בפיתוח: רוני

content auto translated from {from}

*אז כמו שהבטחתי, אני מפרסמת חומר סיכום על רונים ב- Diablo III. מיד אציין כי עדיין אין מידע מהימן ומדויק על הצורה שבה הרונים יכנסו לגרסה הסופית של המשחק. מה שאתם קוראים עשוי להשתנות. קחו זאת בחשבון ואל תרוצו קדימה.

רונים ב-Diablo II

האבנים האהובות והיקרות שלנו.. בעיקר זו, הכי ימנית למטה..

לפני שאחל לשוחח על רונים בחלק השלישי, הרשו לי לעשות הקדמה קצרה על ההיסטוריה של האבנים הקטנות הללו. לראשונה רונים הופיעו בחלק השני של הסדרה, ואם להיות מדויק, בהרחבה Lord of Destruction. הופעתם, כמו גם הופעת רוני המילים, הפכו את ערך המשחק במהרה. רונים הפכו לכסף גיימרי אוניברסלי, ואפילו הכפילו האינסופיים לא יכלו למנוע זאת. אתם זוכרים את האותיות הנכונות? אם אתם זוכרים, כמו אני, בוודאי ביליתם ערבים ללא סוף בריצות על הגרפינה, וכשעשיתם את המשחק עם בית הדמים, בוודאי קיויתם שיפלוט את ה-Gul. הו, זמנים.. כן.

ב-Diablo II, רונים היו אחת מהמרכיבים החשובים ביותר של סחר במשחק. הכל שקשור בחרבות, במעילים ולכל ציוד אחר, היה קשור לרונים. רוצים להמיר פריט שנמצא בידכם? בבקשה, שערי הרנים להיום הם כאלה וכאלה. רוצים שהגיבור שלכם יהיה מצויד מושלם? מצאו אבנים ורונים נדרשים. פריטים ייחודיים, שהשתלטו על כל, עם הופעת ההרחבה היו צריכים להשלים עם הרונים שהוכנסו בכל מקום אפשרי. ובמקום שלא ניתן - גם שם. בקיצור, כפי שכבר הבנתם, 33 אבנים קטנות יצרו מהומה רבה, ולכן השאלה אם יופיעו בחלק השלישי של הסדרה נשאלה כמעט מהשאלות הראשונות.

Blizzard חשבו על הרונים הישנים, אך בסופו של דבר נ решו לדלג על הרוני הפריטים. החלטה זו אכזבה רבים מה Fans של חלק השני (כולל הכפילוים המוזכרים): אחרי הכל, סובב סביב חיפוש האבנים אפור רבות. עם זאת, Blizzard הרגיעו את השחקנים, והודיעו כי רונים יהיו במשחק. אבל - שונות. על כך בהמשך.

רונים ב-Diablo III

"אין לכם רב-מכות, אוכלים!"

בחלק השלישי של הסדרה, רונים הן פריטים קטנים מיוחדים (אותן אבנים, אם תרצו), שניתן לשדרג יכולות פעולות של דמויות. הם לא קשורים לציוד. רונה המושתלת ביכולת פעילה מעניקה בונוסים שונים, שלעתים קרובות משנות לחלוטין את המכניקה של היכולת עצמה.

נכון לעכשיו, יש חמישה סוגי רונים (עליהם בהמשך), כל אחד מהן נותן סוגי בונוסים שונים. לרונים עשויות להיות שבע דרגות איכות, כאשר רונים ברמות גבוהות, כפי שנהוג, פוגשים לעיתים רחוקות. אפשר לשדרג את איכות הרונים בעזרת המיסטי [Mystic], על כך אני אזכיר גם במאמר זה.

כפי שכבר צויין, הרונים עצמם אינם נושאים כל תועלת. רק אם הם משולבים ביכולת פעילה, המצב משתנה במהירות. רונים משנים את היכולת, ובעצם כל רונה עבור כל יכולת משנה את מכניקת המשחק בדרך ייחודית. לאור העובדה שרונים, לדברי המפתחים, ניתן להוציא ללא תועלת כל שהיא (מה שחשוב מאוד), זה מעניק לשחקנים מרחב עצום ל"יצירתיות".

