Σε επεξεργασία: ρούνες

content auto translated from {from}

Λοιπόν, όπως υποσχέθηκα, δημοσιεύω το υλικό σχετικά με τα ρούνα στο Diablo III. Κατ' αρχάς να σημειώσω ότι προς το παρόν δεν υπάρχουν αξιόπιστες και απόλυτα σωστές πληροφορίες σχετικά με την μορφή που θα έχουν τα ρούνα στην τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ό,τι διαβάσετε μπορεί να αλλάξει. Να το έχετε υπόψη σας και μην τρέχετε μπροστά από το τρένο. Ουσιαστικά, το θέμα.

ΡΟΥΝΑ ΣΤΟ DIABLO II

Αυτά τα αγαπημένα και γνωστά πετράδια.. ιδιαίτερα το τελευταίο που είναι κάτω δεξιά..

Πριν ξεκινήσουμε τη συζήτηση για τα ρούνα στην τρίτη εκδοχή, επιτρέψτε μου να κάνω μια σύντομη αναδρομή στην ιστορία αυτών των μικρών πετρών. Για πρώτη φορά, τα ρούνα εμφανίστηκαν στην δεύτερη εκδοχή της σειράς, και πιο συγκεκριμένα, στο επεκτατικό πακέτο Lord of Destruction. Η εμφάνισή τους, καθώς και η εμφάνιση των ρούνων λέξεων, άλλαξε αμέσως την αγοραία αξία των gamers. Τα ρούνα έγιναν καθολικό παιχνίδι ανταλλαγής, και ακόμη και οι αμέτρητες ντουπς δεν μπόρεσαν να το σταματήσουν. Εννέα και CoH - θυμάστε τέτοιες αρκτικόλεξα; Αν θυμάστε, τότε εσείς, όπως και εγώ, σίγουρα περνούσατε βράδια ατέλειωτα τρέχοντας στην Γραφειοκρατία, και όταν κάνετε την αποστολή του ρούνα με την Κόλαση, σίγουρα σταυρώνατε τα δάχτυλά σας ώστε να πέσει το Gul. Ω, εποχές.. ε, ναι.

Στο Diablo II, τα ρούνα ήταν ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του εμπορίου παιχνιδιού. Όλα όσα σχετίζονταν με τον εξοπλισμό, με κάποιο τρόπο άγγιζαν και τα ρούνα. Θέλετε να ανταλλάξετε ένα πράγμα που κερδίσατε για κάτι άλλο - ευπρόσδεκτοι, η αξία των ρούνα αυτού του τύπου είναι σήμερα τέτοια. Θέλετε ο ήρωάς σας να έχει εξαιρετικό εξοπλισμό - παρακαλώ, ψάξτε για μπρικέτες και τα απαιτούμενα ρούνα. Τα μοναδικά πράγματα, που κυριάρχησαν στο πρωτότυπο Diablo II, αναγκάστηκαν να συμβιβαστούν με την εμφάνιση των ρούνα που εισάγονταν όπου μπορούσε. Και όπου δεν μπορούσε - επίσης. Οπότε, όπως καταλάβατε, 33 μικρά πετράδια είχαν προκαλέσει αρκετό θόρυβο, γι' αυτό το ερώτημα αν θα εμφανιστούν στην τρίτη εκδοχή της σειράς, τέθηκε σχεδόν από τους πρώτους.

Η Blizzard σκέφτηκε αρκετά για τα παλιά ρούνα, αλλά τελικά αποφάσισε να παραιτηθεί από τα "πράγματικά" ρούνα. Αυτή η απόφαση των σχεδιαστών απογοήτευσε πολλούς φαν της δεύτερης εκδοχής (συμπεριλαμβανομένων των παραπάνω ντουπερ): τελικά, γύρω από την αναζήτηση αυτών των γκρίζων πετρών περιστρεφόταν αρκετό παιχνίδι στην κοινότητα. Παρ' όλα αυτά, η Blizzard καθησύχασε τους παίκτες, δηλώνοντας ότι τα ρούνα θα υπάρχουν στο παιχνίδι. Αλλά - διαφορετικά. Γι' αυτό παρακάτω.

ΡΟΥΝΑ ΣΤΟ DIABLO III

"Δεν έχετε πολυ-χτυπήματα, ηλίθιοι!"

