«Війна. Війна ніколи не змінюється». Fallout 12 років!

content auto translated from {from}

У це вже важко повірити, але рівно 12 років тому, 30 вересня 1997 року спалахнув фінансовий криза і ми залишилися без грошей на полицях магазинів з'явився перший Fallout, безсумнівно культова гра, яка для багатьох стала еталоном постапокаліптичного жанру і в багатьох аспектах предопределила розвиток фантастичних творінь на кілька десятиліть вперед. Тоді, поки молоді уми змагаються в Fallout 3 і навіть нічого не підозрюють про великих батьків серії, я хотів би ще раз згадати, як усе починалось і що ж було потім.

На самому справді офіційним днем народження серії прийнято вважати 15 червня 1997 року, по даті відправлення гри в друк. Але саме 30 вересня гра стала доступною в продажу.

З.І. Спочатку планував написати невелику статтю на основі кількох джерел інформації, але, на жаль, не вийшло.

Цікаві факти про Fallout:

Не багато знають, але насправді в свій час Fallout провалився в продажу.

Офіційні продажі в США:

Fallout (1997) - 23 тисячі копій - 300 тисяч доларів.

Fallout 2 (1998) - 36 тисяч копій - 550 тисяч доларів.

Fallout + Fallout 2 (подарункове видання) (1999) - 286 тисяч копій - 3 млн 200 тисяч доларів.

1988 - 1997 років. Передісторія розвитку жанру.

А почалося все не в 1997 році, а ще в далекому 1988. Саме тоді на світ з'явилася гра Wasteland для Apple II. Це була перша в історії гра, сюжет якої розвивався в постапокаліптичному світі. Розробником була якраз усім відома студія Interplay, яка потім подарувала життя Fallout. Гра була випущена компанією Electronic Arts.

Передісторія гри розповідала про завершення американцями створення космічної станції-цитаделі і виникнення на цій основі конфлікту з Радянським Союзом, в який було втягнуто все світове співтовариство, що призвело в кінцевому підсумку до поділу земної кулі на прихильників США і СРСР. Кілька місяців по тому Цитадель надіслала аварійний сигнал. Велика кількість супутників по всьому світу миттєво піднялося в небо. У паніці обидві протиборчі сторони віддали команду на запуск всіх ядерних боеголовок, зануривши світ у темряву. Незважаючи на всі плани порятунку населення та протиракетні щити, обидві наддержави були стерті з лиця Землі. В результаті ви - пустельний рейнджер, один з небагатьох вижилих громадянських спільнот інженерної армії США. Вашою місією було зробити пустоші безпечними і придатними для життя. Ті, хто лише починав освоювати комп'ютерні ігри того часу, вже могли побачити в Wasteland страшні передумови, які до сих пір не здаються такими вже нереальними.

У Wasteland було кілька варіантів розвитку подій, і розробники намагалися зробити гравця настільки вільним, наскільки це взагалі було можливо. Наприклад, зламування не було єдиним способом відкрити зачинені двері; їх можна було легко вибити плечем, якщо у персонажа добре розвинений параметр сили, або ж скористатись з цією метою холодною зброєю. Якщо нічого не допомагало на допомогу приходило багатьма улюблене (хоча й дороге) вирішення проблеми: вибухівка. Ну а починалося все з того, що після створення гравцем своєї першої групи, його відразу ж відправляли в пустоші з невеликим настановом, що потрібно робити. З самого початку існувала неминуча загроза сутичок з небезпечними монстрами, в яких могла загинути вся група. Але це все ж не зупиняло гравців, що прагнули дослідити всю величезну територію пустоші, розташовану, за сюжетом, на південно-сході США. Велика кількість додаткових завдань, неймовірно обширна, нелінійна сюжетна лінія дозволяла гравцям із забуттям зануритися в радіоактивний світ Wasteland.

Після закінчення робіт над Wasteland команда розробників розділилася, і кожен пішов своєю дорогою. Насправді успіх цієї рольової гри був просто приголомшливим (Wasteland була однією з найкомерційніших ігор свого часу), і це могло означати можливість виникнення в найближчому часі продовження. Але, на жаль, наступна гра не стала Wasteland 2. Замість цього Electronic Arts розпочали розробку Fountain of Dreams.