בניגוד לשמות הרונים ולבונוסים העיקריים שהם נותנים, לא תמיד ניתן לחזות כיצד רונה מסוימת תתנהג בשילוב עם יכולת מסוימת. בנוסף לשינויים הסטנדרטיים, כמו תוספת נזק, שינויים במהירות הקוסמות או פשוט שינויים בסוג הנזק שיגרם, רונים לעיתים משפיעות גם על הגרפיקה של היכולות. היה, נאמר, כדור אש פשוט, ועכשיו הוא עם ניצוצות. כך זה. לאור זאת שעוד יש 5 רונים, בעוד שיש 150 יכולות, למפתחים יש לא מעט עבודה לחדש הרונות.

כפי שכבר ציינתי, ההשפעה של הרונים לא תמיד ניתנת לניבוי, אך כמה נקודות ושינויים כלליים כבר אפשר לעקוב אחריהם. על אלו וגם מה הרונים הקיימות כעת במשחק ומה לעשות איתם, למאמר הבא.

השפעות רונים

מה עדיף: שני קסמים קטנים או אחד, אך שיהיה באפוקליפסה?

במטרה לפשט את התפיסה של המידע, יצרתי טבלה עם השפעות הרונים. כדוגמה להשפעות הרונים, הטבלה מכילה תיאורים של ארבע יכולות עם רונים המושתלים בהן. נתחיל - השפעות הבסיסיות של היכולות:

מכת הצפרדע [Plague of Toads] - מפעיל מספר צפרדעים שמתרוצצות לכיוונים שונים ותוקפות אויבים.

דקירת רעל [Poison Dart] - יורה דקר רווי רעל לעבר האויב.

הידרה [Hydra] - הקריאה ההידרה, התוקפת אויבים עם רסיסי אש.

זריקת כלי [Throw Weapon] - כלי הנזרק פוגע באויב ומאט אותו.

רונה אלבסטינית [Alabaster]

השפעות מגוונות.

• מכת הצפרדע: הצפרדעים מסממות את האויבים.

• דקירת רעל: יורה נחש שנושך את האויבים ומעיף אותם.

• הידרה: הידרה הופכת לסגולה, סוג הנזק משתנה לנסתר.

• זריקת כלי: האויב שהפוגש את הכלי נכנס למצב בלבול.

רונה הפורפנילה [Crimson]

בדרך כלל מגדילה את הנזק ו/או מוסיפה נזק אש.

• מכת הצפרדע: צפרדעים הפוכות לאש עם נזק נוסף.

• דקירת רעל: מוסיף נזק אש.

• הידרה: הידרה הופכת לכחולה, סוג הנזק משתנה לקור.

• זריקת כלי: מוסיפה נזק.

רונה זהובה [Golden]

בדרך כלל מפחיתה את עלות השימוש ביכולת.

• מכת הצפרדע: הפחתת עלות הקסם.

• דקירת רעל: כל דקר גונב מאנריה של האויב.

• הידרה: יוצרת הידרה gigantesque, אשר תוקפת עם חומות אש [Firewall].

• זריקת כלי: במקום כלי, הגיבור זורק cuerpos enemigos. רדיוס קטן, אך נזק גבוה יותר.

רונה אינדיגו [Indigo]

בדרך כלל הופכת את היכולת למכה מרובה.

• מכת הצפרדע: קוראת גשם צפרדעים באזור שנבחר.

• דקירת רעל: משחררת יותר דקירות.

• הידרה: הידרה הופכת לכחולה, יורקת כדוריים חשמליים, הפוגעים תמיד במטרה.

• זריקת כלי: הכלי יכול לנסוק ולפגוע בכמה אויבים.

רונה אופסידיאן [Obsidian]

השפעות מגוונות.

• מכת הצפרדע: קוראת צפרדע גדולה, הנושכת אויבים.

• דקירת רעל: מעכבת את המטרה המורדת.

• הידרה: הידרה הופכת לירוקה ופוגעת בחומצה רעילה.

• זריקת כלי: הגיבור זורק לא כלי, אלא פטיש, המכה את האויב.

