Under utveckling: runor
Så, som jag lovade, lägger jag upp en översikt över runor i Diablo III. Jag vill genast klargöra att det för närvarande inte finns några pålitliga och hundraprocentiga uppgifter om hur runorna kommer att se ut i den slutliga versionen av spelet. Det ni läser kan förändras. Tänk på detta och spring inte för snabbt framåt. Så, ämnet.
RUNOR I DIABLO II
Så välkända och älskade små stenar... speciellt den, längst ner till höger...
Innan jag påbörjar diskussionen om runor i tredje delen, låt mig ge en kort historisk översikt över dessa små stenar. Runor dök först upp i den andra delen av serien, mer exakt, i tillägget Lord of Destruction. Deras ankomst och introduktionen av runord gjorde snabbt om det spelvärde som gamers hade. Runor blev en universell spelvaluta, och även otaliga dupes kunde inte stoppa detta. Kommer ni ihåg sådana förkortningar som Eny och CoH? Om ni minns, så har ni liksom jag säkerligen tillbringat kvällarna med att konstant springa på Grafinn, och när ni gjorde runuppdraget med den Helvetiska smedjan, hoppas ni säkert att Gul skulle droppa. Åh, tiderna... ja.
I Diablo II var runor en av de viktigaste delarna av spelhandeln. Allt som rörde utrustning var mer eller mindre kopplat till runor. Vill ni byta något som droppat mot något annat - kom igen, dagens kurs för runvaluta är så här. Vill ni att er hjälte ska ha en grym utrustning - snälla, leta efter baser och nödvändiga runor. Utekerna, som tidigare styrde i originalversionen av Diablo II, fick med tillägget vänja sig vid att runorna dök upp och kunde sättas in överallt. Och även där det inte var möjligt. Så, som ni redan förstått, dessa 33 små stenar gjorde en hel del väsen, därför var frågan om de skulle dyka upp i den tredje delen av serien en av de första.
Blizzard funderade tillräckligt på de gamla runorna, men beslutade ändå att överge "utrustningsrunor". Detta beslut från utvecklarna gjorde många fans av den andra delen besvikna (inklusive de tidigare nämnda dupes): trots allt kretsade mycket inom spelarkcommunityt kring letandet efter små grå stenar. Men Blizzard lugnade spelarna med att säga att runor kommer att finnas i spelet. Men - andra. Mer om det längre fram.
RUNOR I DIABLO III
"Inga multi-slag för er, idioter!"
I den tredje delen av serien kallas runor för speciella små objekt (samma stenar, om ni vill) som kan förbättra aktiva färdigheter hos karaktärer. De har ingen koppling till utrustning. En runa som sätts in i en aktiv färdighet ger olika bonusar som ofta radikalt förändrar mekaniken för just den färdigheten.
För närvarande finns det fem typer av runor (mer om dem senare), var och en ger sina egna typer av bonusar. Runor kan ha sju kvalitetsgrader, och högre nivå runor, som det brukar vara, dyker sällan upp. Kvaliteten på runor kan förbättras genom arbete av Mystic \[Mystik\], som jag också kommer att nämna i denna artikel.
Som redan nämnts innebär runor i sig ingen nytta. De ser bara vackra ut i ryggsäcken. Men om man sätter in rätt runa i en aktiv färdighet förändras situationen drastiskt. Runor modifierar den, och varje runa förändrar spelmekaniken specifikt för varje färdighet. Med tanke på att runor, enligt utvecklarna, kan dras ut helt utan att skada dessa runor (vilket är viktigt), ger detta spelarna enorma möjligheter för "kreativitet".
Trots namnen på runorna och de huvudbonusar som de ger färdigheten, går det inte alltid att förutsäga hur en viss runa kommer att bete sig i kombination med en viss färdighet. Utöver standardförändringar, som ökning av skada, förändring av hastighet i spellcasting, eller helt enkelt modifiering av typ av åsamkade skador, påverkar runor ofta även grafiken för färdigheten. Det fanns till exempel en enkel brandboll, som blev full av gnistor. Så där har ni det. Med fem runor och 150 färdigheter kommer utvecklarna att ha ganska mycket arbete framför sig angående runidéerna.
Som jag redan sagt kan effekten av runor inte alltid förutsägas, men vissa gemensamma punkter och modifieringar kan redan nu spåras. Vad gäller vilka runor som finns i spelet just nu och hur de används, kommer att tas upp nedan.
EFFEKTER AV RUNOR
Vad är bättre: två små trollformler eller en, men som i Armageddon?
För att förenkla informationsupptaget har jag sammanställt effekterna av runorna i en tabell. Som exempel på runeffekter i tabellen ges beskrivningar av fyra färdigheter med runor insatta i dem. Först - de grundläggande effekterna av färdigheterna:
• Toad Plague [Plague of Toads] - framkallar flera grodor som sprider sig åt olika håll och attackerar fiender.
• Giftpilar [Poison Dart] - skjuter en giftig pil mot fienden.
• Hydra [Hydra] - kallar på en hydra som attackerar fiender med eldkrafter.
