در حال توسعه: رونی ها
بنابراین، همانطور که قول داده بودم، مطالبی کلی در مورد سنگهای جادویی در دیابلو III را به اشتراک میگذارم. ابتدا باید بگویم که هنوز اطلاعاتی دقیق و صد در صد درباره شکل سنگهای جادویی که در نسخه نهایی بازی خواهند بود، وجود ندارد. آنچه که میخوانید ممکن است تغییر کند. این نکته را در نظر داشته باشید و به جلو ندوید. در واقع، موضوع اصلی.
سنگهای جادویی در دیابلو II
این سنگهای جادویی همواره عزیز و دوستداشتنی بودهاند.. به ویژه آن یکی، در سمت راست پایین..
قبل از اینکه درباره سنگهای جادویی در قسمت سوم صحبت کنیم، اجازه دهید نگاهی مختصر به تاریخچه این سنگهای کوچک بیندازیم. اولین بار سنگهای جادویی در قسمت دوم این سری یافت شدند و اگر دقیقتر بگوییم، در افزونه Lord of Destruction. ظهور آنها و همچنین ظهور کلمات جادویی بلافاصله ارزشهای بازیکنندگان را دگرگون کرد. سنگهای جادویی به یک ارز بازی جهانی تبدیل شدند و حتی دپ های بیشماری نتوانستند مانع این موضوع شوند. آیا انی و کوههایک – چنین اختصاراتی را به خاطر دارید؟ اگر به خاطر دارید، شما نیز مانند من، حتماً شبها را بیپایان به دنبال گرافینیا دویدهاید و وقتی که در حال انجام مأموریت جاهای جادویی با کارگاه جهنمی بودید، احتمالاً انگشتهایتان را به هم میبستید تا دقیقاً Gul بیافتد. اوه، چه روزهایی.. بله.
در دیابلو II، سنگهای جادویی یکی از مهمترین اجزای تجارت بازی بودند. هر چیزی که به تجهیزات مربوط میشد، به نوعی به سنگها مربوط میشد. آیا میخواهید یک شیء پیدا شدهتان را با چیزی دیگر عوض کنید - خوش آمدید، نرخ سنگهای جادویی امروز اینگونه است. آیا میخواهید قهرمان شما تجهیزات عالی داشته باشد - بفرمایید، سنگها و سنگآخشیهایی که نیاز دارید را جستجو کنید. اشیاء منحصر به فرد، که در دیابلو II اصلی سلطنت میکردند، با ظهور افزونه به وجود سنگهایی که هر جا که میتوانستند قرار بیگیرند، کنار آمدند. و هر جا که نمیتوانستند - هم. به طور کلی، همانطور که متوجه شدید، 33 سنگ کوچک سر و صدای زیادی به پا کردند، بنابراین سوال درباره این که آیا آنها در قسمت سوم سری ظاهر میشوند یا نه، تقریباً یکی از اولین سوالات پرسیده شده بود.
بلیزارد به سنگهای قدیمی بسیار فکر کرد، اما در نهایت تصمیم بر این شد که از سنگهای «اشیائی» صرفنظر کنید. این تصمیم قاطع разработчиков بسیاری از طرفداران قسمت دوم (از جمله دپها) را ناامید کرد: در واقع، بسیاری از جستجو برای سنگهای خاکستری حول و حوش جمعآوری سنگها اتفاق میافتاد. با این حال، بلزارد بازیکنان را آرام کرد و گفت که سنگها در بازی وجود خواهند داشت. اما - متفاوت. در مورد این موضوع بیشتر توضیح خواهیم داد.
سنگهای جادویی در دیابلو III
"چندگانهزدن روی شما نیست، ایرودا!"
در قسمت سوم سری سنگهای جادویی به اشیاء کوچک خاصی اطلاق میشود (همان سنگها، اگر بخواهید) که میتوانند مهارتهای فعال شخصیتها را بهبود ببخشند. آنها دیگر هیچ ارتباطی با اشیاء ندارند. سنگی که در یک مهارت فعال قرار میگیرد، مزایای مختلفی را به همراه دارد که معمولاً به طرز بنیادی مکانیک کار آن مهارت را تغییر میدهد.
