বিকাশে: রুণ

content auto translated from {from}

তাহলে যেমন আমি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম, Diablo III এর রুনগুলির উপর একটি সার্বিক সামগ্রী ভাগ করছি। আমি প্রথমেই বলে রাখছি, এখনও খেলার চূড়ান্ত সংস্করণে কীভাবে রুনগুলি থাকবে তার উপর কোন নির্ভরযোগ্য এবং শতভাগ তথ্য নেই। যা আপনি পড়বেন তা পরিবর্তিত হতে পারে। এটা মনে রাখবেন এবং আগের দিকে না হাঁটুন। আসলে, বিষয়টি এমনই।

DIABLO II তে রুনগুলি

এই প্রিয় এবং এত পরিচিত রুনগুলি.. বিশেষ করে নিচের ডান দিকের একটিই..

তৃতীয় পর্বে রুন সম্পর্কে আলোচনা করার আগে,让我একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস প্রদান করতে দিন। প্রথমবারের জন্য, রুনগুলি দ্বিতীয় অংশে, আরও সঠিকভাবে, Lord of Destruction অ্যাডনের মাধ্যমে হাজির হয়েছিল। তাদের আবির্ভাব এবং রুণের শব্দগুলি দ্রুত গেমারদের বাজারকে বিপর্যস্ত করে দিয়েছিল। রুনগুলি একটি সার্বিক গেমিং মুদ্রা হয়ে উঠেছিল, এবং অসংখ্য ডুপ্লিকেটগুলি এটি আটকে রাখতে পারেনি। আপনি কি 'এনি' এবং 'কোএইচ' এর মতো সংক্ষেপণগুলি মনে করেন? যদি আপনি মনে করেন, তবে আপনি, আমার মতো, নিশ্চয়ই রাত কাঁপাটি থেকে Grafenyi তে চলাফেরা করছিলেন, এবং যখন আপনি Hellforge এর সাথে রুনের মিশনটি সম্পন্ন করছিলেন, তখন নিশ্চয়ই আপনার আঙুলগুলি কাঁপছিল যাতে Gul আসতে পারে। ও, সময়গুলো.. হ্যাঁ।

Diablo II তে, রুনগুলি ছিল গেমিং ট্রেডের একটি প্রধান উপাদান। কাপড় বা গিয়ারের সাথে সম্পর্কিত সবকিছুই রুনের সাথে সম্পর্কিত ছিল। আপনি যদি একটি বাদ পড়া জিনিস অন্য কিছুতে বদলাতে চান তবে রাজি হন, আজকের রুনের মুদ্রার হার হল এত। আপনি চান আপনার নায়ক একটি চমৎকার সজ্জাতে থাকুক - দয়া করে, কাঁচ এবং প্রয়োজনীয় রুনগুলি সন্ধান করুন। মূল Diablo II তে যা দারুণ ছিল, অ্যাডনের আবির্ভাবের সাথে রুনগুলির আগমন মেনে নিতে হয়েছিল, যেগুলি সর্বত্র প্রবিষ্ট হচ্ছিল। এবং যেখানে সম্ভব নয় - সেখানেও। সংক্ষেপে, যেমনটা আপনি ইতোমধ্যে বুঝতে পারছেন, 33টি ছোট রুনগুলি প্রচুর আলোড়ন তুলেছিল, তাই প্রশ্নটি যে তারা তৃতীয় পর্বে উপস্থিত হবে কি না, এটি সম্ভবত প্রথমবারের মতো জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল।

Blizzard পুরনো রুনগুলি নিয়ে বেশ চিন্তা করেছে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত "জিনিস" রুনগুলি থেকে বিরতি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বিকাশকারীদের এই ঐকান্তিক সিদ্ধান্ত দ্বিতীয় অংশের অনেক ভক্তকে হতাশ করেছে (উপরের উল্লিখিত ডুপ্লিকেটদের সহ): আসলে, গেমিং সম্প্রদায়ে ছোট গ্রে রুনগুলি খুঁজতে অনেক কিছু ঘোরাফেরা করেছিল। তবে Blizzard খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করেছে যে গেমে রুনগুলি থাকবে। কিন্তু - ভিন্ন। এ বিষয়ে আরও পরে।

DIABLO III তে রুনগুলি

"মাল্টি-স্ট্রাইক আপনার কাছে নেই, দুষ্টেরা!"

