In Entwicklung: Runen
Also, wie versprochen, hier ist das Übersichtsmaterial zu den Runen in Diablo III. Ich möchte gleich zu Beginn darauf hinweisen, dass es bisher keine verlässlichen und hundertprozentigen Informationen darüber gibt, in welcher Form die Runen in der finalen Version des Spiels erscheinen werden. Das, was Sie lesen werden, kann sich ändern. Denken Sie daran und rennen Sie nicht voraus. Eigentlich, das ist das Thema.
RUNEN IN DIABLO II
Diese vertrauten und geliebten kleinen Steine.. besonders der ganz rechte unten..
Bevor ich das Gespräch über die Runen in Teil drei beginne, erlauben Sie mir einen kurzen Rückblick auf die Geschichte dieser kleinen Steinchen. Zum ersten Mal erschienen Runen im zweiten Teil der Serie, genauer gesagt im Add-on Lord of Destruction. Ihr Auftreten und das der Runewörter sorgte sofort für einen Umbruch in den Spielwerten der Gamer. Runen wurden zur universellen Spielwährung, und selbst unzählige Dupes konnten dem nicht entgegenwirken. Erinnern Sie sich an die Abkürzungen Eni und CoH? Wenn Sie sich erinnern, haben Sie wie ich sicher viele Abende damit verbracht, zur Grafini zu rennen, und bei der Runenquest mit der Höllenschmiede haben Sie sicher die Daumen gedrückt, dass genau Gul droppt. Oh, die Zeiten.. ja.
In Diablo II waren Runen eines der wichtigsten Elemente des Handels im Spiel. Alles, was mit Ausrüstung zu tun hatte, berührte mehr oder weniger auch die Runen. Möchten Sie ein gefallenes Item gegen etwas anderes eintauschen - gerne, der Kurs der Runenwährung ist heute so und so. Möchten Sie, dass Ihr Held eine ausgezeichnete Ausrüstung hat - bitte, suchen Sie nach Rohlingen und den benötigten Runen. Einzigartigen Gegenständen, die ursprünglich in Diablo II die Oberhand hatten, mussten sich mit dem Erscheinen des Add-ons mit den Runen abfinden, die überall eingepflanzt wurden. Und auch da, wo sie nicht hingehörten. Kurz gesagt, wie Sie bereits verstanden haben, haben 33 kleine Steine viel Aufregung verursacht, daher wurde die Frage, ob sie im dritten Teil der Serie erscheinen würden, wohl fast als eine der ersten gestellt.
Blizzard dachte lange über die alten Runen nach, entschloss sich schließlich aber, auf die "Gegenstandsrunen" zu verzichten. Diese bewusste Entscheidung der Entwickler enttäuschte viele Fans des zweiten Teils (darunter auch die erwähnten Duper): Immerhin drehte sich in der Spielgemeinschaft viel um die Suche nach den grauen Steinen. Allerdings beruhigte Blizzard die Spieler, indem sie erklärten, dass es Runen im Spiel geben würde. Aber - andere. Dazu später mehr.
RUNEN IN DIABLO III
"Keine Multi-Schläge für euch, ihr Mistkerle!"
Im dritten Teil der Serie sind Runen spezielle kleine Gegenstände (die gleichen Steine, wenn Sie so wollen), mit denen man die aktiven Fähigkeiten von Charakteren verbessern kann. Sie sind bereits nicht mehr mit Gegenständen verbunden. Eine Rune, die in eine aktive Fähigkeit eingesetzt wird, gibt verschiedene Boni, die oft die Mechanik dieser Fähigkeit grundlegend verändern.
Derzeit gibt es fünf Arten von Runen (darauf komme ich später zurück), jede von ihnen gewährt ihre eigenen Boni. Runen können sieben Qualitätsstufen haben, wobei die höherstufigen Runen, wie es sich gehört, selten vorkommen. Die Qualität der Runen kann durch die Bemühungen der Mystikerin [Mystic] verbessert werden, die ich ebenfalls in diesem Artikel erwähnen werde.
