre? Ha emlékeztek, akkor ti is, akárcsak én, biztosan estéket töltöttetek Grafikusnál, és amikor a Pokoli Kovácsnál rúnás küldetést csináltatok, biztosan keresztbe tettétek az ujjaitokat, hogy Gul éppen kijöjjön. Ó, idők.. tényleg.

A Diablo II-ben a rúnák a játékkereskedelem egyik legfontosabb részét képezték. Minden, ami a cuccokkal kapcsolatos volt, valamilyen módon a rúnákhoz is kapcsolódott. Szeretnétek cserélni egy nyert cuccot valamire - csak tessék, a rúnák árfolyama ma ez és ez. Szeretnétek, ha a hősötök prémium felszerelést viselne - csak keressetek alapokat és a megfelelő rúnákat. A különleges tárgyak, amelyek az eredeti Diablo II-ben mindenütt uraltak, a kiegészítő megjelenésével kénytelenek voltak megbékélni a rúnák megjelenésével, amelyekbe csak bele lehetett tenni. És ahova nem lehetett - ott is. Szóval, ahogyan már említettem, 33 kis kőszörnyeteg sok zajt csapott, tehát a kérdés, hogy lesznek-e rúnák a sorozat harmadik részében, valószínűleg az elsők között merült fel.

A Blizzard elegendő időt töltött a régi rúnák gondolkodásával, de végül a "tárgyas" rúnák mellett döntöttek, hogy lemondanak róluk. Ez a fejlesztők határozott döntése sok második rész fanját (beleértve a fent említett dupereket is) csalódottsággal töltötte el: végül is a szürke kövek keresése körül sok minden forogtt a játékos közösségben. Mindazonáltal a Blizzard megnyugtatta a játékosokat, kijelentve, hogy a játékban rúnák lesznek. De - ezek mások. Erről később.

RÚNÁK A DIABLO III-BEN

"Nincsenek multiütéses varázslatok nálatok, irgalmatlanok!"

A sorozat harmadik részében a rúnák speciális kis tárgyakat jelentenek (ugyanazokat a köveket, ha úgy tetszik), amelyekkel a karakterek aktív készségeit lehet fejleszteni. A tárgyakkal már semmilyen kapcsolatban nincsenek. Egy aktív készségbe behelyezett rúnák különböző bónuszokat adnak, amelyek gyakran alapjaiban változtatják meg a készség működésének mechanizmusát.

Jelenleg öt típusú rúna létezik (erről később), mindegyik saját típusú bónuszokat ad. A rúnáknak hét minőségi fokozata lehet, és a magas szintű rúnák, ahogy az várható, ritkán fordulnak elő. A rúnák minőségét a Miskához [Mystic] fűződő igyekezet javíthatja, akiről szintén említést teszek ebben a cikkben.

Ahogy már említettem, maguk a rúnák hasznosak önmagukban nem. Csak a hátizsákban mutatják meg szépségüket. Azonban, ha a megfelelő rúnát behelyezik egy aktív készségbe, a helyzet drámaian megváltozik. A rúnák módosítják ezt, és minden rúna a saját módján alakítja a játékmechanikát minden egyes készség esetében. Figyelembe véve, hogy a fejlesztők szerint a rúnákat teljesen nyugodtan eltávolíthatjuk (a rúnákra nézve nem okoz kárt, ami nagyon fontos), ez hatalmas teret ad a játékosok "kreativitására".

A rúnák neve és az alapbónuszok ellenére nem lehet mindig előre megjósolni, hogy egy rúna hogyan viselkedik a különböző készségekkel való kombinációban. Standard változtatások mellett, mint például a sebzés növelése, a varázslatok varázssebességének változtatása vagy a sebzéstípus módosítása, a rúnák gyakran hatással vannak a készség grafikus megjelenésére is. Volt például egy egyszerű tűzgolyó, amely most már szikrákat bocsát ki. Megközelítőleg így. Figyelembe véve, hogy 5 rúna van, a készségek száma pedig 150, a fejlesztőknek rengeteget kell dolgozniuk a rúnás elképzelések körül.

Ahogy már mondtam, a rúnák hatását nem mindig lehet megjósolni, de már most néhány általános szempont és módosítás nyomon követhető. Arról, hogy milyen rúnák állnak rendelkezésre jelenleg a játékban és azokat mivel lehet kombinálni, később beszélek.

