อยู่ระหว่างการพัฒนา: รัน

content auto translated from {from}

ดังนั้น, ตามที่ฉันได้สัญญาไว้ ฉันจะโพสต์เนื้อหาที่เป็นภาพรวมเกี่ยวกับรูนใน Diablo III ฉันจะบอกก่อนว่าตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลที่ถูกต้องและร้อยเปอร์เซ็นต์เกี่ยวกับรูนที่จะปรากฏในเวอร์ชั่นสุดท้ายของเกม สิ่งที่คุณอ่านอาจจะเปลี่ยนแปลงได้ โปรดจำไว้ว่าก่อนจะรีบวิ่งมาข้างหน้า โอเค, เนื้อหาหลัก.

รูนใน DIABLO II

หินอันเป็นที่รักที่คุ้นเคย.. โดยเฉพาะอันขวามือที่สุดที่อยู่ด้านล่าง..

ก่อนที่จะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับรูนในภาคสาม ให้ฉันขอทำการทบทวนประวัติของหินเหล่านี้สักเล็กน้อย รูนปรากฏครั้งแรกในภาคสอง โดยเฉพาะในส่วนเสริม Lord of Destruction การปรากฏตัวของรูนและการเกิดขึ้นของคำรูนได้พลิกกลับค่าสิ่งต่างๆ ของนักเล่นเกมอย่างทันที รูนกลายเป็นสกุลเงินในการเล่นเกมที่เป็นสากล และแม้แต่การดวลที่ไม่มีที่สิ้นสุดก็ไม่สามารถหยุดสิ่งนี้ได้ Eni และ CoH - คุณจำตัวย่อเหล่านั้นได้ไหม? ถ้าคุณจำได้, คุณก็เช่นเดียวกับฉัน คงใช้เวลาหลายคืนไล่ล่า Grafina และเมื่อทำภารกิจรูนกับ Hellforge, คุณก็คงจะนึกสะดุดใจว่าขอให้รูนเป็น Gul หรอกนะ โอ, ช่วงเวลาเหล่านั้น.. ไม่น่าสนใจเลย.

ใน Diablo II รูนเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญที่สุดของ การค้าในเกม ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ส่งผลต่อรูนเช่นกัน หากคุณต้องการแลกสิ่งที่คุณได้มาเพื่อสิ่งอื่น - โปรดเข้ามา รับรูนตามสกุลเงินที่เป็นปัจจุบันในวันนี้ที่นี่ หากคุณต้องการให้ฮีโร่ของคุณมีอุปกรณ์ที่ดีเยี่ยม - โปรดหาทรงผมและรูนที่ต้องการ สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งใน Diablo II ดั้งเดิมครองทุกอย่าง ติดต่อกับรูนที่เริ่มปรากฏในส่วนเสริมนี้ สิ่งที่ไม่สามารถใส่ได้ก็ยังคงต้องเป็นที่ใส่ได้ โดยรวมแล้ว, ตามที่คุณได้เข้าใจ รูนเล็กๆ 33 ชิ้นได้สร้างเสียงดังพอสมควร ปัญหาเกี่ยวกับการปรากฏของพวกเขาในภาคสามเป็นคำถามที่ถูกถามอย่างน้อยที่สุด.

Blizzard คิดเกี่ยวกับรูนเก่า แต่สุดท้ายจึงตัดสินใจที่จะ เลิกใช้ รูนที่เกี่ยวกับ "อุปกรณ์" การตัดสินใจนี้ได้ทำให้แฟน ๆ ของภาคสองหลายคนผิดหวัง (รวมถึงผู้ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้): อย่างไรก็ตามการค้นหารูวันที่มีสีเทาหลายครั้งต่างถูกสร้างขึ้นในสังคมการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม Blizzard ได้ทำ ให้ผู้เล่นสงบลงโดยประกาศว่ารูนจะมีในเกม แต่ - ต่างออกไป ซึ่งเราจะพูดถึงในตอนถัดไป.

รูนใน DIABLO III

"ไม่มีหลายครั้งใดๆ บนตัวคุณ, เดียวกัน!"

ในภาคสามของซีรีส์ สมาคมวิทยาบริการจะมีรูนที่เรียกว่าเป็นสิ่งของพิเศษขนาดเล็ก (เป็นหินเหมือนถ้าคุณต้องการ) ที่สามารถปรับปรุง ทักษะที่ใช้งาน ของตัวละคร รูนไม่ได้เชื่อมโยงกับสิ่งของแล้ว รูนที่แทรกอยู่ในทักษะที่ใช้งานจะให้โบนัสต่างๆ ที่มักจะเปลี่ยนแปลงกลไกของทักษะนั้นอย่างรุนแรง.

ในตอนนี้มี ประเภทของรูนห้าประเภท (จะพูดถึงต่อไป) ซึ่งแต่ละประเภทให้โบนัสที่แตกต่างกัน รูนมี ระดับคุณภาพเจ็ดระดับ โดยทั่วไปแล้ว รูนที่มีระดับสูงจะปรากฏขึ้นน้อย ค่าคุณภาพของรูนสามารถปรับปรุงได้ด้วยความพยายามจาก Mystic [Mystic] ซึ่งฉันจะพูดถึงในบทความนี้ด้วย.