קצת מההיסטוריה של הפיתוח

אותן רונים מלבניות.. יופי?

חמישה סוגי רונים ג'יי ווילסון [Jay Wilson] תיאר ב- BlizzCon-2009, כאשר לקחו אותו לראיון. הוא הונה ברשימה את השפעות, השייכות לרונה זאת או זאת: "אחד מכוון להגדלת נזק. אחד אחר מגדיל את השפעות, כך שהרדיוס הופך לגדול יותר וכן הלאה. השלישית מכוונת לאנרגיה, כך שתוציא פחות כשאתה משתמש ביכולות. הרביעית מתמקדת בהשפעות מוות, מכות קריטיות. הרונה الخامישית.. הממ.. היא הכי משונה, וכל מה מוזר נחשב שם".

מלבד הפונקציות, גם שמות הרונים השתנו. Blizzard באמצעות Bashiok חזרו והדגישו כי הם רוצים שיהיה קשר ברור לשם הרונה עם ההשפעה שהיא אחראית עליה. ואולם בהמשך בינתיים התברר כי שמות חד משמעיים אלה במובן מסוים מגבילים את המפתחים, מה שמצמצם את המרחב למנעד, ולכן השמות שונו למען אפשרויות דומיננטיות יותר. לסיכום, הנה איך ששמות הרונים השתנו:

• לא ידוע >>> רונה אנרגטית >>> רונה זהובה

• רונה סופית >>> רונה היפולקה >>> רונה אופסידיאן

• רונה הרב-מכה >>> רונה הידרה >>> רונה אינדיגו

• רונה הכוח >>> רונה הכוח >>> רונה פורפנילה

• לא ידוע >>> רונה הפוגע >>> רונה אלבסטינית

גם "מראה" של הרונים השתנה. במרץ 2009, הרונים ותאי הרונים הם באורך ישר, והיו די מכוערים. באוגוסט 2010, הם הפכו לעגלגלים וקיבלו עיטורים צבעוניים. זה הגיוני גם לתאר כי תאי הרונים ויסודיים של עצן ייתכן שיהיו גם עגולים.

מעט נתונים על רונים

לפי ההבטחות, רונים יעבדו עם כל היכולות הפעילות.

כיוון שלגבי רונים, בסך הכל, ידוע לא כל כך הרבה, שחקנים שואלים שאלות שונות, מנסים לגלות פרטים נוספים מהמפתחים.

• נדירות הרונים

שחקנים היו מעוניינים בשאלה אם כל חמישה הרונים במשחק הם באותה רמה של נדירות, או שעדיף תהיה למצוא חלקם הרבה יותר מאשר אחרים. בהנחה שב-Diablo II עם רונה אחת אפשר היה לקנות ציוד מצוין, וחלקם - להשליך לפח, השאלה היא רלוונטית. Bashiok השיב כי בינתיים אין לו מידע דומה. עם זאת, התחושה שלו מצביעה על כך לשמור בראש את השפעות רונה שונות יחד עם הסיכויים להיות נפלטות - זה כבר יתפרע. לפי דבריו, לא אמורות להיות סיטואציות בסגנון "הרונה גרועה, אך נדירה!" במשחק שצריכות להיות, ובאידיאלי כל רונה צריכה להיות מועילה לשחקנים ולבנים שונים. עם זאת, כששהרונים הפכו למגוונות יותר בהשפעות, כמו גם פנימיות וויזואליות, כבר ברור היה ששחקנים עדיין יעדיפו רונים מסוימות.

• תדירות השימוש ברונים

בתחילה עלה השאלה באיזו דרך המפתחים מתכוונים לגלות אלו רונים לאיזו מדיניות והאם לאזן, כדי שכל אחד מהם היה מועיל באותה מידה. כאן הכל פשוט יחסית: Blizzard יכול להדפיס ניתוח רגולציה, איזו צירופים של רונים ויכולות משתמשים משתמשים בזה הכי הרבה, ובעקבות הנתונים המתקבלים לייעוד את האיזון. למשל, רונה אחת משמשת בחמש צירופים שונות, ורונה השנייה רק בשניים. המפתחים יכולים