A RÚNÁK HATÁSAI

Mi a jobb: két kis varázslat vagy egy, de az apokalipszissel?

Az információ könnyebb megértése érdekében egy táblázatba raktam a rúnák hatásait. Egy példa rúnás hatásokra a táblázatunkban négy készség leírását mutatja be, amelyekbe rúnákat helyeztek. Először - az alap hatások a készségeknél:

Békahimlő [Plague of Toads] - több békát idéz, amelyek szétszaladnak és támadják az ellenségeket.

Mérgező nyíl [Poison Dart] - méreggel mérgezett nyilat lő az ellenségre.

Hidra [Hydra] - hidra idézése, amely tűzcsóvákkal támadja az ellenségeket.

Fegyver dobása [Throw Weapon] - a dobott fegyver sebzést okoz az ellenségnek és lelassítja azt.

Alabástrom rúna [Alabaster]

Különböző hatások.

• Békahimlő: a békák megvakítják az ellenségeket.

• Mérgező nyíl: kigyó gyorsan beleharap az ellenségekbe és megdöbbenti őket.

• Hidra: a hidra lila színűvé válik, a sebzéstípus titkosra változik.

• Fegyver dobása: az ellenség, akire ráhajítják a fegyvert, zavarodott állapotba kerül.

Lila rúna [Crimson]

Általában növeli a sebzést és/vagy hozzáad tűz sebzést.

• Békahimlő: a békák tűzes tűzfigura lesznek és plusz sebzést okoznak.

• Mérgező nyíl: tűz sebzést ad hozzá.

• Hidra: a hidra kék színűvé válik, a sebzés típusa hideg sebzésre változik.

• Fegyver dobása: növeli a sebzést.

Arany rúna [Golden]

Általában csökkenti a készség használatának költségét.

• Békahimlő: a varázslat költsége csökken.

• Mérgező nyíl: minden kilőtt nyíl elrabolja az ellenséged manáját.

• Hidra: hatalmas hidra, amely tüzes falakkal [Firewall] támad.

• Fegyver dobása: a hős nem fegyvereket dob, hanem ellenségek hulláit. A sugár kisebb, de a sebzés nagyobb.

Indigó rúna [Indigo]

Általában a készséget valamilyen módon multiütéssel látja el.

• Békahimlő: a kijelölt területen békák esője támad.

• Mérgező nyíl: több nyilat lő.

• Hidra: a hidra kék színűvé válik, elektromos gömböket köp, amelyek mindig célt találnak.

• Fegyver dobása: a fegyver visszapattan és több ellenséget talál el.

Obszidián rúna [Obsidian]

Különböző hatások.

• Békahimlő: egy hatalmas békát idéz, amely megeszi az ellenségeket.

• Mérgező nyíl: lelassítja a mérgezett célt.

• Hidra: a hidra zölddé válik és mérgező savat okoz.

• Fegyver dobása: a hős nem fegyvert dob, hanem egy kalapácsot, amely megdöbbenti az ellenséget.

FEJLESZTÉSI TÖRTÉNET KICSIT

Azok a bizonyos téglalap alakú rúnák.. szépség?

Öt rúnatípus Jay Wilson [Jay Wilson] még a BlizzCon '09-en említette, amikor interjút készítettek vele. Kifejezetten felsorolta azokat a hatásokat, amelyek jellemzőek egy-egy rúnára: "Az egyik a sebzés növelésére összpontosít. Egy másik a hatásokra, például a hatótáv növelésére és így tovább. A harmadik az energiára összpontosít, így kevesebbet költesz a készségek alkalmazásakor. A negyedik a halál, a kritikus csapások hatásaira fókuszál. Az ötödik... hmm... a legfurcsább, és mindent, amit valamilyen szokatlan dologgal ki lehet találni, ide sorolunk".

