«যুদ্ধ। যুদ্ধ কখনোই বদলায় না»। Fallout 12 বছর!
এটা বিশ্বাস করা কঠিন, কিন্তু ঠিক ১২ বছর আগে, ১৯৯৭ সালের ৩০শে সেপ্টেম্বর একটি আর্থিক সংকট সৃষ্টি হয়েছিল এবং আমরা টাকা হারিয়ে ফেলেছিলাম দোকানের শেলফে প্রথম Fallout প্রকাশিত হয়েছিল, যা নিশ্চিতভাবে একটি কাল্ট ক্লাসিক গেম, যা অনেকের জন্য একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক জেনার দৃষ্টান্ত ছিল এবং যে জেনারটি শতাব্দী ধরে অনেক ফ্যান্টাস্টিক কর্মের উন্নয়নে প্রভাব ফেলেছিল। এই মুহূর্তে যখন তরুণরা Fallout 3 এ সময় কাটাচ্ছে এবং সিরিজের মহান পিতা-মাতাদের সম্পর্কে কিছুই জানে না, আমি পুনরায় স্মরণ করতে চাই যে সব কিছু কীভাবে শুরু হয়েছিল এবং পরে কী ঘটেছিল।
বাস্তবে, সিরিজের অফিসিয়াল জন্মদিন মনে করা হয় ১৫ জুন, ১৯৯৭, গেমটি মুদ্রণের জন্য পাঠানোর তারিখ হিসাবে। কিন্তু ৩০ সেপ্টেম্বর একদিনে গেমটি বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ হয়েছিল।
জ.পি.ও. আমি প্রথমে কয়েকটি সূত্রের ভিত্তিতে একটি ছোট নিবন্ধ লিখতে পরিকল্পনা করেছিলাম, কিন্তু দুঃখজনকভাবে কোন ফল হয়নি।
Fallout সম্পর্কে কিছু মজার তথ্য:
অনেকেই জানেন না, কিন্তু আসলে Fallout এর সময় নিজেই বিক্রয়ে ব্যর্থ হয়েছিল।
আমেরিকার মধ্যে অফিসিয়াল বিক্রয়:
Fallout (১৯৯৭) - ২৩ হাজার কপি - ৩০০ হাজার ডলার।
Fallout 2 (১৯৯৮) - ৩৬ হাজার কপি - ৫৫০ হাজার ডলার।
Fallout + Fallout 2 (উপহার সংস্করণ) (১৯৯৯) - ২৮৬ হাজার কপি - ৩ মিলিয়ন ২০০ হাজার ডলার।
১৯৮৮ - ১৯৯৭ সময়কাল। জেনারের বিকাশের প্রস্তাব।
এটা শুরু হয়নি ১৯৯৭ সালে, বরং বহু পূর্বের ১৯৮৮ সালে। তখনই Apple II এর জন্য Wasteland গেমটি মুক্তি পায়। এটি ইতিহাসের প্রথম গেম যা পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বে তৈরি হয়েছে। ডেভেলপার ছিল আমাদের সকলের প্রিয় স্টুডিও Interplay, যিনি পরে Fallout গেমটিকে জীবন দিয়েছিলেন। গেমটি Electronic Arts দ্বারা মুক্তি পায়।
গেমটির প্রস্তাবনা আমেরিকার মহাকাশবাসি কেন্দ্রের নির্মাণ শেষ করা এবং এর ফলে সোভিয়েত ইউনিয়নের সঙ্গে সংঘর্ষের উত্থান, যেখানে সমস্ত বিশ্ব সম্প্রদায় জড়িয়ে পড়ে, যা শেষ পর্যন্ত বিশ্বকে আমেরিকা এবং সোভিয়েত ইউনিয়নের সমর্থকদের মধ্যে বিভক্ত করে ফেলে। কয়েক মাস পর, সিটি একটি জরুরি সংকেত পাঠায়। বিশ্বের সমস্ত স্যাটেলাইট তৎক্ষণাত আকাশে উড়ে যায়। Panic এ উভয় পক্ষ পরমাণু আক্রমণের সূচনা দেয়, পৃথিবীকে অন্ধকারে ডুবিয়ে। সমস্ত জনসাধারণকে রক্ষা করার পরিকল্পনার সত্ত্বেও, উভয় সুপার পাওয়ার পৃথিবী থেকে মুছে ফেলা হয়। ফলে আপনি হলেন একটি মরুভূমির রেন্জার, যুক্তরাষ্ট্রের инженерিং আর্মির একমাত্র জীবিত নগরবাসী। আপনার মিশন হল মরুভূমিকে একটি নিরাপদ এবং বাসযোগ্য স্থানে পরিণত করা। যাঁরা তখন সেই সময়ের কম্পিউটার গেমগুলি জানতেন, তাঁরা Wasteland-এ হতাশাজনক ভিত্তি দেখতে পেতেন, যেগুলি এখনো অসত্য মনে হয় না।
