Kehityksessä: riimut

content auto translated from {from}

Niin, kuten lupasin, julkaisen yleiskatsauksen riimuista Diablo III:ssa. Haluan heti huomauttaa, ettei vielä ole luotettavaa ja sataprosenttista tietoa siitä, millaisina riimut tulevat pelin lopulliseen versioon. Se, mitä tulette lukemaan, voi muuttua. Pitäkää tämä mielessä, älkääkä syöksykö asioiden edelle. Itse asiassa, asia.

RIIMUT DIABLO II:ssa

Ihanat riimut.. erityisesti se, oikean alareunan riimu..

Ennen kuin aloitan keskustelun riimuista kolmannessa osassa, sallikaa minun tehdä lyhyt katsaus näiden pienten kivien historiaan. Riimut esiintyivät ensimmäisen kerran sarjan toisessa osassa, tarkalleen ottaen laajennuksessa Lord of Destruction. Niiden ilmaantuminen ja riimisanat mullistivat välittömästi pelaajien pelivarat. Riimut muuttivat pelimarkkinoita, eivätkä edes lukemattomat dupet voineet estää tätä. Muistatko, mitä tarkoittavat Eni ja CoH? Jos muistat, olet varmasti viettänyt iltoja juoksemalla Grafiikan perässä, ja kun teit riimitehtävää Helvetin Sepässä, toivottavasti ristisit sormesi, jotta juuri Gul putoaisi. Oi, ne ajat.. huh.

Diablo II:ssa riimut olivat yksi tärkeimmistä osista pelikauppaa. Kaikki, mikä liittyi varusteisiin, liittyi tavalla tai toisella myös riimuihin. Halusitpa vaihtaa saamaasi esinettä johonkin muuhun - tervetuloa, tämän päivän riimivarat ovat tällaisia. Haluatko, että sankarillasi on hienot varusteet - etsi materiaaleja ja tarpeellisia riimuja. ainutlaatuiset esineet, jotka hallitsivat alkuperäisessä Diablo II:ssa, joutuivat hyväksymään riimujen saapumisen, joita voitiin liittää mihin tahansa - ja mihin ei. Yhteenvetona, kuten jo ymmärrätte, 33 pientä kiveä herätti paljon huomiota, joten kysymys siitä, ilmestyvätkö ne kolmannessa osassa, esitettiin lähes heti.

Blizzard ajatteli vanhoista riimuista melko kauan, mutta lopulta päätettiin luopua "esine-riimuista". Tämä kehittäjien päätös pettyi moniin toisen osan faneihin (mukaan lukien edellä mainitut dupet): loppujen lopuksi paljon pyöri riimujen etsinnän ympärillä peliyhteisössä. Kuitenkin Blizzard rauhoitti pelaajia ilmoittamalla, että riimuja pelissä tulee olemaan. Mutta - eri tavalla. Siitä lisää myöhemmin.

RIIMUT DIABLO III:ssa

"Teillä ei ole moninkertaista iskua, te lurjukset!"

Sarjan kolmannessa osassa riimuilla tarkoitetaan erityisiä pieniä esineitä (samoja kiviä, jos haluat), joilla voi parantaa aktiivisia taitoja hahmojen. Ne eivät enää liity esineisiin. Riimu, joka on liitetty aktiiviseen taitoon, antaa erilaisia bonuksia, jotka usein muuttavat sen taitoa olennaisesti.

Tällä hetkellä on olemassa viisi tyyppiä riimuja (lisätietoja myöhemmin), joista jokainen antaa omat tyypit bonuksia. Riimuilla voi olla seitsemän laatuluokitusta, ja korkealaatuisia riimuja esiintyy, kuten oletettavaa, harvoin. Riimujen laatua voidaan parantaa Mystikillä [Mystic], josta myös mainitsen tässä artikkelissa.