• Utrustningskast [Throw Weapon] - kastat vapen skadar fienden och saktar ner den.
Alabaster Runa [Alabaster]
• Olika effekter.
• Toad Plague: grodor bländar fiender.
• Giftpilar: skjuter en orm som biter fiender och sätter dem i chock.
• Hydra: hydran blir lila, typen av skada ändras till mystisk.
• Utrustningskast: fienden som träffas av vapnet förvirras.
Purpur Runa [Crimson]
• Ökar vanligtvis skada och/eller lägger till eldskaada.
• Toad Plague: grodor blir eldiga och orsakar extra skada.
• Giftpilar: lägger till eldskaada.
• Hydra: hydran blir blå, typen av skada ändras till frostskada.
• Utrustningskast: lägger till skada.
Guld Runa [Golden]
• Minskar vanligtvis kostnaden för att använda färdigheten.
• Toad Plague: minskning av kostnad för casting.
• Giftpilar: varje skott stjäl mana från fienden.
• Hydra: skapar en gigantisk hydra som attackerar med Eldväggar [Firewall].
• Utrustningskast: istället för vapen kastar hjälten kroppar från fiender. Radien är mindre, men skadan är högre.
Indigo Runa [Indigo]
• Gör vanligtvis färdigheten till en multi-slag.
• Toad Plague: framkallar ett regn av grodor på det valda området.
• Giftpilar: skjuter fler pilar.
• Hydra: hydran blir blå och spottar elektriska bollar som alltid träffar målet.
• Utrustningskast: vapnet kan studsa och orsaka skada på flera fiender.
Obsidian Runa [Obsidian]
• Olika effekter.
• Toad Plague: kallar på en enorm groda som äter fiender.
• Giftpilar: saktar ner den förgiftade målet.
• Hydra: hydran blir grön och orsakar skada med giftig syra.
• Utrustningskast: hjälten kastar inte vapen utan en hammare som bedövar fienden.
LITE HISTORIK OM UTVECKLINGEN
De rektangulära runorna... vacker?
Fem typer av runor Jay Wilson [Jay Wilson] beskrev redan på BlizzCon 2009, när han blev intervjuad. Han listade direkt effekterna som var knutna till varje runa: "En är inriktad på att öka skada. En annan ökar effekterna, till exempel, räckvidden blir större och så vidare. Den tredje är inriktad på energi, så att ni spenderar mindre på att använda färdigheter. Den fjärde fokuserar på dödseffekter, kritiska träffar. Den femte runan... hmmm... den är den konstigaste, och där lägger vi till allt ovanligt som vi kan tänka oss".
Förutom funktionerna förändrades också namnen på runorna. Blizzard har genom Bashiok upprepade gånger betonat att de vill att spelarna ska ha en tydlig koppling mellan namnet på runan och den effekt den ansvarar för. Men senare visade det sig att dessa exakta klara namn i viss mening begränsar utvecklarna, snävar in manövrutrymmet, så namnen reviderades till förmån för mineral- och färgmässiga, för att säga så. Här är vilka ändringar namnen på runorna har genomgått:
• Okänt >>> Energi Runa >>> Guld Runa
• Lethal Runa >>> Viper Runa >>> Obsidian Runa
• Multi-Hit Runa >>> Hydra Runa >>> Indigo Runa
• Power Runa >>> Strength Runa >>> Purpur Runa
• Okänt >>> Strike Runa >>> Alabaster Runa
Även "utseendet" på runorna förändrades. I mars 2009 hade runorna och deras platser avlånga rektanglar, och själva runorna såg ganska ful ut. Till augusti 2010 blev de rundare och fick färgglada glyphs. Det är rimligt att anta att platserna för runorna i färdigheterna också kommer att bli runda.
NÅGRA DATA OM RUNOR
Enligt löften kommer runorna att fungera med alla aktiva färdigheter.
Eftersom inte så mycket är känt om runor, ställer spelarna olika frågor för att försöka få mer detaljer från utvecklarna.
• Rarity of Runor
Spelare undrade om alla fem runor i spelet är lika sällsynta eller om vissa av dem kommer att ta längre tid att jaga än andra. Med tanke på att i Diablo II kunde man köpa utmärkt utrustning med vissa runor och andra utan tvekan slänga bort, är frågan befogad. Bashiok svarade att han för närvarande inte har sådan information. Dock antyder hans intuition att hålla skärpt på dessutom olika effekter och chanserna för runorna att dyka upp - det är överdrivet. Enligt honom bör det inte finnas situationer där "Runan suger, men den är sällsynt!" i spelet, och i idealfallet borde varje runa vara användbar för olika spelare och builds. Men när runorna blev mer blandade i termer av effekter, både spelmässig och visuell, blev det tydligt att spelarna fortfarande kommer att föredra vissa runor framför andra. Så runor som ökar färdighetens styrka är mycket mer önskvärda än energirunor.
