În dezvoltare: rune
Așadar, așa cum am promis, public o material de sinteză despre rune în Diablo III. Fac o precizare: până acum nu există informații sigure și în totalitate corecte despre cum vor apărea rune în versiunea finală a jocului. Ceea ce veți citi poate suferi modificări. Țineți cont de acest lucru și nu vă grăbiți. Așadar, subiectul.
RUNELOR ÎN DIABLO II
Aceste pietricele drăguțe și iubite... mai ales acea, cea din colțul dreapta jos...
Înainte de a începe discuția despre rune în a treia parte, permiteți-mi să fac o scurtă excursie în istoria acestor mici pietre. Runele au apărut pentru prima dată în a doua parte a seriei, și mai exact, în addon-ul Lord of Destruction. Apariția lor, precum și apariția cuvintelor runice au revoluționat valorele jocurilor pentru jucători. Runele au devenit o valută universală în joc și nici măcar zecile de dublări nu au putut împiedica acest lucru. Îți aduci aminte de abrevierile Eni și CoH? Dacă da, atunci ca mine, ai petrecut seri întregi alergând după Grafina, iar atunci când ai făcut misiunea runică cu Cuptorul Iadului, ai ținut cu siguranță pumnii pentru ca să cadă exact Gul. Oh, vremuri... eh.
În Diablo II, runeau fost unele dintre cele mai importante componente ale comerțului în joc. Tot ce ținea de echipmente se intersecta într-un fel cu rune. Vrei să schimbi un obiect câștigat pentru altceva - te invităm, cursul valutar al runelor de astăzi este acesta. Vrei ca eroul tău să aibă echipamente excelente - te rugăm, caută vârfuri și rune necesare. Obiectele unice, care rulau în Diablo II original, au trebuit să se conformeze cu apariția runelor, care le-au fost inserate unde s-a putut. Și unde nu s-a putut - de asemenea. În general, după cum ați înțeles deja, cele 33 de pietre mici au stârnit foarte multe discuții, prin urmare întrebarea dacă vor apărea și în a treia parte a seriei a fost ridicată printre primele.
Blizzard au gândit suficient de bine rune vechi, dar la final, s-a decis să renunțe la rune „de obiecte”. Această decizie fermă a dezvoltatorilor a dezamăgit mulți fani ai celei de-a doua părți (inclusiv dublurile menționate anterior): până la urmă, în jurul găsirii pietricelelor gri s-a învârtejea mult în comunitatea de jocuri. Totuși, Blizzard i-au liniștit pe jucători, declarând că rune vor fi în joc. Dar - diferite. Despre asta mai departe.
RUNELOR ÎN DIABLO III
"Nu aveți multi-atacuri, abominaților!"
În a treia parte a seriei, rune se numesc obiecte mici speciale (aceleași pietre, dacă vrei), care pot îmbunătăți abilitățile active ale personajelor. Ele nu sunt în niciun fel legate de obiecte. Runa, inserată într-o abilitate activă, oferă bonusuri diferite, care de multe ori schimbă radical mecanica de funcționare a acestei abilități.
În prezent există cinci tipuri de rune (despre care mai departe), fiecare dintre acestea oferind propriile tipuri de bonusuri. Runele pot avea șapte grade de calitate, iar rune de niveluri superioare, cum era de așteptat, sunt întâlnite rar. Calitatea runelor poate fi îmbunătățită prin eforturile Misticului [Mystic], despre care voi menționa de asemenea în acest articol.
Așa cum s-a menționat anterior, rune în sine nu au niciun folos. Doar că în rucsacul tău arată frumos. Totuși, dacă inserați rima dorită în abilități active, situația se schimbă pe moment. Runele modifică abilități, iar fiecare rună pentru fiecare abilitate schimbă în mod diferit mecanica de joc. Având în vedere că rune, conform dezvoltatorilor, pot fi scoase fără probleme (fără a daune runei, ceea ce este important), acest lucru le oferă jucătorilor o mare libertate de „creativitate”.