Wie bereits erwähnt, selbst die Runen haben keinen eigenen Nutzen. Sie sind nur schön im Rucksack. Wenn man jedoch die richtige Rune in eine aktive Fähigkeit einfügt, ändert sich die Situation augenblicklich. Runen modifizieren sie, wobei jede Rune für jede Fähigkeit die Spielmechanik auf ihre eigene Weise verändert. Angesichts dessen, dass die Runen laut den Entwicklern ohne Schaden an den Runen selbst ganz einfach herausgenommen werden können (was nicht unwichtig ist), eröffnet dies den Spielern einen riesigen Raum für "Kreativität".
Entgegen den Namen der Runen und den Hauptboni, die sie der Fähigkeit geben, ist es nicht immer vorhersehbar, wie sich die jeweilige Rune in Verbindung mit einer bestimmten Fähigkeit verhalten wird. Neben den Standardänderungen, wie z.B. Erhöhung des Schadens, Änderung der Zauberzeit oder einfach Modifikationen des Schadensarten, beeinflussen Runen oft auch die Grafik der Fähigkeit. Da, sagen wir, war es ein einfacher Feuerball, und jetzt hat er Funkensprüher. So etwa. Mit fünf Runen und 150 Fähigkeiten haben die Entwickler einiges an Arbeit vor sich, um ihre Ideen zu den Runen umzusetzen.
Wie bereits gesagt, der Effekt von Runen lässt sich nicht immer vorhersagen, aber einige allgemeine Punkte und Modifikationen können wir bereits jetzt beobachten. Darum wird es in den folgenden Abschnitten gehen, welche Runen derzeit im Spiel sind und wofür man sie verwendet.
EFFEKT DER RUNEN
Was ist besser: zwei kleine Zauber oder einer, der das Armageddon bringt?
Um die Informationsaufnahme zu erleichtern, habe ich die Effekte der Runen in einer Tabelle zusammengefasst. Als Beispiel für die Runeneffekte sind in der Tabelle Beschreibungen von vier Fähigkeiten mit eingefügten Runen aufgeführt. Zuerst - die Basisfähigkeiten:
• Colonoscopie [Plague of Toads] - ruft mehrere Frösche hervor, die in verschiedene Richtungen laufen und Feinde angreifen.
• Giftiger Pfeil [Poison Dart] - schießt mit einem vergifteten Dart auf den Feind.
• Hydra [Hydra] - beschwört eine Hydra, die Feinde mit feurigen Happen angreift.
• Wurfwaffe [Throw Weapon] - das geworfene Waffenstück verursacht Schaden und verlangsamt den Feind.
Alabaster-Rune [Alabaster]
• Vielfältige Effekte.
• Colonoscopie: Frösche blenden die Feinde.
• Giftiger Pfeil: schießt eine Schlange, die Feinde beißt und betäubt.
• Hydra: die Hydra wird lila, Schadensart ändert sich auf geheimnisvoll.
• Wurfwaffe: der Feind, den die Waffe getroffen hat, ist verwirrt.
Purpurne Rune [Crimson]
• Erhöht in der Regel den Schaden und/oder fügt Feuerschaden hinzu.
• Colonoscopie: Frösche werden feurig und verursachen zusätzlichen Schaden.
• Giftiger Pfeil: fügt Feuerschaden hinzu.
• Hydra: die Hydra wird blau, Schadensart ändert sich auf kalte.
• Wurfwaffe: fügt Schaden hinzu.
Goldene Rune [Golden]
• Reduziert in der Regel die Kosten für die Verwendung der Fähigkeit.
• Colonoscopie: Senkung der Kosten für den Zauber.
• Giftiger Pfeil: jeder geworfene Pfeil stiehlt Mana vom Feind.
