«الحرب. الحرب لا تتغير أبداً». فولاوت 12 عاماً!
من الصعب تصديق ذلك، ولكن قبل 12 عامًا بالضبط، في 30 سبتمبر 1997، اندلعت أزمة مالية وتركنا بلا أموال ظهر أول Fallout على رفوف المتاجر، وهي لعبة أيقونية بلا شك أصبحت معيارًا لعدد كبير من اللاعبين في نوع ما بعد الكارثة والتي حددت مسار تطور الأعمال الخيالية لعقود عدة قادمة. وفي الوقت الذي كان فيه العقول الشابة مشغولة بلعب Fallout 3 وحتى لا يشكون في الآباء العظام لهذه السلسلة، أود أن أستذكر مرة أخرى كيف بدأت كل الأمور وماذا كان بعدها.
في الواقع، يُعتبر يوم 15 يونيو 1997 هو تاريخ ميلاد السلسلة الرسمي، حيث تم إرسال اللعبة للطباعة. لكن في 30 سبتمبر، أصبحت اللعبة متاحة للبيع.
ملاحظة: كنت أنوي كتابة مقالة صغيرة بناءً على عدة مصادر من المعلومات، ولكن للأسف لم يكن ذلك ممكنًا.
حقائق مثيرة حول Fallout:
لا يعرف الكثيرون، لكن في الواقع في ذلك الوقت، فشلت Fallout في المبيعات.
المبيعات الرسمية في الولايات المتحدة:
Fallout (1997) - 23,000 نسخة - 300,000 دولار.
Fallout 2 (1998) - 36,000 نسخة - 550,000 دولار.
Fallout + Fallout 2 (إصدار خاص) (1999) - 286,000 نسخة - 3,200,000 دولار.
1988 - 1997. خلفية تطور النوع.
لم يبدأ كل شيء في 1997، بل في عام 1988 البعيد. كان ذلك عندما ظهرت لعبة Wasteland لأجهزة Apple II. كانت هذه أول لعبة في التاريخ تتطور قصتها في عالم ما بعد الكارثة. وكان المطور هو استوديو Interplay المحبوب لدينا جميعًا، الذي أعطى الحياة لـ Fallout. صدرت اللعبة عن شركة Electronic Arts.
تتحدث خلفية اللعبة عن انتهاء الأمريكيين من بناء محطة الفضاء-الحصن وظهور صراع على هذه القاعدة مع الاتحاد السوفيتي، مما جر المجتمع العالمي بأسره إلى صراع أدى في النهاية إلى تقسيم الكرة الأرضية بين مؤيدي الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي. بعد بضعة أشهر، أرسلت الحصن إشارة طوارئ. أقلع عدد ضخم من الأقمار الصناعية في جميع أنحاء العالم إلى السماء. في حالة من الذعر، أعطت الأطراف المتعارضة إشارة للبدء في إطلاق جميع الرؤوس النووية، مما أغرق العالم في الظلام. وعلى الرغم من جميع خطط إنقاذ السكان والدروع المضادة للنووية، تم محو كليهما من على وجه الأرض. ونتيجة لذلك، أنت رينجر الصحاري، واحد من القلة الناجين من المجتمعات المدنية للجيش الأمريكي. كانت مهمتك هي جعل الصحراء مكانًا آمنًا وملائمًا للحياة. أولئك الذين بدأوا لتوهم في استكشاف ألعاب الكمبيوتر في ذلك الوقت، يمكنهم بالفعل أن يروا في Wasteland مؤشرات مرعبة لا تزال لا تبدو غير حقيقية.
كان هناك العديد من الخيارات للتطورات في Wasteland، وكان المطورون يحاولون جعل اللاعب حرًا بقدر الإمكان. على سبيل المثال، لم يكن الاختراق هو الطريقة الوحيدة لفتح الباب المغلق، بل كان بإمكان الشخص ضربه بسهولة بالكتف إذا تم تطوير مهارة القوة لديه، أو استخدام سلاح بارد لإكمال المهمة. وإذا لم تنجح أي من هذه الطرق، فإن الحل المفضل (على الرغم من كونه مكلفًا) يبرز: المتفجرات. وبدأت كل الأمور عندما أرسل اللاعب بعد إنشائه لفرقة أولية إلى الصحراء مع نصيحة صغيرة حول ما يجب فعله. من البداية، كان هناك تهديد وشيك للاشتباك مع وحوش خطيرة، حيث كان يمكن أن تقتل الفريق بأسره. لكن هذا لم يمنع اللاعبين الذين كانوا يشتهون استكشاف كافة المساحة الهائلة للصحراء، التي تقع على ما يبدو في جنوب شرق الولايات المتحدة. الكثير من المهام الإضافية، وخط القصة الواسع بشكل مذهل، وغير الخطي سمع اللاعبين ينغمسون في العالم المشع لـ Wasteland.