در حال حاضر پنج نوع سنگ وجود دارد (در ادامه در مورد آنها بیشتر خواهیم گفت) که هر کدام مزایای خاص خود را دارند. سنگها ممکن است هفت درجه کیفیت داشته باشند، به طوری که سنگهای با کیفیت بالا، همانطور که انتظار میرود، به ندرت یافت میشوند. کیفیت سنگها میتواند با تلاشهای مستیک [Mystic] بهبود یابد که من نیز در این مقاله درباره او صحبت خواهم کرد.
همانطور که قبلاً اشاره شد، خود سنگهای جادویی هیچ سودی ندارند. جز اینکه در کولهپشتی شما زیبایی ایجاد میکنند. اما اگر سنگ درست را در یک مهارت فعال قرار دهید، وضعیت به سرعت تغییر میکند. سنگها آن را تغییر میدهند، به طوری که هر سنگ به نوعی مکانیک بازی را تحت تأثیر قرار میدهد. با توجه به اینکه، به گفته توسعهدهندگان، سنگها میتوانند به راحتی خارج شوند (بدون آسیب به خود سنگها، که مهم است)، این به بازیکنان فضای زیادی برای "خلاقیت" میدهد.
برخلاف نامهای سنگها و مزایای اصلی که آنها به مهارت میدهند، نه همیشه امکان پیشبینی این که یک سنگ در ترکیب با یک مهارت خاص چه عملکردی خواهد داشت، وجود دارد. علاوه بر تغییرات استاندارد، مانند افزایش آسیب، تغییر سرعت جادوگری یا فقط تغییر نوع آسیبهای وارد شده، سنگها معمولاً بر گرافیک مهارت نیز تأثیر میگذارند. به عنوان مثال، یک آتشتوپ ساده تبدیل به یک توپ آتشین با جرقهها میشود. همینطور. با در نظر گرفتن اینکه 5 سنگ وجود دارد و 150 مهارت - توسعهدهندگان پیشرو کار زیادی در طراحی سنگها دارند.
همانطور که گفتم، تأثیر سنگها همیشه قابل پیشبینی نیست، اما برخی جزییات عمومی و تغییرات را میتوان هماکنون مشاهده کرد. ادامه بحث در مورد اینکه چه سنگهایی در حال حاضر در بازی موجود است و چگونه با آنها کار میشود.
تأثیرات سنگهای جادویی
چه چیز بهتر است: دو طلسم کوچک یا یکی با عذاب ایام؟
برای سهولت در درک اطلاعات، تأثیرات سنگهای جادویی را در یک جدول قرار دادم. به عنوان نمونه تأثیرات سنگهای جادویی، توصیف چهار مهارت با سنگهای جادویی در آنها آورده شده است. ابتدا - تأثیرات پایه مهارتها:
• زهر تندر [Plague of Toads] - چندین قورباغه را ایجاد میکند که به سمت های مختلف میدوند و به دشمنان حمله میکنند.
• پیکان سمی [Poison Dart] - با یک پیکان سمی به دشمن شلیک میکند.
• هیدرا [Hydra] - فراخوانی هیدرای که به دشمنان با آب دهان آتشین حمله میکند.
• پرتاب سلاح [Throw Weapon] - سلاح پرتاب شده به دشمن آسیب میزند و او را کند میکند.
سنگ alabaster [Alabaster]
• تأثیرات متنوع.
• زهر تندر: قورباغهها دشمنان را نابینا میکنند.
• پیکان سمی: پیکانی شلیک میکند که دشمنان را گاز میزند و به آنها شوک میزند.
• هیدرا: هیدرا به رنگ بنفش تبدیل میشود، نوع آسیب به مخفی تغییر مییابد.
• پرتاب سلاح: دشمنی که با سلاح ضربه میخورد، در گمراهی قرار میگیرد.
سنگ purpurea [Crimson]
• معمولاً آسیب را افزایش میدهد و/یا آسیبهای آتشین اضافه میکند.
• زهر تندر: قورباغهها به آتش تبدیل میشوند و آسیب اضافی میزنند.
• پیکان سمی: آسیب آتشین اضافه میکند.
• هیدرا: هیدرا به رنگ آبی تبدیل میشود، نوع آسیب به سرد تبدیل میشود.
• پرتاب سلاح: آسیب را اضافه میکند.
سنگ gilded [Golden]
• معمولاً هزینه استفاده از مهارت را کاهش میدهد.
