开发中:符文
那么,正如我承诺的,我正在发布有关《暗黑破坏神 III》中符文的概述材料。我必须说明,目前还没有确凿的、百分之百的信息来说明符文将在游戏的最终版本中以何种形式出现。你所阅读的内容可能会有所变动。请注意这一点,不要跑得太快。实际上,主题就是这个。
《暗黑破坏神 II》中的符文
这些亲爱的、熟悉的小石头……特别是右下角的那个……
在开始讨论第三部中的符文之前,请允许我简要回顾一下这些小石头的历史。符文首次出现在该系列的第二部作品中,准确来说是在扩展包毁灭之王中。它们的出现以及符文词的出现立即改变了玩家们的游戏价值观。符文成为了一种通用的游戏货币,无数的复制也无法阻止这一点。你还记得Eni和CoH这两个缩写吗?如果你记得,那么你和我一样,肯定曾经无数个晚上去打女画家,当做地狱工匠的符文任务时,肯定会交叉手指,希望得到的正是Gul。哦,那些日子……
在《暗黑破坏神 II》中,符文是游戏交易最重要的组成部分之一。所有与装备相关的事务,或多或少都涉及到符文。想要用掉落的物品交换其他东西——当然可以,今天的符文货币汇率是这样的。想让你的英雄拥有出色的装备——请去寻找底座和所需的符文。在原版《暗黑破坏神 II》中占据主导地位的独特物品,随着扩展包的发布不得不接受符文的出现,符文可以插入到任意地方。甚至是不能插入的地方。总之,正如你所明白的,33颗小石头引发了不少轰动,因此关于它们是否会出现在系列的第三部中,几乎是最早被提出的问题之一。
暴雪对于旧符文进行了充分的考虑,但最终决定放弃“物品”符文。这一开发者的果断决策令许多第二部的粉丝(包括上述的复制者)感到失望:毕竟,寻找灰色小石头的过程在游戏社区中涉及非常广泛。然而,暴雪安抚玩家们,声称游戏中会有符文。不过——是其他的符文。后面再谈。
《暗黑破坏神 III》中的符文
“你们没有多重打击,混蛋们!”
在系列的第三部中,符文指的是特殊的小物品(如果你愿意,可以称之为小石头),它们可以用来增强角色的主动技能。它们与物品已经没有任何关系。插入到主动技能中的符文会提供各种奖励,通常会根本改变该技能的运作机制。
目前存在五种类型的符文(后面会提到),每种符文都会给予不同类型的奖励。符文可能有七个质量等级,而高级符文,正如应该的那样,是稀有的。符文的质量可以通过神秘师 [Mystic]的努力来提高,我在这篇文章中也会提到她。
正如已经提到的,符文本身并没有任何用处。除了用来装点你的背包之外。然而,如果将所需的符文插入到主动技能中,情况会瞬间改变。符文会修改它的效果,并且每个符文对于每个技能都会以独特的方式改变游戏机制。考虑到开发者所说的,符文可以非常轻松地提出(不会损害这些符文,这一点非常重要),这为玩家提供了巨大的“创造”空间。
尽管符文的名称和它们给予技能的主要奖励,远远无法预测某种符文在与特定技能结合时会表现出怎样的效果。除了标准的变化,比如增加伤害、改变施法速度或仅仅是修改所造成的伤害类型外,符文常常也会影响技能的图形。例如,曾经是一个简单的火球,现在则是带着闪烁光点的火球。类似如此。考虑到只有5种符文,而技能有150种,开发者需要在符文的构思上付出不少心血。
如我所述,符文的效果并不总是可以预测的,但某些一般性的点和修改现在已经可以追溯了。接下来,我们将讨论目前游戏中有哪些符文及其使用方式。
符文效果
两种小法术好,还是一种但会发生世界末日的法术好?
