Đang phát triển: rune
Vậy thì, như tôi đã hứa, tôi sẽ đăng tải tài liệu tổng hợp về các viên rune trong Diablo III. Ngay lập tức tôi xin lưu ý rằng hiện tại chưa có thông tin xác thực và chắc chắn về hình thức mà các viên rune sẽ xuất hiện trong phiên bản cuối cùng của trò chơi. Những gì bạn sẽ đọc có thể thay đổi. Hãy ghi nhớ điều đó và đừng vội vàng chạy theo."
CÁC VIÊN RUNE TRONG DIABLO II
Những viên đá thân quen và yêu thích.. đặc biệt là viên ở dưới cùng bên phải..
Trước khi bắt đầu cuộc trò chuyện về các viên rune trong phần thứ ba, hãy để tôi thực hiện một chuyến đi ngắn vào lịch sử của những viên đá nhỏ này. Lần đầu tiên các viên rune xuất hiện trong phần thứ hai của series, và nếu chính xác thì đó là trong bản mở rộng Lord of Destruction. Sự xuất hiện của chúng, cũng như các từ rune đã ngay lập tức làm xáo trộn giá trị trò chơi của game thủ. Rune đã trở thành một loại tiền tệ chơi game phổ biến, và ngay cả vô số trường hợp gian lận cũng không thể ngăn cản điều này. Bạn có nhớ các chữ viết tắt EnI và CoH không? Nếu bạn nhớ, có lẽ bạn, giống như tôi, đã dành nhiều buổi tối để chạy đi chạy lại tìm Grafini, và khi thực hiện nhiệm vụ rune với Hellforge, bạn chắc chắn đã cầu nguyện để ra đúng Gul. Ôi, những thời gian.. thật sự.
Trong Diablo II, các viên rune là một trong những yếu tố quan trọng nhất của thương mại trong trò chơi. Tất cả những gì liên quan đến trang bị đều có mối liên hệ với các viên rune. Bạn muốn trao đổi một món đồ đã nhận được cho món khác - xin mời, tỷ giá của các loại tiền tệ rune hôm nay như thế nào. Bạn muốn nhân vật của mình có trang bị tuyệt vời - xin hãy tìm kiếm các khối và viên rune cần thiết. Những món vật phẩm độc đáo mà trong Diablo II bản gốc đã thống trị đều phải chấp nhận sự xuất hiện của các viên rune, mà bạn có thể cắm vào mọi nơi. Và cả những chỗ không thể nữa - cũng vậy. Nói chung, như bạn đã thấy, 33 viên đá nhỏ đã gây ra không ít tiếng vang, vì vậy câu hỏi về việc liệu chúng có xuất hiện trong phần thứ ba của series đã được đặt ra gần như ngay từ đầu.
Blizzard đã suy nghĩ rất nhiều về các viên rune cũ, nhưng cuối cùng quyết định từ bỏ các viên rune "vật phẩm". Quyết định quyết liệt của các nhà phát triển đã khiến nhiều fan của phần game thứ hai cảm thấy thất vọng (bao gồm cả những người chạy gian lận đã được đề cập trên): rốt cuộc, xung quanh việc tìm kiếm các viên đá xám đã có rất nhiều điều diễn ra trong cộng đồng game. Tuy nhiên, Blizzard đã trấn an người chơi bằng cách khẳng định rằng các viên rune sẽ có mặt trong trò chơi. Nhưng - là những viên khác. Về điều đó, sau đây.
CÁC VIÊN RUNE TRONG DIABLO III
"Không có đa đòn cho bạn đâu nhé, lũ côn đồ!"
Trong phần thứ ba của series, các viên rune được gọi là những đồ vật nhỏ đặc biệt (các viên đá giống như trước), mà bạn có thể dùng để cải thiện kỹ năng hoạt động của nhân vật. Chúng không còn liên quan đến các đồ vật khác nữa. Một viên rune được cắm vào một kỹ năng hoạt động sẽ mang lại các phần thưởng khác nhau, mà thường xuyên thay đổi cách thức hoạt động của chính kỹ năng đó theo cách căn bản.
