"युद्ध। युद्ध कभी नहीं बदलता"। फॉलआउट 12 साल!
यह विश्वास करना कठिन है, लेकिन ठीक 12 साल पहले, 30 सितंबर 1997 को एक वित्तीय संकट आया और हम पैसे के बिना रह गए दुकानों में पहला Fallout उपलब्ध हुआ, जो निश्चित रूप से एक कल्ट गेम है, जो कई लोगों के लिए पोस्ट-एपोकैलिप्टिक शैली का मानक बन गया और कई दशकों के लिए वैज्ञानिक साहित्य के विकास को पूर्व निर्धारित किया। उस समय जबकि युवा दिमाग Fallout 3 में व्यस्त थे और महान पिता की श्रृंखला के बारे में कुछ नहीं जानते थे, मैं एक बार फिर से याद करना चाहता हूँ कि सब कुछ कैसे शुरू हुआ और फिर क्या हुआ।
वास्तव में, श्रृंखला के जन्मदिन के रूप में 15 जून 1997 को खेल के मुद्रीकरण के दिन को माना जाता है। लेकिन वास्तव में 30 सितंबर को खेल बिक्री के लिए उपलब्ध हुआ।
Z.ई. मैंने कई स्रोतों की जानकारी के आधार पर एक छोटी सी लेख लिखने का सोचा था, लेकिन अफसोस ऐसा नहीं हुआ।
Fallout के बारे में दिलचस्प तथ्य:
बहुत से लोग नहीं जानते, लेकिन वास्तव में Fallout बिक्री में असफल रहा।
अमेरिका में आधिकारिक बिक्री:
Fallout (1997) - 23 हजार प्रति - 300 हजार डॉलर।
Fallout 2 (1998) - 36 हजार प्रति - 550 हजार डॉलर।
Fallout + Fallout 2 (विशेष संस्करण) (1999) - 286 हजार प्रति - 3 मिलियन 200 हजार डॉलर।
1988 - 1997 का दौर। शैली के विकास का पूर्ववृत्त।
यह सब 1997 में नहीं शुरू हुआ, बल्कि बहुत पहले 1988 में शुरू हुआ। वास्तव में उसी समय Wasteland खेल का जन्म हुआ था Apple II के लिए। यह इतिहास में पहली गेम थी जिसका कथानक एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक दुनिया में विकसित हुआ। इसे त्यामुळे हमारे द्वारा पसंद किए जाने वाले Interplay स्टूडियो ने विकसित किया, जिसने बाद में Fallout को जीवन दिया। खेल को Electronic Arts द्वारा जारी किया गया था।
खेल की पूर्वकथा यह बताती है कि अमेरिकी लोग एक अंतरिक्ष स्टेशन-शहर के निर्माण में लगे हुए थे और इस आधार पर सोवियत संघ के साथ संघर्ष उत्पन्न हुआ, जिसमें पूरी वैश्विक समुदाय शामिल हो गया, जिससे अंततः दुनिया को अमेरिका और सोवियत संघ के समर्थकों में विभाजित कर दिया गया। कई महीनों बाद, शहर ने आपातकालीन संकेत भेजा। दुनिया भर में एक विशाल संख्या में उपग्रहों ने तुरंत आसमान में उड़ान भरी। हताशा में, दोनों प्रतिकर्षण पक्षों ने सभी परमाणु हथियारों के प्रक्षेपण का आदेश दिया, जिससे दुनिया अंधकार में डूभ गई। सभी जनसंहार योजनाओं और एंटी-न्यूक्लियर डिफेंस कवचों के बावजूद, दोनों महाशक्तियाँ पृथ्वी से मिट गईं। परिणामस्वरूप, आप एक रेगिस्तान के रेंजर हैं, अमेरिका की इंजीनियरिंग सेना के कुछ बचे हुए नागरिकों में से एक। आपकी मिशन थी कि खाली स्थान को सुरक्षित और रहने योग्य बनाना। उस समय जब कंप्यूटर गेम्स के नये शिकारी Wasteland में खतरनाक राक्षसों से भिड़ रहे थे, उन्होंने अभी तक नहीं सोचा कि इसके पीछे क्या था।
Wasteland में विभिन्न घटनाक्रमों के कई विकल्प थे, और डेवलपर्स ने खिलाड़ी को जितना संभव हो उतना स्वतंत्रता देने का प्रयास किया। उदाहरण के लिए, एक बंद दरवाज़े को खोलने का मतलब सिर्फ हैकिंग नहीं था; उसके पीठ पर धक्का देने से खोलने में मदद मिलती थी, यदि पात्र में ताकत का स्कोर हो। यदि कुछ भी काम नहीं करता था, तो सबसे प्रिय (हालांकि महंगा) समस्या का समाधान: विस्फोटक। सब शुरू होता था जब खिलाड़ी अपनी पहली पार्टी बनाने के बाद, उन्हें थोड़ी सलाह के साथ बाहर भेज दिया जाता था कि उन्हें क्या करना चाहिए। शुरुआत से ही खतरनाक राक्षसों के साथ संघर्ष का आंशिक खतरा था, जिससे पूरी समूह खत्म हो सकता है। लेकिन यह सभी खिलाड़ियों को रोक नहीं पाया, जो विशाल रेगिस्तान के क्षेत्र का अन्वेषण करना चाहते थे, जो स्क्रिप्ट के अनुसार अमेरिका के दक्षिण-पूर्व में स्थित था। विशाल संख्या में सेकंडरी मिशन और एक अविश्वसनीय रूप से विस्तृत, गैर-रेखीय कहानी खिलाड़ियों को Wasteland की रेडियोधर्मी दुनिया में डूबने की अनुमति देती थी।