Στην τρίτη εκδοχή της σειράς, τα ρούνα ονομάζονται ειδικά μικρά αντικείμενα (τα ίδια πετράδια, αν θέλετε), τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να βελτιώσουν ενεργές δεξιότητες των χαρακτήρων. Δεν σχετίζονται πλέον με τα αντικείμενα. Μια ρούνα, όταν εισαχθεί σε μια ενεργή δεξιότητα, παρέχει διάφορα μπόνους που συχνά αλλάζουν ριζικά τη μηχανική λειτουργία της δεξιότητας.

Αυτή τη στιγμή υπάρχουν πέντε τύποι ρούνων (για αυτούς παρακάτω), καθένας από τους οποίους παρέχει τους δικούς του τύπους μπόνους. Οι ρούνες μπορεί να έχουν επτά διαβαθμίσεις ποιότητας, με τις υψηλότερες ποιότητες, όπως είναι φυσικό, να εμφανίζονται σπάνια. Η ποιότητα των ρούνων μπορεί να βελτιωθεί με τις προσπάθειες της Μυστικής [Mystic], της οποίας θα αναφέρω και αυτή την άρθρο.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, οι ρούνες μόνες τους δεν έχουν καμία χρησιμότητα. Εκτός αν απλώς σας διακοσμούν τη σάκα. Ωστόσο, αν εισάγετε την κατάλληλη ρούνα σε μια ενεργή δεξιότητα, η κατάσταση αλλάζει αμέσως. Οι ρούνες τροποποιούν την δεξιότητα, με κάθε ρούνα να επηρεάζει τη μηχανική του παιχνιδιού με διαφορετικό τρόπο. Δεδομένου ότι, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, οι ρούνες μπορούν να αποσπαστούν χωρίς ζημιά, αυτό παρέχει στους παίκτες τεράστιο χώρο για "δημιουργικότητα".

Παρά τους τίτλους των ρούνων και τα κύρια μπόνους που προσφέρουν στις δεξιότητες, δεν είναι πάντα δυνατό να προβλέψουμε πώς μια ρούνα θα αλληλεπιδράσει με μια συγκεκριμένη δεξιότητα. Εκτός από τις τυπικές αλλαγές, όπως η αύξηση της ζημιάς, η αλλαγή της ταχύτητας ρίψης ή απλώς τροποποιήσεις του τύπου της προκληθείσας ζημιάς, οι ρούνες συχνά επηρεάζουν και τη γραφική εμφάνιση της δεξιότητας. Ήταν μια απλή φωτιά, αλλά έγινε με φλουριά. Κάπως έτσι. Δεδομένου ότι υπάρχουν μόνο 5 ρούνα και 150 δεξιότητες, οι δημιουργοί θα έχουν πολλά να κάνουν σχετικά με τις ρούνα.

Όπως ανέφερα, το αποτέλεσμα των ρούνων δεν μπορεί πάντα να προβλεφθεί, αλλά ορισμένα κοινά θέματα και τροποποιήσεις μπορούν ήδη να παρακολουθηθούν. Στη συνέχεια, θα μιλήσουμε για ποιες ρούνες υπάρχουν αυτή τη στιγμή στο παιχνίδι και πώς τις χρησιμοποιούν.

ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ ΡΟΥΝΑ

Τι είναι καλύτερο: δύο μικρές μαγείες ή μία, αλλά με αρμαγεδδώνα;

Για να απλοποιήσουμε την κατανόηση της πληροφορίας, έβαλα τις επιδράσεις των ρούνων σε πίνακα. Ως παράδειγμα επιδράσεων ρούνων, τις περιγραφές τεσσάρων δεξιοτήτων με τις εισαγμένες ρούνες. Αρχικά - βασικές επιδράσεις δεξιοτήτων:

Ασθένεια Βάτραχου [Plague of Toads] - καλεί αρκετούς βάτραχους που τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις και επιτίθενται στους εχθρούς.

Τοξική βελόνα [Poison Dart] - εκτοξεύει ένα τοξικό βέλος εναντίον του εχθρού.

Υδρόβιος [Hydra] - καλεί μια υδρόβια να επιτίθεται στους εχθρούς με φωτιά.

Ρίψη όπλου [Throw Weapon] - το ριγμένο όπλο προσφέρει ζημιά και καθυστερεί τον εχθρό.

Αλαβαστρινή ρούνα [Alabaster]

Διάφορες επιδράσεις.