În ciuda numelui runelor și a bonusurilor de bază pe care le oferă abilității, nu este întotdeauna posibil să prezici cum se va comporta o rună specifică în combinație cu o abilitate anume. Pe lângă modificările standard, cum ar fi creșterea daunelor, modificările vitezei de aruncare a vrăjilor sau modificări simple de tip de daune, rune deseori influențează și grafică abilității. De exemplu, am avut o minge de foc, dar a ajuns să devină cu scântei. Așa ceva. Având în vedere că sunt 5 rune, iar abilități - 150, dezvoltatorii au mult de muncă cu ideile de rune.
După cum am spus, efectul runelor nu este întotdeauna previzibil, dar se pot observa deja câteva aspecte și modificări comune. Despre care rune sunt disponibile în prezent joc și cu ce se mănâncă, acestea vor fi discutate mai departe.
EFECTELE RUNELOR
Ce e mai bine: două vrăji micuțe sau una, dar să fie în apocalipsă?
Pentru simplificarea înțelegerii informației, am adunat efectele runelor într-un tabel. Ca exemplu al efectelor runelor, tabela include descrierile a patru abilități cu rune inserate în ele. Pentru început - efectele de bază ale abilităților:
• Plaga broaștelor [Plague of Toads] - cheamă mai multe broaște care se dispersează în direcții diferite și atacă dușmanii.
• Dart otrăvit [Poison Dart] - trage cu un dart otrăvit în dușman.
• Hidra [Hydra] - invocă o hidra care atacă dușmanii cu suflare de foc.
• Aruncare de armă [Throw Weapon] - arma aruncată îi face daune dușmanului și îi încetinește.
Runa Alabastrului [Alabaster]
• Efecte diferite.
• Plaga broaștelor: broaște orbește inamicii.
• Dart otrăvit: trage o snake care mușcă dușmanii și îi amețește.
• Hidra: hidra devine violetă, tipul de daune se schimbă la tainic.
• Aruncare de armă: inamicul lovit se află în confuzie.
Runa Purpurie [Crimson]
• În general crește daunele și/sau adaugă daune de foc.
• Plaga broaștelor: broaștele devin de foc și fac daune suplimentare.
• Dart otrăvit: adaugă daune de foc.
• Hidra: hidra devine albastră, tipul de daune se schimbă la rece.
• Aruncare de armă: adaugă daune.
Runa Aurie [Golden]
• În general scade costul utilizării abilității.
• Plaga broaștelor: reduce costul vrăjii.
• Dart otrăvit: fiecare dart aruncat fura mana dușmanului.
• Hidra: creează o hidra gigantică care atacă cu pereți de foc [Firewall].
• Aruncare de armă: în loc de armă, eroul aruncă trupurile dușmanilor. Raza este mai mică, dar daunele sunt mai mari.
Runa Indigo [Indigo]
• De obicei, face ca abilitatea să devină multi-atac.
• Plaga broaștelor: cheamă o ploaie de broaște pe un anumit loc.
• Dart otrăvit: lansează mai multe darturi.
• Hidra: hidra devine albastră, scuipă sfere electrice care ating întotdeauna ținta.
• Aruncare de armă: arma poate ricoșa și face daune mai multor inamici.
Runa Obsidiană [Obsidian]
• Efecte diverse.
• Plaga broaștelor: cheamă o broască uriașă care mănâncă dușmanii.
• Dart otrăvit: încetinește ținta otrăvită.
• Hidra: hidra devine verde și face daune cu acid otrăvitor.
• Aruncare de armă: eroul aruncă nu o armă, ci un ciocan care amețește inamicii.
PUȚIN DIN ISTORIA DEZVOLTĂRII
Aceleași rune dreptunghiulare... frumos?
Cinci tipuri de rune Jay Wilson [Jay Wilson] le descria încă pe BlizzCon 2009, când i s-a cerut un interviu. El a enumerat direct efectele care aparțineau fiecărei rune: „Una este orientată spre creșterea daunelor. Cealaltă crește efectele, de exemplu, raza de acțiune se mărește și așa mai departe. A treia este orientată spre energie, astfel încât cheltuiești mai puțin pentru a folosi abilitățile. A patra se concentrează pe efectele de moarte, atacuri critice. A cincea rună... hmm... este cea mai ciudată și acolo se încadrează tot ce putem inventa.”