তৃতীয় পর্বে, রুনগুলি একটি বিশেষ ছোট বস্তু (যা আপনি রুন বললেও হতে পারে) যা চরিত্রের সক্রিয় দক্ষতাগুলি উন্নত করতে ব্যবহৃত হয়। এগুলি ইতিমধ্যেই এবং আর কোনো বস্তুগুলির সাথে যুক্ত নয়। একটি সক্রিয় দক্ষতার মধ্যে প্রবিষ্ট একটি রুন বিভিন্ন বোনাস দেয়, যা প্রায়শই এই দক্ষতার কর্মপদ্ধতির গঠনকে পরিবর্তন করে।

বর্তমানে পাঁচ ধরনের রুন বিদ্যমান (এদের সম্পর্কে পরে), প্রতিটি নিজস্ব প্রকারের বোনাস দেয়। রুনে সাতটি গুণগত স্তর থাকতে পারে, এবং উচ্চ স্তরের রুনগুলি সঙ্গত কারণে বিরল। রুনের গুণমানের উন্নতি করতে মিস্টিক [Mystic] এর প্রচেষ্টার দিকে নজর দেওয়া যায়, যাকে আমি এই নিবন্ধে আরও তুলে ধরব।

যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, রুনগুলি স্বয়ং তাদের কোনো উপকারিতা দেয় না। তবে আপনার পিঠে রূপসী ছবি তোলে। তবে যদি আপনি একটি সক্রিয় দক্ষতার মধ্যে সঠিক রুনটি প্রবিষ্ট করেন তবে পরিস্থিতি দ্রুত পরিবর্তিত হয়। রুনগুলি সংশোধন করে, এবং প্রতিটি রুন প্রতিটি দক্ষতার জন্য ভিন্নভাবে গেমিং মেকানিকসকে পরিবর্তন করে। উন্নয়কারীদের মতে, রুনগুলি সম্পূর্ণ আনন্দে বের করা যায় (এই রুনগুলির জন্য ক্ষতি ছাড়াই, যা গুরুত্বপূর্ণ), এটি খেলোয়াড়দের জন্য "সৃজনশীলতার" বিশাল ক্ষেত্র সৃষ্টি করে।

রুনগুলির নাম এবং তাদের প্রধান বোনাসের বিপরীতে, অনেক সময়ই অনুভব করা যায় না কিভাবে একটি নির্দিষ্ট রুন একটি নেতৃত্ব রুনের সাথে আচরণ করবে। স্ট্যান্ডার্ড পরিবর্তনের বাইরে, যেমন আক্রমণের বোনাস, জাদুর ছড়িয়ে দেওয়ার গতির পরিবর্তন অথবা ক্ষতির ধরনের পরিবর্তনের মতো, রুনগুলি প্রায়শই দক্ষতার গ্রাফিকেও প্রভাবিত করে। ধরি, একটি সাধারণ ফায়ারবল ছিল, কিন্তু এখন এটি ঝলকির সঙ্গে। এভাবে। যেহেতু ৫টি রুন রয়েছে এবং 150টি দক্ষতা, বিকাশকারীদের রুনের চিন্তাধারাগুলির উপরে অনেক চিন্তা করতে হয়।

যেমন আমি আগে বলেছি, রুনের প্রভাব সব সময় পূর্বাভাস দেয়া সম্ভব নয়, কিন্তু কিছু সাধারণ বিষয় এবং সংশোধন বর্তমানে কিছুটা অনুসন্ধান করা সম্ভব। বর্তমানে গেমে কী ধরনের রুন রয়েছে এবং তাদের ব্যবহার নির্ধারণ করা ক্ষেত্রেই আলোচনা হবে।

রুনের প্রভাব

কিসের জন্য ভাল: দুটি ছোট জাদু ব্যবহার করা নয় কি একটি শুধু বিধ্বংসী?

তথ্য বিশ্লেষণের উদ্দেশ্যে আমি রুনের প্রভাবগুলি একটি টেবিলের মধ্যে রেখেছি। টেবিলের উদাহরণস্বরূপ, প্রবিষ্ট রুনগুলি সহ চারটি দক্ষতার বর্ণনা দেওয়া হয়। প্রথমে - দক্ষতার মৌলিক প্রভাব:

জাব্রির চুম্বন [Plague of Toads] - যে কয়েকটি ব্যাঙকে ডেকে আনে, যে মহাকাশে ছড়িয়ে যায় এবং শত্রুকে আক্রমণ করে।

