„Válka. Válka se nikdy nemění“. Fallout 12 let!

content auto translated from {from}

To už je těžké uvěřit, ale přesně před 12 lety, 30. září 1997 se rozhořel finanční krizí a my jsme zůstali bez peněz na prodejnách objevil první Fallout, bezpochyby kultovní hra, která pro mnohé byla zlatým standardem postapokalyptického žánru a do značné míry předurčila vývoj fantastických děl na několik desetiletí dopředu. V době, kdy mladé mysli bojují ve Fallout 3 a ani netuší o velkých otcích série, bych chtěl ještě jednou zavzpomínat, jak to všechno začalo a co bylo potom.

Ve skutečnosti se oficiálním dnem narození série považuje 15. červen 1997, podle data odeslání hry do tisku. Ale právě 30. září se hra stala dostupnou ke koupi.

Z. S. Původně jsem plánoval napsat malý článek na základě několika informačních zdrojů, ale bohužel to nevyšlo.

Zajímavé fakta o Falloutu:

Není mnoho lidí, kteří vědí, že Fallout ve své době v prodeji propadl.

Oficiální prodeje ve Spojených státech:

Fallout (1997) - 23 tisíc kopií - 300 tisíc dolarů.

Fallout 2 (1998) - 36 tisíc kopií - 550 tisíc dolarů.

Fallout + Fallout 2 (dárkové vydání) (1999) - 286 tisíc kopií - 3 miliony 200 tisíc dolarů.

1988 - 1997. Předhistorie vývoje žánru.

Všechno to začalo ne v roce 1997, ale už v dávném roce 1988. Právě tehdy uzřela světlo světa hra Wasteland pro Apple II. Byla to první hra v historii, jejíž příběh se odehrával v postapokalyptickém světě. Vytvořila ji právě námi milovaná studio Interplay, které pak dalo život Fallout. Hra byla vydána společnosti Electronic Arts.

Předhistorie hry vyprávěla o dokončení američany stavby vesmírné stanice-citadely a vzniku na tomto podkladě konfliktu se Sovětským svazem, do kterého bylo vtahováno celé světové společenství, což nakonec vedlo k rozdělení země na stoupence USA a SSSR. Několik měsíců poté poslala Citadela nouzový signál. Obrovské množství satelitů po celém světě okamžitě vzlétlo do nebe. V panice obě bojující strany daly pokyn k odpálení všech jaderných hlavic, zahubiv svět v temnotě. Navzdory všem plánům na záchranu populace a protijaderné štíty, obě supervelmoci byly vymazány z povrchu Země. V důsledku toho jste vy - pouštní ranger, jeden z mála přeživších civilních komunit inženýrské armády USA. Vaší misí byla učinit pustinu bezpečným a obyvatelným místem. Ti, kdo teprve začali objevovat počítačové hry té doby, mohli v Wasteland spatřit děsivé předpoklady, které se dodnes nezdají být tak nereálné.

Ve Wasteland bylo několik možných scénářů, a vývojáři se snažili udělat hráče co nejvíce svobodného, jak to bylo možné. Například, hacknutí nebylo jediným způsobem, jak otevřít zamčené dveře, jednoduchým způsobem bylo vzít je na rameno, pokud byl postava dobře vyvinuta v parametru síly nebo použít k tomu chladnou zbraň. Pokud nic nezabralo, na pomoc přišlo mnoha oblíbené (i když drahé) řešení problému: výbušniny. A začínalo to tím, že po vytvoření hráčem jeho první skupiny byl okamžitě

poslán do pustiny s malým pokynem, co dělat. Od začátku existovala nevyhnutelná hrozba střetnutí s nebezpečnými monstry, v nichž mohla zemřít celá skupina. Ale ani to nezastavilo hráče, kteří chtěli prozkoumat celou obrovskou oblast pustiny, která se podle scénáře nacházela na jihovýchodě USA. Obrovské množství vedlejších úkolů, neuvěřitelně široká, nelineární dějová linie umožnila hráčům se s nadšením ponořit do radioaktivního světa Wasteland.

Po ukončení práce na Wasteland se tým vývojářů rozpadl a každý šel svou cestou. Úspěch této RPG byl skutečně ohromující (Wasteland byla jednou z nejúspěšnějších her svojí doby) a to by mohlo znamenat možnost vzniku brzy následovníka. Ale bohužel, další hra nebyla Wasteland 2. Místo toho Electronic Arts začali vyvíjet Fountain of Dreams.