Wasteland-এ ঘটনাবলীর কয়েকটি বিকল্প ছিল, এবং ডেভেলপাররা খেলোয়াড়কে যতটা সম্ভব স্বাধীনতা দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি বন্ধ দরজা খোলার জন্য হ্যাকিং একমাত্র উপায় ছিল না, এটি সহজেই কাঁধ দিয়ে ভেঙে দেওয়া সম্ভব ছিল, যদি চরিত্রের শক্তি যথেষ্ট উন্নত হয়, অথবা এই উদ্দেশ্যে শীতল অস্ত্র ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি কিছুই কাজ না করে, তখন আসতো প্রিয় সমস্যার সমাধান: বিস্ফোরক। তবে সবকিছুর শুরু হয়েছিল সেই সময়ে, যখন খেলোয়াড়ের প্রথম দল তৈরি করার পর, তাঁকে দ্রুত মরুভূমিতে পাঠানো হয় অল্প কিছু নির্দেশনার সাথে। শুরুর দিকে, বিপজ্জনক দৈত্যদের সাথে মোকাবেলার হুমকি ছিল, যেখানে পুরো দল মারা যেতে পারতো। কিন্তু এটি খেলোয়াড়দের থামায়নি, যারা বিশাল মরুভূমি অঞ্চলের সম্পূর্ণ টেরিটরিটি অনুসন্ধান করতে চাইছিল, যা, স্ক্রিপ্ট অনুযায়ী, দক্ষিণ-পূর্ব মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অবস্থিত। অসংখ্য অতিরিক্ত মিশন, অদ্ভুত বিস্তৃত, অলিনিয়ার বর্ণনার রেখা খেলোয়াড়দেরকে রেডিওঅ্যাকটিভ Wasteland জগতে ভুলিয়ে রাখে।
Wasteland-এর কাজ সমাপ্তির পর, ডেভেলপমেন্ট টিমটি বিভিন্ন দিকে বিভক্ত হয় এবং প্রত্যেকে নিজ নিজ পথে চলে যায়। এই ভূমিকা গেমটি সত্যিই অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছিল (Wasteland ছিল তার সময়ের কয়েকটি বাণিজ্যিকভাবে সফল গেমগুলির মধ্যে একটি) এবং এর ফলে সম্ভবত খুব শীঘ্রই একটি সিক্যুয়েল উৎপন্ন হওয়ার সম্ভাবনা তৈরি করে। কিন্তু দুঃখের বিষয়, পরবর্তী গেমটির নাম হয়নি Wasteland 2। তার পরিবর্তে Electronic Arts Fountain of Dreams নামক একটি গেমের বিকাশ শুরু করে।
Fountain of Dreams ১৯৯০ সালে IBM কম্পিউটারের জন্য মুক্তি পায় এবং Wasteland এর একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে। দুঃখজনকভাবে, এই গেমটি কখনো গম্ভীর সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। Fountain of Dreams এর ঘটনার কথা পোস্ট-নিউক্লিয়ার ফ্লোরিডাতে, যা বোমাবর্ষণের ফলে অন্যান্য এলাকা থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছিল। ফ্লোরিডা দ্বীপটি অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ স্থান ছিল: প্রচারিত প্রাণী, ডাকাত, গ্যাং পরিবার এবং কিলার ক্লাউন (Killer Clowns) - প্রাক্তন ক্লাউনদের একটি গোষ্ঠী, যারা তাদের নির্বোধ মারামারিগুলিকে একটি কার্যকর যুদ্ধ কলা - Slap-Fu-তে রূপান্তরিত করেছে। গেমটি শুরু হয় যখন ফ্লোরিডার জন্য সবকিছু খারাপ হতে শুরু করে - বিপজ্জনক সত্তাদের পাশাপাশি মিউট্যান্ট মানুষের উপস্থিতিও দেখা দেয়। স্বপ্নের পানি (Dream Water), একমাত্র পরিচিত উপাদান যা পারমাণবিক মিলনের প্রক্রিয়াকে ধীর করে, সেটি ক্রমশ কমে যাচ্ছে। এতে বসন্ত যুবার ফাউন্টেইনের (Fountain of Youth) কিংবদন্তি সম্পর্কে অযথা আলোচনা তৈরি হয়, যার জল যে কোনো রোগ, এমনকি মিউটেশনও নিরাময় করতে পারে। আপনি এবং আপনার সহায়করা ফাউন্টেইনের সন্ধানে যাত্রা করতে সিদ্ধান্ত নেন, যাতে দ্বীপটির সমস্যাটি সমাধান করা যায়।
১৯৯১ সালে একটি নতুন পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক প্রকল্পের মুক্তি ঘটে, যার নাম Meantime। উপলব্ধ তথ্য অনুযায়ী, গেমটির অসামান্য কাহিনী অনুসরণ করে খেলোয়াড়কে সময়ের মধ্য দিয়ে নিয়ে যাওয়া, যেখানে তাঁকে বিভিন্ন ঐতিহাসিক ব্যক্তিদের (যেমন আমেলিয়া ইয়ারহার্ট এবং আলবার্ট আইনস্টাইন) সাথে দেখা করতে হবে এবং তাদের সাহায্যে ভবিষ্যতের বিভিন্ন বিপর্যয় রোধ করতে হবে। কিন্তু দুঃখের বিষয়, Meantime বিকাশের সময় ৮-বিট গেমের বাজার পতনের কারণে বন্ধ হয়ে যায়। কয়েকবার প্রকল্পটি পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করা হয়েছিল, কিন্তু শেষপর্যন্ত এটি চিরতরে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল।
Fallout সম্পর্কে কিছু মজার তথ্য:
ইউরোপীয় সংস্করণ Fallout এ কোনো শিশু নেই। কখনো ভেবেছেন কেন? কারণ Interplay থেকে ব্রিটেনের অফিসে একবার টিম কেইনাকে জানানো হয়েছে যে, যে গেমটিতে শিশু হত্যার দৃশ্য রয়েছে তা হয় নিষিদ্ধ হবে অথবা অন্ততপক্ষে অত্যন্ত নির্মম মনে হবে। টিম শিশুকে অদৃশ্য করা বা সম্পূর্ণভাবে তাদের সরিয়ে ফেলতেন। তিনি দ্বিতীয়টি বেছে নেন। ক্রিস টেলরের মতে, এটি ডানব্লেনের হত্যাকাণ্ডের কারণে ঘটেছিল (১৯৯৬ সালে থমাস হ্যামিল্টন ১৬ শিশুকে এবং তাদের এক শিক্ষককে হত্যা করে, তারপর নিজেকে হত্যা করে - অনুবাদক দ্রষ্টব্য)।
১৯৯৭ বছর। Fallout যুগের শুরু
”Wasteland মনে রাখবেন?” - Fallout এর বক্স সংস্করণের লেখা
প্রথম পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক গেমটি প্রথালিত কম্পিউটারগুলিতে মুক্তির প্রায় ১০ বছর পরে, এর আধ্যাত্মিক উত্তরাধিকারী, আজকের উৎসবের আমন্ত্রণকারী গেম Fallout মুক্তি পায়, যা এখনও সব সময় এবং জাতির সেরা ভূমিকা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসেবে মনে করা হয়।