• زهر تندر: کاهش هزینه جادو.
• پیکان سمی: هر پیکان شلیک شده مانا را از دشمن دزدی میکند.
• هیدرا: یک هیدرای بزرگ ایجاد میکند که به روشهای آتشین حمله میکند [Firewall].
• پرتاب سلاح: به جای سلاح، قهرمان اجساد دشمنان را پرتاب میکند. شعاع کمتر است، اما آسیب بیشتر است.
سنگ indigo [Indigo]
• معمولاً مهارت را به نوعی چندگانه میکند.
• زهر تندر: بارانی از قورباغهها در منطقهای انتخاب شده فراخوانی میکند.
• پیکان سمی: تعداد بیشتری پیکان شلیک میکند.
• هیدرا: هیدرا به رنگ آبی تبدیل میشود و به سمت هدف شلیکهای الکتریکی میکند که همیشه به هدف اصابت میکند.
• پرتاب سلاح: سلاح میتواند تیرکزده و به چندین دشمن آسیب بزند.
سنگ obsidian [Obsidian]
• تأثیرات متنوع.
• زهر تندر: یک قورباغه بزرگ را صدا میزند که دشمنان را میخورد.
• پیکان سمی: هدف مسموم شده را کند میکند.
• هیدرا: هیدرا به رنگ سبز میشود و به دشمنان آسیبهای سمی میزند.
• پرتاب سلاح: قهرمان به جای سلاح، یک چکش پرتاب میکند که دشمن را بیحرکت میکند.
کمی از تاریخ توسعه
همان سنگهای مستطیلی.. زیبایی؟
پنج نوع سنگ جِی ویلسون [Jay Wilson] در BlizzCon 2009 توضیح داده بود، وقتی که با او مصاحبه کردند. او به وضوح تأثیرات مربوط به هر سنگ را فهرست میکرد: "یکی از آنها بر روی افزایش آسیب متمرکز است. دیگری بر روی تأثیرات، به عنوان مثال، شعاع عمل افزایش مییابد و غیره. سومی بر روی انرژی متمرکز است، بنابراین شما کمتر برای استفاده از مهارتها هزینه میکنید. چهارمی بر روی تأثیرات مرگ و آسیبهای بحرانی تمرکز دارد. پنجمین سنگ.. هوم.. خاصترین است و آن را به همه چیز عجیب و غریب دیگر کارد میزنیم".
علاوه بر نقشها، نامهای سنگها نیز تغییر کردند. بلزارد از سوی بشیُک بارها تأکید کرد که میخواهند بازیکنان نام سنگها را با تأثیراتی که آن را ثابت میکند، به وضوح ربط دهند. با این حال، در ادامه مشخص شد که این نامهای دقیق و واضح به نوعی **توسعهدهندگان را محدود میکنند و فضای مانور آنها را کاهش میدهند، بنابراین نامها به سمت نامهای معدنی-رنگی، به عبارت دیگر، تغییر کردند. اینگونه تغییرات نامها بودهاند:
• نامشخص >>> سنگ انرژی >>> سنگ زرین
• سنگ مهلک >>> سنگ افعی >>> سنگ جادوسازی
• سنگ چندگانه >>> سنگ هیدرا >>> سنگ نیلی
• سنگ توانایی >>> سنگ قدرت >>> سنگ بنفش
• نامشخص >>> سنگ ضربه >>> سنگ alabaster
ظاهر سنگها نیز تغییر کرد. در مارس 2009، سنگها و جاهایی که برای آنها بودند، مستطیلی بودند و خود سنگها بسیاۤت معمولی بودند. تا آگوست 2010، آنها گرد شدند و به شکل گویهای رنگی درآمدند. منطقی است که جاهای سنگهای مهارتها نیز به شکل گرد تبدیل خواهند شد.
برخی دادهها در مورد سنگهای جادویی
به گفتهها، سنگها باید با تمام مهارتهای فعال کار کنند.
از آنجا که درباره سنگها عموماً ندانسته زیادی وجود ندارد، بازیکنان سؤالات متفاوتی میکنند و سعی دارند از توسعهدهندگان اطلاعات بیشتری بدست آورند.