بعد الانتهاء من العمل على Wasteland، انقسم فريق المطورين، وذهب كل منهم في طريقه. في الواقع، كان نجاح هذه اللعبة الرولية مذهلًا (كانت Wasteland واحدة من أنجح الألعاب تجاريًا في عصرها) وهذا قد يعني إمكانية ظهور تكملة في وقت قريب. لكن، للأسف، لم تكن اللعبة التالية هي Wasteland 2. بدلاً من ذلك، بدأت Electronic Arts العمل على Fountain of Dreams.
Fountain of Dreams صدرت في عام 1990 لأجهزة IBM وكانت تستخدم نفس محرك Wasteland. للأسف، لم تحقق هذه اللعبة نجاحًا حقيقًا. تتكشف أحداث Fountain of Dreams في فلوريدا ما بعد النووية، والتي تم فصلها عن بقية الولايات المتحدة بسبب القصف. كانت ولاية فلوريدا مكانًا غير آمن: حيوانات متحورة، قراصنة، عائلات إجرامية، ومهرجون قاتلون - مجموعة من المهرجين السابقين الذين حولوا ضرباتهم المزاح إلى فن قتالي فعال - Slap-Fu. تبدأ اللعبة في الوقت الذي تزداد فيه الأمور سوءًا لفلوريدا - بالإضافة إلى المخلوقات الخطيرة، بدأ البشر المتحورون يظهرون في المنطقة. بدأت مياه الأحلام، المادة الوحيدة المعروفة التي تبطئ من عملية التحور، تنفذ بشكل متزايد. وهذا أدى إلى البدء في الشائعات بدون سبب حول نافورة الشباب الأسطورية، التي يُقول الأسطورة إن مياهها يمكن أن تشفي أي مرض، بما في ذلك التحور. أنت ومعاونين لك تقررون الشروع في البحث عن النافورة للمساعدة في التغلب على المشكلة التي أصابت الجزيرة بأكملها.
في عام 1991، كان من المفترض أن يظهر مشروع آخر ما بعد الكارثة يسمى Meantime. وفقًا لمعلومات محدودة عن اللعبة، يبدو أن خط القصة ينقل اللاعب عبر الزمن، حيث يجب عليه مقابلة شخصيات تاريخية مثل أميليا إيرهارت وألبرت أينشتاين، ومساعدتهم على منع كوارث مستقبلية. لكن، للأسف تم التخلي عن Meantime في حالة beta خلال انهيار سوق الألعاب ثنائية الأبعاد. تم إجراء العديد من المحاولات لإعادة إحياء المشروع، لكن في النهاية تم التخلي عن اللعبة إلى الأبد.
حقائق مثيرة حول Fallout:
في النسخة الأوروبية من Fallout لا توجد أطفال. هل تساءلتم لماذا؟ ببساطة، في يوم ما أبلغت Interplay في بريطانيا تيم كاين أن اللعبة التي تحتوي على مشاهد لقتل الأطفال سترفض أو على الأقل ستعتبر قاسية. كان بإمكان تيم جعل الأطفال غير مرئيين أو إزالتهم تمامًا. وقد اختار الخيار الثاني. وفقًا لكريس تايلور، كان كل ذلك بسبب عمليات القتل في دانبلاين (في عام 1996، قتل توماس هاميلتون 16 طفلًا ومعلمهم ثم انتحر - ملاحظة المترجم).
1997. بداية عصر Fallout
“تذكر Wasteland؟” - عبارة على النسخة العلبة لـ Fallout
بعد ما يقرب من 10 سنوات من إطلاق أول لعبة ما بعد الكارثة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ظهر وريثها الروحي، المسبب للاحتفال اليوم، لعبة Fallout، التي لا زالت تعتبر واحدة من أفضل ألعاب الأدوار على مر العصور.