Kuten aiemmin mainittiin, riimut itsessään eivät tuo mitään hyötyä. Paitsi ehkä, että ne näyttävät kauniilta repussasi. Kuitenkin, jos liität tarvittavan riimun aktiiviseen taitoon, tilanne muuttuu silmissä. Riimut muokkaavat sitä, ja jokainen riimu muuttaa peli mekaniikkaa eri tavalla jokaiselle taidolle. Ottaen huomioon, että riimuja voidaan kehittäjien mukaan ottaa pois ilman, että riimuille käy huonosti (mikä on tärkeää), tämä antaa pelaajille valtavasti tilaa "luovuudelle".

Vastoin riimujen nimeä ja pääbonuksia, joita ne antavat taitoihin, ei aina ole mahdollista ennakoida, miten jokin riimu reagoi yhdistelmässä tietyn taidon kanssa. Normaalien muutosten, kuten vahinkolisäysten, taikojen heittämisen nopeuden tai yksinkertaisesti tyyppimuutosten, lisäksi riimut vaikuttavat usein myös taidon grafiikkaan. Olihan joskus tavallinen tulipallo, mutta nyt se on kipinöitä. Jotenkin näin. Ottaen huomioon, että riimuja on 5 kappaletta ja taitoja 150, kehittäjillä on edessään melkoinen työ riimujen ideoiden kanssa.

Kuten sanoin, riimujen vaikutusta ei aina voida ennakoida, mutta joitakin yleisiä kohtia ja muokkauksia voidaan jo nähdä. Siitä, mitä riimuja pelissä on tällä hetkellä ja mihin niitä käytetään, keskustellaan seuraavaksi.

RIIMUJEN VAIKUTUKSET

Mikä on parempi: kaksi pientä loitsua vai yksi, mutta armageddonin kera?

Informaatio-sisällön ymmärtämisen helpottamiseksi olen koonnut riimujen vaikutukset taulukkoon. Esimerkkinä riimujen vaikutuksista taulukossa on kuvattu neljän taidon kuvausta, joihin on liitetty riimuja. Aloitetaan perusvaikutuksista:

Ranuhiiri [Plague of Toads] - kutsuu useita kaloja, jotka juoksevat eri suuntiin ja hyökkäävät vihollisia vastaan.

Myrkkydartti [Poison Dart] - ampuu myrkyllä varustetun nuolen viholliseen.

Hydra [Hydra] - kutsuu hydran, joka hyökkää vihollisia tulipalloilla.

Aseheittotaitto [Throw Weapon] - heitetty ase tekee vahinkoa viholliselle ja hidastaa häntä.

Alabaster-riimu [Alabaster]

Erilaisia vaikutuksia.

• Ranuhiiri: rannat sokaisivat vihollisia.

• Myrkkydartti: ampuu käärmeitä, jotka puree vihollisia ja lamauttavat heitä.

• Hydra: hydra muuttuu violetiksi, vahinkotyyppi muuttuu salaiseksi.

• Aseheittotaitto: vihollinen, johon ase osuu, on hämmennyksissä.

Purppurariimu [Crimson]

Yleensä lisää vahinkoa ja/tai lisää tulivahinkoa.

• Ranuhiiri: rannat muuttuvat tulisiksi ja aiheuttavat lisävahinkoa.

• Myrkkydartti: lisää tulivahinkoa.

• Hydra: hydra muuttuu siniseksi, vahinkotyyppi muuttuu jäätyneeksi.

• Aseheittotaitto: lisää vahinkoa.

Kultariimu [Golden]

Yleensä vähentää taidon käyttöä.

• Ranuhiiri: vähennys loitsun kustannuksessa.

• Myrkkydartti: jokainen ampuutu nuoli varastaa vihollisen manan.

• Hydra: luo jättiläishydran, joka hyökkää tuliesteillä [Firewall].

• Aseheittotaitto: sankari heittää ruumiita vihollisista aseiden sijaan. Säde on pienempi, mutta vahinko suurempi.

