«جنگ۔ جنگ کبھی نہیں بدلتا» . Fallout 12 سال!

content auto translated from {from}

یہ یقین کرنا مشکل ہے، لیکن ٹھیک 12 سال پہلے، 30 ستمبر 1997 کو مالی بحران آیا اور ہم بے روزگار ہوگئے دکانوں کی الماریوں میں پہلا فالوٹ آیا، بلا شبہ ایک ثقافتی کھیل جو بہت سے لوگوں کے لیے پوسٹ-اپوکلیپٹک صنف کا معیار بن گیا اور بہت حد تک کئی دہائیوں کے لیے سائنسی کہانیوں کی ترقی کی پیشگوئی کی۔ اس وقت جبکہ نوجوان ذہن فالوٹ 3 میں مصروف ہیں اور قدیم باپوں کی معرکات سے بے خبر ہیں، میں ایک بار پھر یہ یاد دلانا چاہوں گا کہ یہ سب کیسے شروع ہوا اور پھر کیا ہوا۔

حقیقت میں اس سلسلے کے تخلیق کی سرکاری تاریخ 15 جون 1997 مانا جاتا ہے، جب کھیل کی پرنٹنگ کے لیے روانگی کی تاریخ تھی۔ لیکن اسی 30 ستمبر کو کھیل مارکیٹ میں دستیاب ہوا۔

پی۔ایس۔ میں ایک مختصر مضمون لکھنے کا ارادہ رکھتا تھا، کچھ معلوماتی ذرائع کی بنیاد پر، لیکن بدقسمتی سے یہ نہیں بن سکا۔

فالوٹ کے بارے میں دلچسپ حقائق:

کچھ لوگوں کو معلوم نہیں ہے، لیکن حقیقت میں فالوٹ وقت کے لحاظ سے فروخت میں ناکام رہا۔

امریکہ میں باضابطہ فروخت:

فالوٹ (1997) - 23 ہزار کاپیاں - 300 ہزار ڈالر۔

فالوٹ 2 (1998) - 36 ہزار کاپیاں - 550 ہزار ڈالر۔

فالوٹ + فالوٹ 2 (تحفہ ایڈیشن) (1999) - 286 ہزار کاپیاں - 3 ملین 200 ہزار ڈالر۔

1988 - 1997۔ صنف کی ترقی کا پس منظر۔

یہ سب کچھ 1997 میں نہیں ہوا، بلکہ بہت پہلے 1988 میں ہوا۔ اس وقت ویسٹ لینڈ کا کھیل ایپل II کے لیے جاری ہوا۔ یہ تاریخ میں پہلی بار تھا کہ کوئی کھیل پوسٹ-اپوکلیپٹک دنیا میں چلتا ہے۔ اس کی تخلیق کرنے والی وہی پسندیدہ اسٹوڈیو انٹرپلے تھی، جس نے بعد میں فالوٹ کو زندگی بخشی۔ یہ کھیل الیکٹرانک آرٹس کے تحت جاری ہوا۔

کھیل کی کہانی امریکیوں کی طرف سے ایک خلا کی اسٹیشن-قلعہ کی تخلیق کے مکمل ہونے اور اس بنیاد پر سویت اتحاد کے ساتھ تصادم کی تشکیل کی ہے، جس میں پوری عالمی کمیونٹی شامل تھی، جس کا اختتام زمین کے دائرے کے امریکہ اور سوویت یونین کے حامیوں میں تقسیم پر ہوا۔ چند مہینے بعد قلعے ने ایمرجنسی سگنل بھیجا۔ دنیا بھر میں بڑی تعداد میں سیٹلائٹ ہوا میں اڑان بھرے۔ خوف میں دونوں مخالف فریقوں نے جوہری ہتھیاروں کے بٹن دبانے شروع کردیئے، دنیا کو اندھیرے میں دھکیل دیا۔ بچاؤ کی تمام منصوبوں اور اینٹی نیوکلیئر ڈھالوں کے باوجود، دونوں سپر پاورز دنیا سے مٹا دی گئیں۔ نتیجہ یہ ہوا کہ آپ ایک صحرا کے راہنما ہیں، امریکہ کی انجینئرنگ فوج کے چند زندہ بچ جانےو الے شہریوں میں سے ایک۔ آپ کا مشن ہے کہ ویرانے کو محفوظ اور رہنے کے لئے موزوں جگہ بنائیں۔ ان لوگوں کے لیے جو کمپیوٹر گیمز کی دنیا میں قدم رکھ رہے ہیں، ویسٹ لینڈ خوفناک اشارے پہلے ہی پیش کر چکی تھی، جو آج بھی اتنی غیر حقیقی نہیں لگتی۔