为了简化信息的接收,我把符文效果放到了一张表中。作为符文效果的例子,表中提供了四个技能的描述,这些技能中插入了符文。首先是技能的基本效果:
• 青蛙瘟疫 [Plague of Toads]——召唤几只青蛙,四散逃跑并攻击敌人。
• 毒针 [Poison Dart]——向敌人射出一支带毒的针。
• 水龙 [Hydra]——召唤水龙,向敌人喷吐火焰。
• 投掷武器 [Throw Weapon]——投掷的武器对敌人造成伤害并减速。
雪白符文 [Alabaster]
• 多种效果。
• 青蛙瘟疫:青蛙会眩晕敌人。
• 毒针:射出一条蛇,咬住敌人并使其失去知觉。
• 水龙:水龙变为紫色,伤害类型改变为隐秘。
• 投掷武器:被武器击中的敌人处于困惑状态。
紫色符文 [Crimson]
• 通常增加伤害和/或添加火焰伤害。
• 青蛙瘟疫:青蛙变为火焰青蛙,造成额外伤害。
• 毒针:增加火焰伤害。
• 水龙:水龙变为蓝色,伤害类型变为冰冷。
• 投掷武器:增加伤害。
金色符文 [Golden]
• 通常降低技能的施法成本。
• 青蛙瘟疫:降低施法成本。
• 毒针:每支发射的针会从敌人那里盗取魔法。
• 水龙:创建一只巨大的水龙,用火焰墙攻击。
• 投掷武器:英雄扔出的不是武器,而是敌人的尸体。半径更小,但伤害更高。
靛蓝符文 [Indigo]
• 通常以某种方式使技能成为多重攻击。
• 青蛙瘟疫:在选定区域召唤青蛙雨。
• 毒针:发射更多的毒针。
• 水龙:水龙变成蓝色,向目标喷出始终命中的电弹。
• 投掷武器:武器可以反弹,对多个敌人造成伤害。
黑曜符文 [Obsidian]
• 多种效果。
• 青蛙瘟疫:召唤巨大的青蛙,吃掉敌人。
• 毒针:减缓被毒的目标。
• 水龙:水龙变为绿色,并使用毒性酸液造成伤害。
• 投掷武器:英雄扔出不是武器,而是一个会眩晕敌人的锤子。
一些开发历史数据
那些长方形的符文……美丽吗?
五种符文杰伊·威尔逊 [Jay Wilson]曾在2009年BlizzCon上描述过,当时他被采访。他直接列举了属性,这些是各个符文所特有的:“一种是用于增加伤害。另一种增加效果,例如,施法范围变得更大等等。第三个是针对能量,所以你在施法时花费更少。第四个专注于死亡效果和暴击。第五个符文……嗯……它是最奇怪的,我们把所有想出的独特效果都放到这里。”
除了功能外,符文的名称也发生了变化。暴雪通过Bashiok多次强调,他们希望玩家的符文名称能清晰地与其所代表的效果相对应。然而,之后发现这些精确的名称在某种意义上会限制开发者,缩小他们的发挥空间,因此名称经过审查,转向了更为物质、矿物和富有色彩的名称。符文名称经历了如下变化:
• 未知 >>> 能源符文 >>> 金色符文
• 致命符文 >>> 毒蛇符文 >>> 黑曜符文
• 多重攻击符文 >>> 水龙符文 >>> 靛蓝符文
• 力量符文 >>> 力量符文 >>> 紫色符文
• 未知 >>> 打击符文 >>> 雪白符文
符文的外观也发生了变化。在2009年3月,符文和符文槽是长方形的,而符文本身看起来相当丑陋。到2010年8月,它们变得圆润,拥有了多彩的象形文字。可以合理推测,技能的符文槽也会变成圆形。
关于符文的若干数据
据说,符文将与所有主动技能兼容。
由于关于符文的信息总体上并不多,玩家问了许多问题,试图从开发者那里得知更多细节。
• 符文的稀有度
玩家们关心的问题是,游戏中的五种符文是否同样稀有,或者某些符文的获取时间会比其他符文更长。考虑到在《暗黑破坏神 II》中,某些符文就可以交换到优秀的装备,而其他的则可以直接扔掉,这个问题是合理的。Bashiok回答说,他目前没有类似的信息。然而他的直觉告诉他,除了各种效果之外,还要考虑符文掉落的几率,已经是过多的负担。因为,玩家们更希望看到的是“这条符文不怎么样,但很稀有!”这种情况在游戏中是不应该存在的,理想情况下,每一条符文对不同玩家和构建都是有用的。但当符文在效果上更为多样化,无论是游戏上的还是视觉上的,显然,玩家们依然会倾向于寻找某些符文,而非其他。因此,增强技能的符文,总是比能量符文更加受欢迎。
