《战争。战争永远不会改变》。辐射12周年!

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这已经很难让人相信,但恰好在12年前,即1997年9月30日,金融危机爆发,我们一夜之间破产,第一款辐射(Fallout)进入了商店,无疑是一款传奇游戏,成为许多人心中的后末日题材标杆,并在很大程度上预示了未来几十年内科幻作品的发展。与此同时,当年轻的玩家们在Fallout 3中奋斗,却对系列伟大的开创者毫不知情时,我想再一次回忆一下,这一切是如何开始的,以及后来的发展。

实际上,系列的官方生日被认为是1997年6月15日,那是游戏送去印刷的日期。但正是1997年9月30日,游戏才开始公开发售。

PS:我最初打算写一篇基于几个信息来源的小文章,但不幸的是没能如愿。

关于辐射的有趣事实:

许多人不知道,实际上辐射在发售时并未取得成功。

美国的官方销售量:

辐射(1997) - 23000份 - 30万美元。

辐射2(1998) - 36000份 - 55万美元。

辐射+辐射2(礼品版)(1999) - 286000份 - 320万美元。

1988 - 1997年。该类型发展的前奏。

一切的开始并不在1997年,而是在遥远的1988年。正是在那一年,荒原(Wasteland)这款游戏为苹果II平台问世。这是历史上第一款故事发生在后末日世界中的游戏。开发者正是我们都熟知的Interplay工作室,后来他们又创造了辐射。游戏是由电子艺术公司(Electronic Arts)发行的。

游戏的前情提要叙述了美国人完成宇宙站-要塞的建设,因而与苏联发生的冲突,最终让全世界卷入其中,导致地球被分为支持美国和苏联的两个阵营。几个月后,「要塞」发出了紧急信号。全球大量卫星立即升空。两方在恐慌中下令发射所有核弹,世界陷入黑暗。尽管有许多拯救人类的计划和反核屏障,但两个超级大国最终完全被地球抹去。结果,你成为了一个沙漠游骑兵,虽然是少数幸存的美国工程军民之一,你的任务是让废土变成一个安全和值得生存的地方。那些刚刚开始接触计算机游戏的人,已经在荒原中看到了恐怖的前景,如今看起来似乎并不那么不现实。

在荒原里有几种不同的事件发展,开发者尽量让玩家拥有更多的自由。例如,破门并不是唯一的开启锁住门的方法,如果角色的力量属性发展良好,玩家可以轻松用肩膀撞开门,或者用冷兵器来达到这个目的。如果什么都不管用,就要借助许多非常流行(当然也很贵)的问题解决方法:爆炸物。游戏的开始是玩家创建了自己的第一组角色,就会立即被派往废土,并得到一些简短的指示,告知要做什么。从一开始,就存在着与危险怪物发生冲突的不可避免威胁,整组人都有可能在战斗中死去。但这并没有阻止玩家,反而激起了他们探索广阔废土的渴望,按照剧情设定位于美国东南部。大量的支线任务和无比广泛的非线性剧情让玩家能够沉浸在辐射的世界中。

在完成荒原的开发后,开发团队分裂,每个人都有了各自的路。实际上,这款角色扮演游戏的成功是震撼的(荒原是当时最商业成功的游戏之一),这意味着可能很快会有续集产生。但不幸的是,下一款游戏并没有以荒原2的名义问世。相反,电子艺术公司开始开发梦想之泉(Fountain of Dreams)。

梦想之泉于1990年发布,适用于IBM计算机,使用与荒原相同的引擎。遗憾的是,这款游戏未能取得任何重大成功。梦想之泉发生在后核战争的佛罗里达州,因轰炸而与美国其他地区隔绝。佛罗里达岛是一个极其不安全的地方:变异动物、掠夺者、黑帮家庭以及杀手小丑(Killer Clowns)——以前的小丑把他们的恶搞殴打变成有效的武术——Slap-Fu。游戏在佛罗里达正经历最糟糕的时刻,周围除了危险的生物外,还出现了变异人。梦水(Dream Water)这种唯一已知的减缓变异过程的药物越来越少。这个背景引发了关于传说中的青春之泉(Fountain of Youth)的无根道听途说,传说中的水能治愈任何疾病,包括变异。你与助手们决定寻求这个泉水,以帮助解决席卷全岛的问题。