• Användningsfrekvens för Runor
I fortsättningen av det ovanstående uppstår en annan fråga: hur planerar utvecklarna att ta reda på vilka runor och hur de ska balansera dem så att de alla är lika användbara. Här är allt ganska enkelt: Blizzard kan samla statistik om vilka kombinationer av runor och färdigheter som spelarna använder allra mest och, utifrån dessa data, göra en rebalansering. Till exempel används en runa i fem olika kombinationer, medan en annan bara i två. Utvecklarna kan "flytta över" effekter från en runa till en annan, vilket jämnar ut deras användningsfrekvens. För spelare leder detta till att runorna automatiskt kommer att förändras i pris, därför bör sådana förändringar göras i samband med patches och reset av laddning så att alla runor i alla spel kostar lika mycket och inte rubbar ekonomin.
• Enkelt att sätta in
En viktig punkt i användningen av runor är att spelaren lätt kan växla mellan runor, byta ut dem mot varandra. Det innebär ingen risk för honom att förlora denna runa, som det var i Diablo II. Utvecklarteamet tänker för närvarande på hur man kan balansera detta system så att förstärkning av runor har sina gränser. Annars får vi massor av spelare som snabbt växlar runor hit och dit. Och det är inte bra. Dessutom finns det risk för att det kan dyka upp program som automatiskt byter runor beroende på stridens villkor: i folkmassor eller till exempel, ensam mot en tjock boss. Hur man kommer att implementera skydd mot sådana stunder är fortfarande oklart, men en av mekanismerna ligger på ytan: man kan till exempel införa förbud mot att byta runor utanför stadsmurarna.
• Kombinations upplägg
Enligt utvecklarna fungerar alla runor med alla färdigheter. Jay Wilson säger att vilken runa som helst med vilken färdighet som helst borde skapa en livskraftig kombination, så utvecklarna måste visa upp sin kreativitet när de utvecklar runeffekter. Till exempel, hur en angripande runa beter sig i kombination med Teleport [Teleport] eller någon defensiv förmåga. Utvecklarna vill att alla runor ska vara lika användbara för hjältar av alla klasser och strävar efter att undvika situationer där en runa bara kan användas av en och en halv invalid. Detta förklarar också faktumet att det bara finns fem runor i spelet, inte femtio. Bättre att göra fem runor som alla spelare kan använda, än femtio som måste sorteras bort. Även så kommer samma runor att bete sig annorlunda beroende på hjälteklass.
• Beskrivning av runor
Vid BlizzCon 2010, under ett demo-spel, visades ingen information om bonusar när musen fördes över en runa. Det visades endast ett meddelande "Sätt in i färdigheten för att få bonus". Men om en runa plockas upp och förs nära en färdighet, visades ett meddelande där det kort och klart förklarades vilken effekt som kan förväntas. Men detta var sällan tillräckligt, och för det mesta kunde den verkliga nyttan av runorna bedömas först efter att ha testat dem.
MYSTIK
Mystikens hemvist. Litet pixlat, men i princip tydligt vad den representerar.
Mystik är en av hantverkarna, tillsammans med Blacksmith [Kuznets] och Jeweler [Yuvelir], som hjälper din hjälte i att utföra bravader. Inom hennes "åtaganden" ingår mycket: hon skapar trollformelskrifter, brygger elixir, gör magiska vapen, arbetar med runor och amuletter och kan förtrolla föremål. I stort sett en talangfull person för alla händer och stavar. För stavar och käppar behöver ni förresten även vända er till henne. Just som Deckard Cain [Dekard Kain] i den andra delen, kan Mystik identifiera föremål. Det är oklart om hon kommer att vara den enda som "identifierar" i spelet, eller om vår kära farfar kommer att återuppta sin gamla roll.
Mystikens tält visades först på BlizzCon 2010, när utvecklarna delade sina framsteg i Sanctuary. Det bör noteras att hemvistet för denna assistent ser mycket karaktäristiskt ut, och på högre nivåer kommer vi att kunna se olika magiska förbättringar av sin vagn. Lyktor, stavar, även själva vagnen ger snabbt en förståelse av var ni hamnat.
Som hos alla hantverkare har Mystik sin egen mästare interface med sina alternativ. Designen är stiliserad, och medans vi ser olika hammare och ambjunger hos Smithen (förutsägbart, men klassiskt), möter Mystik oss med pergament och fjädrar. För övrigt ser det charmigt ut. Ingenting är för närvarande känt om denna damens historia, men som sagt, har alla hantverkare sina skäl att ansluta sig till vår hjälte. Tydligen, kommer också Mystik att drabbas av demoner någonstans på vägen. Vi får se.
Vad gäller runorna, kan man hos Mystik både förbättra deras kvalitet och "dela" onödiga runor i magiska beståndsdelar, som senare kan användas i olika recept. Det finns även uppgifter om att man till och med kan skapa nya runor genom dessa recept.
Så där har ni det. Som vanligt, manar jag er att inte döma för tidigt, eftersom ingen har sett spelet på nära håll, och det är svårt att uttala sig om den slutliga versionen baserat på demoversioner. Om ni har några idéer eller tankar kring detta - dela gärna med er. Så där, det var allt.
Text och översättning - jag.
Källor:
- Ett
- Två