Pe lângă funcții, și numele runelor s-au schimbat. Blizzard prin vocea lui Bashiok a subliniat că doresc ca jucătorii să aibă o asociere clară a numelui rune cu efectul pe care îl reprezintă. Totuși, ulterior s-a dovedit că aceste nume precise într-un fel limitează dezvoltatorii, restricționează spațiul de manevră, motiv pentru care numele au fost revizuite în favoarea unor denumiri mai minerale și colorate, să zicem. Iată cum s-au schimbat numele runelor:
• Necunoscut >>> Runa Energetică >>> Runa Aurie
• Runa Letală >>> Runa Viespei >>> Runa Obsidiană
• Runa Multi-atac >>> Runa Hidrei >>> Runa Indigo
• Runa Puterii >>> Runa Forței >>> Runa Purpurie
• Necunoscut >>> Runa Atacului >>> Runa Alabastrului
S-au schimbat și "aspectul" runelor. În martie 2009, rune și secțiunile pentru ele erau dreptunghiuri extinse, iar rune erau oarecum urâte. Până în august 2010, acestea s-au rotunjit și au obținut glyph-uri colorate. Este logic să presupunem că secțiunile runelor abilităților ar trebui să devină și ele rotunde.
CÂTEVA DATE DESPRE RUNE
Conform promisiunilor, rune vor funcționa cu toate abilitățile active.
Deoarece despre rune, în general, nu se știe atât de mult, jucătorii pun diverse întrebări, încercând să afle mai multe detalii de la dezvoltatori.
• Raritatea runelor
Jucătorii au fost interesați dacă toate cele cinci rune din joc sunt la fel de rare sau dacă anumiți rune vor necesita mai mult timp pentru a fi obținute decât altele. Având în vedere că în Diablo II pentru anumite rune se putea achiziționa echipament grozav, iar alte rune puteau fi aruncate cu încredere la gunoi, întrebarea este rezonabilă. Bashiok a răspuns că deocamdată nu dispune de asemenea informații. Totuși, instinctul îi spune că a ține în cap, pe lângă diferitele efecte, șansele de cădere ale runelor a devenit deja o nebunie. Conform lui, situații de genul „Rună de nimic, dar rară!” nu ar trebui să fie în joc, și ideal fiecare rună ar trebui să fie utilă diferitelor tipuri de jucători și construcții. Totuși, când rune au devenit mai diversificate în ceea ce privește efectele, atât jocurilor, cât și cele vizuale, s-a dovedit clar că jucătorii vor prefera unele rune în loc de altele. Astfel, rune care cresc puterea abilității sunt mult mai dorite decât rune energetice.
• Frecvența utilizării runelor
Ca urmare a subiectului ridicat mai sus, o altă întrebare apare: cum intenționează dezvoltatorii să afle care rune trebuie să fie echilibrate pentru a fi toate la fel de utile. Aici, în principiu, totul este destul de simplu: Blizzard pot colecta statistici despre care combinații de rune și abilități sunt utilizate cel mai frecvent de jucători și, bazându-se pe datele obținute, să facă reechilibrare. De exemplu, o rună este utilizată în cinci combinații diferite, iar o alta - doar în două. Dezvoltatorii pot să „transferă” efecte de la o rună la alta, echilibrând astfel frecvența utilizării lor. Pentru jucători, aceasta se traduce prin faptul că rune se vor schimba automat în preț, așa că astfel de modificări ar trebui să fie realizate în cadrul patch-ului și resetarea ladder-ului, pentru ca toate rune în toate jocurile să aibă același preț și să nu distrugă economia.
• Ușurința inserării
Un aspect important în utilizarea runelor este că jucătorul poate schimba cu ușurință rune, înlocuindu-le unul cu altul. Acest lucru nu este însoțit de riscul de a pierde rune, cum s-a spus anterior, a fost în Diablo II. Echipa de dezvoltare ia în considerare aceste aspecte pentru a echilibra acest sistem in care schimbarea runelor are limitele proprii. Altfel, vom avea mulțimi de jucători care schimbă rune în voie. Iar acest lucru nu este bine. În plus, există riscul apariției programelor care vor schimba automat rune în funcție de condițiile de luptă: într-o mulțime sau, de exemplu, unu la unu cu un boss robust. Cum va fi implementată protecția împotriva acestor aspecte, deocamdată nu este clar, dar unul dintre mecanisme este destul de evident: se poate, de exemplu, să se pună un interzis pentru schimbarea runelor în afara zidurilor orașului.