1991年,另一部后末日项目同时代(Meantime)本应问世。根据少量可用的游戏资料,剧情线索是玩家穿越时间,遇见不同的历史人物(如阿梅莉亚·埃尔哈特和阿尔伯特·爱因斯坦)并借助他们的力量来阻止各种未来的灾难。但可惜的是同时代在8位游戏市场崩溃时就被放弃,尽管有几次复兴的尝试,但最终游戏还是被永久搁置。

关于辐射的有趣事实:

在《辐射》的欧洲版中没有儿童。有没有想过为什么?因为某次,Interplay在英国的办公室告诉蒂姆·凯恩,包含杀害儿童场景的游戏将被禁止或至少被认为极其冷酷。蒂姆可以选择让儿童不可见或完全移除。他选择了后者。根据克里斯·泰勒的说法,这一切是因1996年敦布雷因的谋杀事件(托马斯·汉密尔顿杀死了16名儿童和他们的老师,随后自杀——翻译者注)引起的。

1997年。辐射时代的开始

“记得荒原吗?” - 《辐射》盒装版本上的字样

在第一款后末日游戏发布快10年后,它的精神继承者,今天庆祝的主角辐射游戏诞生了,这款游戏至今仍被认为是有史以来最佳角色扮演游戏之一。

我们扮演的是神秘的避难所居民,幸存者之一,幸运地躲藏在地下极大的避难所,直到核能的愤怒从数十颗炸弹中爆发,吞噬了世界。避难所13在许多年中作为你们的家,保护着你和小型的社群免受恶劣外部世界的危险。然而,生活在避难所的日子很快发生了变化。净水系统的过滤芯片失效了,而正如大家所知——没有干净水,就没有避难所。由于种种原因,正是你承担了寻找替代品的使命。你所做的一切将决定那些信任你生命的人们的未来。

那么,是什么让辐射这样一款独特的游戏,早已成为这个类型的经典?有很多原因,但或许最明显且重要的一点就是游戏独特的复古氛围。辐射流淌着50年代的气息与流行文化,充满了那个时代的恐惧与偏见。此外,游戏过程中,你始终能够感觉到角色的行为确实会影响后续的事件。当然,如果你派遣一个水源补给队前往你的避难所,你会有更多的时间寻找必要的零件,但是同时,你也把你的家置于被发现和被摧毁的危险之中。同时,不要忘了,你的行为也会影响周围环境和各种人、组织及整座城市的命运。毫无疑问,辐射是一个能够吸引任何人的宇宙,拥有着其独特的游戏现实。

辐射的发布使黑岛工作室(Black Isle Studios)获得了普遍认可,而不久之后,Interplay宣布将会开始制作续集。

关于辐射的有趣事实:

- 在“辐射”中包含的文字,足够填满大约1700页A4纸,用12号字打字。其中700页是名字与标题。

1998年。辐射2

辐射2于1998年底上市,几乎是在第一部发布一年后。游戏的事件发生在辐射1后八十年,然而,并不意味着废土变得比以前更具吸引力。在逃离避难所13后,避难所居民最终在阿罗尤(Arroyo)建立了一个小部落村庄。游戏一开始,你会明白村庄正缓慢却稳步走向灭亡。作为避难所居民的后裔,你被委托拯救你的家园。为此,你必须找到“伊甸园创造组”(Garden of Eden Creation Kit, G.E.C.K)这一战前技术,帮助村庄恢复其土地的原始状态。

寻找G.E.C.K,就如同不玩井字游戏一样困难,相较于系列前作,辐射2在各个方面都要大得多。可探索的废土区域的大小和数量增加了,玩家可以接令人眼花缭乱的更多支线任务。由于任务的多样性,玩家总能找到其他事情来忙,而不是单纯的主线剧情。例如,要获取G.E.C.K的位置信息(甚至存在性),可以以多种方式进行,而无需详细探索区域。值得庆幸的是,辐射2中的玩家不再像前作那样与时间赛跑。时间限制是有条件的,达到了十二个游戏年,足够玩家沿着整个游戏区域的地图随意游览。

乍一看,辐射2与辐射1并没有太大区别。引擎、界面和控制系统几乎保持不变,当然也经历了一些改进。但是,玩家确实意识到游戏世界发生了多大的变化,并乐于开始探索它。废土看起来更为生动,因为新定居点的出现,例如各种罪犯的混乱之地——新雷诺(New Reno)。人们试图在这个被上帝遗忘的地方生存,他们完全不介意稍微转移自己对现实的关注,享受毒品的乐趣。虽然废土依旧保持着往昔的模样,但与辐射1相比却显得更加文明。当然,这个文明是相对的,适用于后核世界。