ویسٹ لینڈ میں کئی متبادل واقعات کے راستے تھے، اور تخلیق کاروں نے کوشش کی کہ کھلاڑی کو جتنا ممکن ہو آزاد بنایا جائے۔ مثلاً، دروازے کو کھولنے کا ہیک کرنا واحد طریقہ نہیں تھا، بلکہ اگر کردار کی طاقت کی خصوصیات اچھی طرح سے ترقی یافتہ تھیں تو آپ اسے آسانی سے کندھے سے دھکیل کر بھی توڑ سکتے تھے یا اس کے لیے بیکتھی ہتھیار کا استعمال کرسکتے تھے۔ اگر کچھ مدد نہیں کرتی، تو ایک اور بہت پسندیدہ (حالانکہ مہنگا) مسئلے کا حل: دھماکہ خیز مواد۔ تو یہ سب کیسے شروع ہوا کہ جب کھلاڑی نے اپنی پہلی پارٹی بنائی، تو اسے فوراً

ویرانے میں بھیجا جاتا ہے کچھ رہنمائی کے ساتھ کہ کیا کرنا ہے۔ شروع ہی سے خطرناک مخلوق کے ساتھ ٹکراؤ کی ناگزیری کا خطرہ موجود تھا، جو کہ پورے گرو کو ہلاک کرسکتا تھا۔ لیکن پھر بھی یہ کھلاڑیوں کو نہیں روکتا تھا جو کہ ویرانے کی پوری وسیع زمین کی تحقیق کرنا چاہتے تھے، جو کے مطابق کہانی میں امریکہ کے جنوب مشرق میں واقع تھی۔ اضافی مشنز کی بہت بڑی مقدار، اور غیر لکیری کہانی کا راستہ کھلاڑیوں کو واپسی میں دھکیل دیتا ہے تاکہ وہ ویسٹ لینڈ کی ریڈیو ایکٹیو دنیا میں ڈوب جائیں۔

ویسٹ لینڈ کے کاموں کے ختم ہونے کے بعد، تخلیق کاروں کی ٹیم بکھر گئی، اور ہر ایک اپنی راہ پر چل پڑا۔ دراصل، اس کردار کی کھیل کا کامیابی صرف ناقابل یقین تھی (ویسٹ لینڈ اپنے وقت کی ایک تجارتی کامیاب کھیلوں میں شامل تھی) اور اس کی وجہ سے جلد ہی ایک تسلسل کا آغاز ممکن تھا۔ لیکن بدقسمتی سے، اگلا کھیل ویسٹ لینڈ 2 نہیں بنا۔ اس کے بجائے، الیکٹرانک آرٹس نے فountain of Dreams کی ترقی شروع کی۔

Fountain of Dreams 1990 میں IBM کے کمپیوٹروں کے لیے جاری ہوا اور اسی انجن کو استعمال کیا گیا جیسا کہ ویسٹ لینڈ۔ بدقسمتی سے، یہ کھیل کسی خاص کامیابی تک نہیں پہنچ سکا۔ Fountain of Dreams کے واقعات ایک پوسٹ نیوکلیئر فلوریڈا میں رونما ہوئے، جو بمباری کی وجہ سے باقی علاقے سے الگ ہو گئی تھی۔ فلوریڈا کا جزیرہ مکمل طور پر غیر محفوظ تھا: متغیر حیوانات، راہزن، مافیا کے خاندان اور کلون-قاتل (Killer Clowns) - سابق کلونز کی ایک گروپ، جنہوں نے اپنی بے وقوف کی تشدد کو مؤثرہ جنگی مہارت - Slap-Fu میں تبدیل کر دیا۔ کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب فلوریڈا کی صورت حال بہت بگڑ جاتی ہے - خطرناک مخلوق کے علاوہ، غیر متغیر لوگ بھی جگہ پر آنا شروع کر دیتے ہیں۔ خوابوں کا پانی (Dream Water)، جو واحد جانا پہچانا ذریعہ ہے جو میوٹیشن کے عمل کو سست کرتا ہے، کم ہو رہا ہے۔ یہ افواہوں کا آغاز کرتا ہے کہ افسانوی Fountain of Youth، جس کا پانی کسی بھی بیماری کو، بشمول میوٹیشن، ٹھیک کر سکتا ہے، موجود ہے۔ آپ اور آپ کے ساتھی فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ اس fountain کی تلاش میں جائیں گے تاکہ جزیرے پر پھیلی ہوئی مسئلے کو حل کرنے میں مدد کریں۔