• Combinarea runelor
Potrivit dezvoltatorilor, toate rune funcționează cu toate abilitățile. Jay Wilson afirmă că orice rună cu orice abilitate ar trebui să creeze o combinație viabilă, așa că Blizzard trebuie să-și manifeste ingeniozitatea în dezvoltarea efectelor runice. De exemplu, cum se va comporta o rună ofensivă asociată cu Teleportarea [Teleport] sau cu o abilitate de apărare. Dezvoltatorii doresc ca toate rune să fie la fel de utile pentru eroi de orice clasă și se străduiesc să evite situația în care o rună ar putea fi utilizată doar de câțiva jucători neputincioși. Aceasta, de altfel, explică de ce rune în joc sunt doar cinci, nu cincizeci. Este mai bine să creezi cinci rune care pot fi folosite de orice jucător decât cinci zeci care trebuie selectate. Totuși, la eroi din diferite clase aceleași rune se vor comporta diferit.
• Descrierea runelor
La BlizzCon 2010, în timpul jocului în versiunea demo, când cursorul era îndreptat spre rună, nu se ofereau informații despre bonusuri. Apărea doar o fereastră: „Inserați în abilitate pentru a obține bonusul”. Totuși, dacă luați runa și o apropiați de o abilitate, apărea o fereastră care explica pe scurt ce efect ar trebui să aibă. Totuși, acest lucru nu era întotdeauna suficient, și de multe ori despre utilitatea runelor se putea evalua luându-le să iasă la înaintare.
MISTIKUL
Adăpostul Misticului. Mic pixelat, dar, în principiu, este clar ce reprezintă.
Mistikul este unul dintre meșteșugarii, alături de Fierar [Blacksmith] și Bijutier [Jeweler], care ajută eroul tău în faptele sale heroice. Se ocupă cu multe: creează pergamente de vrăji, prepară poțiuni, face arme magice, lucrează la rune și amulete, oferă încântări pentru obiecte. În general, e o meșteșugară versatilă. După bețele și bastoanele, de altfel, trebuie să te îndrepți către ea. De altfel, ca și Deckard Cain [Decard Cain] în partea a doua, Mistikul știe să identifice obiectele. Rămâne de văzut dacă va fi ea „identificatorul” unic în joc, sau dacă bunul nostru bunic va reveni la vechile sale obiceiuri.
Cortul Mistikului a fost prezentat pentru prima dată pe BlizzCon 2010, când dezvoltatorii au împărtășit progresele lor în Sanctuar. Este de menționat că adăpostul acestei asistențe arată foarte caracteristic, și la nivelurile superioare vom putea vedea diferite îmbunătățiri magice ale căruței sale. Felinare, bețe, chiar și însăși căruța să oferă indicii despre locul unde te afli.
Ca și toți meșteșugarii, Mistikul are propriul interfață de meșteșug cu opțiunile sale. Designul este stilizat, iar dacă la Fierar vedem tot felul de ciocane și nicovale (previzibil, dar clasic), Mistikul ne întâmpină cu pergamente și conuri. De fapt, arată drăguț. Despre istoricul acestei dame nu știm încă nimic, dar, așa cum s-a spus mai devreme, toți meșteșugarii au motivele lor pentru a se alătura eroului nostru. Se pare că demonii o vor întâlni undeva pe drum. Așadar, timp vom vedea.
Cât despre rune, la Mistik se pot îmbunătăți calitatea lor, precum și "descompune" rune inutile în componente magice care ulterior pot fi utilizate în diferite rețete. Există informații că se pot chiar crea rune noi prin aceleași rețete.
Iată așa! Ca de obicei, îndemn la a nu judeca din timp, deoarece nimeni nu a avut ocazia să vadă jocul cu adevărat, iar a vorbi despre versiunea finală pe baza demonstrațiilor este destul de complicat. Dacă aveți idei sau gânduri pe acest subiect - exprimați-vă. În general, aceasta este.