• Hydra: erzeugt eine riesige Hydra, die mit feurigen Wänden [Firewall] angreift.
• Wurfwaffe: anstelle einer Waffe wirft der Held die Körper von Feinden. Der Radius ist kleiner, aber der Schaden höher.
Indigo-Rune [Indigo]
• In der Regel macht die Fähigkeit irgendwie einen Multi-Schlag.
• Colonoscopie: verursacht einen Regen von Fröschen an dem gewählten Ort.
• Giftiger Pfeil: schießt mehr Pfeile.
• Hydra: die Hydra wird blau, spuckt elektrische Kugeln, die immer das Ziel treffen.
• Wurfwaffe: die Waffe kann abprallen und mehreren Feinden Schaden zufügen.
Obsidians Rune [Obsidian]
• Vielfältige Effekte.
• Colonoscopie: beschwört einen riesigen Frosch, der Feinde frisst.
• Giftiger Pfeil: verlangsamt das vergiftete Ziel.
• Hydra: die Hydra wird grün und verursacht Schaden mit giftiger Säure.
• Wurfwaffe: der Held wirft nicht eine Waffe, sondern einen Hammer, der den Feind betäubt.
EIN WENIG GESCHICHTE DER ENTWICKLUNG
Die berühmten rechteckigen Runen.. schön?
Fünf Arten von Runen wurden von Jay Wilson [Jay Wilson] bereits auf der BlizzCon 2009 beschrieben, als er interviewt wurde. Er führte direkt die Effekte auf, die verschiedenen Runen eigen waren: "Eine ist auf Schadenssteigerung ausgerichtet. Eine andere erhöht die Effekte, z.b. erhöht sich der Aktionsradius und so weiter. Die dritte ist auf Energie fokussiert, sodass man weniger für die Verwendung von Fähigkeiten ausgibt. Die vierte konzentriert sich auf die Effekte des Todes, kritische Treffer. Die fünfte Rune.. hmm.. sie ist die seltsamste, und dort nehmen wir alles Ungewöhnliche auf, was wir uns vorstellen können".
Neben den Funktionen wurden auch die Namen der Runen geändert. Blizzard hat durch die Mund von Bashiok mehrfach betont, dass sie wollen, dass die Spieler eine klare Verbindung zwischen dem Namen der Rune und ihrem Effekt haben. Doch schließlich stellte sich heraus, dass diese genauen klaren Namen in gewisser Weise die Entwickler einschränken, ihren Handlungsspielraum verringern. Daher wurden die Namen zugunsten von materie-mineralisch-farblich, sagen wir mal, überarbeitet. Diese Änderungen gab es bei den Namen der Runen:
• Unbekannt >>> Energiestrom >>> Goldene Rune
• Letale Rune >>> Schlange Rune >>> Obsidian Rune
• Multi-Schlag Rune >>> Hydra Rune >>> Indigo Rune
• Kraft Rune >>> Stärke Rune >>> Purpurne Rune
• Unbekannt >>> Schlag Rune >>> Alabaster Rune
Ändert sich auch das "Aussehen" der Runen. Im März 2009 waren die Runen und ihre Kästchen längliche Rechtecke, und die Runen selbst sahen ziemlich unschön aus. Bis August 2010 wurden sie abgerundet und erhielten bunte Glyphen. Es ist logisch, dass auch die Felder für die Runenfähigkeiten kreisförmig werden.
EINIGE DATEN ÜBER RUNEN
Versprochen, Runen werden mit allen aktiven Fähigkeiten funktionieren.
Da über Runen im Allgemeinen nicht viel bekannt ist, stellen die Spieler verschiedene Fragen und versuchen, von den Entwicklern mehr Details zu erfahren.
