„Krieg. Krieg ändert sich nie“. Fallout 12 Jahre!

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Es ist schwer zu glauben, aber vor genau 12 Jahren, am 30. September 1997, brach die Finanzkrise aus und wir blieben ohne Geld kam das erste Fallout in die Läden, ohne Zweifel ein Kultspiel, das für viele zum Maßstab des post-apokalyptischen Genres wurde und die Entwicklung fantastischer Werke über Jahrzehnte prägte. Während die jungen Denker in Fallout 3 sich mit nichts ahnend mit den großen Väter der Serie auseinandersetzen, möchte ich noch einmal zurückblicken, wie alles begann und was danach geschah.

In Wirklichkeit wird der 15. Juni 1997 als offizieller Geburtstag der Serie angesehen, da an diesem Datum das Spiel in den Druck ging. Aber am 30. September wurde das Spiel tatsächlich zum Verkauf angeboten.

P.S. Ich hatte ursprünglich geplant, einen kleinen Artikel basierend auf mehreren Informationsquellen zu schreiben, aber leider hat es nicht geklappt.

Interessante Fakten über Fallout:

Nur wenige wissen, dass Fallout seinerzeit tatsächlich im Verkauf gescheitert ist.

Offizielle Verkaufszahlen in den USA:

Fallout (1997) - 23.000 Exemplare - 300.000 Dollar.

Fallout 2 (1998) - 36.000 Exemplare - 550.000 Dollar.

Fallout + Fallout 2 (Sonderausgabe) (1999) - 286.000 Exemplare - 3.200.000 Dollar.

1988 - 1997. Vorgeschichte der Genre-Entwicklung.

Alles begann nicht 1997, sondern schon 1988. Damals kam das Spiel Wasteland für das Apple II heraus. Es war das erste Spiel in der Geschichte, dessen Handlung in einer post-apokalyptischen Welt stattfand. Das Entwicklerstudio war die allseits beliebte Interplay, die später Fallout ins Leben rief. Das Spiel wurde von Electronic Arts veröffentlicht.

Die Vorgeschichte des Spiels handelt vom Abschluss der amerikanischen Bemühungen beim Bau einer Raumstation-Zitadelle und dem daraus resultierenden Konflikt mit der Sowjetunion, an dem die gesamte Weltgemeinschaft beteiligt war, was letztendlich zur Spaltung der Erde in die Unterstützer der USA und der UdSSR führte. Einige Monate später sendete die Zitadelle ein Notrufsignal. Eine riesige Anzahl von Satelliten weltweit schoss sofort in den Himmel. In Panik gaben beide Seiten den Befehl zum Start aller nuklearen Sprengköpfe, und die Welt stürzte in Dunkelheit. Trotz aller Rettungspläne und Anti-Atom-Schutzschilde wurden beide Supermächte von der Erdoberfläche getilgt. Als Ergebnis sind Sie ein Wanderer der Wüste, einer der wenigen überlebenden Bürgergemeinschaften der Ingenieurarmee der USA. Ihre Mission war es, die Wüste zu einem sicheren und lebensfreundlichen Ort zu machen. Diejenigen, die damals gerade begannen, Computer- und Videospiele zu entdecken, konnten in Wasteland beängstigende Vorentscheidungen sehen, die bis heute nicht so unrealistisch erscheinen.

In Wasteland gab es mehrere Alternativen zur Handlung, und die Entwickler bemühten sich, den Spielern so viel Freiheit wie möglich zu bieten. Beispielsweise war das Hacken nicht die einzige Möglichkeit, eine verschlossene Tür zu öffnen; man konnte sie leicht mit der Schulter aufbrechen, wenn die Stärke des Charakters gut entwickelt war, oder man könnte eine Klinge benutzen. Wenn nichts half, kam die bei vielen beliebten (wenn auch teuren) Problemlösung ins Spiel: Sprengstoff. So begann alles, dass der Spieler, nachdem er seine erste Gruppe erstellt hatte, sofort in die Wüste geschickt wurde mit einer kurzen Anweisung, was zu tun sei. Von Anfang an gab es die unausweichliche Bedrohung von Begegnungen mit gefährlichen Monstern, bei denen die gesamte Gruppe sterben konnte. Aber das hielt die Spieler nicht auf, die hungrig darauf waren, das gesamte weitreichende Wüstengebiet zu erkunden, das im Verlauf des Szenarios im Südosten der USA lag. Ein riesiges Angebot an Nebenquests und eine unglaublich umfassende, nicht-lineare Handlung ermöglichten es den Spielern, sich unentwegt in die radioaktive Welt von Wasteland zu vertiefen.