পয়জন ডার্ট [Poison Dart] - শত্রুর দিকে একটি বিষাক্ত ডার্ট শূট করে।

হাইড্রা [Hydra] - হাইড্রাকে ডেকে আনে, যে শত্রুকে আগুনের থুতু দিয়ে আক্রমণ করে।

ওপেন গিয়ার [Throw Weapon] - নিক্ষিপ্ত অস্ত্র শত্রুকে ক্ষতি করে এবং তাকে ধীরে করে দেয়।

অ্যালেবাস্টার রুন [Alabaster]

বিভিন্ন প্রভাব

• জাব্রির চুম্বন: ব্যাঙগুলি শত্রুকে অন্ধ করে।

• পয়জন ডার্ট: একটি সাপ ছোঁড়ে যা শত্রুকে কামড় দেয় এবং তাদের নির্বিকার করে।

• হাইড্রা: হাইড্রা বেগুনি হয়ে যায়, ক্ষতির প্রকার পরিবর্তিত হয় রহস্যময় হয়।

• অপেন গিয়ার: শত্রু, যার মধ্যে অস্ত্র আঘাত করেছে, অস্থির অবস্থায় রয়েছে।

পূর্বপুরুষ রুন [Crimson]

সাধারণত ক্ষতি বাড়ায় এবং/অথবা আগুনের ক্ষতি যোগ করে

• জাব্রির চুম্বন: ব্যাঙরা আগুন হয়ে যায় এবং অতিরিক্ত ক্ষতি করে।

• পয়জন ডার্ট: আগুনের ক্ষতি যোগ করে।

• হাইড্রা: হাইড্রা নীল হয়ে যায়, ক্ষতির প্রকার পরিবর্তিত হয় শীতল হয়।

• অপেন গিয়ার: ক্ষতি বাড়ায়।

রূপ রুন [Golden]

সাধারণত দক্ষতা প্রয়োগের খরচ কমায়

• জাব্রির চুম্বন: জাদুর খরচ কমানো।

• পয়জন ডার্ট: প্রতিটি শীর্ষে ফেলা ডার্ট শত্রুর থেকে মন্ত্র চুরি করে।

• হাইড্রা: একটি বিশাল হাইড্রা তৈরি করে, যা আগুনের দেয়াল দ্বারা আক্রমণ করে [Firewall]।

• অপেন গিয়ার: অস্ত্রের পরিবর্তে নায়ক মৃত শরীরকে নিক্ষেপ করে। ব্যাস কম, কিন্তু ক্ষতি বেশি।

ইন্ডিগো রুন [Indigo]

সাধারণত কিছু না কিছুভাবে দক্ষতাকে মাল্টি-স্ট্রাইক করে

• জাব্রির চুম্বন: নির্বাচিত এলাকায় ব্যাঙের বৃষ্টি ডেকে আনে।

• পয়জন ডার্ট: আরো ডার্ট ছাড়ে।

• হাইড্রা: হাইড্রা নীল হয়ে যায়, বৈজ্ঞানিক বোলার দ্বারা আছড়ে পড়ে, যা সবসময় লক্ষ্য করে।

• অপেন গিয়ার: অস্ত্র ঘটনার মাধ্যমে গচ্চা করা হয় এবং একাধিক শত্রুকে ক্ষতি করে।

অবসিডিয়ান রুন [Obsidian]

বিভিন্ন প্রভাব

• জাবির চুম্বন: একটি বৃহত ব্যাঙকে ডাকতে সাহায্য করে, যা শত্রুকে খায়।

• পয়জন ডার্ট: বিষাক্ত লক্ষ্য ধীর করে।

• হাইড্রা: হাইড্রা সবুজ হয়ে যায় এবং বিষাক্ত অ্যাসিড দ্বারা ক্ষতি করে।

• অপেন গিয়ার: নায়ক অস্ত্রের পরিবর্তে একটি হাতুড়ি নিক্ষেপ করে, যা শত্রুকে জ্ঞানশূন্য করে।

অতিরিক্ত কিছু উন্নয়ন ইতিহাস

এই হালকা রাউনগুলি.. সুন্দর?

