In ontwikkeling: runen

content auto translated from {from}

Dus, zoals beloofd, presenteer ik een overzicht van runen in Diablo III. Ik moet er meteen bij zeggen dat er momenteel geen betrouwbare en 100% zekere informatie is over hoe de runen in de uiteindelijke versie van de game zullen verschijnen. Wat je hier leest, kan veranderen. Houd hier rekening mee en ren niet vooruit op de feiten. Dit is eigenlijk het onderwerp.

RUNEN IN DIABLO II

Die vertrouwde en geliefde steentjes... vooral die rechts onderaan...

Voordat we het gesprek over runen in het derde deel beginnen, laat me een korte excursie maken door de geschiedenis van deze kleine steentjes. Voor het eerst verschenen runen in het tweede deel van de serie, om precies te zijn, in de uitbreiding Lord of Destruction. Hun komst, evenals de introductie van runenwoorden, schudde de game-waarden van gamers door elkaar. Runen werden een universele game-valuta, en zelfs talloze dupes konden dat niet tegenhouden. Ken je de afkortingen EnI en CoH? Als je dat doet, dan heb je, net als ik, waarschijnlijk avonden doorgebracht met het rennen naar de Countess, en wanneer je de rune-quest met de Hellforge deed, zat je vast te hopen dat precies Gul zou vallen. Oh, tijden.. ja.

In Diablo II waren runen een van de belangrijkste aspecten van gamehandel. Alles wat met spullen te maken had, had op de een of andere manier ook te maken met runen. Wil je een gevonden item ruilen voor iets anders - welkom, de koers van runenvaluta vandaag is zoveel. Wil je dat je heldeen geweldige uitrusting heeft - zoek dan naar de juiste runen en items. Unieke items, die in het originele Diablo II de hoofdrol speelden, moesten zich aanpassen aan de aanwezigheid van runen, die in alles werden gestoken wat maar mogelijk was. En zelfs in wat niet mogelijk was. Kortom, zoals je al begreep, hebben die 33 kleine steentjes aardig wat opschudding veroorzaakt, dus de vraag of ze in de derde deel van de serie zouden verschijnen, werd bijna als eerste gesteld.

Blizzard dacht voldoende na over de oude runen, maar besloot uiteindelijk af te zien van "item-runen". Dit besluit van de ontwikkelaars teleurstelde veel fans van het tweede deel (inclusief de eerder genoemde dupers): de zoektocht naar de grijze steentjes draaide immers om veel in de gamecommunity. Echter, Blizzard stelde de spelers gerust door te zeggen dat er runen in het spel zouden zijn. Maar - andere. Daarover later meer.

RUNEN IN DIABLO III

"Multi-hit is er niet voor jullie, schurken!"

In het derde deel van de serie worden runen speciale kleine voorwerpen genoemd (dezelfde steentjes, als je wilt), waarmee je de actieve vaardigheden van personages kunt verbeteren. Ze zijn op geen enkele manier verbonden met uitrusting. Een rune die in een actieve vaardigheid is gestoken, geeft verschillende bonussen die vaak de werking van die vaardigheid grondig veranderen.

Momenteel zijn er vijf types runen (daarover later), elk met zijn eigen soorten bonussen. Runen kunnen zeven kwaliteitsgradaties hebben, waarbij hogere kwaliteitsrunen, zoals gebruikelijk, zeldzaam zijn. De kwaliteit van runen kan worden verbeterd door de inspanningen van de Mystic, waar ik ook in dit artikel op terug zal komen.

Zoals eerder gezegd, brengen runen zelf geen enkel nut. Tenzij ze natuurlijk enkel de schoonheid in je rugzak representeren. Maar als je de juiste rune in een actieve vaardigheid steekt, verandert de situatie voor je ogen. Runen modificeren deze vaardigheid, waarbij elke rune de gameplay van die vaardigheid op een unieke manier verandert. Aangezien runen, volgens de ontwikkelaars, vrij eenvoudig kunnen worden verwijderd (zonder schade aan deze runen, wat belangrijk is), geeft dit spelers enorme ruimte voor "creativiteit".