• Seltenheit der Runen
Spieler interessiert die Frage, ob alle fünf Runen im Spiel gleich selten sind, oder ob man auf einige von ihnen länger jagen muss als auf andere. Berücksichtigt man, dass in Diablo II für einige Runen eine großartige Ausrüstung gekauft werden konnte, während andere bedenkenlos in den Müll geworfen werden konnten, ist die Frage gerechtfertigt. Bashiok antwortete, dass er derzeit keine Informationen dazu hat. Sein Bauchgefühl sagt ihm jedoch, dass es zu viel wäre, neben verschiedenen Effekten auch die Drop-Chancen der Runen im Hinterkopf zu behalten. Seiner Aussage nach sollte es im Spiel keine Situationen im Sinne von "Die Rune ist nutzlos, aber immerhin selten!" geben, idealerweise sollte jede Rune für verschiedene Spieler und Builds nützlich sein. Doch als die Runen hinsichtlich ihrer Effekte, sowohl spielerisch als auch visuell, vielfältiger wurden, wurde deutlich, dass die Spieler dennoch bestimmte Runen anderen vorziehen werden. So sind Runen, die die Stärke einer Fähigkeit steigern, weitaus wünschenswerter als Energie-Runen.
• Häufigkeit der Verwendung von Runen
Im Weiteren stellt sich die Frage: Wie werden die Entwickler herausfinden, welche Runen und wie sie so ausbalanciert werden, dass alle gleich nützlich sind? In dieser Hinsicht ist alles recht einfach: Blizzard kann Statistiken sammeln, welche Kombinationen von Runen und Fähigkeiten die Spieler am häufigsten verwenden, und auf Basis der gewonnenen Daten eine Wiederbalancierung vornehmen. Zum Beispiel wird eine Rune in fünf verschiedenen Kombinationen verwendet, während eine andere nur in zwei. Die Entwickler können den Effekt von einer Rune auf eine andere übertragen, damit deren Verwendungshäufigkeit angeglichen wird. Das bedeutet für die Spieler natürlich, dass die Preise der Runen automatisch variieren, weshalb solche Änderungen im Zusammenhang mit einem Patch und dem Reset des Ladders stattfinden sollten, damit alle Runen in allen Spielen den gleichen Preis haben und die Wirtschaft nicht zerschlagen wird.
• Einfachheit des Einsetzens
Ein wichtiger Punkt bei der Verwendung von Runen ist, dass der Spieler leicht zwischen den Runen wechseln kann, indem er sie gegeneinander austauscht. Dies ist für ihn nicht mit dem Risiko verbunden, diese Rune zu verlieren, wie, ich wiederhole, in Diablo II. Das Entwicklerteam denkt derzeit über die Balance dieses Systems nach, damit der Austausch von Runen seine Grenzen hat. Andernfalls würden wir mit Massen von Spielern konfrontiert, die ständig Runen hin- und herschieben. Und das ist keine gute Sache. Außerdem besteht die Gefahr, dass Programme erscheinen, die automatisch Runen je nach Kampfsituation umschalten: in einer Menschenmenge oder beispielsweise eins gegen eins mit einem dicken Boss. Wie die Abwehr gegen solche Momente implementiert wird, ist bislang unklar, aber einer der Mechanismen liegt auf der Hand: man könnte zum Beispiel das Wechseln von Runen außerhalb der Stadtmauern verbieten.
• Runen-Kombinationen
Laut den Entwicklern funktionieren alle Runen mit allen Fähigkeiten. Jay Wilson sagt, dass jede Rune mit jeder Fähigkeit eine lebensfähige Kombination schaffen sollte, weshalb Blizzard Einfallsreichtum bei der Entwicklung der Runeneffekte zeigen muss. Zum Beispiel, wie wird sich eine angreifende Rune in Verbindung mit Teleport [Teleport] oder irgendeiner defensiven Fähigkeit verhalten. Die Entwickler möchten, dass alle Runen für Helden jeder Klasse gleich nützlich sind, und sie streben danach, Situationen zu vermeiden, in denen eine Rune nur von einem halben Invaliden genutzt werden kann. Das erklärt auch, warum es im Spiel nur fünf Runen gibt und nicht fünfzig. Besser sind zehn Runen, die jeder verwenden kann, als fünfzig, die man zuerst sortieren muss. Aber bei Helden verschiedener Klassen werden dieselben Runen unterschiedlich wirken.