আমাদের হাতে ছিল একটি রহস্যময় শেল্টার বাসিন্দার ভূমিকায়, যারা ভাগ্যবান ছিল যে পৃথিবী থেকে দানবীয় শক্তির গর্জনের আগে গভীর মাটির নিচে একটি বিশাল আশ্রয়ে লুকিয়ে পড়তে পেরেছিল। শেল্টার ১৩ আপনাকে বহু বছর ধরে বাসস্থান দিয়েছিল, সঙ্গী এবং অন্যান্য মানুষের একটি ছোট সম্প্রদায়কে বিপজ্জনক বাইরের বিশ্বের বিপদের থেকে সুরক্ষা দিয়েছে। কিন্তু শেল্টারে জীবন দ্রুত পরিবর্তিত হতে শুরু করে। জল পরিশুদ্ধকরণের জন্য সিস্টেমের চিপটি অকার্যকর হয়ে পড়ে, এবং যেহেতু পরিষ্কার পানি নেই, সেহেতু শেল্টারও নেই। ফলস্বরূপ, আপনার ওপরের মিশন হল বাইরে যেতে এবং প্রতিস্থাপন খুঁজে বের করা। আপনার নির্দেশে হল সমস্ত মানুষের ভবিষ্যৎ, যারা আপনাকে তাদের জীবন আস্থা দিয়েছে।
তাহলে Fallout কে এত অনন্য করে তোলে, যে এটি এখন পুরোপুরি একটি ক্লাসিক হয়ে উঠেছে? অনেক কারণ রয়েছে, তবে সম্ভবত সবচেয়ে স্পষ্ট এবং গুরুত্বপূর্ণ হল, গেমের অবৈরোধিত রেট্রো পরিবেশ। Fallout পুরোপুরি ৫০ দশকের সময় এবং পপ সংস্কৃতির সাথে ভরা, এর সকল ভয় এবং পক্ষপাতিত্ব সহ। তাছাড়া, গেমের সময়ে আপনাকে সব সময়ই মনে হতে থাকে যে আপনার চরিত্রের ক্রিয়াকলাপ আসলে পরবর্তী ঘটনাগুলির ওপর প্রভাব ফেলে। অবশ্যই, যদি আপনি আপনার শেল্টারে জল সরবরাহের ক্যারাভান পাঠান তবে আপনার প্রয়োজনীয় অংশ সন্ধানে আরো সময় থাকবে, কিন্তু একই সাথে আপনি আপনার বাড়িকে আবিষ্কারের এবং এরপর নিপাতের ঝুঁকি নিচ্ছেন। একইসাথে আপনার কার্যকলাপ কেবল পরিবেশে নয়, বিভিন্ন মানুষের, সংস্থার এবং এমনকি সম্পূর্ণ শহরের ভবিষ্যতের ওপরও প্রভাব ফেলবে। নিশ্চিতভাবে, Fallout একটি মহাজাগতিক মাধ্যম যা খুব সম্ভবত যে কেউ এর
গেমিং বাস্তবতায় মুগ্ধ হতে পারে।
Fallout মুক্তির ফলে Black Isle Studios সর্বজনীন স্বীকৃতি পায়, এবং খুব বেশি সময় লাগেনি Interplay গেমটির সিক্যুয়েলের কাজ শুরু করার ঘোষণা দেয়।
Fallout সম্পর্কে কিছু মজার তথ্য:
- ‘Fallout’ এ এমন টেক্সট রয়েছে যা প্রায় ১৭০০ পৃষ্ঠার A4 ফরম্যাটে ১২ পয়েন্ট ফন্টে প্রয়োজনে পূর্ণ। এর মধ্যে ৭০০ পৃষ্ঠা এই টেক্সট - নাম এবং শিরোনাম।
১৯৯৮ বছর। Fallout 2