• نایابی سنگها
بازیکنان در مورد این سوال داشتند که آیا هر پنج سنگ در بازی به یک اندازه نایاب هستند یا برخی از آنها برای پیدا کردن باید بیشتر تلاش کنید. با توجه به این که در دیابلو II برخی سنگها را میتوان برای خرید تجهیزات عالی استفاده کرد و برخی را میتوان به راحتی دور ریخت، این سوال درخواست خوبی است. بشیوک پاسخ داد که در حال حاضر چنین اطلاعاتی ندارد. اما احساس او میگوید که نگهداشتن شانسهای پیدایش سنگها به غیراز اثرات متنوع، همزمان زیاد باشد یک بار است. به گفته او، وضعیتهایی از این دست "بسیار غیرمعقول است، اما نایاب!" نباید در بازی وجود داشته باشد و در ایدهآل هر سنگ باید برای بازیکنان و پرسشنامههای مختلف مفید باشد. اما وقتی سنگها در زمینه اثرات متفاوتتر شدند، هم از لحاظ بازی و هم بصری، مشخص شد که بازیکنان در عین حال بخواهند برخی سنگها را بیشتر از دیگران ترجیح دهند. برای مثال، سنگهای افزاینده قدرت مهارت به مراتب مطلوبتر از سنگهای انرژی هستند.
• فراوانی استفاده از سنگها
در ادامه به موضوع دیگر، سؤالی به وجود میآید: چگونه توسعهدهندگان قصد دارند کشف کنند که کدام سنگها و چگونه را تعادلبندی کنند تا همه آنها به یک اندازه مفید باشند. در اینجا همه چیز نسبتاً ساده است: بلزارد میتواند آمار جمع آوری کند که کدام ترکیبهای سنگ و مهارتها را بازیکنان بیشتر استفاده میکنند و بر اساس دادههای دریافتی، تعدیل انجام دهند. برای مثال، اگر یک سنگ در پنج ترکیب مختلف استفاده شود و دیگری تنها در دو، توسعهدهندگان میتوانند آثار را از یک سنگ به دیگری انتقال دهند و به این ترتیب فرکانس استفاده از آنها را به تعادل برسانند. برای بازیکنان این معادل این خواهد بود که قیمت سنگها به طور خودکار تغییر خواهد کرد، بنابراین باید چنین تغییرات را در زمینه پچ و بازنشانی تراز انجام داد تا همه سنگها در تمام بازیها قیمت یکسانی داشته باشند و اقتصاد را خراب نکنند.
• آسانی قرار دادن
مسئله مهمی در استفاده از سنگها این است که بازیکن می تواند به راحتی بین سنگها جابجا شود و آنها را جایگزین کند. این برای او با خطر از دست دادن این سنگ مشابه منتشر نمیشود، همانطور که قبلاً در دیابلو II بوده. تیم توسعهدهندگان در حال حاضر در مورد تعادل این سیستم فکر میکند تا جایگزینی سنگها دارای مرزهایی باشد. در غیر این صورت ما جمع کثیری از بازیکنان خواهیم داشت که به سادگی به سنگها جابجا میشوند. و این خوب نیست. علاوه بر این، خطر ظهور برنامههایی وجود دارد که به طور خودکار سنگها را بر اساس شرایط نبرد تغییر میدهند: در جمع، یا مثلاً یک به یک با یک رئیس بزرگ. چگونه امنیت در برابر چنین مواردی عملی خواهد شد، هنوز مشخص نیست، اما یکی از مکانیزمهای موجود این است که میتوان به عنوان مثال، ممنوعیت تبدیلی سنگها در خارج از دیوارهای شهری را قرار داد.
• ترکیبهای سنگها
به گفته توسعهدهندگان، همه سنگها با همه مهارتها کار میکنند. جی ویلسون درباره اینکه هر سنگ با هر مهارتی باید یک ترکیب قابل دوام ایجاد کند، صحبت میکند، بنابراین بلزارد باید در طراحی اثرات سنگها خلاقانه قدم بردارد. برای مثال، چگونه یک سنگ تهاجمی در ترکیب با تلپورت [Teleport] یا یک مهارت دفاعی چگونه عمل خواهد کرد. توسعهدهندگان میخواهند همه سنگها به یک اندازه برای قهرمانان از هر کلاسی مفید باشند و تلاش میکنند از وضعیتی که یک سنگ نمیتواند به دو نفر کمک کند، جلوگیری کنند. این توضیح میدهد که چرا در بازی تنها پنج سنگ وجود دارد و نه پنجاه. بهتر است پنج سنگ ایجاد کنیم که هر بازیکنی بتواند از آنها استفاده کند، تا پنجاه سنگ که باید جدا کرد. با این حال، برای قهرمانان از کلاسهای مختلف، یکسان سنگها میتواند رفتار متفاوتی داشته باشند.