Indigo-riimu [Indigo]

Yleensä tekee taidosta moninkertaisen iskun.

• Ranuhiiri: kutsuu sadetta ranuista valitsemallesi alueelle.

• Myrkkydartti: ampuu enemmän nuolia.

• Hydra: hydra muuttuu siniseksi, sylkee sähköpalloja, jotka osuvat aina kohteeseen.

• Aseheittotaitto: ase voi kimpoilla ja aiheuttaa vahinkoa useille vihollisille.

Obsidiaaniriimu [Obsidian]

Erilaisia vaikutuksia.

• Ranuhiiri: kutsuu valtavan ranun, joka syö vihollisia.

• Myrkkydartti: hidastaa myrkytettyä kohdetta.

• Hydra: hydra muuttuu vihreäksi ja aiheuttaa vahinkoa myrkyllä.

• Aseheittotaitto: sankari heittää ei asetta vaan nuijaa, joka lammuttaa vihollisen.

HIEMAN KEHITYSHISTORIASTA

Nuo suorakulmaiset riimut.. kauneus?

Viisi tyyppiä riimuja Jay Wilson [Jay Wilson] kuvasi jo BlizzCon'issa-2009, kun häneltä otettiin haastattelua. Hän luetteli suoraan vaikutuksia, jotka olivat ominaisia eri riimuille: "Yksi keskittyy vahingon lisäämiseen. Toinen lisää vaikutuksia, esimerkiksi kantama kasvaa enemmän ja niin edelleen. Kolmas keskittyy energiakulutukseen, joten käytät vähemmän taitojen käytöstä. Neljäs keskittyy kuoleman vaikutuksiin, kriittisiin iskuihin. Viides riimu.. hmm.. se on outo, ja siihen sisältyy kaikki epätavallinen, jonka voimme keksiä".

Toimintojen ohella myös riimujen nimet muuttuivat. Blizzard on Bashiokin piirtein korostanut useaan otteeseen, että he haluavat, että pelaajilla on selkeä viittaus riimun nimeen vaikutukseen, jota se edustaa. Kuitenkin myöhemmin kävi ilmi, että nämä tarkat nimet jollain tavalla rajoittavat kehittäjiä, supistavat liikkumavaraa, joten nimiä muokattiin yhdistymään käsitteiden materiaalis-rikkaita, väri- ja muotofuusiota. Tällaisia muutoksia riimujen nimissä tapahtui:

• Tuntematon >>> Energiariimu >>> Kultariimu

• Kuolettava riimu >>> Käärme-riimu >>> Obsidiaaniriimu

• Moninkertaista iskua tarkoittava riimu >>> Hydra-riimu >>> Indigo-riimu

• Voimaa tarkoittava riimu >>> Voiman riimu >>> Purppurariimu

• Tuntematon >>> Isku-riimu >>> Alabaster-riimu

Muuttui myös "ulkoinen" ulkonäkö riimuissa. Maaliskuussa 2009 riimut ja niiden paikat olivat pitkiä suorakulmioita, ja itse riimut olivat melko rumia. Elokuuhun 2010 mennessä ne pyöristyivät ja saivat värikkäitä giffejä. On loogista olettaa, että taitojen riimujen paikat muuttuvat myös pyöreiksi.

JOITAKIN TIETOJA RIIMUISTA

Lupausten mukaan, riimut tulevat toimimaan kaikkien aktiivisten taitojen kanssa.

Koska riimuista tiedetään yleensä ottaen melko vähän, pelaajat esittävät erilaisia kysymyksiä yrittäen selvittää kehittäjiltä lisää yksityiskohtia.