Fountain of Dreams byla vydána v roce 1990 pro počítače IBM a používala tentýž engine jako Wasteland. Bohužel tato hra nedosáhla vážného úspěchu. Události Fountain of Dreams se odehrávaly v postjaderné Floridě, která byla v důsledku bombardování odcutá od zbytku území USA. Ostrov Florida byl velmi nebezpečným místem: mutovaná zvířata, raideri, mafiánské rodiny a Klouni-vrahové (Killer Clowns) - skupina bývalých klaunů, kteří přetvořili své bláznivé obyčeje v efektivní bojové umění - Slap-Fu. Hra začíná v okamžiku, kdy se situace na Floridě dostala do kritického bodu - kromě nebezpečných bytostí se v okolí začali objevovat mutovaní lidé. Vody Snov (Dream Water), jediného známého prostředku, které zpomaluje proces mutace, bylo stále méně. To vedlo k začátku neodůvodněných spekulací o legendárním Fondu mládí (Fountain of Youth), voda z něhož, podle legendy, může vyléčit jakoukoliv nemoc, včetně mutace. Vy se svými pomocníky se rozhodnete vypravit na hledání fondu, abyste pomohli překonat problém, který postihl celý ostrov.

V roce 1991 měl vzniknout ještě jeden postapokalyptický projekt pod názvem Meantime. Podle omezeného množství dostupných informací o hře, lze konstatovat, že dějová linie měla přenést hráče časem, kde se měl setkat s různými historickými osobnostmi (takovými, jako je Amelia Earhart a Albert Einstein) a s jejich pomocí zabránit různým katastrofám budoucnosti. Ale bohužel byl Meantime opuštěn ještě ve beta verzi během kolapsu trhu 8-bitových her. Bylo podniknuto několik pokusů o oživení projektu, ale nakonec byla hra navždy zanechána.

Zajímavé fakta o Falloutu:

V evropské verzi Falloutu nejsou děti. Nepřemýšleli jste proč? Prostě někdy napsali z kanceláře Interplay ve Velké Británii Timu Cainovi, že hra, která obsahuje scény zabíjení dětí, bude buď zakázána, nebo alespoň považována za vysoce cynickou. Tim mohl udělat děti neviditelné nebo je úplně odstranit. Vybral si druhou možnost. Podle Chrisa Taylora vše to bylo způsobeno vraždami v Dunblane (v roce 1996 Thomas Hamilton zabil 16 dětí a jejich učitele, a pak se sám zastřelil,- podle překladatele).

1997. Začátek éry Falloutu

”Pamatujete Wasteland?” - nápis na boxové verzi Falloutu

Po téměř 10 letech od vydání první postapokalyptické hry na osobních počítačích se na světlo světa vyklubal její duchovní nástupce, původce dnešního jásání, hra Fallout, která je stále považována za jednu z nejlepších rolových her všech dob.

Dostali jsme roli mystického Občana Úkrytu, jednoho z šťastlivců, kteří měli to štěstí schovat se v jednom z obrovských úkrytů hluboko pod zemí, než hněv jaderné energie vymrštil desítky bomb a pohltil svět. Úkryt 13 nahrazoval váš domov po mnoha letech, chráníce vás a malé společenství dalších lidí před nebezpečím nepřátelského vnějšího světa. Přesto život v úkrytu brzy změnilo. Čip pro systém čištění vody se porouchal, a jak známo - není čistá voda, není ani úkrytu. Čirou náhodou byla právě vám svěřena mise vypravit se ven na hledání náhrady. Právě záviselo budoucnost všech těch lidí, kteří vám svěřili svůj život.