وافقت علينا مهمة كوننا قاطنًا غامضًا في الملجأ، أحد المحظوظين الذين استطاعوا الاختباء في أحد الملجأ العميقة تحت الأرض قبل أن يتحرر غضب الطاقة النووية من عشرات القنابل ويبتلع العالم. كان الملجأ 13 منزلاً لك لسنوات عديدة، يحميك ومجتمع صغير من الآخرين من مخاطر العالم الخارجي العدائي. ومع ذلك، تغيرت الحياة في الملجأ قريبًا. تدهور شريحة نظام تنقية المياه، كما هو معروف - لا مياه نقية، لا ملجأ. وقد وقعت على عاتقك المهمة المتمثلة في البحث عن بديل في الخارج. كان مصير جميع أولئك الذين وثقوا بك في حياتهم معلقًا على كاهلك.
ما الذي جعل Fallout لعبة فريدة من نوعها، والتي أصبحت بالفعل كلاسيكية في نوعها؟ توجد العديد من الأسباب، لكن ربما يكون أحد الأسباب الأكثر وضوحًا وأهمية هو الأجواء الفريدة من نوعها للعبة. كانت Fallout مشبعة تمامًا بروح وثقافة الخمسينيات، بكل مخاوفها ومعتقداتها. بالإضافة إلى ذلك، خلال اللعبة، كان لديك دائمًا شعور بأن أفعال شخصيتك تؤثر حقًا على الأحداث اللاحقة. بالتأكيد، إذا أرسلت قافلة من الإمدادات المائية إلى ملجأك، فسيكون لديك وقت أكثر للبحث عن القطعة المطلوبة، لكن في الوقت نفسه، كنت تعرض منزلك للخطر الاكتشاف والتدمير. ولا تنسى أن أفعالك ستؤثر ليس فقط على البيئة المحيطة، ولكن أيضًا على مصير أشخاص مختلفين، ومنظمات، وحتى مدن بأكملها. بلا أدنى شك، Fallout هي كون يمكن أن يأسر أي شخص بمساراته اللعبية.
إن ظهور Fallout جلب إلى Black Isle Studios اعترافًا عالميًا، ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن تعلن Interplay عن بدء العمل على تكملة اللعبة.
حقائق مثيرة حول Fallout:
- تحتوي “Fallout” على نص يكفي لملء حوالي 1700 صفحة من ورق A4، مكتوبة بخط 12. حيث أن 700 صفحة من هذا النص هي أسماء وعناوين.
1998. Fallout 2
ظهرت Fallout 2 على رفوف المتاجر في أواخر عام 1998، تقريبًا بعد عام من صدور الجزء الأول. تدور أحداث اللعبة بعد ثمانين عامًا من آخر أحداث Fallout 1، ومع ذلك، لم يعني ذلك أن الصحراء أصبحت أكثر جاذبية مما كانت عليه من قبل. بعد نفيه من ملجأ 13، أسس قاطن الملجأ في النهاية قرية صغيرة قبلية تدعى أرويو. في بداية اللعبة، سيتضح لك أن القرية
بدأت تموت ببطء ولكن بثبات. كأحد أحفاد قاطن الملجأ، تم تكليفك بمهمة إنقاذ وطنك. للقيام بذلك، كنت بحاجة إلى البحث عن مجموعة أدوات إنشاء جنة إيدن (Garden of Eden Creation Kit)، وهي تقنية ما قبل الحرب التي ستساعد القرية على استعادة أراضيها إلى شكلها الأصلي.
البحث عن ج.إ.ك.ك (G.E.C.K) كما تعلم، ليس كأن تلعب اللعبات التقليدية، فمقارنةً باللعبة السابقة في السلسلة، كانت Fallout 2 أكبر من جميع النواحي. زادت مساحة وعدد مناطق الصحراء المتاحة للاستكشاف، ويمكن للاعب أن ينغمس في العديد من المهام الثانوية. بسبب تنوع المهام، كان اللاعب دائمًا يمكنه العثور على شيء يقوم به بخلاف متابعة القصة الرئيسية. على سبيل المثال، كانت المعلومات حول موقع (أو حتى وجود) ج.إ.ك.ك يمكن الحصول عليها بعدة طرق، دون الحاجة إلى الغوص في تفاصيل المنطقة. لحسن الحظ، لم يكن على اللاعبين في Fallout 2 القتال ضد الوقت كما في الجزء الأول. كانت الضغوط الزمنية شرطية وكانت تتكون من اثني عشر عامًا داخل اللعبة، لذلك كانت هناك متسع من الوقت حتى للقيام بجولة في جميع أنحاء الخريطة.