Ondanks de namen van runen en de belangrijkste bonussen die ze aan vaardigheden geven, is het niet altijd mogelijk om te voorspellen hoe een bepaalde rune zich zal gedragen in combinatie met een specifieke vaardigheid. Naast standaardveranderingen, zoals een verhoging van de schade, veranderingen in de spreeksnelheid van spreuken of simpelweg modificaties van het type toegebrachte schade, hebben runen vaak ook invloed op de grafische weergave van de vaardigheid. Er was bijvoorbeeld een eenvoudige fireball, en nu is het met vonkjes. Zoiets. Gezien het feit dat er 5 runen zijn en 150 vaardigheden, hebben de ontwikkelaars heel wat werk voor de boeg met hun rune-ontwerpen.

Zoals ik al zei, is het effect van runen niet altijd te voorspellen, maar sommige algemene punten en modificaties kunnen we nu al zien. Over welke runen momenteel in het spel zijn en hoe je ze gebruikt, zal verder worden besproken.

EFFECTEN VAN RUNEN

Wat is beter: twee kleine spreuken of één, maar dan met apocalyps?

Om de informatie makkelijker te maken, heb ik de effecten van runen in een tabel gezet. Als voorbeeld van rune-effecten toont de tabel beschrijvingen van vier vaardigheden met daarin gestoken runen. Voor nu - de basisvaardigheidseffecten:

Toad Plague - roept verschillende kikkers op die in verschillende richtingen springen en vijanden aanvallen.

Poison Dart - vuurt een vergiftigde pijl af op een vijand.

Hydra - roept een hydra op die vijanden aanvalt met vuurspuwen.

Throw Weapon - het geworpen wapen veroorzaakt schade aan de vijand en vertraagt deze.

Alabaster Rune

Diverse effecten.

• Toad Plague: kikkers verblinden vijanden.

• Poison Dart: vuurt een slang af die vijanden bijt en verdoofd.

• Hydra: hydra wordt paars, en het type schade verandert in mysterieus.

• Throw Weapon: de vijand die door het wapen getroffen wordt, raakt in verwarring.

Crimson Rune

Verhoogt meestal de schade en/of voegt vuur schade toe.

• Toad Plague: kikkers worden vurig en veroorzaken extra schade.

• Poison Dart: voegt vuurschade toe.

• Hydra: hydra wordt blauw, en het type schade verandert in koud.

• Throw Weapon: voegt schade toe.

Golden Rune

Vermindert meestal de kosten van het gebruik van de vaardigheid.

• Toad Plague: vermindert de spellingskosten.

• Poison Dart: elke afgevuurde pijl steelt mana van de vijand.

• Hydra: creëert een enorme hydra die aanvalt met Firewall.

• Throw Weapon: in plaats van een wapen gooit de held lichaamsdelen van vijanden. Radius is kleiner, maar de schade is hoger.

Indigo Rune

Maakt de vaardigheid op een of andere manier meestal multi-hit.

• Toad Plague: roept een regen van kikkers op op het geselecteerde gebied.

• Poison Dart: vuurt meer pijlen af.

• Hydra: hydra wordt blauw, spuwt elektrische ballen die altijd je doel raken.

• Throw Weapon: wapen kan ricochet maken en meerdere vijanden raken.

Obsidian Rune

Diverse effecten.

• Toad Plague: roept een enorme kikker op die vijanden opeet.

• Poison Dart: vertraagt het vergiftigde doelwit.

• Hydra: hydra wordt groen en veroorzaakt schade met vergiftigd zuur.

• Throw Weapon: de held gooit niet een wapen, maar een hamer die de vijand doet schokken.

ENKEL WAT HISTORIE VAN DE ONTWIKKELING

Die rechthoekige runen.. mooi?

De vijf types runen zijn Jay Wilson [Jay Wilson] beschreven tijdens BlizzCon 2009, toen hij werd geïnterviewd. Hij somde de effecten op die aan de verschillende runen waren verbonden: "De ene is gericht op het verhogen van de schade. Een andere verhoogt effecten, bijvoorbeeld de reikwijdte wordt groter en dergelijke. De derde is gericht op energie, zodat je minder uitgeeft aan vaardigheden. De vierde richt zich op effecten van dood, kritieke slagen. De vijfde rune... hmm... is de vreemdste, en we noemen alles ongewoons dat we kunnen bedenken".