A funkciók mellett a rúnák nevei is változtak. A Blizzard, Bashiok szavaival, többször hangsúlyozta, hogy szeretné, ha a játékosoknak világos kötődése lenne a rúna neve és a hatás között, amelyért felelős. A későbbi tapasztalat azt mutatta, hogy ezek az egyértelmű, pontos nevek bizonyos szempontból korlátozzák a fejlesztőket, ezért a névadást a tárgyias, ásványos, színesek javára módosították. Íme, ilyen változásokon mentek keresztül a rúnák nevei:

• Ismeretlen >>> Energiarúna >>> Aranyrúna

• Halálos rúna >>> Kígyórúna >>> Obszidiánrúna

• Multiütéses rúna >>> Hidrarúna >>> Indigórúna

• Erő rúna >>> Erőrúna >>> Lila rúna

• Ismeretlen >>> Ütőrúna >>> Alabástrom rúna

A rúnák "külső megjelenése" is megváltozott. 2009 márciusában a rúnák és a beléjük helyezett helyek hosszúkás téglalapok voltak, a rúnák pedig elég csúnyácskák voltak. 2010 augusztusára kör alakúvá váltak és színes glifekkel gazdagodtak. Logikusnak tűnik, hogy a készség rúnáinak rácsai is kerekek lesznek.

NÉHÁNY RÚNACA DATA

Ígéret szerint a rúnák minden aktív készséggel fognak működni.

Mivel a rúnákról alapvetően nem sokat tudunk, a játékosok különböző kérdéseket tesznek fel, próbálva többet megtudni a fejlesztőktől a részletekről.

• A rúnák ritkasága

A játékosokat érdekelte a kérdés, hogy mind az öt rúna ugyanolyan ritka-e a játékban, vagy néhányuk után hosszabb ideig kell vadászni másoknál. Figyelembe véve, hogy a Diablo II-ben egyes rúnákért nagyszerű felszereléseket lehetett vásárolni, míg másokat nyugodtan lehetett a szemétbe dobni, a kérdés teljesen jogos. Bashiok válaszolt, hogy jelenleg nincsen hasonló információja. Azonban a megérzése azt súgja, hogy a különböző hatások mellett a rúnák kiszorzott esélyeivel is foglalkozni - ez már túlzás. Szavai szerint a "Rúna gyenge, de legalább ritka!" helyzet nem lehet jelen a játékban, de ideálisan minden rúna hasznosnak kell lennie különböző játékosok és build-ek számára. Mindazonáltal, amikor a rúnák egyre inkább változatosak lettek a hatások és a vizuálisak terén, nyilvánvalóvá vált, hogy a játékosok mégis inkább az egyik rúnát részesítik előnyben a másikkal szemben. Például a készséget növelő rúnák sokkal kívánatosabbak, mint az energiákkal foglalkozó rúnák.

• A rúnák használatának gyakorisága

A fenti témára építve felmerül egy másik kérdés: hogyan mérleglik a fejlesztők, hogy milyen rúnák állnak rendelkezésre és hogyan lehet egyensúlyt teremteni, hogy ezek egyformán hasznosak legyenek. Itt alapvetően minden viszonylag egyszerű: a Blizzard statisztikát gyűjthet, hogy a játékosok gyakrabban használt kombinációitípusai milyen rúnákat és készségeket ehet ki, és ebből az eredményekből kiindulva készíthetnek újra egyensúlyt. Például egy rúnát öt különböző kombinációban használnak, míg egy másikat csak kettőben. A fejlesztők egy rúna hatásait egy másikra áttehetik, így egyenlőbbé tehetik a gyakoriságukat. A játékosok számára ez azt jelenti, hogy a rúnák automatikusan megváltoznak az árukban, ezért célszerű az ilyen módosításokat a patch és a ladder reset kontextusában végezni, hogy minden rúna minden játékban egyformán árusodjon, és ne rombolja az gazdaságokat.

• Az insertálás egyszerűsége

Fontos szempont a rúnák használata során, hogy a játékos könnyen váltogathat a rúnák között, helyettesítve azokat egymással. Ez nem társul az azzal a kockázattal, hogy elveszíti ezt a rúnát, mint ahogy, megismétlem, a Diablo II-ben történt. A fejlesztőcsapat jelenleg azzal foglalkozik, hogy az ilyen rendszerek egyensúlyozásán dolgozzon, hogy a rúnák cseréje megtartsa saját korlátait. Ellenkező esetben olyan játékosok tucatjai érkeznek, akik a rúnákkal ide-oda kattintanak. Ez pedig nem jó. Ezenkívül fennáll a kockázata annak, hogy olyan programok jelennek meg, amelyek automatikusan váltjá a rúnákat a harc körülményeinek megfelelően: tömegben vagy éppen egy nehéz főellenféllel. Milyen módon fogják megvalósítani a védelmet az ilyen pillanatok ellen, még nem egyértelmű, de a védekezési mechanizmusok között készülhet veszte vonat: például, meg lehet például tiltani a rúnák cseréjét a városi falakon kívül.