Hiện tại có năm loại rune (điều này sẽ được nói đến tiếp theo) mà mỗi loại mang lại những loại phần thưởng riêng. Các viên rune có thể có bảy cấp độ chất lượng, và các viên rune cấp cao, như bạn đã đoán, xuất hiện khá hiếm. Chất lượng của các viên rune có thể được cải thiện nhờ nỗ lực của Mystic, điều mà tôi cũng sẽ đề cập trong bài viết này.
Như đã nói ở trên, bản thân các viên rune không mang lại bất kỳ lợi ích nào. Ngoại trừ việc chúng chỉ tạo nên vẻ đẹp trong chiếc ba-lô của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn cắm một viên rune cần thiết vào một kỹ năng hoạt động, tình hình sẽ thay đổi ngay lập tức. Các viên rune điều chỉnh kỹ năng đó, và mỗi viên rune cho mỗi kỹ năng lại thay đổi cơ chế chơi của nó theo cách riêng. Với việc các viên rune, theo lời của các nhà phát triển, có thể được lấy ra một cách hoàn toàn thoải mái (mà không gây thiệt hại gì cho chính các viên rune, điều này rất quan trọng), điều này mở ra một không gian lớn cho sự "sáng tạo" của người chơi.
Mặc dù có tên của các viên rune và những phần thưởng chính mà chúng mang lại cho kỹ năng, nhưng không phải lúc nào điều đó cũng có thể được dự đoán như cách một viên rune nào đó sẽ hành xử khi kết hợp với một kỹ năng khác. Ngoài những thay đổi tiêu chuẩn, chẳng hạn như gia tăng sát thương, thay đổi tốc độ triệu hồi của phép thuật hay chỉ đơn giản là điều chỉnh loại sát thương mà nó gây ra, các viên rune còn thường ảnh hưởng đến đồ họa của kỹ năng. Có thể có lẽ, một viên fireball đơn giản đã biến thành một viên có các tia lửa bay ra. Đó là như vậy. Xét thấy rằng có năm viên rune và 150 kỹ năng, các nhà phát triển sẽ phải làm việc rất chăm chỉ về các ý tưởng liên quan đến rune.
Như tôi đã nói, tác động của các viên rune không phải lúc nào cũng có thể dự đoán trước, nhưng một số điểm chung và điều chỉnh có thể được theo dõi ngay bây giờ. Sau đây tôi sẽ nói về những viên rune mà hiện tại có trong trò chơi và cách để sử dụng chúng.
HIỆU ỨNG CỦA CÁC VIÊN RUNE
Điều gì tốt hơn: hai phép thuật nhỏ hay một phép nhưng phải trong Armageddon?
Để đơn giản hóa trải nghiệm thông tin, tôi đã tổng hợp hiệu ứng của các viên rune trong một bảng. Dưới đây là ví dụ về hiệu ứng của các viên rune thông qua mô tả của bốn kỹ năng khi có cắm các viên rune vào trong đó. Bắt đầu là hiệu ứng cơ bản của kỹ năng:
• Lời nguyền của ếch [Plague of Toads] - triệu hồi một số ếch, chúng chạy tứ phía và tấn công kẻ thù.
• Độc thủ [Poison Dart] - bắn một viên đạn độc vào kẻ thù.
• Hydra [Hydra] - triệu hồi một con hydra tấn công kẻ thù bằng những cái phun lửa.
• Ném vũ khí [Throw Weapon] - vũ khí bị ném gây sát thương cho kẻ thù và làm chậm chúng.
Viên rune Alabaster [Alabaster]
• Các hiệu ứng đa dạng.
• Lời nguyền của ếch: ếch làm cho kẻ thù bị mù.
• Độc thủ: bắn ra một con rắn cắn vào kẻ thù và làm cho chúng choáng.
• Hydra: hydra trở thành màu tím, loại sát thương thay đổi thành bí ẩn.
• Ném vũ khí: kẻ thù bị trúng vũ khí sẽ bị bối rối.
Viên rune Crimson [Crimson]
• Thường tăng cường sát thương và/hoặc thêm sát thương gây ra bởi lửa.
• Lời nguyền của ếch: ếch trở nên bốc cháy và gây thêm sát thương.
• Độc thủ: thêm sát thương bằng lửa.
• Hydra: hydra trở thành màu xanh, loại sát thương thay đổi sang băng.
• Ném vũ khí: thêm sát thương.
Viên rune Golden [Golden]
• Thường giảm chi phí sử dụng kỹ năng.