Nach Abschluss der Arbeiten an Wasteland teilte sich das Entwicklerteam, und jeder ging seinen eigenen Weg. Der Erfolg dieses Rollenspiels war in der Tat umwerfend (Wasteland war eines der kommerziell erfolgreichsten Spiele seiner Zeit) und könnte vielleicht sogar die Möglichkeit einer baldigen Fortsetzung bedeuten. Aber leider wurde das nächste Spiel nicht Wasteland 2. Stattdessen begann Electronic Arts mit der Entwicklung von Fountain of Dreams.

Fountain of Dreams wurde 1990 für IBM-Computer veröffentlicht und nutzte denselben Motor wie Wasteland. Leider konnte dieses Spiel keinen ernsthaften Erfolg verbuchen. Die Ereignisse von Fountain of Dreams fanden in einem postnuklearen Florida statt, das infolge von Bombardements vom Rest der USA abgeschottet wurde. Die Insel Florida war ein extrem unsicherer Ort: mutierte Tiere, Raider, mafiöse Familien und Killer-Clowns - eine Gruppe ehemaliger Clowns, die ihre Albernheiten in eine effektive Kampfkraft namens Slap-Fu verwandelt hatten. Das Spiel beginnt in dem Moment, als die Dinge für Florida schlimmer nicht werden könnten - zusätzlich zu den gefährlichen Wesen sind mutierte Menschen aufgetaucht. Das Dream Water, das einzige bekannte Mittel, das den Mutationsprozess verlangsamt, wird immer weniger. Dies führte zu unbegründeten Gerüchten über den legendären Fountain of Youth, dessen Wasser, so die Legende, jede Krankheit, einschließlich der Mutation, heilen kann. Sie und Ihre Begleiter entscheiden sich, auf die Suche nach dem Brunnen zu gehen, um das Problem, das die gesamte Insel erfasst hat, zu lösen.

1991 sollte ein weiteres post-apokalyptisches Projekt mit dem Titel Meantime veröffentlicht werden. Laut den wenigen verfügbaren Informationen über das Spiel könnte die Handlung den Spieler durch die Zeit tragen, wo er auf verschiedene historische Persönlichkeiten (wie Amelia Earhart und Albert Einstein) treffen und mit deren Hilfe verschiedene Katastrophen der Zukunft verhindern sollte. Leider wurde Meantime jedoch noch im Beta-Stadium während des Zusammenbruchs des 8-Bit-Gaming-Marktes aufgegeben. Es wurden mehrere Versuche unternommen, das Projekt wiederzubeleben, aber letztendlich wurde das Spiel für immer verworfen.

Interessante Fakten über Fallout:

In der europäischen Version von Fallout gibt es keine Kinder. Haben Sie sich nie gefragt, warum? Nun, eines Tages erhielt Tim Cain aus dem Büro von Interplay in Großbritannien die Nachricht, dass ein Spiel, das Szenen mit Kindermorden enthält, entweder verboten oder zumindest als extrem zynisch angesehen werden würde. Tim konnte die Kinder unsichtbar machen oder sie ganz entfernen. Er wählte letzteres. Laut Chris Taylor wurde alles durch die Morde in Dunblane (1996 erschoss Thomas Hamilton 16 Kinder und ihren Lehrer, bevor er sich selbst erschoss - Anm. des Übersetzers) verursacht.