• Beschreibung der Runen
Auf der BlizzCon 2010, während des Spiels in der Demo-Version, wurde bei Hover über eine Rune keine Information über die Boni gegeben. Es erschien nur das Fenster "Fügen Sie sie in eine Fähigkeit ein, um den Bonus zu erhalten". Dennoch, wenn man eine Rune aufnimmt und sie an eine Fähigkeit halten möchte, erschien ein Fenster, das kurz und bündig erklärte, welche Effekte zu erwarten waren. Allerdings war das nicht immer ausreichend, und oft konnte man den Nutzen der Runen nur herausfinden, indem man sie in die Praxis umsetzt.
MYSTIK
Der Wohnort der Mystikerin. Kleinpixelig, aber im Grunde klar, was es darstellt.
Die Mystikerin ist eine der handwerklichen Meister, neben dem Schmied [Blacksmith] und dem Juwelier [Jeweler], die Ihrem Helden bei seinen Taten hilft. Ihr Fachgebiet umfasst viele Dinge: Sie erstellt Zauberrolle, braut Tränke, fertigt magische Waffen, arbeitet an Runen und Amuletten und kann Gegenstände verzaubern. Im Allgemeinen eine Alleskönnerin. Übrigens müssen Sie auch für Stäbe und Zepter zu ihr kommen. Übrigens kann die Mystikerin Dinge identifizieren, genauso wie Deckard Cain [Decard Cain] im zweiten Teil. Es ist allerdings unklar, ob sie der einzige "Identifikator" im Spiel sein wird oder ob unser beliebter Großvater wieder die alten Aufgaben übernehmen wird.
Die Zelt der Mystikerin wurde erstmals auf der BlizzCon 2010 vorgestellt, als die Entwickler ihre Arbeiten an Sanctuary teilten. Es sollte auch erwähnt werden, dass die Bleibe dieser Helferin sehr charakteristisch aussieht, und auf höheren Ebenen werden wir verschiedene magische Verbesserungen ihrer Wagen sehen. Laternen, Stäbe, sogar der Wagen selbst lassen sofort erkennen, wo Sie sind.
Wie bei allen Handwerkern hat die Mystikerin ihre eigene Meister-Oberfläche mit ihren Optionen. Die Gestaltung ist stilisiert, und während wir beim Schmied verschiedene Hämmer und Ambosse sehen (vorhersehbar, aber klassisch), empfängt uns die Mystikerin mit Pergamenten und Federn. Sieht übrigens ganz nett aus. Über die Geschichte dieser Dame wissen wir bis jetzt nichts, aber wie bereits erwähnt, haben alle Meister ihre Gründe, sich unserem Helden anzuschließen. Wahrscheinlich wird die Mystikerin ähnlichen Konflikten mit den Dämonen begegnen. Leben wir - sehen wir.
Bezüglich der Runen kann man bei der Mystikerin sowohl deren Qualität verbessern als auch "unnötige Runen" zerlegen, um magische Bestandteile zu erhalten, die in verschiedenen Rezepten verwendet werden können. Es gibt Informationen, dass man sogar neue Runen mit den gleichen Rezepten erstellen kann.
So sieht die Situation aus. Wie immer fordere ich Sie auf, vorsichtig zu sein, da noch niemand das Spiel wirklich gesehen hat, und es daher schwierig ist, über die endgültige Version zu sprechen. Wenn Sie irgendwelche Ideen oder Gedanken dazu haben, äußern Sie sich. In der Tat, das ist es.
Text und Übersetzung - ich.
Quellen:
- Eins
- Zwei