«สงคราม. สงครามไม่มีวันเปลี่ยนแปลง» . Fallout 12 ปี!
เชื่อหรือไม่ว่า ก่อนอื่นขอให้ย้อนกลับไป 12 ปีที่แล้ว ในวันที่ 30 กันยายน 1997 เกม Fallout วางขายที่ร้านค้า ซึ่งถือเป็นเกมที่มีวัฒนธรรมอันเข้มข้นและได้กลายเป็นมาตรฐานในแนวเกมหลังหายนะ และได้กำหนดเส้นทางพัฒนาของผลงานแฟนตาซีในหลายทศวรรษต่อมา ขณะนี้ในขณะที่จิตใจที่อ่อนเยาว์กำลังสนุกสนานกับ Fallout 3 และไม่รู้ถึงบรรพบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ของซีรีส์ ผมอยากจะย้อนกลับไปดูว่าสิ่งต่างๆ เริ่มต้นอย่างไรและเกิดอะไรขึ้นต่อไป
จริงๆ แล้ว วันที่เกิดที่แท้จริงของซีรีส์คือวันที่ 15 มิถุนายน 1997 ซึ่งเป็นวันที่เกมถูกส่งไปยังโรงพิมพ์ แต่เกมได้วางจำหน่ายจริงในวันที่ 30 กันยายนนี้
หมายเหตุ: เดิมทีผมตั้งใจจะเขียนบทความเล็กๆ โดยอิงจากแหล่งข้อมูลหลายแห่ง แต่โชคไม่ดีที่มันไม่ได้เกิดขึ้น.
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Fallout:
ไม่ค่อยมีใครรู้ว่าในช่วงแรกๆ Fallout ขายไม่ออก
ยอดขายอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกา:
Fallout (1997) - 23,000 ชุด - 300,000 ดอลลาร์
Fallout 2 (1998) - 36,000 ชุด - 550,000 ดอลลาร์
Fallout + Fallout 2 (รุ่นของขวัญ)(1999) - 286,000 ชุด - 3,200,000 ดอลลาร์.
1988 - 1997: ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาประเภทนี้.
ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นไม่ใช่ในปี 1997 แต่ตั้งแต่ปี 1988 เมื่อเกม Wasteland สำหรับ Apple II เกิดขึ้น นี่คือเกมแรกในประวัติศาสตร์ที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในโลกหลังหายนะ โดยทีมพัฒนาคือบริษัท Interplay ที่เราทุกคนชอบ ซึ่งต่อมาได้สร้าง Fallout เกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดยบริษัท Electronic Arts.
เนื้อเรื่องกล่าวถึงการสร้างสถานีอวกาศซึ่งถูกสร้างโดยชาวอเมริกันและความขัดแย้งที่เกิดขึ้นกับสหภาพโซเวียตซึ่งเกี่ยวข้องกับชุมชนโลก ทำให้โลกแบ่งออกเป็นสองฝ่าย คือ ผู้สนับสนุนสหรัฐและโซเวียต จนกระทั่งสัญญาณฉุกเฉินจากสถานีถูกส่งออกไป และเหล่ากองทัพจากทั้งสองฝ่ายสั่งการให้ปล่อยหัวรบนิวเคลียร์ ส่งผลให้โลกกลับมามืดมน ถึงแม้ว่าจะมีแผนที่จะช่วยชีวิตประชาชนและป้องกันการทิ้งระเบิด แต่ทั้งสองมหาอำนาจก็ถูกลบทิ้งจากพื้นโลก ในที่สุดคุณก็กลายเป็นเรนเจอร์ในทะเลทราย ชาวอเมริกันจำนวนหนึ่งที่รอดชีวิตจากกองทัพวิศวกรรม สถานที่ที่คุณต้องดำเนินการทำให้เหล่าทะเลทรายกลับมามีความปลอดภัยและให้ผู้คนสามารถมีชีวิตอยู่อย่างสุขสบาย การเล่นเกมในขณะนั้นสอนให้เห็นว่าผู้เล่นมีเสรีภาพในเรื่องการดำเนินเรื่องราวมากที่สุด