জে উইলসন [Jay Wilson] পাঁচটি রুন সম্পর্কে BlizzCon 2009-এ কথা বলেছেন, যখন তাঁকে সাক্ষাৎকার দেওয়া হয়েছিল। তিনি সরাসরি রুনের জন্য সংরক্ষিত প্রভাবগুলি তালিকাবদ্ধ করেছিলেন: "একটি ক্ষতির বাড়ানোর দিকে নির্দেশিত। আরেকটি সিদ্ধান্ত নেয়, উদাহরণস্বরূপ, কার্যকলাপের বৃত্ত বাড়ানো ইত্যাদি। তৃতীয়টি শক্তির দিকে নির্দেশিত, তাই আপনি দক্ষতার প্রয়োগের জন্য কম সংস্থান ব্যয় করেন। চতুর্থটি মৃত্যুর প্রভাব এবং গুরুত্বপূর্ণ আঘাতের দিকে মনোযোগ দেয়। পঞ্চম রুন.. হুম.. এটি সবচেয়ে অদ্ভুত, এবং এখানে আমরা সব অস্বাভাবিক কিছু ধারণা করি"।

ফাংশনগুলির পাশাপাশি রুনগুলির নামও পরিবর্তিত হয়েছে। Blizzard, Bashiok-এর মাধ্যমে বারবার এটি বোঝায় যে তারা চায় খেলোয়াড়দের একটি স্পষ্ট নামকরণকরণের সাথে রুনের প্রভাব। তবে পরে এটি দেখা গেছে যে এই সঠিক স্পষ্ট নামগুলি কোনভাবে বিকাশকারীদের সীমাবদ্ধ করে, সুতরাং নামগুলি ভর্তুকিনাস্ত্যামূলক রঙে পরিবর্তিত হয়েছে। রুনগুলির নামগুলি যে ধরনের পরিবর্তন সাধিত হয়েছে তা এখানে:

• অজানা >>> শক্তি রুন >>> স্বর্ণের রুন

• মারাত্মক রুন >>> গ্যাডাই রুন >>> অবসিডিয়ান রুন

• মাল্টি-স্ট্রাইক রুন >>> ড্রাগনের রুন >>> ইন্ডিগো রুন

• শক্তি রুন >>> শক্তি রুন >>> পুপ্রল রুন

• অজানা >>> স্ট্রাইক রুন >>> অ্যালেবাস্টার রুন

রুনগুলির "দৃশ্যাবলী" শীর্ষকও পরিবর্তিত হয়েছে। মার্চ 2009 সালে রুন এবং তাদের বক্সগুলি বৈষম্যমূলকভাবে আয়তাকার ছিল, এবং রুনগুলি খুবই ভয়ংকর ছিল। 2010 সালের আগস্টে, তারা গোলাকার হল এবং উজ্জ্বল গ্লিফগুলি পেয়েছে। এটি যুক্তিসঙ্গত যে দক্ষতায় রুনের বুথগুলিও গোলাকার হয়ে উঠবে।

রুনগুলির কিছু তথ্য

প্রেসিডেন্টদের আশ্বাসের মতো, রুনগুলি সব সক্রিয় দক্ষতার সাথে কাজ করবে।

যেহেতু রুনগুলির সম্পর্কে সাধারণত এত কিছু জানা যায়নি, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছে, ব্যবহারিকদের কাছে আরও বিশদ তথ্য আদায়ের চেষ্টা করছে।

• রুনের অপরাধ

খেলোয়াড়দের জানতে চেয়েছিল সমস্ত পাঁচটি রুন কি এক বা একাধিক দৃষ্টির মধ্যে একানেকটি কি বিপরীত তুলনা করা হবে। যেহেতু Diablo II তে কয়েকটি রুনের কারণে অসাধারণ সজ্জা পাওয়া যায়, অন্যদের আমরা সহজে ময়লার পাত্রে ফেলে দেই, প্রশ্নটি যুক্তিসঙ্গত। Bashiok বলেন, যে সময় তিনি এরকম তথ্য ধারণ করেননি। তবে তার প্রতিভাসভাবে সবকিছুকে উভয় দিক থেকে সংযোগ করতে মনোযোগ বুকের উপক্রমের মতো। বলেছিলেন, "রুন নির্বোধ, কিন্তু কিন্তু বিরল!" বলা যাবে না, বরং আদর্শ ভাবে প্রতিটি রুন বিভিন্ন খেলোয়াড় এবং বিল্ডের উপকারিতা হওয়া উচিত। তবে যখন রুনগুলি প্রভাবের দিক থেকে আরও ভিন্ন হয়ে যায়, যাতে গেমিং এবং বিমানচালনা উভয়ই হন, তখন বোঝা যায় যে খেলোয়াড়রা এখন আবার এক রুদের পাঠের চাইতে অন্যান্য রুনের চেয়ে অন্যান্য রুনগুলির প্রতি ভালবাসা রাখবে। সুতরাং, ক্ষমতা বাড়ানোর গুগল রুনগুলি অ্যাঁসের মধ্যে চৰ্চুত??।