• Riimujen harvinaisuus

Pelaajia kiinnostaa kysymys siitä, ovatko kaikki viisi riimuista pelissä yhtä harvinaisia, vai pitäisikö joidenkin niiden etsimisessä uhrata enemmän aikaa kuin muiden. Koska Diablo II:ssa tietyt riimut voisivat myydä hienoja varusteita, kun taas toiset voisi suoraan heittää roskakoriin, kysymys on perusteltu. Bashiok vastasi, että hänellä ei ole tällaisia tietoja vielä. Kuitenkin hänen vaistonsa viittaa siihen, että pitää mielessä eri vaikutusten lisäksi myös riimujen putoamisen mahdollisuudet - se on jo liikaa. Hänen mukaansa pelissä ei pitäisi olla tilannetta, jossa "Riimu on huono, mutta se on harvinainen!", ja ideaalitilanteessa jokaisen riimun tulisi olla hyödyllinen eri pelaajille ja rakenteille. Kuitenkin, kun riimut muuttuivat monimuotoisemmiksi sekä vaikutuksiltaan että visuaalisesti, kävi ilmi, että pelaajat silti suosivat jotakin riimuja toisiin nähden. Joten riimut, jotka lisäävät taidon voimaa, ovat toivottavampia kuin energiariimut.

• Riimujen käyttötiheys

Jatkaen edellä esitettyä kysymystä, seuraava kysymys kuuluu: miten kehittäjät aikovat selvittää, mitkä riimut ja miten tasapainottaa niitä, jotta jokainen on yhtä hyödyllinen. Tässä asiassa on melko yksinkertainen: Blizzard voi kerätä tilastoja siitä, mitä riumuyhdistelmiä ja taitoja pelaajat käyttävät yleisimmin, ja sen perusteella tehdä uudelleentasapainotuksia. Esimerkiksi yhtä riimua käytetään viidessä eri yhdistelmässä, kun taas toista vain kahdessa. Kehittäjät voivat siirtää vaikutuksia yhdestä riimusta toiseen, tasapainottaakseen niiden käyttötiheyttä. Pelaajille tämä merkitsee, että riimut automaattisesti muuttavat hintansa, joten tällaiset muutokset on suositeltavaa suorittaa patchin ja ladderin nollauksen yhteydessä, jotta kaikki riimut kaikissa peleissä olisivat yhtä arvokkaita eivätkä rikkoisi taloutta.

• Liittämisen helppous

Tärkeää asiaa riimujen käytössä on, että pelaaja voi helposti vaihtaa riimuja toisiinsa liittymättä pelkästään siihen riskillä menettää riimu, kuten, toistankaat on käynyt Diablo II:ssa. Kehittäjien tiimi työskentelee parhaillaan tämän järjestelmän tasapainottamiseksi, jotta riimujen vaihdolla on omat rajoituksensa. Muuten saamme joukon pelaajia, jotka kilpailevat riimuja ympäri. Ja se ei ole hyvä. Lisäksi on vaara ohjelmista, jotka automaattisesti vaihtaisivat riimuja taistelun olosuhteiden mukaan: joukossa tai esimerkiksi yksi yhteen paksun pomon kanssa. Kuinka suojellusta tilanteesta tulee vielä on epäselvää, mutta yksi mekanismi on ilmeinen: voidaan esimerkiksi asettaa kielletty vaihto riimuissa kaupungin muurien ulkopuolella.

• Riimujen yhdistelmät

Kehittäjien mukaan kaikki riimut toimivat kaikkien taitojen kanssa. Jay Wilson puhuu siitä, että kuka tahansa riimu yhdistetään mihin tahansa taitoon pitäisi luoda elinkelpoisia yhdistelmiä, joten Blizzardin on käytettävä kekseliäisyyttään riimujen vaikutusten kehittämisessä. Esimerkiksi, miten hyökkäys- tai tukiriimu käyttäytyy yhdistelmässä Teleportin [Teleport] tai jonkin suojaustaidon kanssa. Kehittäjät haluavat, että kaikki riimut ovat yhtä hyödyllisiä kaikenlaisille hahmoille, ja pyrkivät välttämään tilanteita, joissa jotkut riimut voisivat käyttää vain yksi uhri. Tämä selittää myös hänen faktan, että pelissä on vain viisi riimuja, eivätkä viisikymmentä. Parempi tehdä viisi riimua, joita voi käyttää kuka tahansa pelaaja, kuin viisikymmentä, joita on pidettävä sivussa. Kuitenkin, eri hahmojen riimut ajavat eri tavalla.