1991 میں ایک اور پوسٹ اپوکلیپٹک منصوبہ Meantime آنے والا تھا۔ موجود ذرائع کی معلومات کے مطابق، کہانی کا راستہ اس طرح کی ترتیب کے بارے میں تھی کہ کھلاڑی نے مختلف تاریخی شخصیات (جیسے ایمیلیا ایئرہارٹ اور البرٹ آئن سٹائن) کے ساتھ ملاقات کرنا تھی اور ان کی مدد سے مستقبل کے مختلف سانحات کو روکنا تھا۔ لیکن بدقسمتی سے، Meantime بیٹا ورژن کی حالت میں 8 بٹ گیم مارکیٹ کے کریش کے دوران ترک کر دیا گیا تھا۔ منصوبے کو دوبارہ زندہ کرنے کی کئی کوششیں کی گئیں، لیکن آخرکار، کھیل ہمیشہ کے لیے ختم کر دیا گیا۔

فالوٹ کے بارے میں دلچسپ حقائق:

یورپی ورژن فالوٹ میں بچے نہیں ہیں۔ کیا آپ نے کبھی سوچا کہ کیوں؟ صرف یہ کہ ایک بار انٹرپلے کے برطانیہ کے دفتر سے ٹم کین کو بتایا گیا کہ ایسی کھیل جس میں بچوں کے قتل کے مناظر موجود ہیں، یا تو ممنوع ہوں گے، یا کم از کم انتہائی بے حسی سمجھے جائیں گے۔ ٹم نے بچوں کو نظر نہیں آنے یا پورا ہٹانے کا فیصلہ کیا۔ کرس ٹیلر کے مطابق، یہ سب کچھ ڈونبلین کے قتل کی وجہ سے تھا (1996 میں تھامس ہیملٹن نے 16 بچوں اور ان کے استاد کو مارا اور پھر خودکشی کی - مترجم کی وضاحت)۔

1997۔ فالوٹ کی دور کی شروعات

”کیا آپ ویسٹ لینڈ یاد رکھیں گے؟” - فالوٹ کے باکس ورژن پر تحریر

پہلی پوسٹ اپوکلیپٹک کھیل کے 10 سال بعد، اس کا روحانی وارث، آج کی تقریب کا سبب، کھیل فالوٹ، جو آج بھی تمام وقت کی بہترین کردار ادا کرنے والی کھیلوں میں شمار کیا جاتا ہے، منظر عام پر آیا۔

ہمیں قلعے کے راستے کا ایک فریب کے طور پر ایک میتھک کردار کی حیثیت سے نجات حاصل کرنی تھی، جو خوش قسمتوں میں سے ایک تھا، جس نے کئی سالوں تک دنیا کی جوہری طاقت کے غیظ سے بچنے کے لیے زمین کے نیچے ایک بڑے قلعے میں پناہ لی تھی۔ قلعہ 13 نے آپ کو اپنی کئی سالوں کی گھرندگی فراہم کی، آپ اور دوسرے افراد کی ایک چھوٹی کمیونٹی کو خطرناک تھکی دنیا سے محفوظ رکھا۔ لیکن جلد ہی قلعے میں زندگی تبدیل ہو گئی۔ پانی کی صفائی کے نظام کے لیے چپ خراب ہو گیا، اور جیسا کہ آپ جانتے ہیں - بغیر صفی پانی کے، کوئی قلعہ بھی نہیں۔ ایک سنجیدہ ہنگامی منصوبے کے باعث، آپ کو باہر جانے کا مشن دیا گیا۔ آپ کے پاس ان تمام لوگوں کے مستقبل کا انحصار تھا، جنہوں نے آپ پر اپنی زندگی اعتماد کی۔

تو فالوٹ کو کیا چیز منفرد بناتی ہے، جو طویل عرصے سے صنف کی کلاسک بن چکی ہے؟ اس کی کئی وجوہات ہیں، لیکن شاید ایک واضح اور اہم ترین وجہ یہ ہے کہ کھیل کی غیرمعمولی ریٹرو ماحول۔ فالوٹ 50 کی دہائی کی پوری ثقافت اور پاپ کلچر سے بھرا ہوا تھا، اس کی تمام خوف و ہراس اور پیشکشوں کے ساتھ۔ اس کے علاوہ، کھیل کے دوران آپ کو ہمیشہ یہ احساس ہوتا تھا کہ آپ کے کردار کے اعمال واقعی آنے والے واقعات پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ بلا شک، اگر آپ نے اپنے قلعے میں پانی کی فراہمی کا ایک قافلہ بھیجا تو آپ کو مطلوبہ جزو کی تلاش کے لیے زیادہ وقت ملے گا، لیکن اس کے ساتھ، آپ نے اپنے گھر کو جستجو کی زد میں ڈال دیا اور ممکنہ تباہی کے خطرے میں ڈال دیا۔ آپ کے اعمال نہ صرف ماحول پر اثر ڈالتے تھے بلکہ مختلف لوگوں، اداروں اور حتیٰ کہ پورے شہروں کی تقدیر پر بھی۔ بلا شبہ، فالوٹ ایک ایسا کائنات ہے جو کسی کو بھی اپنی