• রুনগুলির ব্যবহার ফ্রিকোয়েন্সি

উল্লেখিত উপাদানটি উভয় অবস্থানে উঠে আসে: নির্মাতা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবে যে, কোন রুন এবং কীভাবে সহায়ক, যাতে সবগুলি সদৃশ নেতৃত্বে যে সমান অবস্থায় কার্যকরী হবে। এখানে, কোনভাবে, সমস্তকিছু অত্যন্ত সহজ: Blizzard খেলোয়াড়দের সংকলন করতে পারবে, যে কোন রুনের মিলগুলি সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করে, এবং প্রাপ্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে পুনর্বিন্যাস করবেন। উদাহরণস্বরূপ, এক রুন পাঁচটি বিভিন্ন সংযোগে ব্যবহৃত হয়, এবং অন্যটি কেবল দুটি ব্যবহার করা হয়। বিকাশকারীরা একটি রুনের জন্য একটি রুনের ইফেক্টের মাঝেই গড়ে তুলতে পারে এবং এটি দিয়ে ব্যবহার প্রযুক্তি সমন্বয় করবে। এর ফলে খেলোয়াড়দের জন্য এটির মূল্য পরিবর্তিত হবে, তাই এই পরিবর্ধক হতে হবে পাতা এবং লগ আউটের দৃষ্টিতে, যাতে সমস্ত রুন সব গেমগুলিতে সমান মূল্যে থাকে এবং অর্থনীতিকে আঘাত না দেয়।

• ইনসার্ট করার সহজতা

রুনের ব্যবহারে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো, খেলোয়াড়গুলি সহজেই রুনগুলির মধ্যে বড় পরিবর্তন করবে। এটি রুনটি হারানোর ঝুঁকি ছাড়াই এটি করে, যেমন, পুনরায় বলেছি, Diablo II তে। বিকাশকারীদের দল এই ব্যবস্থার ভারসাম্য খুঁজে বের করছে, যাতে রুনগুলির পরিবর্তনে কিছু সীমানাসর৬ আসে। অন্যথায়, অনেক খেলোয়াড়কে একটি কুন্ডল দিয়ে ধরে ধরে নিয়ে যাওয়া হতে হবে। এবং এটি ভাল নয়। তাছাড়া, এটি বৈচিত্র্যের মধ্যে অটোমেটিক রানের উদ্ভব সম্পর্কে সমস্যা। তাদের রোধে একাধিক ব্যবস্থা বাধা করে কেউ বলতে পারবেন না, তবে একটি যান্ত্রিক তিনটি উপায়ে প্রধানত পারে: উদাহরণ স্বরূপ, শহরের সীমানার বাইরে রুনটিতে স্বাস্থ্য রোধ করার জন্য বাধা থাকতে পারে।

• রুনের সমন্বয়

বিকাশকারীদের মতে, সকল রুন সকল দক্ষতার সাথে কাজ করে। জে উইলসন বলেন যে, যে কোনর নিত্যসর্বপক্ষে একটি জীবিত রুনের সমন্বয় তৈরি করবে, তাই Blizzard কে রুনের প্রভাবের প্রশ্নে সৃজনশীলতা আমাদের জানিয়ে দেবে। উদাহরণস্বরূপ, কীভাবে আক্রমণকারী রুনটি টেলিপোর্ট [Teleport] বা কোন সুরক্ষা দক্ষতার সাথে খেলবে। বিকাশকারীরা এটি চায় যে সব রুন ভিন্ন শ্রেণীর নায়কদের জন্য খুব উপকারী হবে, এবং জেনেটিক দুর্যোগ এড়াতে চান, যেখানে একটি রুন কেবলমাত্র এক এনবিল। যেটা শব্দগতভাবে ব্যাখ্যা করে যে গেমে শুধুমাত্র পাঁচটি রুন রয়েছে, পঞ্চাশ নয়। পাঁচটি রুন তৈরি করা, যা কথা সকল ব্যবহারকারী করতে পারে, পাঁচশ সত্য কথা, যা এটি মুছতে হবে। যাহোক, বিভিন্ন সংগ্রামীদের জন্য একই রুনগুলি ভিন্নভাবে কাজ করবে।