1997. Der Beginn der Fallout-Ära

„Erinnert ihr euch an Wasteland?“ - der Slogan auf der Boxversion von Fallout

Fast 10 Jahre nach der Veröffentlichung des ersten post-apokalyptischen Spiels auf PCs erschien sein spiritueller Nachfolger, der Grund für die heutige Feier, das Spiel Fallout, das nach wie vor als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten gilt.

Wir schlüpften in die Rolle eines mysteriösen Bewohners des Schutzraums, einer der Glücklichen, die es geschafft hatten, sich in einem der riesigen Schutzräume tief unter der Erde zu verstecken, bevor der Zorn der Nuklearenergie aus Dutzenden von Bomben entfesselt wurde und die Welt verschlang. Der Schutzraum 13 war über viele Jahre Ihr Zuhause und schützte Sie und eine kleine Gemeinschaft anderer Menschen vor den Gefahren der feindlichen Außenwelt. Das Leben im Schutzraum änderte sich jedoch bald. Der Chip für das Wasseraufbereitungssystem war defekt, und wie wir wissen - kein sauberes Wasser, kein Schutzraum. Wegen einer Reihe von Umständen fiel es Ihnen zu, hinauszugehen, um einen Ersatz zu finden. Ihre Mission bestimmte das Schicksal all derjenigen, die ihr Leben Ihnen anvertraut hatten.

Was machte Fallout zu einem so einzigartigen Spiel, das längst zum Klassiker des Genres wurde? Es gibt viele Gründe, aber vielleicht ist einer der offensichtlichsten und bedeutendsten die unverwechselbare Retro-Atmosphäre des Spiels. Fallout war von Kopf bis Fuß von der Ära und der Popkultur der 50er Jahre durchzogen, mit all ihren Ängsten und Vorurteilen. Darüber hinaus wurde während des Spiels ein ständiges Gefühl von der Tatsache verfolgt, dass die Handlungen Ihres Charakters tatsächlich die nachfolgenden Ereignisse beeinflussen. Wenn Sie beispielsweise eine Karawane mit Wasserlieferungen in Ihren Unterschlupf schickten, hatten Sie mehr Zeit, um das benötigte Teil zu finden, aber gleichzeitig setzten Sie Ihr Zuhause der Gefahr der Entdeckung und anschließenden Zerstörung aus. Es sollte auch bedacht werden, dass Ihre Taten nicht nur die umliegenden Verhältnisse beeinflussten, sondern auch das Schicksal verschiedener Menschen, Organisationen und sogar ganzer Städte. Zweifellos ist Fallout ein Universum, das jeden mit seinen

Spielrealitäten fesseln kann.

Der Ausgabe von Fallout brachte Black Isle Studios allgemeine Anerkennung, und es dauerte nicht lange, bis Interplay bekannt gab, dass an einer Fortsetzung gearbeitet wird.

Interessante Fakten über Fallout:

- In „Fallout“ gibt es etwa 1700 Seiten Text im A4-Format mit einer Schriftgröße von 12. Und 700 dieser Seiten sind Namen und Titel.

1998. Fallout 2

Fallout 2 kam Ende 1998 in die Läden, praktisch ein Jahr nach der Veröffentlichung des ersten Teils. Die Ereignisse des Spiels spielen acht Jahrzehnte nach den letzten Ereignissen von Fallout 1, doch das bedeutete nicht, dass die Wüste attraktiver geworden ist als zuvor. Nach seiner Vertreibung aus dem Schutzraum 13 gründete der Bewohner des Schutzraums schließlich ein kleines Stammesdorf Arroyo. Zu Beginn des Spiels wird Ihnen schnell klar, dass das Dorf langsam, aber sicher stirbt. Ihnen, als direkter Nachfahre des Bewohners des Schutzraums, wird die Aufgabe übertragen, Ihr Heimatdorf zu retten. Dafür müssen Sie das Garten Eden Creation Kit (G.E.C.K) finden, eine Vorabbau-Technologie, die dem Dorf helfen wird, das Land in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen.