Naast de functies veranderden ook de namen van de runen. Blizzard heeft via Bashiok herhaaldelijk benadrukt dat ze willen dat spelers duidelijke associaties tussen de naam van de rune en de effecten die het vertegenwoordigt hebben. Maar later bleek dat deze precieze duidelijke namen op de een of andere manier de ontwikkelaars beperkingen oplegden, waardoor ze minder bewegingsvrijheid hadden. Daarom werden de namen herzien ten gunste van een meer materieel-mineraal-kleurige benadering, om zo te zeggen. Hier zijn enkele wijzigingen in de namen van runen:

• Onbekend >>> Energie Rune >>> Gouden Rune

• Dodelijke Rune >>> Viper Rune >>> Obsidian Rune

• Multi-Hit Rune >>> Hydra Rune >>> Indigo Rune

• Power Rune >>> Strength Rune >>> Crimson Rune

• Onbekend >>> Strike Rune >>> Alabaster Rune

Ook de "uiterlijk" van runen werd aangepast. In maart 2009 waren runen en hun slots langwerpige rechthoeken, en de runen zelf waren nogal lelijk. Tegen augustus 2010 waren ze rond en kregen ze kleurrijke glyphs. Het is logisch om aan te nemen dat de rune-slots voor vaardigheden ook rond zullen worden.

ENKELE GEGEVENS OVER RUNEN

Volgens beloftes zullen runen met alle actieve vaardigheden werken.

Aangezien er in het algemeen niet veel bekend is over runen, stellen spelers verschillende vragen, in een poging om meer details van de ontwikkelaars te verkrijgen.

• Zeldzaamheid van runen

Spelers vragen zich af of alle vijf runen in het spel gelijk zijn qua zeldzaamheid, of dat sommige moeilijker te krijgen zijn dan andere. Gezien het feit dat je in Diablo II voor enkele runen geweldige uitrusting kon kopen en andere zonder aarzeling weg kon gooien, is de vraag relevant. Bashiok antwoordde dat hij op dit moment dergelijke informatie niet heeft. Maar zijn onderbuikgevoel zegt hem dat naast de verschillende effecten ook de kans op het verkrijgen van runen in je gedachten houden, al te veel is. Volgens hem zou er geen situatie van de aard "Deze rune is nutteloos, maar wel zeldzaam!" in het spel moeten zijn, en idealiter zou elke rune nuttig moeten zijn voor verschillende spelers en builds. Echter, toen runen gevarieerder werden in termen van effecten, zowel in-game als visueel, werd het duidelijk dat spelers toch de voorkeur zullen geven aan de ene rune boven de andere. Voorbeelden zijn runen die de kracht van een vaardigheid verhogen, die veel gewilder zijn dan energetische runen.

• Frequentie van gebruik van runen

In vervolg van het bovenstaande rijst een andere vraag: hoe willen de ontwikkelaars achterhalen welke runen en hoe ze te balanceren, zodat ze allemaal even nuttig zijn. Hier is het vrij eenvoudig: Blizzard kan statistieken verzamelen over welke rune-vaardigheidcombinaties het vaakst worden gebruikt, en op basis van die gegevens een herbalancering uitvoeren. Een bepaalde rune wordt bijvoorbeeld in vijf verschillende combinaties gebruikt, terwijl een andere slechts in twee. Ontwikkelaars kunnen de effecten van de ene rune naar de andere overdragen, om hun gebruiksfrequentie gelijk te trekken. Voor de spelers betekent dit dat de waarde van runen automatisch zal veranderen, dus dergelijke wijzigingen moeten plaatsvinden in de context van een patch en reset van de ladder, zodat alle runen in alle games hetzelfde waard zijn en de economie niet verstoord wordt.

• Eenvoud van inpluggen

Een belangrijk aspect van het gebruik van runen is dat spelers eenvoudig kunnen wisselen tussen runen door ze te vervangen. Dit brengt voor hen geen risico's met zich mee, zoals dat gebeurde in Diablo II. Het ontwikkelingsteam denkt momenteel na over het balanceren van dit systeem, zodat het vervangen van runen degelijk grenzen heeft. Anders krijgen we massa's spelers die runen heen en weer klikken. Dat is niet goed. Bovendien loopt men het risico dat er programma's verschijnen die runen automatisch vervangen afhankelijk van de gevechtsomstandigheden: in een menigte of, bijvoorbeeld, één op één met een dikke baas. Hoe de bescherming tegen dergelijke situaties zal worden gerealiseerd, is nog onduidelijk, maar een van de mechanismen is voor de hand liggend: je kunt bijvoorbeeld verbieden om runen buiten de stadsgrenzen te verwisselen.