• রুনের বর্ণনা

2010 সালের BlizzCon এ ডেমো সংস্করণের সময় রুনটি সীমাবদ্ধ করা হলে কিছু তথ্য পাওয়া যায়। "এটি বোনাস পাওয়ার জন্য দক্ষতার জন্য প্রবিষ্ট করুন"। তবে, যদি রুনটি দেখার আগে, দক্ষতার দিক থেকে তার অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে, সাহসের কাছে একটি বৃহৎ কল করা হয়। তবে এটি সবসময় পর্যাপ্ত ছিল না, এবং সাধারণভাবে একটি রুনের উপকারিতা মৌলিকভাবে তাদের ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যায়।

মিস্টিক

মিস্টিকের বাসস্থান। সামান্য পিক্সেল, কিন্তু ক্রমসঞ্চালিত কিছু রূপকার কি হওয়া উচিত সেটি পরিষ্কার।

মিস্টিক এক মাস্টার-শিল্পী, ক্ল্যান্টকে [Blacksmith] এবং গহনা [Jeweler] এই দুই সহকারী যিনি আপনার নায়কের সাহসিকতার সহায়তায় সহায়তা করে। তাঁর "দায়িত্বগুলিতে" নানা ধরনের রয়েছে: সে স্পেল স্ক্রল তৈরি করে, পোর্ট তৈরি করে, জাদুকরী অস্ত্র তৈরি করে, রুন এবং আমulet তৈরি করে, জিনিসগুলি সফলভাবে বর্ণনা করে। সমস্তের জন্য, এটি সমস্ত হাতে এবং দণ্ডধারকের জন্য মুখরা। দণ্ডের মাধ্যমেও আপনাকে তার কাছে ভ্রমণ করা হবে। সৌন্দর্য হিসাবে, কোনো কিছু পরিচয় নিশ্চিত করতে মিস্টিক করতে পারে। তবে এটি স্পষ্ট নয়, খেলা কী দাঁড়াবে বিশদ নির্দেশিকা নিয়ে, অথবা আমাদের প্রিয় ডেড ডেড কি দারুণ সহজ থাকুক।

মিস্টিকের টেন্ট প্রথমবারের মতো BlizzCon 2010-এ প্রদর্শিত হয়েছে, যখন বিকাশকারীরা সানকচুরির উপরে তাদের কাজ নিয়ে আলোচনা করছিল। উল্লেখ্য যে এই সহযোগীর বাসস্থান একেবারে বিশেষভাবে দেখতে সন্তোষজনক, এবং আরও উচ্চ স্তরের দিকে স্পষ্ট একটি বিভিন্ন জাদুটির উন্নতি দেখা যায়। লণ্ঠন, ক্লাবগুলি, এমনকি নিজেই সংগ্রহস্থলটি স্পষ্ট মনে করতে সহায়ক।

সকল শিল্পীদের জন্য মিস্টকের নিজস্ব মাস্টার ইন্টারফেস রয়েছে যার নিজস্ব অপশন। গঠন করা টি পছন্দপ্রিয় এবং কপি ক্ষতি ও দণ্ডবনের উপকরলের বিপরীতে মোটেও ব্যবহৃত। অবশ্যই, ভালো দেখায়। এই মহিলার ইতিহাস সম্পর্কে আমাদের কাছে অপরিচিত কোনও তথ্য নেই, কিন্তু যেমন পূর্বে বলা হয়েছে, সবাইকে ঐভাবে আমাদের নায়কের জন্য জুড়ে আনার কারণ হয়েছে। সম্ভবত মিষ্টিকের পথেও ঘটনাক্রমে দেখা যেতে পারে। বর্তমানে সময় দেখাবে।

রুনের বিষয়ে, মিস্টিক রুনগুলির গুণগতমান উন্নতি করতে এবং "অপ্রয়োজনীয় রুনকে কিন্তু" যাদু উপাদানগুলিতে রূপান্তর করতে সাহায্য করতে পারে, যা পরে বিভিন্ন রেসিপি ব্যবহার করা যেতে পারে। নতুন রুন ক্রিয়েট করতে কথিত হিসাবে এটাই।

এমনই সহজ। নিয়মিত ব্যবসায়ের ওপর তা সঠিক ভাবে বুঝতে চাইবেন, কারণ এটি যে সময়ে কেউ দেখে না এখনও খুব দুর্লভ। যদি আপনার কোনও সাদৃশ বা চিন্তাধারায় কোনও কিছু থাকে তাহলে বলুন। সুতরাং, এখানে সে।

লেখা এবং অনুবাদ - আমি।

সূত্র:

- একটি

- দুই