• Riimujen kuvaus

BlizzCon'issa-2010 demopelin aikana, kun hiiri viedään riimun päälle, ei annettu mitään tietoa bonuksista. Ilmeni vain ikkuna "Liitä taitoon saadaksesi bonus". Kuitenkin, jos riimu kerätään ja viedään taitolle, näyttöön hyökkäsi ikkuna, jossa lyhyesti ja asiassa selitettiin, odottiko mitä vaikutusta. Kuitenkin, tämä ei aina ole riittävää, ja pääasiassa riimujen hyödyllisyyttä voidaan arvioida vain käyttämällä niitä.

MYSTIK

Mystikin asuinpaikka. Alhaalla pikselimäinen, mutta periaatteessa on selvää, mitä se edustaa.

Mystik on yksi mestariremonteista, yhdessä Seppä [Blacksmith] ja Koristaja [Jeweler] auttaen sankariasi suorituksessa. Hänen "velvollisuutensa" kattaa paljon: hän luo loitsutulkintoja, keittää juomia, tekee maagisia aseita, työskentelee riimujen ja amulettien parissa, voi loitsia esineitä. Kaiken kaikkiaan, monimuotoinen osa taika- ja sauvojen avulla. Sauvojen ja valtimoiden osalta on syytä muistaa, että sinun on myös käännyttävä hänen puoleensa. Onko hän ainoa "identifioija" pelissä, tai saammeko rakastetun isoisän uudelleen toimet? Ei ole vielä selvää.

MYSTIKIN TENTTI nähtiin ensimmäisen kerran BlizzCon'issa-2010, kun kehittäjät jakoivat työtä Sanktuaariin. On huomionarvoista, että tämän auttajan asuinpaikka näyttää erittäin tyypilliseltä, ja korkeammalla tasolla näemme erilaisia maagisia parannuksia hänen vaunussaan. Lyhtyjä, sauvoja, jopa vaunu itse antavat nopeasti käsityksen siitä, minne olet päässyt.

Kuten kaikilla mestareilla, Mystikilla on oma mestarin käyttöliittymä omine vaihtoehtoineen. Muotoilu on tyylitelty, ja jos Seppä esittelee erilaisia vasaroita ja nauloja (ennakoitavaa, mutta klassista), Mystik vastaanottaa meidät pergamenteilla ja höyhenillä. Kuten sanottua, se näyttää viehättävältä. Tämän naisen historiasta ei kuitenkaan ole tiedossa mitään, mutta kuten aiemmin on todettu, kaikilla mestareilla on omat syynsä liittyä sankariimme. Ilmeisesti, sitten demonit tekevät Mystikille esteen. Katsotaan, mitä tulevaisuus tuo.

Riimujen osalta Mystikilla voi sekä parantaa niiden laatua että "purkaa" tarpeettomia riimuja maagisiksi komponenteiksi, joita voidaan myöhemmin käyttää erilaisissa resepteissä. On tietoa, että uusia riimuja voidaan jopa luoda näiden reseptien avulla.

Siinäpä se. Kuten tavallista, kehottan teitä olemaan tuomitsematta etukäteen, sillä kukaan ei ole nähnyt peliä silmiensä edessä, ja demopeliin viitaten on vaikeaa puhua lopullisesta versiosta. Jos teillä on ajatuksia tai ideoita asiasta - esittäkää. Kaiken kaikkiaan, tässä se on.

Teksti ja käännös - minä.

Lähteet:

- Yksi

- Kaksi