• Ασθένεια Βάτραχου: οι βάτραχοι τυφλώνουν τους εχθρούς.

• Τοξική βελόνα: εκτοξεύει ένα φίδι που δαγκώνει τους εχθρούς και τους αναστατώνει.

• Υδρόβιος: η υδρόβια γίνεται μωβ, ο τύπος ζημιάς αλλάζει σε μυστική.

• Ρίψη όπλου: ο εχθρός που χτυπήθηκε από το όπλο βρίσκεται σε σύγχυση.

Πουρπουρίνικη ρούνα [Crimson]

Συνήθως αυξάνει τη ζημιά και/ή προσθέτει πυρκαγιά.

• Ασθένεια Βάτραχου: οι βάτραχοι γίνονται πυρακτωμένοι και προκαλούν επιπλέον ζημιά.

• Τοξική βελόνα: προσθέτει πυρκαγιά.

• Υδρόβιος: η υδρόβια γίνεται μπλε, ο τύπος ζημιάς αλλάζει σε κρύο.

• Ρίψη όπλου: προσθέτει ζημιά.

Χρυσή ρούνα [Golden]

Συνήθως μειώνει το κόστος χρήσης της δεξιότητας.

• Ασθένεια Βάτραχου: μείωση του κόστους του ξόρκι.

• Τοξική βελόνα: κάθε βέλος που εκτοξεύεται κλέβει μάνα από τον εχθρό.

• Υδρόβιος: δημιουργεί μια γιγάντια υδρόβια που επιτίθεται με τοίχους φωτιάς [Firewall].

• Ρίψη όπλου: αντί για όπλο, ο ήρωας ρίχνει πτώματα εχθρών. Ο ακτίνα είναι μικρότερος, αλλά η ζημιά είναι μεγαλύτερη.

Ρούνα Ινδίκου [Indigo]

Συνήθως εκτελεί τον ή άλλο τρόπο τη δεξιότητα σαν πολυ-χτύπημα.

• Ασθένεια Βάτραχου: καλεί βροχή από βάτραχους σε επιλεγμένη περιοχή.

• Τοξική βελόνα: εκτοξεύει περισσότερα βέλη.

• Υδρόβιος: η υδρόβια γίνεται μπλε, εκτοξεύει ηλεκτρικές σφαίρες που πάντα πλήττουν το στόχο.

• Ρίψη όπλου: το όπλο μπορεί να αναπηδήσει και να προκαλέσει ζημιά σε πολλούς εχθρούς.

Οψιδιανική ρούνα [Obsidian]

Διάφορες επιδράσεις.

• Ασθένεια Βάτραχου: καλεί έναν γιγάντιο βάτραχο που τρώει τους εχθρούς.

• Τοξική βελόνα: επιβραδύνει τον δηλητηριασμένο στόχο.

• Υδρόβιος: η υδρόβια γίνεται πράσινη και προκαλεί ζημιά με δηλητηριώδη οξύ.

• Ρίψη όπλου: ο ήρωας ρίχνει όχι όπλο, αλλά σφυρί, που αναστενάζει τον εχθρό.

ΛΙΓΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Οι ίδιοι οι ορθογώνιοι ρούνα.. ομορφιά;

Πέντε τύποι ρούνων ο Jay Wilson [Jay Wilson] περιέγραψε από το BlizzCon του 2009, όταν του πήραν συνέντευξη. Ανέφερε ακριβώς επιδράσεις που ήταν χαρακτηριστικές για κάθε ρούνα: "Μια προσανατολίζεται στην αύξηση της ζημιάς. Μια άλλη αυξάνει τις επιδράσεις, για παράδειγμα, η εμβέλεια γίνεται μεγαλύτερη και τα λοιπά. Η τρίτη προσανατολίζεται στην ενέργεια, έτσι ώστε να ξοδεύεστε λιγότερο για την χρήση δεξιοτήτων. Η τέταρτη εστιάζει στις επιδράσεις θανάτου, κρίσιμων χτυπημάτων. Η πέμπτη ρούνα.. χμ.. είναι η πιο παράξενη και εκεί κατατάσσουμε όλα τα περίεργα που μπορούμε να σκεφτούμε".