کھیل کی حقیقتوں سے مسحور کر سکتا ہے۔

فالوٹ کی رہائی نے بلیک آئل اسٹوڈیوز کو عوامی شہرت دی، اور اتنا وقت بھی نہیں گزرا کہ انٹرپلے نے کھیل کے تسلسل پر کام کرنے کا اعلان کر دیا۔

فالوٹ کے بارے میں دلچسپ حقائق:

- 'فالوٹ' میں تقریباً 1700 صفحات کا متن ہے،A4 کے فارمیٹ میں، جو فونٹ 12 میں ٹائپ کیا گیا ہو۔ اور ان میں 700 صفحات ناموں اور عنوانوں پر مشتمل ہیں۔

1998۔ فالوٹ 2

فالوٹ 2 1998 کے آخر میں دکانوں میں آیا، تقریباً ایک سال بعد پہلی قسط کے بعد۔ کھیل کے واقعات کے آغاز کے آٹھ دہائی بعد ہوئے، تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں تھا کہ ویرانہ پہلے کی نسبت زیادہ دلکش ہو گیا ہے۔ قلعہ 13 سے باہر نکالے جانے کے بعد، قلعے کا رہائشی، آخر کار، ایک چھوٹے قبیلے کے گاؤں اریو کا قیام کرتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں ہی یہ واضح ہو جائے گا کہ یہ گاؤں آہستہ رہ رہا ہے، لیکن اسے مرنے دیا جاسکتا ہے۔ آپ کو ایک قلعے کے رہائشی کے طور پر اپنا گھر محفوظ کرنے کے لیے ایک مشن سونپا گیا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، آپ کو Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K) تلاش کرنا ہوگا، جو کہ قبل از وقت ٹیکنالوجی ہے جو گاؤں کو اپنی زمین کو بحال کرنے میں مدد دے گی۔

G.E.C.K کی تلاش کرنا، جیسا کہ آپ سمجھتے ہیں، 'XOXO' کھیلنے کی طرح نہیں ہے، کیونکہ دوسری کڑی کی تناظر میں، فالوٹ 2 ہر لحاظ سے زیادہ بڑی تھی۔ ویرانے میں جا سکتے ہیں ان کے سائز اور ان کے دریافت کے لیے کے ذریعہ سب قابل تلاش مسائل میں بھرپور ہیں۔ مزید برآں، کھلاڑیوں کو کھیل کے بنیادی داستان کے علاوہ کچھ کرنے کے لیے ہمیشہ کوئی کام مل جاتا تھا۔ مثلاً، G.E.C.K کی معلومات کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کے کئی طریقے تھے، بغیر کسی تفصیلی چھان پھٹک کے۔ خوش قسمتی سے، فالوٹ 2 میں کھلاڑیوں کو پہلی بار کی طرح وقت کے خلاف نہیں لڑنا پڑا۔ وقت کی قید اختیاری تھی اور بارہ گیم سال کی صورت میں، لہذا وقت کافی تھا کہ پورے علاقے کا پیادہ سفر کرنا۔

پہلی نظر میں فالوٹ 2 فالوٹ 1 سے اتنا مختلف نہیں لگتا تھا۔ انجن، انٹرفیس اور کنٹرول کے نظام تقریباً وہی رہے، حالانکہ بعض اصلاحات بھی کی جائیں۔ تاہم، کھیل کے دنیا کے تبدیلیوں کو کھلاڑیوں نے محسوس کیا اور اس کی تحقیق میں خوشی خوشی لگ گئے۔ ویرانہ نئی آبادیاں کی بدلی سے زیادہ حیات محسوس کرتی تھی، جیسے سب قسم کے مجرموں کا بے ہنگم شہر - نیو رینو (New Reno)۔ لوگ جو اس خدا بھولے مقام پر جینے کی کسی نہ کسی طرح کی کوشش کر رہے تھے، وہ اپنے گرد و پیش کی حقیقت سے جلد ہی محفوظ رہتے ہیں اور کچھ وقت تفریح کرنا چاہتے ہیں۔ ویرانے کا بنیادی منظر تو وہی رہا، لیکن فالوٹ سے کہیں زیادہ مہذب لگتا تھا۔ یقیناً، یہ پوسٹ نیوکلیئر دنیا میں بیچ میں تھے۔