Fallout 2 ১৯৯৮ সালের শেষে দোকানের শেলফে প্রকাশিত হয়, প্রথম অংশের প্রায় এক বছর পরে। গেমটির ঘটনা Fallout 1 এর শেষ ঘটনাগুলি থেকে আট দশক পরে ঘটে, তবুও এর মানে এই নয় যে মরুভূমি পূর্বের চেয়ে আরও আকর্ষণীয় হয়ে গেছে। শেল্টার ১৩ থেকে নির্বাসিত হওয়ার পর, শেল্টারের বাসিন্দা শেষ পর্যন্ত একটি ছোট উপজাতীয় গ্রাম আররয়ো তৈরি করে। গেমের শুরুতে আপনি বুঝতে পারবেন যে গ্রামটি ধীরে ধীরে মারা যাচ্ছে। আপনি শেল্টারের পরিবাসী হিসাবে আপনার জন্মস্থান রক্ষা করার জন্য একটি মিশন পাবেন। এর জন্য আপনাকে একটি Eden Creation Kit (G.E.C.K) নামক একটি প্রি-ওয়ার প্রযুক্তি খুঁজে বের করতে হবে, যা গ্রামটিকে তার ভূমিকে প্রকৃতির শুরুর অবস্থায় ফিরিয়ে আনতে সাহায্য করবে।
G.E.C.K খোঁজা, যেমন আপনি বুঝতে পারেন, এটি একটি শান্তভাবে ড্রাফ্টে খেলা করা নয়, কারণ পূর্বের গেমের তুলনায় Fallout 2 প্রচুর পরিমাণে বড়। অঞ্চল এবং доступато অঞ্চলের খোঁজ করে খেলা উন্নীত হয়েছে এবং খেলে অনেক বেশি সেকেন্ডারি মিশনে এগিয়ে যেতে পারবেন। অসংখ্য ভিন্ন ধরনের মিশনের কারণে, খেলোয়াড় সবসময় মুখ্য কাহিনীর বাইরে কিছু না কিছু খুঁজে পাবেন। উদাহরণস্বরূপ, G.E.C.K- এর অবস্থান (অথবা এমনকি অস্তিত্ব) সম্পর্কে তথ্য পাওয়া বেশ কয়েকটি উপায়ে অর্জন করা যায়, যার জন্য অঞ্চলটি বিস্তারিত অনুসন্ধান করতে হবে না। সৌভাগ্যবশত, Fallout 2 এর খেলোয়াড়দের জন্য সময়ের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করতে হবে না, যেমন প্রথম অংশে। সময়ের সীমাবদ্ধতা ছিল শর্তসাপেক্ষ এবং বারো বছর গেমের রয়েছে, তাই সময় সব সময়েই যথেষ্ট ছিল এটির সম্পূর্ণ মানচিত্র পায়ে অতিক্রম করার জন্য।
প্রথম দৃষ্টিতে Fallout 2 Fallout 1 থেকে খুব বেশি আলাদা মনে হয়নি। ইঞ্জিন, ইন্টারফেস এবং নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা প্রায় একই ছিল, যদিও অবশ্যই কিছু উন্নতি হয়েছিল। তবুও, খেলোয়াড়রা বুঝতে পেরেছিল যে গেমের জগৎ কতটা পরিবর্তিত হয়েছে এবং তারা অনুসন্ধানে নিয়োজিত হয়েছিল। মরুভূমি নতুন বসতিগুলির উপস্থিতির কারণে আরও জীবন্ত মনে হয়েছিল, যেমন নিউ রেনো (New Reno) - অপরাধীদের একটি শহর যা পরিসরের সকল ধরনের বর্জ্যে ভরা। লোকেরা যারা এই ঈশ্বরের ভুলে যাওয়া পৌনে মোকাবেলা করার চেষ্টা করছিলেন, তারা নিজেদেরকে পাশের বাস্তবতায় থেকে কিছু সময়ের জন্য কিছুটা বিরতি দিতে চান। মরুভূমি পূর্বের মতো ছিল, কিন্তু Fallout তে জীবন মানে অনেক বেশি ছিল। নিশ্চিতই, যতটা সম্ভব পোস্ট-নিউক্লিয়ারের গেম বিশ্বের মধ্যে ব্যবহৃত হবে।
নিশ্চিতভাবেই, Fallout 2 যোগ্য অনুসারী হিসেবে দাঁড়াল। প্রথম খেলার সফলতার সূত্রটি অপরিবর্তিত ছিল, আর ভক্তরা উচ্ছ্বসিত ছিল। এই আশ্চর্যজনক গেমটির কি কোনও নিখুঁত ভবিষ্যৎ থাকতে পারে? দুঃখজনকভাবে, আমরা জানি কি।
সিরিজের সূর্যাস্ত
সেখান থেকে কি ঘটেছিল, তাও লেখার ইচ্ছা নেই।