Εκτός από τη λειτουργία, αλλάζουν και τα ονόματα των ρούνων. Η Blizzard μέσω του Bashiok'α έχει πολλές φορές τονίσει ότι επιθυμούν οι παίκτες να έχουν σαφή σύνδεση ανάμεσα στο όνομα της ρούνα και την επίδραση για την οποία ευθύνεται. Ωστόσο, τελικά αποδείχθηκε ότι αυτές οι ακριβείς σαφείς ονομασίες σε κάποιο βαθμό περιορίζουν τους προγραμματιστές, περιορίζοντας το χώρο για ελιγμούς, γι' αυτό και τα ονόματα αναθεωρήθηκαν υπέρ πιο πραγματικών, μεταλλικών-χρωματικών, ας πούμε έτσι. Έτσι, οι ονομασίες των ρούνων υπήρξαν οι εξής:

• Άγνωστο >>> Ενεργειακή ρούνα >>> Χρυσή ρούνα

• Θανατηφόρα ρούνα >>> Ρούνα Κόμπρας >>> Οψιδιανική ρούνα

• Ρούνα Πολυ-χτύπημα >>> Ρούνα Υδρόβια >>> Ρούνα Ινδίκου

• Ρούνα Ικανότητας >>> Ρούνα Δύναμης >>> Πουρπουρίνικη ρούνα

• Άγνωστο >>> Ρούνα Χτυπήματος >>> Αλαβαστρινή ρούνα

Αλλάξαν και την "εξωτερική εμφάνιση" των ρούνων. Τον Μάρτιο του 2009, οι ρούνα και οι υποδοχές τους ήταν επιμήκεις ορθογώνιες, και οι ίδιες οι ρούνες ήταν αρκετά άσχημες. Μέχρι τον Αύγουστο του 2010, στρογγυλοποιήθηκαν και απέκτησαν χρωματιστά γλυφά. Είναι λογικό ότι οι υποδοχές των ρούνων δεξιοτήτων θα γίνουν επίσης στρογγυλές.

ΜΕΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΑ ΡΟΥΝΑ

Από τις υποσχέσεις, τα ρούνα θα λειτουργούν με όλες τις ενεργές δεξιότητες.

Δεδομένου ότι για τα ρούνα γνωρίζουμε, γενικά, όχι και πολλά, οι παίκτες θέτουν διάφορες ερωτήσεις, προσπαθώντας να αποκαλύψουν περισσότερες λεπτομέρειες από τους προγραμματιστές.

• Σπανιότητα των ρούνων

Ενδιέφερε τους παίκτες αν είναι όλα τα πέντε ρούνα στο παιχνίδι της ίδιας σπανιότητας ή αν για κάποια θα χρειαστεί περισσότερη αναζήτηση από άλλες. Λαμβάνοντας υπόψη ότι στο Diablo II για μία ρούνα μπορούσατε να αγοράσετε εξαιρετικό εξοπλισμό, ενώ άλλες μπορείτε να τις πετάξετε στα σκουπίδια, η ερώτηση είναι εύλογη. Ο Bashiok απάντησε ότι προς το παρόν δεν έχει τέτοιες πληροφορίες. Ωστόσο, το ένστικτό του του λέει ότι είναι υπερβολικό να διατηρεί κανείς κατά νου, εκτός από τις διάφορες επιδράσεις, και τις πιθανότητες πτώσης των ρούνων. Σύμφωνα με τα λόγια του, δεν θα πρέπει να υπάρχει κατάσταση του τύπου "Ρούνα κακή αλλά σπάνια!" στο παιχνίδι, και ιδανικά κάθε ρούνα θα πρέπει να είναι χρήσιμη για διάφορους παίκτες και οικογένειες. Ωστόσο, καθώς οι ρούνες έγιναν πιο ποικιλόμορφες από άποψη επιδράσεων, τόσο των παιχνιδιών όσο και των οπτικών, έγινε σαφές ότι οι παίκτες θα προτιμούν ορισμένες ρούνες από άλλες. Έτσι, οι ρούνες που αυξάνουν την δύναμη της δεξιότητας είναι πολύ πιο επιθυμητές από τις ενεργειακές ρούνες.