بیشک، فالوٹ 2 ایک قابل میراث وارث بن گیا۔ پہلا کی کامیابی کا فارمولا پھر بھی غیر متاثر رہا، اور شائقین خوش تھے۔ تو کیا اس شاندار کھیل کو برباد کر سکتا تھا؟ بدقسمتی سے، ہم جانتے ہیں کہ کیا۔

سلسلے کا غروب

اور آگے کیا تھا، یہ لکھنا بھی نہیں چاہتا۔

2001 میں ٹرینچ فالوٹ ٹیکٹکس: برادرہڈ آف اسٹیل آیا۔ یہ اب ایک بالکل مختلف کھیل تھا۔ فالوٹ ٹیکٹس نے اپنی روجی طریقہ کار کو چھوڑ دیا اور ایک ٹیم کی تاکتیکی کردار ادا کرنے کی بدل گئی۔ اس کے علاوہ، یہ اہم ہے کہ فالوٹ ٹیکٹس نے اپنی پیچھے والی لوگوں سے مختلف کہانی کی تسلسل رکھتی تھی اور زیادہ تر شائقین اور فالوٹ کے اصل تخلیق کاروں نے یہ تصور کیا کہ کہانی سلسلے کے روح کے مطابق نہیں تھی۔ عام طور پر، جیسا کہ متوقع تھا، شائقین نے کھیل کو بہت کم ہی لیا۔ تخلیق کاروں کی ترقی کے دوران خوش آئند بیانات بہت بڑی امیدیں پیدا کروائی، لیکن کھلاڑی تیسرے کھیل کی طلب کرتے تھے، نہ کہ کوئی واضح ہائبرڈ۔

2004 میں فالوٹ کی دنیا میں ایک اور بے حد غیر واضح منصوبہ سامنے آیا۔ فالوٹ: برادرہڈ آف اسٹیل ایک کردار ادا کرنے والا کھیل تھا، جس کی زیادہ تر اکشن صنف تھی اور اسے انٹرپلے نے 2004 میں PS2 اور Xbox کے کنسولز کے لیے جاری کیا۔ جیسے ہی یہ مارکیٹ میں نہیں آیا، فالوٹ: برادرہڈ آف اسٹیل نے اپنے لیے زبردست ناپسندیدگی حاصل کی۔ جب شائقین نے سنا کہ فالوٹ کا تسلسل عوامی طور پر اعلان بھی نہیں کیا گیا ہے، تو ایک مکمل کنسول پر مبنی منصوبہ نے حتیٰ کہ سب سے وفادار کھلاڑیوں کو خیانت کیا۔ عوام نے طویل عرصے تک کھیل کی مہلک اختلاف کے لئے گالی دی اور فالوٹ کی روح کی قلت کی وجہ سے۔ بس چیز یہ تھی کہ انٹرپلے نے کھیل کے ریلیز کے ایک ماہ پہلے ہی بلیک آئل اسٹوڈیوز کی بنیادی ٹیم کو چلایا، جس کا معنی یہ تھا کہ وین برن پروجیکٹ، جسے فالوٹ 3 بننے کی توقع کی گئی، کبھی بھی روشنی نہیں دیکھ سکتا۔

نجات کی آخری امید۔

پہلی بار 2001 میں بی آئی ایس کے فورم پر فالوٹ کے کلاسیکی تسلسل کی بات کی گئی تھی جب کمپنی کے ملازمین نے شائقین سے بات چیت کی۔ اسے 2003 تک جاری کرنے کا منصوبہ بنایا گیا۔ سب کچھ اپنی جگہ پر رہا، ایک تکنیکی ڈیمو ورژن تیار ہو گیا (جسے بی آئی ایس کی ویب سائٹ پر موجود اسکرین شاٹس کے ساتھ لیتا تھا)۔ یہ بھی منصوبہ بندی کی گئی تھی کہ کھیل کے سسٹم کو SPECIAL میں ترمیم کی جائے، نقصان کی گنتی کے طریقے کو تبدیل کرنے اور اس میں کئی perks شامل کرنے کے لیے۔

لیکن جب 2003 میں بی آئی ایس کو ختم کیا گیا اور انٹرپلے انٹرٹینمنٹ نے اپنا دیوالیہ اعلان کیا تو