للوهلة الأولى، لم تختلف Fallout 2 كثيرًا عن Fallout 1. بقي المحرك، والواجهة، ونظام التحكم تقريبًا كما هي، على الرغم من أن بعض التحسينات طبقت بالطبع. ومع ذلك، كانت اللاعبين يدركون التغييرات الكبيرة في عالم اللعبة، وكانوا يتلذذون في استكشافه. بدت الصحراء أكثر حيوية بسبب ظهور مستوطنات جديدة، مثل مدينة نيو رينو (New Reno)، حيث كان القراصنة يشعرون أنه يجب على الأقل أن يستمتعوا قليلاً بالثقافات من حولهم. لا تزال الصحراء كما كانت، ولكنها بدت أكثر تحضرًا مما كانت عليه في Fallout. بالطبع، بقدر ما يتعلق الأمر بعالم ما بعد الحرب.
بلا شك، كانت Fallout 2 تستحق أن تكون خلفًا لسابقتها. ظلت الصيغة التي جلبت النجاح للجزء الأول دون مساس، وكان عشاق اللعبة مبهورين. ما الذي يمكن أن يفسد هذه اللعبة الرائعة؟ للأسف، نحن نعرف ماذا.
غروب الشمس لسلسلة Fallout
ولكن ما حدث بعد ذلك لا رغبة لي في الكتابة عنه.
في عام 2001، كانت هناك لعبة Fallout Tactics: Brotherhood of Steel المكتوبة بشكل سيء. كانت هذه لعبة مختلفة تمامًا. بدلاً من اتباع مفهوم الألعاب الدورانية في الجزئين الأولين من السلسلة، تحولت Fallout Tactics إلى لعبة تكتيكية دورانية. من المهم أيضًا أن نذكر أن Fallout Tactics كان يحتوي على تناقضات قصصية مع سابقيه، واعتبر العديد من المعجبين والمطورين لـ Fallout الأصلي (تم تطوير Fallout Tactics بواسطة استوديو Micro Forte) أن القصة لا تتناسب مع روح السلسلة. بشكل عام، وهو ما يمكن توقعه، تلقى المعجبون اللعبة بشكل بارد. على الرغم من الوعود التي قدمها المطورون أثناء عملية التطوير، إلا أن اللاعبين أرادوا الحصول على اللعبة الثالثة في السلسلة، وليس هجينة غير مفهومة.
في عام 2004 تلا ذلك مشروع أكثر غموضًا في عالم Fallout. Fallout: Brotherhood of Steel كانت لعبة تقمص أدوار مع نسبة عالية من عناصر الأكشن، وتم إصدارها من قبل Interplay في عام 2004 لأجهزة PS2 وXbox. حتى قبل ظهورها على الرفوف، كانت Fallout: BoS قد استحقت سوء السمعة. استاء المعجبون عندما اكتشفوا أن تكملة Fallout لم يتم الإعلان عنها بشكل رسمي، وأن توجه المشروع بالكامل نحو كونsole عزف حتى أكثر المعجبين ولاءً. ولا تزال العوام تتحدث بسلبية عن اللعبة بسبب التناقضات الكبيرة في القصة مع Fallout وغياب روح الصحراء. لكن الأسوأ كان أن Interplay قامت بتفكيك فريق Black Isle Studios الرئيسي قبل شهر من إطلاق اللعبة، مما يعني أن مشروع Van Buren، الذي كان من المفترض أن يصبح Fallout 3، لم يكن مُقدرًا له رؤية النور.
الأمل الأخير في الإنقاذ.
ظهرت أولى الإشارات حول المشروع كامتداد كلاسيكي لـ Fallout في منتدى BIS في عام 2001 خلال التواصل بين موظفي الشركة والمعجبين. كانت هناك خطط لإصدار اللعبة في عام 2003. كل شيء كان يسير بشكل جيد، تم إنشاء نسخة تجريبية تقنية (تم استخدام لقطة الشاشة المتاحة في موقع BIS). كان من المقرر تعديل النظام اللعبة SPECIAL، وتغيير طريقة حساب الضرر وإضافة مجموعة من الميزات الجديدة.
لكن بعد أن تم حل BIS في عام 2003، وأعلنت Interplay Entertainment عن إفلاسها، تم إغلاق مشروع