• Lời nguyền của ếch: giảm chi phí phép thuật.
• Độc thủ: mỗi viên đạn được bắn ra sẽ ăn cắp mana từ kẻ thù.
• Hydra: tạo ra một hydra khổng lồ, tấn công bằng các bức tường lửa [Firewall].
• Ném vũ khí: thay vì vũ khí, nhân vật ném xác của kẻ thù. Bán kính nhỏ hơn nhưng sát thương cao hơn.
Viên rune Indigo [Indigo]
• Thường làm cho kỹ năng trở thành kỹ năng đa đòn.
• Lời nguyền của ếch: triệu hồi một cơn mưa ếch tại một khu vực đã chọn.
• Độc thủ: bắn ra nhiều viên đạn hơn.
• Hydra: hydra trở thành màu xanh, phun ra các quả cầu điện, chúng luôn trúng mục tiêu.
• Ném vũ khí: vũ khí có thể bắn trúng và gây sát thương cho nhiều kẻ thù.
Viên rune Obsidian [Obsidian]
• Các hiệu ứng đa dạng.
• Lời nguyền của ếch: triệu hồi một con ếch khổng lồ ăn kẻ thù.
• Độc thủ: làm chậm mục tiêu bị nhiễm độc.
• Hydra: hydra trở thành màu xanh và gây sát thương bằng axit độc.
• Ném vũ khí: nhân vật ném một chiếc búa, làm cho kẻ thù bị choáng.
CHÚT VỀ LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN
Những viên rune hình chữ nhật xinh đẹp đó.. có đẹp không?
Năm loại rune Jay Wilson đã mô tả còn từ BlizzCon 2009, khi ông được phỏng vấn. Ông đã liệt kê rõ ràng các hiệu ứng mà mỗi rune mang lại: "Một viên hướng tới việc tăng cường sát thương. Viên khác tăng cường các hiệu ứng, chẳng hạn như tăng cường bán kính. Viên thứ ba tập trung vào năng lượng, do đó bạn ít tiêu tốn hơn khi sử dụng kỹ năng. Viên thứ tư tập trung vào hiệu ứng chết chóc, các đòn chí mạng. Viên thứ năm... hmmm... nó kỳ lạ nhất, và chúng tôi phân loại nó vào mọi thứ kỳ lạ mà chúng tôi có thể nghĩ ra".
Ngoài các chức năng, tên của các viên rune cũng đã thay đổi. Blizzard qua lời Bashiok đã nhiều lần nhấn mạnh rằng họ muốn người chơi có một liên kết rõ ràng giữa tên viên rune và hiệu ứng mà nó đại diện. Tuy nhiên, cuối cùng lại phát hiện ra rằng những tên gọi cụ thể rõ ràng trong một số khía cạnh đã hạn chế các nhà phát triển, thu hẹp không gian cho sự sáng tạo, vì vậy các tên đã được xem xét lại theo hướng màu sắc và vật liệu cụ thể. Dưới đây là sự thay đổi tên của các viên rune:
• Không rõ >>> Viên rune năng lượng >>> Viên rune vàng
• Viên rune chết chóc >>> Viên rune rắn >>> Viên rune obsidian
• Viên rune đa đòn >>> Viên rune hydra >>> Viên rune indigo
• Viên rune sức mạnh >>> Viên rune lực lượng >>> Viên rune tím
• Không rõ >>> Viên rune đòn đánh >>> Viên rune alabaster
Bên cạnh đó, "hình thức" của các viên rune cũng đã thay đổi. Vào tháng 3 năm 2009, các viên rune và ô cắm chúng là các hình chữ nhật dài, và các viên rune thì khá xấu xí. Đến tháng 8 năm 2010, chúng đã trở thành hình tròn và có các glyph đầy màu sắc. Hợp lý để cho rằng ô cắm rune cho các kỹ năng cũng sẽ trở thành hình tròn.
MỘT CHÚT THÔNG TIN VỀ CÁC VIÊN RUNE
Theo như hứa hẹn, các viên rune sẽ hoạt động với tất cả các kỹ năng hoạt động.
Vì chưa có nhiều thông tin về các viên rune, các game thủ đã đặt ra nhiều câu hỏi khác nhau, cố gắng tìm hiểu thêm từ các nhà phát triển.