Wasteland पर काम खत्म होने के बाद, डेवलपर्स की टीम बंट गई, और प्रत्येक ने अपनी अपनी दिशा में बढ़ना शुरू किया। वास्तव में, इस रॉल-प्लेइंग गेम की सफलता बेहद आश्चर्यजनक थी (Wasteland अपने समय की सबसे व्यावसायिक रूप से सफल खेलों में से एक थी) और इसने जल्द ही एक सीक्वल की संभावनाएँ प्रस्तुत कीं। लेकिन, अफसोस, अगला गेम Wasteland 2 नहीं बना। इसके बजाय, Electronic Arts ने Fountain of Dreams के विकास की शुरुआत की।
Fountain of Dreams को 1990 में IBM कंप्यूटरों के लिए रिलीज़ किया गया और यह Wasteland के समान इंजन का उपयोग करता था। हालांकि, इस खेल को कोई गंभीर सफलता नहीं मिली। Fountain of Dreams की घटनाएँ युद्ध के बाद की फ्लोरिडा में घटित होती हैं, जिसे बमबारी के परिणामस्वरूप अमेरिका के अन्य क्षेत्रों से काट दिया गया था। फ्लोरिडा का द्वीप बेहद असुरक्षित जगह थी: म्यूटेंट जानवर, लुटेरे, माफिया परिवार और किलर क्लाउंस (Killer Clowns) की एक समूह - पूर्व के अभ्यस्त जो अपने मजेदार हमलों को एक कुशल लड़ाई कला - Slap-Fu में परिवर्तित करते हैं। खेल एक समय शुरू होता है जब फ्लोरिडा के लिए चीजें सबसे खराब हो चुकी थीं - खतरनाक प्राणियों के साथ-साथ घातक लोगों की भी उपस्थिति मिलती है। ड्रिम वाटर (Dream Water), जो एकमात्र ज्ञात साधन है जो म्यूटेशन की प्रक्रिया को धीमा करता है, तेजी से घटता जा रहा था। इससे प्रसिद्ध Fountain of Youth (युवा का फव्वारा) के बारे में निराधार बातों का आरंभ हुआ, जिसका पानी, किंवदंती के अनुसार, किसी भी बीमारी और यहां तक कि म्यूटेशन का इलाज कर सकता है। आप और आपके सहयोगियों ने फव्वारे की खोज पर जाने का फैसला किया, ताकि पूरे द्वीप की समस्या का समाधान किया जा सके।
1991 में एक और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक प्रोजेक्ट Meantime पेश किए जाने वाले थे। उपलब्ध जानकारी के अनुसार, यह कहा जा सकता है कि कहानी का मोटिफ खिलाड़ी को समय के माध्यम से ले जाना था, जहां उसे विभिन्न ऐतिहासिक व्यक्तित्वों (जैसे कि अमेलिया एयरहार्ट और अल्बर्ट आइंस्टीन) से मिलना था और उनकी मदद से भविष्य की विभिन्न आपदाओं को रोकना था। लेकिन, दुर्भाग्य से, Meantime को 8-बिट गेम्स के बाजार में गिरावट के समय में बीटा संस्करण में ही छोड़ दिया गया था। कुछ पुनर्जीवित करने के प्रयास किए गए, लेकिन अंततः, इस खेल को हमेशा के लिए छोड़ दिया गया।
Fallout के बारे में दिलचस्प तथ्य:
Fallout के यूरोपीय संस्करण में बच्चे नहीं हैं। क्या आपने कभी सोचा कि क्यों? बस एक बार Interplay के ब्रिटेन ऑफिस से टिम केन को सूचित किया गया था कि एक खेल जिसमें बच्चों की हत्या के दृश्य होते हैं, या तो प्रतिबंधित कर दिया जाएगा या कम से कम इसे बेहद निराशाजनक माना जाएगा। टिम ने बच्चों को अदृश्य बनाने या उन्हें पूरी तरह से हटाने का विकल्प दिया था। उन्होंने दूसरे को चुना। क्रिस टेलर के अनुसार, यह सब डंब्लेन में हुई हत्याओं के कारण था (1996 में थॉमस हैमिल्टन ने 16 बच्चों और उनके शिक्षक को मार डाला और फिर खुद को गोली मार दी - अनुवादक का संदर्भ)।
1997 वर्ष। Fallout युग की शुरुआत