Co tedy udělalo Falloutu tak unikátní hrou, která je už dlouho považována za klasiku žánru? Existuje mnoho důvodů, ale možná jeden z nejzjevnějších a významných - je to nezaměnitelná retro atmosféra hry. Fallout byl prostoupen epochou a pop kulturou 50. let, se všemi jejími strachy a předsudky. Kromě toho, během hry vás neustále pronásledoval pocit, že činy vaší postavy skutečně ovlivňují následné události. Bezpochybně, pokud jste poslali karavanu s vodními zásobami do vašeho úkrytu, měli jste více času na hledání potřebné součásti, ale zároveň jste vystavili svůj domov nebezpečí odhalení a následnému zničení. Také nezapomínejte, že vaše činy ovlivní nejen okolí, ale i osudy různých lidí, organizací a dokonce celých měst. Bez pochyb, Fallout je vesmír, který může zaujmout kohokoli svými

herními realitami.

Samotné vydání Falloutu přineslo Black Isle Studios všeobecné uznání a uteklo příliš mnoho času před tím, než Interplay oznámila zahájení práce na pokračování hry.

Zajímavé fakta o Falloutu:

- V „Fallout“ je text, který by bylo potřeba asi na 1700 stránek formátu A4, napsaného písmem 12. A mimochodem 700 stránek tohoto textu jsou jména a názvy.

1998. Fallout 2

Fallout 2 se objevil na pultech obchodů na konci roku 1998, prakticky rok po vydání první části. Události hry se odehrály osm desetiletí po posledních událostech Falloutu 1, nicméně to neznamenalo, že pustina se stala atraktivnější, než byla předtím. Po svém vyhoštění z Úkrytu 13, Občan Úkrytu nakonec založil malou kmenovou vesničku Arroyo. Na začátku hry vám bude jasné, že vesnice

začíná pomalu, ale jistě umírat. Jako bezprostřední potomek Občana Úkrytu dostáváte úkol zachránit svůj domov. K tomu je třeba najít Skupinu Édenických Konstrukčních Komponentů (Garden of Eden Creation Kit), předválečnou technologii, která pomůže vesnici obnovit svou zemi do původního stavu.

Hledání G.E.C.K. (G.E.K.K), jak víte, není hra v piškvorkách, protože ve srovnání s předchozí hrou v sérii, Fallout 2 byla ve všech ohledech mnohem větší. Velikost a počet oblastí pustiny, které bylo možné prozkoumat, se zvýšily, a hráč měl možnost se zabývat daleko větším počtem vedlejších misí. Díky množství různorodých úkolů si hráč vždy mohl najít, čemu se věnovat, kromě plnění hlavní dějové linie. Například informaci o místě (nebo dokonce existenici) G.E.C.K. bylo možné získat několika způsoby, aniž by se musel podrobněji zkoumat území. Naštěstí, hráči ve Falloutu 2 nemuseli bojovat s časem, jako v první části. Time limit byl podmíněný a činil dvanáct herních let, takže na všechno bylo dost času i na to, aby se hráč pěšky prošel celou mapu herní oblasti podél a proti.

Na první pohled se Fallout 2 příliš nelišil od Falloutu 1. Engine, rozhraní a systém ovládání zůstaly prakticky stejné, i když samozřejmě podstoupily některá vylepšení. Nicméně hráči si uvědomovali, jak velmi se herní svět změnil a s radostí se vrhli do jeho objevování. Pustina se zdála a vypadala oživleji díky přítomnosti nových osídlení, například zaneřáděného města zločinců všech druhů - New Reno. Lidé, kteří se snažili přežít v tomto zapomenutém místě, neměli proti tomu nic, aby se na chvíli odvrátili od okolní reality a trochu se zabavili drogami. Pustina zůstala stejná, ale vypadala mnohem civilizovaněji než v Falloutu. Samozřejmě, do jaké míry to lze použít na postjaderný svět.

Bezpochyby, Fallout 2 se stal důstojným dědicem. Formula, která přinesla úspěch první části, zůstala nedotčená, a fanoušci byli nadšení. Co by mohlo pokazit tuto nádhernou hru? Bohužel víme co.

Úsvit série

A co dále, to ani nechci psát.

V roce 2001 byl hororový Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. To byla už úplně jiná hra. Místo toho, abychom následovali rolovou koncepci prvních dvou her série, Fallout Tactics se proměnil v team tactickou rolovou hru. Také je důležité zmínit, že Fallout Tactics měl dějové nesrovnalosti se svými předchůdci a většina fanoušků a tvůrců původního Falloutu (Fallout Tactics vyvinula studio Micro Forte) považovala scénář za nesouladný s duchem série. Obecně, co bylo očekávatelné, fanoušci přijali hru velmi chladně. Ujištění vývojářů v průběhu vývoje vzbudila značnou naději, ale hráči chtěli třetí hru série, a ne nějaký nejasný hybrid.