• Συχνότητα χρήσης ρούνων

Σχετικά με το θέμα που ανέφερα πριν, τίθεται άλλη ερώτηση: πώς οι προγραμματιστές σκοπεύουν να ανακαλύψουν ποιες ρούνες και πώς να ισορροπήσουν ώστε να είναι όλες εξίσου χρήσιμες. Εδώ, στην ουσία, τα πράγματα είναι αρκετά απλά: η Blizzard μπορεί να συγκεντρώσει στατιστικά στοιχεία σχετικά με ποιες συνδυασμούς ρούνων και δεξιοτήτων οι παίκτες χρησιμοποιούν πιο συχνά και, με βάση αυτά τα δεδομένα, να κάνουν επανισορρόπηση. Για παράδειγμα, μία ρούνα χρησιμοποιείται σε πέντε διαφορετικούς συνδυασμούς, ενώ μια άλλη - μόνο σε δύο. Οι προγραμματιστές μπορούν να "μεταφέρουν" επιδράσεις από μία ρούνα σε άλλη, εξισορροπώντας έτσι τη συχνότητα χρήσης τους. Για τους παίκτες, αυτό συνδέεται με το γεγονός ότι οι ρούνες θα αλλάξουν αυτόματα στην τιμή τους, γι' αυτό πρέπει να γίνονται τέτοιες αλλαγές σε συμφραζόμενα patch και επαναφορά λάντερ, ώστε όλες οι ρούνες σε όλα τα παιχνίδια να αξίζουν το ίδιο και να μην καταρρίψουν την οικονομία.

• Ευκολία εισαγωγής

Ένα σημαντικό σημείο στη χρήση των ρούνων είναι ότι ο παίκτης μπορεί εύκολα να εναλλάσσει μεταξύ τους, αντικαθιστώντας τις η μία την άλλη. Αυτό δεν ενέχει για τον παίκτη τον κίνδυνο να χάσει αυτή τη ρούνα, όπως, ξαναλέω, ήταν στο Diablo II. Η ομάδα των προγραμματιστών σκέφτεται σχετικά με την ισορροπία αυτού του συστήματος, ώστε η εναλλαγή ρούνων να έχει τα δικά της όρια. Διαφορετικά, θα έχουμε πλήθος παικτών που θα ανακτούν τις ρούνες προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Αυτό δεν είναι καλό. Επιπλέον, υπάρχει κίνδυνος να εμφανιστούν προγράμματα που θα αυτοματοποιούν την εναλλαγή των ρούνων ανάλογα με τις συνθήκες της μάχης: σε μια ομάδα ή, για παράδειγμα, ένας προς έναν με έναν παχύ boss. Πώς θα υλοποιηθεί η προστασία από τέτοιες καταστάσεις, προς το παρόν δεν είναι σαφές, αλλά ένας από τους μηχανισμούς είναι προφανής: μπορείτε, για παράδειγμα, να απαγορεύσετε την εναλλαγή ρούνων εκτός των τειχών της πόλης.

• Συνδυασμοί ρούνων

Κατά τους προγραμματιστές, όλες οι ρούνες συνεργάζονται με όλες τις δεξιότητες. Ο Jay Wilson μιλάει για το ότι καθεμία ρούνα με οποιαδήποτε δεξιότητα θα πρέπει να δημιουργεί μια βιώσιμη συνδυασμένη, γι' αυτό η Blizzard θα πρέπει να χρησιμοποιήσει τη δημιουργικότητά της στην ανάπτυξη εφέ ρούνων. Για παράδειγμα, πώς θα συμπεριφερθεί μια επιτιθέμενη ρούνα σε συνεργασία με Τηλεμεταφορά [Teleport] ή κάποια άλλη προστατευτική δεξιότητα. Οι προγραμματιστές επιθυμούν όλες οι ρούνες να είναι εξίσου χρήσιμες για ήρωες οποιασδήποτε κλάσης και επιθυμούν να αποφύγουν την κατάσταση όπου μια ρούνα θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από μισά ανάπηρους. Αυτό εξηγεί το γεγονός ότι οι ρούνες στο παιχνίδι είναι πέντε και όχι πενήντα. Καλύτερα να δημιουργήσουμε πέντε ρούνες που μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοσδήποτε παίκτης παρά πενήντα που χρειάζεται να οπλιστούν.