• توصیف سنگها
در BlizzCon 2010 در حین بازی در نسخه دموی، هیچ اطلاعاتی در مورد مزایای سنگها در هنگام حرکت نشان داده نمیشد. فقط یک پنجره "آن را در مهارت قرار دهید برای دریافت بونس" ظاهر میشد. با این حال، اگر سنگ را بگیرید و به مهارت نزدیک کنید، پنجرهای ظاهر میشد که در آن به صورت مختصر و مفید توضیح میداد که چه تأثیری باید انتظار داشته باشید. اما این در اکثر موارد کافی نیست و عموماً میتوان به کاربردی بودن سنگها فقط زمانی که در کار به کار گرفته میشوند، قضاوت کرد.
مستیک
محل سکونت مستیک. کوچکپیکسل، اما به طور کلی مشخص است که چیست.
مستیک - یکی از استادان صنایع، در کنار آهنگر [Blacksmith] و جواهری [Jeweler] که به قهرمان شما در انجام کارهای قهرمانانه کمک میکنند. دامنه «وظایف» او بسیار گسترده است: او طومارهای جادویی درست میکند، معجونها را میسازد، اسلحههای جادویی درست میکند، بر روی سنگها و جواهرات کار میکند، میتواند اشیاء را جادو کند. به طور کلی، قهرمان همه کاره. در واقع، شما همچنین باید در جستجوی چوبها و چوبهای جادویی به او مراجعه کنید. نکته جالب این است که، مشابه دکارد کین [Decard Cain] در قسمت دوم، مستیک نیز میتواند اشیاء را شناسایی کند. هرچند مشخص نیست که آیا او تنها "شناساینده" در بازی خواهد بود، یا اینکه پدربزرگ محبوب ما بار دیگر به کارش برگردد.
چادر مستیک برای اولین بار در BlizzCon 2010 به نمایش درآمد، زمانی که توسعهدهندگان با کارهای خود درباره سنچواری به اشتراک گذاشتند. لازم به ذکر است که زیستگاه این کمککننده بسیار مشخص است و در سطوح بالا میتوانیم شاهد بهبودهای جادویی مختلفی از کالسکه او باشیم. فانوسها، چوبها، حتی خود کالسکه به وضوح به ما میگوید که در کجا هستیم.
مانند سایر صنعتگرا، مستیک دارای رابط کاربری استاد خود با گزینههای خاص خود است. طراحی صورت داده شده و اگر در آهنگر مشاهده کردیم که انواع چکشها و ... وجود دارد (معمولی، اما کلاسیک)، مستیک ما را با طومارها و پرهای خود خوشامد میگوید. در واقع، این ظاهری زیبا دارد. درباره تاریخچه این خانم در حال حاضر اطلاعاتی نداریم، اما همانطور که قبلاً گفته شد، هر استاد دلیلی برای پیوستن به قهرمان ما دارد. ظاهراً مستیک نیز با دزدها در حال جنگ برخورد خواهد کرد. شاید خواهیم دید، به هر حال.
در مورد سنگها، شما میتوانید در مستیک کیفیت آنها را بهبود بخشید و همچنین "جرم استخوانی" سنگهای غیرضروری را به مواد جادویی تقسیم کنید که بعداً میتوان در دستورالعملهای مختلف استفاده کرد. اطلاعاتی وجود دارد که میتوان حتی سنگهای جدیدی را با استفاده از همان دستورها ساخت.
این هم خبرها. همانطور که معمول است، من از شما خواستهام که زودتر قضاوت نکنید، زیرا هنوز هیچکس به ندرت بازی را دیده، و درباره نسخههای نمایشی، گفتن در مورد نسخه نهایی به راحتی سخت است. اگر نظری در این باره دارید، بیان کنید. به هر حال، همین است.
نویسنده متن و ترجمه - من.
منابع:
- یک
- دو