২০০১ সালে একজন অযোগ্য Fallout Tactics: Brotherhood of Steel প্রকাশিত হয়। এটি ছিল একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম। প্রথম দুই গেমের ভূমিকা গেমের ধারণার পরিবর্তে, Fallout Tactics একটি টাকটিক্যাল রোল প্লেয়িং গেমে পরিণত হয়েছিল। এছাড়াও উল্লেখযোগ্য বিষয় হল যে Fallout Tactics এর পূর্বসূরীদের সাথে গায়া অবিশ্বাস্য অসঙ্গতি রয়েছে এবং বেশিরভাগ ভক্ত এবং মূল Fallout (Fallout Tactics ফ্রেমওয়ার্ক স্টুডিও Micro Forte দ্বারা নির্মিত ছিল) এর ডেভেলপারদের স্ক্রিপ্টকে সিরিজের স্পিরিটের সাথে বিবাদী মনে করেছিল। সংক্ষেপে, যা প্রত্যাশিত ছিল তা ছিল ভক্তরা গেমটি খুব বেশি উষ্ণভাবে গ্রহণ করেননি। ডেভেলপারদের বিষয়ভিত্তিতে আশ্বস্ত করা হয়েছে, তবে খেলোয়াড়রা সিরিজের তৃতীয় গেমটি চাই হয়েছে, অজ্ঞাত hybrids নয়।
২০০৪ সালে Fallout এর জগতের মধ্যে আরও একটি কনফিউজিং প্রকল্পের সৃষ্টি হয়। Fallout: Brotherhood of Steel ছিল একটি ভূমিকা গেম যা অ্যাকশন জাতির রয়েছে এবং ২০০৪ সালে PS2 এবং Xbox এর জন্য Interplay দ্বারা মুক্তি পায়। Fallout: BoS প্রথমদিকে, মুক্তি দেওয়ার আগেই তাও ক্ষুদ্র প্রতিক্রিয়া অর্জন করে। ভক্তরা ভয় পেয়েছিলেন যখন তারা শুনেছিলেন যে Fallout এর সিক্যুয়েলও আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি, এবং প্রকল্পের সম্পূর্ণ কনসোল দৃষ্টিভঙ্গি এমনকি সবথেকে নিষ্ঠাবান খেলোয়াড়কেও বর্জন করেছিল। জনসাধারণের রায় ছিল দীর্ঘ সময়ের জন্য এই গেমটি Fallout এর প্লট এবং মরুভূমির আত্মার লক্ষণে বৈপরীতা সৃষ্টির জন্য নিন্দিত। কিন্তু সবচেয়ে খারাপ ছিল যে Interplay Black Isle Studios এর প্রধান দলটির কাজ গেমটির মুক্তির এক মাস আগে ছেড়ে দিয়েছিল, যার ফলে Van Buren প্রকল্প, যা Fallout 3 হতে চলেছিল, এমনকি সেদিনেও পূর্ণাঙ্গভাবে বিফল হতে পারল না।
শেষ আশায় উদ্ধার
প্রকল্প সম্পর্কে ক্লাসিক Fallout সিক্যুয়েল বলার প্রথম উল্লেখ ২০০১ সালে BIS ফোরামের সময় ঘটে, যেখানে কোম্পানির কর্মীরা ভক্তদের সঙ্গে আলোচনা করছিলেন। গেমটি ২০০৩ সালে মুক্তির পরিকল্পনা থাকা কল্পনা করা হচ্ছিল। সবকিছু পরিকল্পনা হিসাবে চলছিল, একটি প্রযুক্তিগত ডেমো তৈরি করা হয়েছিল (যার স্ক্রীনশট BIS ওয়েবসাইটে প্রকাশিত হয়েছিল)। এছাড়াও গেমটির SPECIAL সিস্টেমের পরিবর্তনের পরিকল্পনা করা হচ্ছিল, ক্ষতির মেকানিজমে পরিবর্তন করার এবং কিছু perks যোগ করার জন্য।
কিন্তু ২০০৩ সালে BIS এর অন্তর্ভুক্তির পর, Interplay Entertainment তাদের দেউলিয়া ঘোষণা করে এবং প্রকল্প