• Περιγραφή ρούνων

Στο BlizzCon του 2010, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στην demo εκδοχή, όταν το ποντίκι στην ρούνα δεν εμφανιζόταν καμία πληροφόρηση σχετικά με τα μπόνους. Μόνο ένα παράθυρο εμφανιζόταν "Εισάγετε σε δεξιότητα για να λάβετε μπόνους". Ωστόσο, αν μια ρούνα συλλεχθεί και πλησιάσει στη δεξιότητα, εμφανιζόταν ένα παράθυρο με συνοπτική και σχετική εξήγηση για το ποιο αποτέλεσμα θα πρέπει να περιμένετε. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν πάντα αρκετό και κυρίως για τη χρησιμότητα των ρούνων μπορούσατε να βγάλετε συμπέρασμα εφόσον τις χρησιμοποιούσατε.

ΜΥΣΤΙΚΗ

Ο χώρος διαμονής της Μυστικής. Λίγο pixelated, αλλά, γενικά, είναι κατανοητό από τι είναι φτιαγμένο.

Η Μυστική είναι μία από τους μάστερ-τεχνίτες, μαζί με τον Σιδερά [Blacksmith] και τον Κοσμηματοπώλη [Jeweler] που βοηθούν τον ήρωά σας να επιτύχει άθλους. Στο πεδίο των "υποχρεώσεών" της ανήκει πολλά: φτιάχνει ξόρκια, παρασκευάζει φίλτρα, δημιουργεί μαγικά όπλα, εργάζεται με ρούνες και αμυλέτες, μπορεί να μαγεύει αντικείμενα. Γενικά, είναι εξαιρετική σε όλα τα χέρια και ραβδιά. Διαφορετικά, χρειάζεται να απευθυνθείτε σε αυτήν και για ραβδιά και ράβδους. Παρεμπιπτόντως, όπως και ο Deckard Cain [Decard Cain] στη δεύτερη εκδοχή, η Μυστική μπορεί να αναγνωρίσει αντικείμενα. Ωστόσο, δεν είναι σαφές αν θα είναι η μοναδική "αναγνωρίστρια" στο παιχνίδι ή αν ο αγαπημένος μας παππούς θα αναλάβει ξανά δουλειά.

Η Σκηνή της Μυστικής παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο BlizzCon του 2010, όταν οι σχεδιαστές μοιράζονταν τις εξελίξεις τους στο Σανκτούριο. Πρέπει να σημειωθεί ότι ο χώρος της βοηθού αυτής φαίνεται πολύ χαρακτηριστικός και σε ανώτερα επίπεδα θα μπορούμε να δούμε διάφορες μαγικές αναβαθμίσεις του αμαξιού της. Φανάρια, ραβδιά, ακόμα και το αμάξι το ίδιο δείχνουν αμέσως πού μπορείτε να πάτε.

Όπως και οι άλλοι τεχνίτες, η Μυστική έχει τον δικό της interface master με τις δικές της επιλογές. Η διακόσμηση είναι στιλιζαρισμένη και αν στον Σιδερά βλέπουμε διάφορα σφυριά-αναγνώσεις (αναμενόμενο, αλλά κλασσικό), η Μυστική μας υποδέχεται με αυτά τα κείμενα και τις πένες. Παρεμπιπτόντως, φαίνεται πιο όμορφο. Όσον αφορά την ιστορία αυτής της δεσποινίδας, δεν γνωρίζουμε προς το παρόν τίποτα, αλλά, όπως είπαμε νωρίτερα, όλοι οι μάστες έχουν τους λόγους τους να ενωθούν με τον ήρωά μας. Φαίνεται πως και τη Μυστική οι δαίμονες θα την περάσουν κάπου. Θα δούμε, γενικά.

Όσον αφορά τα ρούνα, μπορείτε να αναβαθμίσετε την ποιότητά τους, καθώς και να "διασπάσετε" άχρηστες ρούνες σε μαγικά συστατικά, που μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν σε διάφορες συνταγές. Υπάρχει πληροφορία ότι μπορείτε ακόμη και να δημιουργήσετε νέες ρούνες μέσω των ίδιων των συνταγών.

Αυτά είναι τα νέα. Όπως συνήθως, σας προτείνω να μην κρίνετε εκ των προτέρων, καθώς κανείς δεν έχει δει ιδιαίτερα το παιχνίδι και είναι δύσκολο να μιλήσουμε για την τελική έκδοση λόγω των demo εκδόσεων. Αν έχετε κάποιες ιδέες ή σκέψεις σχετικά - παρακαλώ να τις εκφράσετε. Γενικά, έτσι είναι.

Κείμενο και μετάφραση - εγώ.

Πηγές:

- Ένα

- Δύο