• 符文的使用频率
就像上面提到的问题一样,另一个问题是:开发者们打算如何了解哪些符文及其平衡,才能使它们同样有用。总体来说,这个过程是比较直接的:暴雪可以统计玩家使用的符文和技能的组合,并根据获得的数据进行重平衡。例如,某个符文在五个不同的组合中被使用,而另一个符文却只在两个中被使用。开发者可以“转移”一个符文的效果到另一个符文,从而使它们的使用频率相当。因此,这对玩家来说,符文的价格将会自动变化,所以进行这样的改动应该在补丁和重置排名期间进行,以确保所有符文在所有游戏中均有统一的价格,不打破经济系统。
• 插入的简便性
在使用符文的一个重要方面是,玩家可以轻松地在符文之间切换,互相替换。这对他们来说并不会像在《暗黑破坏神 II》中那样面临失去这条符文的风险。开发团队目前正在考虑这个系统的平衡,以便符文替换有自己的限制。否则,我们就会看到成群的玩家在不停地切换符文。这可不是个好现象。此外,存在推出程序的风险,这会在战斗条件下自动切换符文:在一群敌人中,或者在与一个强大的boss对战时。关于如何实现这种情况的保护,目前还不清楚,但有一种机制是显而易见的:可以,比如,禁止在城墙之外切换符文。
• 符文组合
根据开发者的说法,所有符文与所有技能都能正常运作。杰伊·威尔逊强调,任何符文和任何技能都应创造出一个可行的组合,因此暴雪在设计符文效果方面需要充分发挥创造力。例如,攻击型符文会与传送 [Teleport]或某种防御技能的结合表现如何。开发者希望确保所有符文对于任何职业的英雄都是同样有用,并努力避免出现某种符文只能被少数几个人使用的情况。这解释了为何游戏中只有五种符文,而不是五十种。做好五种符文,让任何玩家都能使用,总比制作五十种需要筛选的符文要好。然而,不同职业的英雄对于相同的符文会有不同的效果。
• 符文的描述
在2010年BlizzCon期间,在体验演示时,将鼠标光标悬停在符文上并不会显示任何有关奖励的信息。只会出现“请插入到技能中以获得奖励”的提示。然而,如果拾取符文并将其靠近技能,就会弹出窗口,简要而明了地解释所期望的效果。尽管如此,这并不总是足够的,实际上,符文的有效性往往需通过实际使用来决定。
神秘师
神秘师的居所。像素不多,但基本明白她的所作所为。
神秘师是一个工匠,和铁匠 [Blacksmith]以及珠宝匠 [Jeweler]一起帮助你的英雄完成伟大的成就。她的“职责”包括很多事情:她制作法术卷轴、调制药水、制作魔法武器、处理符文和护身符,并可以给物品附魔。总而言之,她是一位全能的能手。顺便说一句,您也需要向她寻找法杖和法杖。值得一提的是,像在第二部中德卡德·凯恩 [Decard Cain]一样,神秘师也可以识别物品。不过,目前尚不清楚她是否会是游戏中唯一的“辨认者”,还是我们的老爷爷还会回到旧业。
神秘师的帐篷首次在2010年BlizzCon上展示,当时开发者们分享了他们在圣所的作品。值得注意的是,这位助手的居所看起来非常独特,在更高级别时我们也会看到她的车上各种魔法的改进。灯笼、法杖,甚至连车子本身立即让人明白你来到哪里。
和所有工匠一样,神秘师拥有自己的师傅界面和对应的选项。布局是风格化的,铁匠那里可以看到各种锤子和铁砧(可预测,但经典),而神秘师则用羊皮纸和羽毛迎接我们。顺便说一下,外观非常可爱。关于这位女士的历史我们目前没有任何信息,但正如之前所述,每位工匠都有自己的理由加入到我们的英雄中。显然,连神秘师的道路都会被恶魔阻挡。总之,拭目以待。
关于符文,神秘师可以提高它们的质量,还可以将**“不需要的符文”拆解成魔法成分,这些成分可以用于各种配方。据说甚至可以通过这些配方制作新的符文。
差不多就是这样。像往常一样,我呼吁大家不要过早下结论,因为游戏目前并没有真正展示给大家,而关于最终版本的讨论是相当复杂的。如果你对此有任何想法或看法,请发表出来。总之,就是这样。
文本与翻译 - 我。
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