毫无疑问,辐射2成为了一部值得的继承作品。成功第一部的公式依然未曾动摇,粉丝们沉浸在喜悦之中。那又有什么可能破坏这款出色的游戏呢?可惜,我们都知道答案。

系列的衰退

接下来发生的事情实在不想多写。

2001年,毫无价值的辐射战术:钢铁兄弟会(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)问世。这已经完全是另一款游戏。与其说是沿袭前两部的角色扮演概念,不如说辐射战术变成了团队战术角色扮演游戏。同样重要的是要提到辐射战术在某些情节上与前作存在不一致的地方,许多粉丝和《辐射》原作的开发者(辐射战术由Micro Forte工作室开发)认为剧情不符合系列的精神。总而言之,顾名思义,粉丝们对这款游戏的反应非常冷淡。开发者在制作过程中所做出的保证让人们寄予厚望,但玩家们渴望的是该系列的第三作,而不是一个不明的混合体。

2004年,另一款在辐射宇宙中迷失方向的游戏面世。辐射:钢铁兄弟会(Fallout: Brotherhood of Steel)是一款带有大量动作角色扮演元素的游戏,于2004年由Interplay为PS2和Xbox控制台发行。尽管尚未上架,辐射:钢铁兄弟会却已赢得了轻蔑的评价。粉丝们恐惧地发现辐射的续集甚至没有被正式宣布,项目完全偏向主机平台的方向,也排斥了最忠诚的玩家。民众长时间批评这款游戏与辐射的剧情存在严重分歧,并且缺乏废土的精神。而最糟糕的是,Interplay在游戏发布前一个月解散了黑岛工作室的主要团队,这意味着预期中的《辐射3》项目“Van Buren”根本无法实现。

最后的救赎希望。

最早关于项目作为辐射经典续集的提及出现在2001年BIS论坛的员工与粉丝的交流中。当时计划在2003年前发布。这一切都是有条不紊的,技术演示版本已经创建(截图已在BIS网站上发布)。还计划对游戏系统SPECIAL进行修改,改变伤害计算机制,并添加一系列能力。

但在2003年,BIS被解散,Interplay娱乐公司宣布破产,项目“Van Buren”被关闭。然而,与此同时,互联网上开始出现关于未实现的《辐射3》的设计文档。这些文档披露了游戏中将使用汽车与装甲车辆的计划。同时,文档还包含了游戏场景、主要角色和主要任务的描述。

预计《辐射3》由黑岛工作室开发,其背景发生在辐射2事件后的十年,在中西部烈焰般的废土中。玩家从监狱舱室开始当一名囚犯,而当他思考如何逃离这间囚室时,轰鸣的爆炸声中,主人公失去了意识。醒来后,他发现监狱的洞口可以让他立刻逃脱。开发者表示,玩家需要逃避试图将其带回监狱的守卫机器人,并在此过程中逐步解开其囚禁的原因。

显然,该项目在关闭之前稳步推进。引擎完成了95%,包括完整的三维环境,允许实时与回合制战斗。仅剩一些小细节要完善,因为角色创建、战斗系统和技能早已达到应有的水平。大多数环境已经完全准备就绪,据我们所知,开发者还重建了一些战前物体,如大峡谷。对话、地图和游戏其他方面的创建正在如火如荼进行,游戏计划准时发布。

当Interplay宣布关闭这一项目时,粉丝们震惊不已。同时,这家公司也在继续遭遇金融危机,最终破产,但人们仍保持对Troika Games或其他尊重的角色扮演游戏开发商(例如Obsidian Entertainment)收购《辐射3》许可的渺小希望。最后,Bethesda Softworks以1175000美元收购了游戏的许可,尽管Interplay仍然保留对辐射MMORPG的权利。2007年4月9日,关于将整个《辐射》系列的版权出售给Bethesda Softworks,金额575万美元的消息传出。

关于《辐射3》的文章被邪恶的火星人偷走并未写就,因缺乏意义。

在撰写此文章时使用了资料来源 fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com, 以及来自避难所的出路的个人叙述。

特别感谢Interplay Entertainment、克谢尼娅·佩图霍瓦(Ksenia Petukhova)、妈妈,爸爸。^^