Das Suchen nach dem G.E.C.K. (G.E.C.K) ist nicht so einfach, wie Sie sich vorstellen können, denn im Vergleich zum vorherigen Spiel in der Serie war Fallout 2 in jeder Hinsicht viel größer. Die Größe und die Anzahl der Wüstenregionen, die zur Erkundung zur Verfügung standen, nahmen zu, und die Spieler konnten sich einer viel größeren Zahl von Nebenquests widmen. Durch die Vielzahl verschiedener Missionen fanden die Spieler immer etwas zu tun, abseits der Hauptgeschichte. Zum Beispiel konnte man Informationen über den Standort (oder sogar das Vorhandensein) des G.E.C.K. auf verschiedene Weisen erhalten, ohne das Territorium gründlich erforschen zu müssen. Glücklicherweise mussten die Spieler in Fallout 2 nicht gegen die Zeit kämpfen, wie im ersten Teil. Die Zeitgrenze war bedingt und betrug zwölf Spieljahre, sodass die Zeit mehr als genug war, um die gesamte Karte des Spielgebiets zu Fuß zu durchqueren.

Auf den ersten Blick unterschied sich Fallout 2 nicht allzu sehr von Fallout 1. Die Engine, die Benutzeroberfläche und das Steuersystem blieben praktisch gleich, obwohl sie natürlich einige Verbesserungen erlitten hatten. Doch die Spieler bemerkten, wie stark sich die Spielwelt verändert hatte, und begannen mit Freude, sie zu erkunden. Die Wüste schien lebhafter und belebter, dank der neu entstandenen Siedlungen, wie der verwüsteten Stadt der Verbrecher aller Art - New Reno. Menschen, die versuchten, auf irgendeine Weise in diesem gottverlassenen Ort zu überleben, hatten nichts dagegen, sich ein wenig von ihrer Realität abzulenken und sich mit Drogen zu vergnügen. Die Wüste blieb die gleiche, sah aber viel zivilisierter aus als in Fallout. Natürlich soweit das auf eine post-nukleare Welt zutrifft.

Zweifellos wurde Fallout 2 zu einem würdigen Nachfolger. Die Erfolgsformel des ersten Teils blieb unberührt, und die Fans waren begeistert. Was könnte dieses großartige Spiel verderben? Leider wissen wir, was.

Der Niedergang der Serie

Und was als nächstes kam, möchte ich kaum aufschreiben.

2001 erschien das missratene Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Es handelte sich um ein völlig anderes Spiel. Statt das Rollenkonzept der ersten beiden Spiele der Serie zu verfolgen, verwandelte sich Fallout Tactics in ein team-taktisches Rollenspiel. Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass Fallout Tactics сюжетные несостыковки со своим предшественником hatte, и большинство фанатов и разработчиков оригинального Fallout (Fallout Tactics разрабатывала студия Micro Forte) посчитали, что сценарий не соответствует духу серии. Im Allgemeinen, was auch immer zu erwarten war, die Fans nahmen das Spiel ziemlich kühl auf. Die Zusicherungen der Entwickler während der Entwicklungsphase weckten große Hoffnungen, aber die Spieler wollten das dritte Spiel der Serie und keinen unverständlichen Hybrid.

2004 folgte ein noch verwirrenderes Projekt im Fallout-Universum. Fallout: Brotherhood of Steel war ein Rollenspiel mit einem großen Anteil an Action-Genre und wurde 2004 von Interplay für die Konsolen PS2 und Xbox veröffentlicht. Sogar bevor es im Verkauf erschien, hatte Fallout: BoS bereits eine herablassende Haltung gegenüber sich selbst verdient. Die Fans waren entsetzt, als sie erfuhren, dass die Fortsetzung von Fallout nicht einmal offiziell angekündigt wurde, und die vollständige Ausrichtung des Projekts auf Konsolen schloss sogar die treuste Spieler aus. Die Öffentlichkeit beschuldigte das Spiel wochenlang wegen erheblicher Diskrepanzen mit der Handlung von Fallout und des Fehlens des Geistes der Wüste. Doch das Schlimmste war, dass Interplay das Hauptteam von Black Isle Studios einen Monat vor dem Spielrelease auflöste, was bedeutete, dass das Projekt Van Buren, das ursprünglich als Fallout 3 gedacht war, nie veröffentlicht werden sollte.