• Rúnakombinációk

A fejlesztők szerint az összes rúna működik az összes készséggel. Jay Wilson azt mondta, hogy bármely rúna bármilyen készséggel kell, hogy életképes kombinációt alkosson, ezért a Blizzard-nak leleményesnek kell lennie a rúnás hatások kidolgozásában. Például, hogy egy támadó rúna hogyan viselkedik a Teleport [Teleport] vagy bármely más védelmi készséggel. A fejlesztők azt akarják, hogy minden rúna egyformán hasznos legyen bármilyen osztályú hősök számára, és el akarják kerülni azt a helyzetet, amikor egy rúna csak egy nem túl ügyes játékos számára lenne állandóan használható. Ez, amúgy-elmondja azt a tényt is, hogy a játékban mindössze öt rúna van, nem pedig ötven. Jobb öt rúnát készíteni, amelyet bármely játékos használhat, mint ötvenet, amelyeket ki kell zárni. Mindazonáltal a különböző osztályú hősök esetében ugyanazok a rúnák más módon fognak működni.

• A rúnák leírása

A BlizzCon '10-en, amikor a demó verziót játszották, a rúna fölé húzva az egeret nem adtak vissza információt a bónuszokról. Csak az ablak jelent meg, amely beszúrást igényelt a bónusz elnyeréséért. Mindazonáltal, ha egy rúnát felveszünk és közelítjük a készséghez, megjelenik egy ablak, amely röviden és a lényegre tapintva elmagyarázza, milyen hatásra számíthatunk. Mindazonáltal ez nem mindig volt elegendő, és nagy részt a rúnák hasznosságát csak azok elkészítésével tudtuk megítélni.

MISZTIKUS

A Mistikus otthona. Kis pixeles, de alapvetően érthető, miről van szó.

A Mistikus egy mesterség-társ, aki a Feketeöntő [Blacksmith] és Ékszerész [Jeweler] társaságában segíti a hősötök hatalmas kalandjait. Az ő "feladatai" közé tartozik sok minden: varázslat ívek készítése, italok főzése, varázslatos fegyverek készítése, a rúnák és amulettek készítése, valamint a tárgyak megértésére való képessége. Összességében mindenre ügyes kéz és bot. Az igazat megvallva, a botok és pásztorok miatt is hozzá kell fordulni. Egyébként, akárcsak Deckard Cain [Decard Cain] a második részben, a Mistikus képes azonosítani tárgyakat. Az igaz, hogy az nem világos, hogy Ő lesz az egyetlen "azonosító" a játékban, vagy a kedvenceink is visszatérnek ehhez.

A Mistikus sátra először a BlizzCon '10-en került bemutatásra, amikor a fejlesztők megosztották tapasztalataikat Santuariról. Érdemes megjegyezni, hogy ennek a segítségnek az otthona nagyon jellegzetes, és magasabb szinteken látni fogunk különféle varázslatos fejlesztéseket a kocsijában. Fáklyák, botok, még magának a kocsijának megjelenése is azonnal érthető, hogy hol járunk.

Mint minden mesternél, a Mistikusnak is van saját mester интерфейс és saját lehetőségei. Az elrendezés stílusos, és ha a Feketeöntőnél látunk különféle kalapácsokat-láncokat (már kiszámítható, de klasszikus), a Mistikus pergamenekkel és tollakkal vár minket. Egyébként, egész tetszetősnek tűnik. Azzal, hogy a hölgy történetéről eddig nem tudunk semmit, ahogyan azt már említettem róla, minden mesternél van valamilyen ok, hogy csatlakozzon hősünkhöz. Valószínűleg a démonokat is valahol úton átveszi. Majd meglátjuk, mi lesz belőle.

A rúnák tekintetében a Mistikus lehetővé teszi, hogy javítsa a minőségüket, és "szétszerelje" a szükségtelen rúnákat varázslati összetevőkre, amelyeket később különböző receptekhez lehet használni. Van információ is, hogy akár új rúnákat is készíthetünk az említett receptek során.

Ez a téma. Szokás szerint arra bátorítalak benneteket, hogy ne ítéljetek előre, mivel senki sem látta még a játékot élőben, és a demó verziókról beszélni az általános változatra elég nehéz. Ha van valami ötletetek és gondolatotok, azt osszátok meg. Szóval, ennyi.

Szöveg és fordítás - én.

Források:

- Egy

- Kettő