Fountain of Dreams був випущений в 1990 році для комп'ютерів IBM і використовував той самий рушій що і Wasteland. На жаль ця гра так і не досягла серйозного успіху. Події Fountain of Dreams розгорталися в постядерній Флориді, яка внаслідок бомбардування була відрізана від решти території США. Острів Флорида був вкрай небезпечним місцем: мутовані тварини, рейдери, мафіозні сім'ї та Клоуни-вбивці (Killer Clowns) - група колишніх клоунів, які перетворили свої дурні побиття в ефективне бойове мистецтво - Slap-Fu. Гра починається в той момент, коли справи для Флориди стають гіршими не в малу - окрім небезпечних істот в окрузі починають з'являтися мутовані люди. Води Сновидінь (Dream Water), єдиного відомого засобу, що сповільнює процес мутації, ставало все менше. Це призвело до початку безпідставних розмов про легендарний Фонтан Молодості (Fountain of Youth), вода з якого, за легендою, може вилікувати будь-яку хворобу, включно з мутацією. Ви зі своїми помічниками вирішуєте відправитися на пошуки фонтана, щоб допомогти вирішити проблему, що охопила весь острів.

В 1991 році на світ повинен був з'явитися ще один постапокаліптичний проект під назвою Meantime. Відповідно до невеликої кількості доступної інформації про гру, можна сказати, що сюжетна лінія передбачала перенести гравця через час, де він повинен був зустріти різні історичні особистості (такі як Амелія Ергарт і Альберт Ейнштейн) і з їхньою допомогою запобігти різним катастрофам майбутнього. Але, на жаль, Meantime був залишений ще в стані бета-версії під час краху ринку 8-бітних ігор. Було здійснено кілька спроб воскресити проект, але в кінцевому підсумку гра була забута назавжди.

Цікаві факти про Fallout:

В європейській версії Fallout немає дітей. Не замислювалися, чому? Просто якось з офісу Interplay у Великобританії Тіму Кейну повідомили, що гра, в якій є сцени вбивства дітей, буде або заборонена, або, принаймні, визнана вкрай цинічною. Тім міг зробити дітей невидимими або зовсім прибрати їх. Він вибрав друге. За словами Кріс Тейлора, все це було викликано вбивством в Данблейні (в 1996 Томас Гамільтон убив 16 дітей і їхнього вчителя, а потім застрелився сам - прим. перекладача).

1997 рік. Початок ери Fallout

”Пам'ятаєте Wasteland?” - напис на боксовій версії Fallout

Через майже 10 років після виходу першої постапокаліптичної гри на персональних комп'ютерах, на світ з'явився її духовний спадкоємець, винуватець сьогоднішнього торжества, гра Fallout, яка досі вважається однією з найбільш кращих рольових ігор усіх часів і народів.

Нам дісталася роль містичного Жителя Убежища, одного з щасливчиків, якому пощастило укритись в одному з величезних укриттів глибоко під землею до того, як гнів ядерної енергії вивільнився з десятків бомб і поглинув світ. Убежище 13 замінило вам дім протягом багатьох років, укриваючи вас і невелику спільноту інших людей від небезпек ворожого зовнішнього світу. Тим не менш, життя в укритті незабаром змінилося. Чіп для системи фільтрації води прийшов в непридатність, а, як відомо, - немає чистої води, немає і укриття. Внаслідок обставин саме вам випала місія вирушити назовні в пошуках заміни. Саме від вас залежало майбутнє всіх тих людей, які довірили вам своє життя.

Що ж зробило Fallout такою унікальною грою, вже давно став класикою жанру? Є безліч причин, але, мабуть, одна з найочевидніших і значущих - це неповторна ретро-атмосфера гри. Fallout був з голови до ніг пронизаний епохою і поп-культурою 50-х, з усіма її страхами і упередженнями. Крім того, під час гри вас постійно переслідувало відчуття, що дії вашого персонажа дійсно впливають на подальші події. Безумовно, якщо ви відправляли караван з водними запасами у ваше укриття, у вас було більше часу для пошуків потрібної деталі, але, в той же час, ви піддавали свій дім загрозі виявлення і наступного знищення. Також не слід забувати, що ваші дії вплинуть не тільки на оточення, а й на долю різних людей, організацій і навіть цілих міст. Безсумнівно, Fallout - це всесвіт, яка цілком може захопити кого завгодно своїми

ігровими реаліями.