Die letzte Hoffnung auf Rettung.

Die ersten Erwähnungen des Projekts als klassischer Fallout-Nachfolger tauchten im Jahr 2001 auf dem BIS-Forum auf, als Unternehmen und Fans kommunizierten. Die Veröffentlichung des Spiels war für 2003 geplant. Es lief alles nach Plan, eine technische Demo-Version wurde erstellt (von der die Screenshots auf der BIS-Website gemacht wurden). Es war auch geplant, das Spielsystem SPECIAL zu modifizieren, den Schadensberechnungsmechanismus zu ändern und eine Reihe von Vorteilen hinzugefügt.

Aber nachdem BIS im Jahr 2003 aufgelöst wurde und Interplay Entertainment Insolvenz anmeldete, wurde das Projekt „Van Buren“ geschlossen. Allerdings tauchten im Internet Design-Dokumente über das gescheiterte Fallout 3 auf. Diese enthielten Informationen darüber, dass im Spiel Fahrzeuge und Panzertechnik verwendet werden sollten. Sie enthielten auch Beschreibungen der Spielumgebungen, Hauptcharaktere und Hauptquests.

Es wurde angenommen, dass die Handlung von Fallout 3 von Black Isle zehn Jahre nach den Ereignissen von Fallout 2 in der glühenden Wüste des Mittleren Westens ablaufen würde. Der Spieler startete in einer Gefängniszelle, und während er darüber nachdachte, wie er entkommen könnte, ertönte eine Explosion und der Held verlor das Bewusstsein. Nach dem Aufwachen stellte er fest, dass das Loch in seiner Zelle sein Entkommen erlaubte. Laut den Entwicklern sollte der Spieler vor den Wachrobotern fliehen, die versuchten, den Helden zurück ins Gefängnis zu bringen, und auf dem Weg herausfinden, warum er eingesperrt war.

Anscheinend entwickelte sich das Projekt bis zu seiner Schließung rasant. Die Engine war zu 95 % bereit, einschließlich einer vollständig dreidimensionalen Umgebung mit der Möglichkeit, sowohl in Echtzeit als auch rundenbasiert zu kämpfen. Es waren nur noch einige Kleinigkeiten zu erledigen, da die Charaktererstellung, das Kampfsystem und die Fähigkeiten bereits auf dem erforderlichen Niveau realisiert waren. Die meisten Umgebungen waren vollständig fertig, und soweit wir wissen, haben die Entwickler sogar einige Vorkriegsobjekte rekonstruiert, wie zum Beispiel den Grand Canyon. Die Erstellung von Dialogen, Karten und anderen Aspekten des Spiels verlaufte zügig, und das Spiel sollte pünktlich erscheinen.

Als Interplay die Schließung des Projekts bekannt gab, waren die Fans schockiert. Währenddessen hatte das Unternehmen weiterhin finanzielle Misserfolge und schließlich meldete es Insolvenz an, aber es blieb dennoch eine kleine Hoffnung, dass Troika Games oder ein anderer angesehener Rollenspielentwickler (z.B. Obsidian Entertainment) die Lizenz für Fallout 3 erwerben könnte. Schließlich wurde die Lizenz für das Spiel für 1.175.000 Dollar von Bethesda Softworks erworben, während Interplay immer noch die Rechte an Fallout MMORPG behielt. Am 9. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass die Urheberrechte an der gesamten Fallout-Serie für 5,75 Millionen Dollar an Bethesda Softworks verkauft wurden.

Der Artikel über Fallout 3 wurde von bösen Marsianern gestohlen wurde aufgrund mangelnden Sinns nicht geschrieben.

Bei der Erstellung des Artikels wurden Materialien von fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com sowie persönliche Geschichten eines Bewohners des Schutzraums verwendet.

Ein besonderes Dankeschön geht an Interplay Entertainment, Ksenia Petukhova, Mama, Papa. ^^