ใน Wasteland ผู้เล่นมีหลายวิธีในการแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น การทำลายประตูที่ถูกล็อคที่สามารถทำได้โดยการใช้ไหล่ชน หรือใช้มีด ถ้าไม่ช่วยอะไรก็ใช้ระเบิดแก้ปัญหานี้ การเริ่มต้นเกมคือการส่งผู้เล่นไปที่ทะเลทรายโดยมีคำแนะนำเล็กน้อยว่าจะทำอย่างไร ในตอนต้นมีความเสี่ยงที่จะเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดอันตรายที่อาจฆ่านักเดินทางทั้งหมดได้ แต่ก็ไม่น่าหยุดยั้งผู้เล่นที่ต้องการสำรวจพื้นที่อันกว้างใหญ่ของทะเลทรายที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของสหรัฐอเมริกา หลังจากนั้นความท้าทายหลายอย่างและเนื้อเรื่องที่ไม่เส้นตรงทำให้ผู้เล่นไม่มีวันรู้สึกเบื่อ
หลังจาก Wasteland ทีมงานพัฒนาได้แยกย้ายกันไปอยู่กับหนทางของแต่ละคน ประสบความสำเร็จของเกม RPG นี้เป็นที่พูดถึง (Wasteland เป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จทางการค้าจำนวนมากในช่วงเวลานั้น) และมันนำไปสู่การพัฒนาเกมถัดไปที่ไม่ใช่ Wasteland 2 แต่เป็นการพัฒนาเกม Fountain of Dreams.
Fountain of Dreams เปิดตัวในปี 1990 โดยใช้อินเทอร์เฟซเดียวกับ Wasteland แต่ไม่ได้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ สถานการณ์ของ Fountain of Dreams เกิดขึ้นในฟลอริดาที่หลังจากถูกทิ้งระเบิดได้ตัดขาดจากส่วนที่เหลือของสหรัฐอเมริกา ฟลอริดาปรากฏเป็นที่ไม่ปลอดภัย ทีมจำนวนหนึ่งต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์ ครอบครัวมาเฟียและกลุ่ม โคลนที่ฆาตกร ซึ่งพัฒนาการต่อสู้ในแบบ Slap-Fu แต่เกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อสถานการณ์ของฟลอรีดาตกต่ำ หมายความว่าผู้เล่นจะต้องค้นหาฟอนต์แห่งเยาวชนเพื่อช่วยประชาชนจากการกลายพันธุ์
ในปี 1991 ตั้งใจจะมีโปรเจกต์ Post-Apocalyptic ใหม่ชื่อว่า Meantime ولكنเกิดปัญหาตลอดทั้งการพัฒนาและโดนทิ้ง
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Fallout:
ในเวอร์ซันยุโรปของ Fallout ไม่มีเด็ก ๆ เนื่องจากข่าวที่เปิดเผยในช่วงเวลาที่เกิดเหตุฆาตกรรมที่ Dunblane (ที่ที่ Thomas Hamilton ฆ่าเด็ก 16 คนในปี 1996 และฆ่าตัวตาย)
1997: จุดเริ่มต้นของยุค Fallout
- “คุณจำ Wasteland ได้ไหม?” - ข้อความที่เห็นในกล่อง Fallout*
ผ่านไปเกือบ 10 ปีหลังจากที่เกม Post-Apocalyptic รุ่นแรกถูกวางขาย มีการเปิดตัวภาคที่ดีกว่าตามมาคือเกม Fallout ซึ่งยังคงถือเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล
เราช่วยกันเล่นบทบาทของ Resident Vault ซึ่งเป็นผู้โชคดีที่ได้ซ่อนตัวอยู่ในที่หลบภัยขนาดใหญ่ใต้ดินก่อนที่พลังนิวเคลียร์จะวิ่งทะลักสู่โลก ที่หลบภัย 13 กลายเป็นบ้านของคุณมายาวนาน โดยปกป้องคุณและผู้คนในชุมชนจากโลกที่ชั่วร้าย แต่ชีวิจในที่หลบภัยนั้นเปลี่ยนไปเมื่อจอภาพน้ำเสียเริ่มก่อปัญหาให้กับผู้คน