Сам вихід Fallout приніс Black Isle Studios загальне визнання і не пройшло багато часу, як Interplay оголосили про початок роботи над продовженням гри.

Цікаві факти про Fallout:

- У «Fallout» міститься текст, якого вистачило б приблизно на 1700 сторінок формату А4, набраного шрифтом 12. Причому 700 сторінок цього тексту — імена та назви.

1998 рік. Fallout 2

Fallout 2 з'явився на полицях магазинів наприкінці 1998 року, практично через рік після виходу першої частини. Події гри відбувалися вісім десятиліть по тому після останніх подій Fallout 1, тим не менш, це не означало, що пустоші стали більш привабливими, ніж були раніше. Після свого вигнання з Убежища 13, Житель Убежища, зрештою, заснував невеличке племінне село Арройо. З самого початку гри вам стане зрозуміло, що село

починає повільно, але впевнено вмирати. Вам, як безпосередньому нащадку Жителя Убежища, дається завдання врятувати свій рідний дім. Для цього вам потрібно знайти Групу Едемських Конструкційних Компонентів (Garden of Eden Creation Kit), довоєнну технологію, яка допоможе селу відновити свою землю в первозданному вигляді.

Шукати Г.Е.К.К. (G.E.C.K) як ви розумієте - це вам не в хрестики-нулики грати, адже порівняно з попередньою грою в серії, Fallout 2 в усіх відношеннях була набагато більше. Розмір і кількість областей пустоші, доступних для дослідження, зросли, і гравець міг взяти на себе набагато більше побічних завдань. Завдяки численним різноманітним завданням гравець завжди міг знайти, чим зайнятися, окрім проходження основної сюжетної лінії. Наприклад, інформацію про місцезнаходження (або навіть існування) Г.Е.К.К. можна було отримати кількома способами, не вдаючись до детального вивчення території. На щастя, гравці в Fallout 2 не мали б боротися з часом, як у першій частині. Часове обмеження було умовним і становило дванадцять ігрових років, так що часу вистачало з лишком навіть для того, щоб пішки обійти всю карту ігрової області уздовж і впоперек.

На перший погляд Fallout 2 не сильно відрізнявся від Fallout 1. Рушій, інтерфейс і система управління залишилися практично такими ж, хоча, звичайно, і зазнали деяких удосконалень. Однак, гравці усвідомлювали, наскільки змінився ігровий світ, і з задоволенням бралися за його дослідження. Пустош була більш живою завдяки появі нових поселень, наприклад захаращеного міста злочинців усіх мастей - Нью-Рино (New Reno). Люди, які намагалися хоч якимось чином вижити в цьому забутому Богом місці, зовсім не були проти трохи відволіктися від навколишньої їх реальності і трохи розважитися наркотиками. Пустош залишилася колишньою, але виглядала набагато цивілізованішою, ніж у Fallout. Звичайно, настільки, наскільки це застосовно до постядерного світу.

Безсумнівно, Fallout 2 став гідним спадкоємцем. Формула, яка принесла успіх першій частині, залишилася недоторканою, і фанати були в захваті. Що ж могло зіпсувати цю дивовижну гру? На жаль, ми знаємо що.

Занепад серії

А що було далі навіть писати не хочеться.

У 2001 році вийшов бездарний Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Це була вже зовсім інша гра. Замість того, щоб слідувати рольовій концепції перших двох ігор серії, Fallout Tactics перетворився на командну тактичну рольову гру. Також важливо згадати, що Fallout Tactics мав сюжетні несуперечності зі своїми попередниками, і більшість фанатів і розробників оригінального Fallout (Fallout Tactics розроблялася студією Micro Forte) вважали сценарій несумісним з духом серії. Загалом, що й слід було очікувати, фанати сприйняли гру досить прохолодно. Запевнення розробників під час розробки вселяли непогану надію, але гравці хотіли отримати третю гру серії, а не незрозумілий гібрид.