• Combinaties van runen

Volgens de ontwikkelaars werken alle runen met alle vaardigheden. Jay Wilson zegt dat elke rune met elke vaardigheid een levensvatbare combinatie zou moeten creëren, dus Blizzard moet creatief zijn in het ontwikkelen van rune-effecten. Bijvoorbeeld, hoe zal een aanvallende rune zich gedragen in combinatie met Teleport of een defensieve vaardigheid. Ontwikkelaars willen dat alle runen even nuttig zijn voor helden van elke klasse, en ze streven ernaar om een situatie te vermijden waarin een bepaalde rune alleen door een paar mensen met een beperking kan worden gebruikt. Dit verklaart ook waarom er maar vijf runen in het spel zijn en niet vijftig. Het is beter om vijf runen te maken die ieder speler kan gebruiken, dan vijftig die je moet filteren. Echter, voor helden van verschillende klassen zullen dezelfde runen zich anders gedragen.

• Beschrijving van runen

Tijdens BlizzCon 2010, terwijl de demo werd gespeeld, werd er geen informatie over de bonussen getoond wanneer de muis boven een rune werd gehouden. Er verscheen alleen een venster "Steek in vaardigheid voor bonus". Maar als je de rune oppakt en naar de vaardigheid brengt, verschijnt er een venster dat kort en bondig uitlegt welk effect verwacht kan worden. Desondanks was dit vaak niet voldoende, en meestal kon de nuttigheid van runen worden beoordeeld door ze daadwerkelijk te gebruiken.

MYSTIC

De woning van de Mystic. Het is misschien niet perfect pixelated, maar het geeft in principe aan wat het voorstelt.

De Mystic is een van de ambachtslieden, naast de Blacksmith en de Jeweler, die je held helpt bij zijn daden. Binnen haar verantwoordelijkheden valt veel: ze vervaardigt spreukenrollen, brouwt schotels, maakt magische wapens, werkt aan runen en amuletten, en kan items enchantement. Kortom, een vakvrouw van alle ambachten en stafbenodigdheden. Je zult trouwens ook bij haar moeten zijn voor staven en wands. Zoals Deckard Cain in het tweede deel, kan de Mystic ook items identificeren. Het is echter onbekend of zij de enige "identifier" in de game zal zijn, of dat onze geliefde opa weer aan het werk gaat.

De tent van de Mystic werd voor het eerst getoond op BlizzCon 2010, toen de ontwikkelaars hun voortgang in Sanctuary deelden. Het is vermeldenswaard dat de woning van deze assistent zeer karakteristiek eruitziet, en op hogere niveaus zullen we verschillende magische verbeteringen van haar wagen zien. Lantaarns, staven, zelfs de wagen zelf geven meteen aan waar je terecht bent gekomen.

Net als alle ambachtslieden heeft de Mystic haar eigen crafting-interface met haar opties. Het ontwerp is gestileerd; als we van de Blacksmith allerlei hamer-en-anvil dingen zien (voorspelbaar, maar wel klassiek), verwelkomt de Mystic ons met perkamenten en veren. Dit ziet er trouwens aantrekkelijk uit. Wat betreft de geschiedenis van deze dame weten we momenteel niets, maar zoals eerder gezegd, hebben alle ambachtslieden hun redenen om zich bij onze held aan te sluiten. Blijkbaar komen de demonen haar ergens tegen. We zullen het uiteindelijk zien, denk ik.

Wat betreft de runen kun je bij de Mystic zowel de kwaliteit ervan verbeteren als "onnodige runen ontmantelen" tot magische bestanddelen die vervolgens in verschillende recepten kunnen worden gebruikt. Er is informatie dat je zelfs nieuwe runen kunt creëren door middel van deze recepten.

Dus dat is het dan. Zoals altijd roep ik jullie op om niet vooraf te oordelen, aangezien niemand de game tot nu toe echt gezien heeft, en het is behoorlijk moeilijk om conclusies te trekken over het eindproduct aan de hand van demo-versies. Als je ideeën of gedachten hierover hebt, laat het me weten. In het algemeen, dat.

Tekst en vertaling - ik.

Bronnen:

- Een

- Twee