สิ่งที่ทำให้ Fallout เป็นเกมที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นคลาสสิกมากมาย มีหลายสาเหตุหนึ่งในนั้นคือบรรยากาศเรโทรที่ไม่เหมือนใคร เกม Fallout ได้รับการตกแต่งทั่วถึงด้วยวัฒนธรรมและความบ้าคลั่งในยุค 50 ที่เต็มไปด้วยความกลัวและความรู้สึกผิดปกติ นอกจากนี้ผู้เล่นยังสัมผัสได้ว่าการกระทำของตัวละครของพวกเขาส่งผลต่อเหตุการณ์ต่างๆ แน่นอน หากคุณส่งคาราวานน้ำไปยังที่หลบภัยของคุณ คุณก็มีเวลามากขึ้นในการค้นหาสิ่งที่ต้องการ แต่ในขณะเดียวกันบ้านของคุณก็มีความเสี่ยงที่จะถูกค้นพบและถูกโจมตี แน่นอนว่าการกระทำของคุณจะมีผลต่อสภาพแวดล้อมและชะตากรรมของผู้คนและเมืองต่างๆ
การเปิดตัว Fallout ได้มีการยอมรับจาก Black Isle Studios และหลังจากนั้นไม่นาน Interplay ก็ประกาศว่ากำลังเริ่มทำภาคต่อไป.
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Fallout:
- ใน Fallout มีข้อความที่พอจะเขียนได้ประมาณ 1700 หน้า A4 ชนิดที่พิมพ์ด้วยฟอนต์ 12 ซึ่ง 700 หน้าเป็นชื่อ
1998: Fallout 2
Fallout 2 เริ่มวางขายในตอนท้ายปี 1998 แทบจะปีหลังจากภาคแรกซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ 80 ปีที่แล้วของ Fallout 1 แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทะเลทรายจะมีความน่าสนใจมากขึ้น หลังจากออกจาก Vault 13 ตัวละครต้องก่อตั้งชุมชนเล็กๆ ชื่อ Arroyo ที่ค่อยๆ ตายช้าๆ ตัวละครมีการมอบหมายให้งานเพื่อช่วยบ้านเกิดของตน โดยต้องค้นหา G.E.C.K (Garden of Eden Creation Kit) นวัตกรรมก่อนสงครามที่ช่วยตั้งบ้านให้กลับมาได้
การค้นหานี้ไม่ง่ายเลยเพราะ Fallout 2 ขยายใหญ่ขึ้นในทุกทาง เมื่อขนาดและจำนวนของพื้นที่ถูกสำรวจเพิ่มขึ้น ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเสริมได้มากขึ้น เนื่องจากมีภารกิจให้เลือกทำมากมาย โดยไม่จำเป็นต้องมุ่งหน้าไปเส้นทางเดียวกัน
ในแวบแรก Fallout 2 อาจดูไม่แตกต่างจาก Fallout 1 แต่ผู้เล่นก็รู้ว่ามันเปลี่ยนไป ตัวเกมจะแข็งแกร่งขึ้นด้วยมีการเพิ่มการตั้งเส้นทางใหม่ใน New Reno และตัวละครที่ต้องการสมัดอยู่รอดที่เปลี่ยนไป
Fallout 2 กลายมาเป็นภาคต่อที่ดี ประสบความสำเร็จจากการคงสูตรที่ทำให้ภาคแรกประสบความสำเร็จและนี่ทำให้แฟนๆ เข้าร่วมกันอย่างตื่นเต้น
จุดสิ้นสุดของซีรีส์
แต่สิ่งที่เกิดขึ้นตามมาทำให้ไม่ต้องการจะเขียน
ในปี 2001 มี Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ที่ไม่สำเร็จ ซึ่งเป็นเกมที่แตกต่างจากสองเกมก่อนหน้า ในที่นี้ Tactics กลายเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ โดยมีปัญหาในเนื้อเรื่องที่ไม่ตรงกับสองเกมแรก และแฟนๆ ส่วนใหญ่ของ Fallout ก็รู้สึกเสียใจที่ถูกนำอออกไป
ในปี 2004 ฉบับที่ไม่น่าพอใจมาถึงในที่มี Fallout: Brotherhood of Steel ถูกสร้างขึ้นในปี 2004 โดย Interplay สำหรับเครื่องเล่น PS2 และ Xbox
ความหวังครั้งสุดท้ายที่จะช่วยชีวิต.