У 2004 році послідував ще більш невизначений проект у всесвіті Fallout. Fallout: Brotherhood of Steel була рольовою грою з левовою часткою жанру action і була випущена Interplay в 2004 році для консолей PS2 і Xbox. Навіть ще не з'явившись на прилавках Fallout: BoS вже заслужила зневажливе ставлення до себе. Фанати були в жаху, коли дізналися, що продовження Fallout навіть не було офіційно анонсовано, а повністю консольна спрямованість проекту відкинула навіть найвірніших гравців. Громадськість ще дуже довго лаяла гру за суттєві розбіжності з сюжетом Fallout і відсутність духу пустоші. Але гірше всього було те, що Interplay розігнала основний склад Black Isle Studios за місяць до релізу гри, а це означало, що проект Van Buren, який планувався стати Fallout 3, взагалі не було зуждено побачити світ.

Остання надія на порятунок.

Перші згадки про проект як про класичне продовження Fallout з'явилися на форумі BIS в 2001 році під час спілкування співробітників компанії з фанатами. Гру планувалося випустити до 2003 року. Усе йшло своїм чередом, була створена технічна демо-версія (з якої робилися скріншоти, виставлені на сайті BIS). Також планувалося модифікувати ігрову систему SPECIAL, змінивши механізм підрахунку шкоди і додавши до неї низку перк.

Але після того, як BIS була розформована в 2003 році, а Interplay Entertainment оголосила про своє банкрутство, проект «Van Buren» був закритий. Однак в інтернеті стали з'являтися дизайнерські документи про несостоявшуюся Fallout 3. Завдяки їм стало відомо, що в грі планувалося використання автомобілів і бронетехніки. Також у них містилися описи локацій гри, головних персонажів та основних квестів.

Передбачалося, що дії Fallout 3 від Black Isle буде розгортатися через десять років після подій Fallout 2 в розпеченій пустоші середнього заходу. Гравець стартував у тюремній камері і, поки він розмірковував, як звідти вибратися, гремів вибух, і герой втратив свідомість. Після пробудження він виявляв, що дира у його камері спокійно дозволяла тікати. За словами розробників, гравець повинен був рятуватися втечею від роботів-охоронців, які намагалися повернути героя в тюрму, і по шляху розгадувати причину свого заточення.

Судячи з усього, проект швидко розвивався до самого свого закриття. Рушій був готовий на 95%, включаючи повністю тривимірне оточення з можливістю ведення бою як у реальному часі, так і в покроковому режимі. Залишалося доопрацювати лише деякі дрібниці, оскільки створення персонажа, бойова система і навички вже були реалізовані на належному рівні. Більшість локацій були повністю готові, і, наскільки нам відомо, розробники навіть відтворили деякі довоєнні об'єкти, наприклад - Великий Каньйон. Створення діалогів, карт та інших аспектів гри йшло повним ходом, і гра повинна була вийти в строк.

Коли Interplay оголосили про закриття проекту, фанати були в шоці. А у компанії тим часом тривали фінансові невдачі і, в кінцевому результаті, вона обанкротилася, але все ж ще залишалася невелика надія на Troika Games або іншого шанованого розробника рольових ігор (наприклад, Obsidian Entertainment), який зміг би купити ліцензію на Fallout 3. В результаті ліцензію на гру за 1 175 000 доларів придбали Bethesda Softworks, хоча у Interplay все ще залишалися права на Fallout MMORPG. 9 квітня 2007 року стало відомо про продаж авторських прав на всю серію Fallout компанії Bethesda Softworks за 5,75 млн доларів.

Стаття про Fallout 3 була вкрадена злими марсіянами не була написана через відсутність сенсу.

При написанні статті використовувалися матеріали fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com, а також особисті розповіді Вихідця з Убежища.

Окреме спасибі Interplay Entertainment, Ксенії Петуховій, мамі, татові. ^^