V roce 2004 následoval ještě méně jasný projekt ve světě Falloutu. Fallout: Brotherhood of Steel byla rolová hra s velkou dávkou akčního žánru a byla vydána Interplay v roce 2004 pro konzole PS2 a Xbox. Ještě než se Fallout: BoS dostal na pulty obchodů, už si vysloužil pohrdavou kritiku. Fanoušci byli v šoku, když se dozvěděli, že pokračování Falloutu nebylo ani oficiálně oznámeno, a úplně konzolová orientace projektu odradila i ty nejvěrnější hráče. Veřejnost ještě dlouho nadávala hře za vážné nesrovnalosti se scénářem Falloutu a nedostatek ducha pustiny. Ale nejhorší bylo, že Interplay rozpuštěla hlavní tým Black Isle Studios měsíc před vydáním hry, což znamenalo, že projekt Van Buren, který se měl stát Fallout 3, neměl vůbec šanci na světlo světa.

Poslední naděje na záchranu.

První zmínky o projektu jako o klasickém pokračování Falloutu se objevily na fóru BIS v roce 2001 v průběhu konverzace zaměstnanců společnosti s fanoušky. Hra měla být vydána v roce 2003. Všechno šlo svým tempem, byla vyrobena technická demoverze (ze které byly pořízeny screenshoty zveřejněné na webu BIS). Také bylo plánováno modifikovat herní systém SPECIAL, změnit mechanismus počítání poškození a přidat do něj řadu perků.

Ale poté, co byla BIS roztříštěna v roce 2003 a Interplay Entertainment vyhlásila bankrot, projekt „Van Buren“ byl uzavřen. Nicméně na internetu se začaly objevovat návrhy dokumentů o nenaplněném Fallout 3. Díky nim se dozvědělo, že v hře se plánovalo využití automobilů a obrněné techniky. Obsahovaly také popisy herních lokací, hlavních postav a hlavních úkolů.

Předpokládalo se, že akce Falloutu 3 od Black Isle se bude odehrávat deset let po událostech Falloutu 2 v rozpálené pustiny středozápadu. Hráč začínal v celém pokoji, a když uvažoval, jak se odtud dostat, rozlehl se výbuch a hrdina ztratil vědomí. Po probuzení zjistil, že díra v jeho cele mu klidně umožnila utéct. Podle slov vývojářů měl hráč uniknout před roboty-ochránci, kteří se snažili vrátit hrdinu zpět do vězení, a přitom hledat důvod jeho uvěznění.

Zdá se, že projekt se vytvářel rychle až do jeho uzavření. Engine byl dokončen na 95%, včetně zcela trojrozměrného prostředí s možností vedení boje jak v reálném čase, tak v tahovém režimu. Zůstávaly jen některé drobnosti, protože vytvoření postavy, bojový systém a dovednosti byly již na správné úrovni. Většina lokalit byla plně připravena a, co víme, vývojáři dokonce obnovili některé předválečné objekty, například - Velký Kaňon. Vytváření dialogů, map a dalších aspektů hry probíhalo plným tempem a hra měla být vydána včas.

Když Interplay oznámila uzavření projektu, fanoušci byli v šoku. A mezitím firma pokračovala v finančních potížích a nakonec zkrachovala, ale stále zůstávala malá naděje na Troika Games nebo jiného váženého vývojáře rolových her (například Obsidian Entertainment), který by mohl získat licenci na Fallout 3. Nakonec licenci na hru za 1 175 000 dolarů zakoupila Bethesda Softworks, ačkoliv Interplay stále uchovávala práva na Fallout MMORPG. 9. dubna 2007 bylo oznámeno prodeji autorských práv na celou sérii Fallout společnosti Bethesda Softworks za 5,75 milionu dolarů.

Článek o Falloutu 3 byl ukraden zlými marťany nebyl napsán pro nedostatek smyslu.

Při psaní článku byly použity materiály fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com, a také osobní příběhy Vyhnance z Úkrytu.

Zvláštní poděkování Interplay Entertainment, Ksenii Petuchové, mámě, tátovi. ^^