ครั้งแรกที่เริ่มมีการพูดคุยเกี่ยวกับโครงการที่เป็นภาคต่อที่เข้าใจได้ว่าคลาสสิกในฟอรั่ม BIS ในปี 2001 โดยมีการวางแผนเผยแพร่ในปี 2003 โดยตัวเกมได้ถูกสร้างเป็นเวอร์ชันสาธิต
แต่หลังจาก BIS ถูกปิดในปี 2003 และ Interplay ประกาศล้มละลาย โครงการ ‘‘Van Buren’’ ถูกยกเลิก แต่ในอินเตอร์เน็ตเริ่มมีเอกสารเกี่ยวกับ Fallout 3 ที่ถูกเผยแพร่ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใช้รถยนต์และอุปกรณ์ทหาร
เรื่องราวของ Fallout 3 จาก Black Isle เกิดขึ้นสิบปีหลังจากเหตุการณ์ Fallout 2 และผู้เล่นเริ่มในคุกจนกระทั่งมีการระเบิดและลืมจากนั้นเขาจะหนีไปจากการจับกุม โดยมีประสบการณ์ร้ายจากตัวละครและค้นหาเหตุผลในการถูกจับ
มีคนบอกว่าโครงการพัฒนาเริ่มมีชีวิตอยู่จนกว่าจะถูกยกเลิก โดยเกมสร้างขึ้น 95% ซึ่งรวมถึงพื้นทิวและระบบที่ใช้งานจริง ทั้งนี้จะมีการดำเนินการสร้างตัวละคร ระบบการต่อสู้และทักษะในระดับที่สูงตามที่รู้ แม้ว่ารายละเอียดในการตั้งคำถามจะอยู่ในขั้นตอนการสร้าง
เมื่อมีการประกาศปิดโครงการใน Interplay แฟนๆ ก็ตกใจที่สุด ขณะเดียวกันบริษัทก็มีปัญหาการเงินต่อหลังจากนั้นและในที่สุดก็กลายเป็นล้มละลาย แต่ก็ยังมีความหวังให้กับ Troika Games หรือบริษัทอื่นๆ ที่ได้รับการยอมรับ
ในที่สุดบริษัท Bethesda Softworks ได้ซื้อสิทธิในการสร้างเกมด้วยราคา 1,175,000 ดอลลาร์ ในวันที่ 9 เมษายน 2007 มีการขายสิทธิ์ในซีรีส์ Fallout โดยมีราคา 5,750,000 ดอลลาร์ให้กับบริษัท Bethesda Softworks.
บทความเกี่ยวกับ Fallout 3 ถูกขโมยโดยมาร์ซิยานที่ชั่วร้าย ไม่ได้เขียนเพราะไม่มีความหมาย.
บทความนี้อิงจากข้อมูลจาก fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com, และการบันทึกของ ผู้รอดชีวิตจากที่หลบภัย
ขอขอบคุณ Interplay Entertainment, Ksenia Petukhova, แม่, และพ่อ ^^