ตามที่ได้กล่าวไปแล้ว รูนเองไม่ได้มีประโยชน์ในตัวเอง แม้ว่ามันจะทำให้คุณดูดีในกระเป๋า อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณแทรกรูนที่ถูกต้องลงในทักษะที่ใช้งาน สถานการณ์จะเปลี่ยนไปตามตา รูน ปรับเปลี่ยน มัน โดยแต่ละรูนสำหรับแต่ละทักษะจะเปลี่ยนกลไกการเล่นที่แตกต่างกัน ตามที่ได้พูด โดยรูนที่ถูกพูดถึงสามารถดึงออกมาได้อย่างง่ายดาย (โดยไม่มีความเสียหายต่อรูนเหล่านั้น, ซึ่งเป็นข้อสำคัญ) สิ่งนี้ให้พื้นที่มหาศาลสำหรับผู้เล่นในการ "สร้างสรรค์"

ตามชื่อของรูนและโบนัสหลักที่พวกเขาให้กับทักษะ ไม่สามารถ คาดเดาตลอดเวลา ได้ว่าจะมีรูนไหนที่ออกมาร่วมกับทักษะไหน นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่เป็นมาตรฐาน เช่น การเพิ่มการจู่โจม การเปลี่ยนแปลง อัตราการโจมตีของคาถา หรือการดัดแปลงประเภทการทำความเสียหาย รูนจะส่งผลต่อกราฟิกของทักษะด้วย กล่าวคือ Fireball ธรรมดากลายเป็นมีประกายแสง สำหรับตอนนี้ 5 รูนและ 150 ทักษะนั้น ผู้พัฒนาแน่นอนว่าจะต้องทำงานหนักในแนวคิดของรูน.

ตามที่ฉันได้พูดมาก่อน, ผลของรูนไม่สามารถคาดเดาได้เสมอไป แต่บางกำลังจุดและการดัดแปลงสามารถติดตามได้ในขณะนี้ ตัวอย่างรอบที่มีรูนในเกมและการใช้งานจะพูดถึงต่อไป.

ผลของรูน

อะไรดีกว่ากัน: สองคาถาขนาดเล็กหรือหนึ่งที่มี.อาร์มาเกดดอน?

เพื่อความสะดวกในการรับข้อมูล ฉันได้ใส่เอฟเฟกต์ของรูนในตาราง ในตัวอย่างของเอฟเฟกต์ของรูนในตารางได้รวมถึงคำอธิบายของสี่ทักษะกับรูนที่แทรกอยู่ในนั้น โดยเริ่มด้วยเอฟเฟกต์พื้นฐานของทักษะ:

ฝูงกบ [Plague of Toads] - เรียกกบหลายตัวที่วิ่งไปในทิศทางต่างๆ และโจมตีศัตรู.

ลูกธนูพิษ [Poison Dart] - ยิงด้วยลูกธนูพิษใส่ศัตรู.

ไฮดรา [Hydra] - เรียกไฮดราที่โจมตีศัตรูด้วยลำแสงไฟ.

โยนอาวุธ [Throw Weapon] - อาวุธที่ถูกขว้างจะทำให้ศัตรูเกิดความเสียหายและชะลอ.

รูนสีอัลลาบาสเตอร์ [Alabaster]

เอฟเฟกต์ที่หลากหลาย.

• ฝูงกบ: กบทำให้ศัตรูลืมตา.

• ลูกธนูพิษ: ปล่อยงูที่กัดศัตรูและทำให้พวกเขาช็อก.

• ไฮดรา: ไฮดราสีม่วงชนิดเปลี่ยนการทำความเสียหายเป็นลับ.

• ย้อนอาวุธ: ศัตรูที่ถูกอาวุธถูกคว่ำ.

รูนสีแดง [Crimson]

มักจะเพิ่มความเสียหายและ/หรือเพิ่มความเสียหายจากไฟ.

• ฝูงกบ: กบกลายเป็นไฟและทำความเสียหายเพิ่มเติม.

• ลูกธนูพิษ: เพิ่มความเสียหายจากไฟ.

• ไฮดรา: ไฮดราสีฟ้าชนิดการทำความเสียหายเป็นน้ำแข็ง.

• โยนอาวุธ: เพิ่มความเสียหาย.

รูนสีทอง [Golden]

มักจะลดค่าความสามารถในการใช้ทักษะลง.

• ฝูงกบ: ลดราคาของคาถา.

• ลูกธนูพิษ: ลูกธนูแต่ละลูกจะขโมยมานาจากศัตรู.

• ไฮดรา: สร้างไฮดราใหญ่ที่จะโจมตีด้วยไฟ.

• โยนอาวุธ: แทนที่เป็นอาวุธ, ฮีโร่โยนศพของศัตรู. รัศมีน้อยลง แต่ความเสียหายสูงขึ้น.

รูนสีม่วง [Indigo]

มักทำให้ทักษะเป็นการโจมตีหลายครั้ง.