• Tính hiếm của các viên rune
Người chơi đã đặt vấn đề, liệu tất cả năm viên rune trong trò chơi có hiếm như nhau không, hay một số viên sẽ khó kiếm hơn so với những viên khác. Với việc trong Diablo II đã có thể mua trang bị tuyệt vời với một số rune trong khi đó một số rune khác có thể vứt bỏ, câu hỏi này là hợp lý. Bashiok đã trả lời rằng hiện tại ông không có thông tin đó. Tuy nhiên, trực giác của ông cho rằng việc giữ trong tâm trí không chỉ các hiệu ứng khác nhau mà còn là tỷ lệ rơi của rune - điều này là quá sức. Theo lời ông, không nên có tình huống kiểu "Viên rune tệ nhưng lại hiếm!" trong trò chơi, mà lý tưởng là mỗi viên rune nên hữu ích cho nhiều game thủ và các luật hình chơi khác nhau. Tuy nhiên, khi các viên rune trở nên đa dạng hơn về cả hiệu ứng trong trò chơi lẫn hình thức, điều đó đã chỉ ra rằng người chơi vẫn sẽ thích một số viên rune hơn so với những viên khác. Những viên rune làm tăng sức mạnh của kỹ năng tất nhiên sẽ được mong muốn hơn so với các viên rune năng lượng.
• Tần suất sử dụng các viên rune
Tiếp tục với chủ đề đã nêu ở trên, một câu hỏi khác nảy sinh: làm thế nào các nhà phát triển có thể biết được các viên rune nào nên được cân bằng để mọi viên đều trở nên hữu ích như nhau. Ở đây, điều này thực sự khá đơn giản: Blizzard có thể thu thập dữ liệu thống kê về các kết hợp của các viên rune và kỹ năng mà người chơi thường xuyên sử dụng, và dựa trên các số liệu thu được để thực hiện cân bằng lại. Ví dụ, một viên rune được sử dụng trong năm kết hợp khác nhau, còn viên khác chỉ trong hai. Các nhà phát triển có thể "chuyển giao" hiệu ứng từ một viên rune sang viên khác để làm cho tỷ lệ sử dụng của chúng trở nên đồng đều hơn. Điều này có liên quan đến việc giá trị của các viên rune sẽ tự động thay đổi, vì vậy việc thực hiện các thay đổi như vậy nên xảy ra trong ngữ cảnh của bản vá và reset ladder, để mọi rune trong mọi trò chơi có giá trị giống nhau và không phá hủy nền kinh tế.
• Sự đơn giản trong việc cắm rune
Một điểm quan trọng trong việc sử dụng các viên rune là người chơi có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các viên rune, thay thế chúng cho nhau. Điều này không khiến họ có nguy cơ mất viên rune này, giống như trong Diablo II. Nhóm phát triển hiện đang suy nghĩ về việc cân bằng hệ thống này để việc thay thế rune cũng có những giới hạn. Nếu không, chúng ta sẽ có đám đông người chơi liên tục chuyển đổi rune qua lại. Điều này không phải là điều tốt. Ngoài ra còn có một nguy cơ xuất hiện các chương trình sẽ tự động chuyển đổi rune tùy thuộc vào điều kiện chiến đấu: trong đám đông hoặc chẳng hạn như một đối thủ mạnh. Cách bảo vệ khỏi những tình huống như vậy vẫn chưa rõ ràng, nhưng một trong những cơ chế hiện hữu là: có thể cấm việc chuyển đổi rune ngoài khu phố đô thị.
• Các kết hợp của rune
Theo lời các nhà phát triển, tất cả các viên rune đều hoạt động với tất cả các kỹ năng. Jay Wilson nói rằng bất kỳ viên rune nào với bất kỳ kỹ năng nào cũng phải tạo ra một sự kết hợp khả thi, vì vậy Blizzard sẽ phải thể hiện sự sáng tạo trong quá trình phát triển hiệu ứng của rune. Ví dụ, một viên rune tấn công sẽ cư xử như thế nào khi kết hợp với Teleport [Teleports] hoặc một kỹ năng phòng thủ nào đó. Các nhà phát triển mong muốn tất cả các viên rune đều hữu ích cho nhân vật của bất kỳ lớp nào, và cố gắng tránh tình huống mà một viên rune nào đó chỉ có thể được sử dụng bởi một số ít người chơi. Điều này cũng giải thích cho sự việc rằng trong trò chơi chỉ có năm viên rune, không phải năm mươi. Tốt hơn là tạo ra năm viên rune mà bất kỳ người chơi nào cũng có thể sử dụng, hơn là năm mươi viên mà cần phải phân loại. Tuy nhiên, nhân vật của các lớp khác nhau sẽ hành xử khác nhau với cùng một viên rune.