• ฝูงกบ: ทำให้ฝนตกกบที่พื้นที่ที่เลือก.

• ลูกธนูพิษ: ปล่อยลูกธนูเพิ่มจำนวนมากขึ้น.

• ไฮดรา: ไฮดราสีฟ้าจะพ่นลูกบอลไฟฟ้าที่ติดเป้าหมายเสมอ.

• โยนอาวุธ: อาวุธสามารถตีกลับและทำให้เกิดความเสียหายกับหลายศัตรู.

รูนสีดำ [Obsidian]

เอฟเฟกต์ที่หลากหลาย.

• ฝูงกบ: เรียกร้องกบยักษ์ที่กินศัตรู.

• ลูกธนูพิษ: ชะลอเป้าหมายที่ได้รับพิษ.

• ไฮดรา: ไฮดราสีเขียวทำความเสียหายจากกรดพิษ.

• โยนอาวุธ: ฮีโร่โยนไม่ใช่อาวุธ, แต่เป็นค้อนที่ทำให้ศัตรูช็อก.

ประวัติการพัฒนาของ

รูนที่เป็นสี่เหลี่ยม.. สวยงามไหม?

ห้าชนิดของรูน Jay Wilson [Jay Wilson] เคยอธิบายในการสัมภาษณ์ที่ BlizzCon-2009 เมื่อเขาอธิบายถึง ผลกระทบ ที่เป็นเอกลักษณ์ของรูนแต่ละประการไว้ว่า: "อันหนึ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหาย อีกอันเน้นไปที่ผลกระทบเช่น, ช่วงเวลาที่ใหญ่ขึ้น เป็นต้น อีกชนิดหนึ่งมุ่งไปที่พลังงาน, ดังนั้นคุณจึงใช้ค่าใช้จ่ายในการใช้ทักษะน้อยลง อันที่สี่มุ่งไปที่ผลกระทบของการตาย, การโจมตีที่รุนแรง อันสุดท้าย.. ฮม.. มันเป็นที่แปลกที่สุด, และเราหมายถึงทุกอย่างที่เราคิดว่าประหลาด."

นอกจากฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงชื่อรูน Blizzard ผ่านทาง Bashiok ได้เน้นย้ำหลายครั้งว่าพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นมีการเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างชื่อรูนกับผลกระทบที่มันมี แต่ในภายหลังมันปรากฏว่าชื่อที่ถูกต้องและชัดเจนในบางแง่ก็ จำกัด ผู้พัฒนาและลดพื้นที่สำหรับการเคลื่อนย้าย ดังนั้นชื่อถูกแก้ไขเพื่อให้มีที่มาที่แตกต่างกันในรูปแบบของสีและรูปร่าง อย่างไรก็ตาม รอบของการเปลี่ยนแปลงชื่อนั้นได้แก่:

• ไม่ทราบ >>> รูนพลังงาน >>> รูนสีทอง

• รูนร้าย >>> รูนงู >>> รูนสีดำ

• รูนโจมตีกลายเป็น >>> รูนไฮดร้า >>> รูนสีม่วง

• รูนอำนาจ >>> รูนพลัง >>> รูนสีแดง

• ไม่ทราบ >>> รูนโจมตี >>> รูนสีอัลลาบาสเตอร์

รูนก็ได้รับการ เปลี่ยนรูปลักษณ์ ในเดือนมีนาคม 2009 รูนและช่องสำหรับพวกมันจะเป็นสี่เหลี่ยม และรูนนั้นมีลักษณะดูแปลก นับตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2010 พวกเขาได้ปรับเปลี่ยนรูปร่างและเพิ่มลวดลายสีกับพวกเขา แน่นอนว่าช่องรูนทักษะก็น่าจะเป็นสี่เหลี่ยมด้วย.

ข้อมูลเกี่ยวกับรูน

ตามคำสัญญา รูนจะทำงานร่วมกับทักษะที่ใช้งานทั้งหมด.

เนื่องจากรูปแบบของรูนที่โดยรวมไม่ทราบมากนัก ผู้เล่นจึงตั้งคำถามต่างๆ เพื่อพยายามให้ข้อมูลจากผู้พัฒนามากขึ้น.

• ความหายากของรูน

ผู้เล่นสงสัยว่ารูนทั้งห้ารูนนั้นมีระดับความหายากเท่ากันหรือบางรูนอาจจะต้องใช้เวลาหาเหนื่อยกว่าที่เหลือ ความจริงที่ว่าใน Diablo II รูนบางตัวสามารถใช้ซื้ออุปกรณ์ที่ดีได้ แต่รูนอื่นก็ควรจะทิ้งไปในถังขยะทำให้เกิดคำถามนี้ Bashiok ตอบว่ายังไม่มีข้อมูลในตอนนี้ อย่างไรก็ตามเขาคิดว่าการต้องจดจำความแตกต่างระหว่างรูนที่มีผลต่างกันก็อาจจะทำให้เป็นการเกินความจำเป็น และตัวเขาได้กล่าวว่าในเกมจะไม่ควรมี