• Mô tả rune
Tại BlizzCon 2010, trong khi chơi bản demo, khi di chuyển con trỏ vào viên rune không có thông tin nào về các phần thưởng được cung cấp. Chỉ hiển thị một ô "Cắm vào kỹ năng để nhận phần thưởng". Tuy nhiên, nếu chọn viên rune và mang lại cho kỹ năng, một cửa sổ sẽ hiển thị, tóm tắt và cụ thể giải thích hiệu ứng bạn nên mong chờ. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đủ, và phần lớn tính hữu ích của các viên rune chỉ có thể được đánh giá khi thực sự sử dụng chúng.
MYSTIC
Chỗ ở của Mystic. Có thể châm chước, nhưng, về cơ bản, rõ ràng là nó đại diện cho điều gì.
Mystic - một trong những bậc thầy thợ thủ công, cũng như Blacksmith và Jeweler, giúp đỡ nhân vật của bạn trong việc thực hiện các chiến công. Nhiệm vụ của cô ấy bao gồm rất nhiều điều: tạo ra các cuộn phép thuật, nấu chế thuốc, làm vũ khí ma thuật, làm việc với các viên rune và amulet, có khả năng phong ấn các vật phẩm. Nói chung, một người tài năng ở nhiều lĩnh vực. Cứ hãy nhớ rằng bạn cũng sẽ cần đến cô ấy cho các nhánh và gậy. Cũng cần lưu ý rằng giống như Deckard Cain trong phần thứ hai, Mystic có thể xác định các vật phẩm. Không rõ, tuy nhiên, liệu cô sẽ là "người xác định" duy nhất trong trò chơi hay là ông ông của chúng ta sẽ trở lại với công việc cũ.
Lều của Mystic lần đầu tiên được giới thiệu tại BlizzCon 2010, khi các nhà phát triển đã chia sẻ tiến trình phát triển của họ về Sanctuary. Rõ ràng rằng nơi mà cô ấy sinh sống là rất đặc trưng, và ở các cấp độ cao hơn, chúng ta có thể thấy nhiều cải tiến phép thuật của xe cút kít của cô. Đèn, các nhánh, ngay cả chiếc xe cút kít đều ngay lập tức cho thấy bạn đã đến đâu.
Giống như tất cả các thợ thủ công, Mystic có một giao diện thợ bậc cao với các tùy chọn của riêng mình. Thiết kế khá phong cách, và nếu như Blacksmith hiện ra với các búa đe (rõ ràng, nhưng không thể thiếu), thì Mystic gặp bạn với các cuộn giấy và bút lông. Thực sự trông rất đẹp. Chưa có thông tin gì về lịch sử của người phụ nữ này, nhưng như đã đề cập trước đó, tất cả các thợ thủ công đều có lý do của riêng mình để tham gia cùng nhân vật của chúng ta. Có lẽ một ngày nào đó, các con quỷ sẽ đưa cô ta ra khỏi đường lên. Chờ xem, nói chung.
Về các viên rune, bạn có thể vừa nâng cao chất lượng chúng vừa "phân hủy" các viên rune không cần thiết thành các thành phần ma thuật, mà sau đó có thể sử dụng trong các công thức khác nhau. Có thông tin rằng còn có thể tạo ra các viên rune mới thông qua việc sử dụng các công thức tương tự.
Thế đấy. Như thường lệ, tôi khuyên bạn đừng vội phán xét, vì chưa ai thực sự nhìn thấy trò chơi, mà thật khó để nói về phiên bản cuối cùng chỉ dựa trên các bản demo. Nếu bạn có bất kỳ ý tưởng và suy nghĩ nào về vấn đề này - xin hãy cho biết. Nói chung, đó là như vậy.
Văn bản và bản dịch - tôi.
Nguồn:
- Một
- Hai