«Perang. Perang tidak pernah berubah». Fallout 12 tahun!
Sulit untuk dipercaya, tetapi tepat 12 tahun yang lalu, pada 30 September 1997, terjadi krisis finansial dan kami kehabisan uang game pertama Fallout muncul di rak-rak toko, tanpa ragu lagi game kultus yang telah menjadi patokan bagi banyak orang dalam genre pasca-apokaliptik dan sangat memprediksi perkembangan karya fiksi selama beberapa dekade ke depan. Sementara para pikiran muda bertempur di Fallout 3 dan bahkan tidak menyadari para bapak besar dari seri ini, saya ingin sekali lagi mengingat bagaimana semuanya dimulai dan apa yang terjadi selanjutnya.
Sebenarnya, hari lahir resmi seri ini dianggap pada 15 Juni 1997, tanggal permainan dikirim untuk dicetak. Tetapi pada 30 September, permainan itu menjadi tersedia untuk dijual.
Z.S.: Awalnya saya berencana untuk menulis artikel kecil, berdasarkan beberapa sumber informasi, tetapi sayangnya tidak berhasil.
Fakta menarik tentang Fallout:
Tidak banyak yang tahu, tetapi sebenarnya waktu itu Fallout gagal dalam penjualan.
Penjualan resmi di AS:
Fallout (1997) - 23 ribu salinan - 300 ribu dolar.
Fallout 2 (1998) - 36 ribu salinan - 550 ribu dolar.
Fallout + Fallout 2 (edisi hadiah) (1999) - 286 ribu salinan - 3 juta 200 ribu dolar.
1988 - 1997. Latar belakang perkembangan genre.
Semuanya dimulai bukan pada tahun 1997, tetapi jauh sebelumnya, pada tahun 1988. Tepat pada saat itu, game Wasteland untuk Apple II lahir. Ini adalah game pertama dalam sejarah yang ceritanya berlangsung di dunia pasca-apokaliptik. Pengembangnya adalah studio Interplay yang sangat kita cintai, yang kemudian memberikan kehidupan kepada Fallout. Game ini dirilis oleh perusahaan Electronic Arts.
Latar belakang permainan menceritakan tentang penyelesaian pembuatan stasiun luar angkasa-kota oleh Amerika dan timbulnya konflik dengan Uni Soviet, di mana seluruh komunitas dunia terlibat, yang pada akhirnya mengarah pada pembagian dunia menjadi pendukung AS dan USSR. Beberapa bulan kemudian, Kota tersebut mengirimkan sinyal darurat. Sejumlah besar satelit di seluruh dunia segera meluncur ke langit. Dalam kepanikan, kedua pihak yang berlawanan memberikan sinyal untuk meluncurkan semua kepala nuklir, mengubur dunia dalam kegelapan. Terlepas dari semua rencana penyelamatan populasi dan perisai anti-nuklir, kedua kekuatan besar itu dihapus dari permukaan bumi. Akibatnya, Anda adalah seorang ranger gurun, salah satu dari sedikit warga masyarakat sipil yang selamat dari angkatan teknik AS. Misi Anda adalah menjadikan gurun tempat yang aman dan layak huni. Mereka yang baru mulai menjelajahi permainan komputer saat itu sudah dapat melihat dalam Wasteland beberapa preseden yang menakutkan, yang hingga saat ini tidak tampak begitu tidak nyata.
Dalam Wasteland terdapat beberapa opsi pengembangan cerita, dan para pengembang berusaha untuk menjadikan pemain sejauh mungkin bebas. Misalnya, merusak bukan satu-satunya cara untuk membuka pintu yang terkunci, Anda bisa dengan mudah menggulingkannya dengan bahu jika karakter memiliki parameter kekuatan yang baik, atau menggunakan senjata tajam untuk tujuan ini. Jika tidak ada yang membantu, solusi masalah yang banyak disukai (meskipun mahal) muncul: bahan peledak. Semuanya dimulai dengan pemain menciptakan kelompok pertama mereka, mereka segera
dikirim ke gurun dengan sedikit nasihat tentang apa yang harus dilakukan. Sejak awal, ada ancaman tak terhindarkan dari pertempuran dengan monster berbahaya, di mana seluruh kelompok bisa mati. Tetapi ini tidak menghentikan pemain yang haus untuk menjelajahi seluruh wilayah besar gurun yang, menurut cerita, terletak di tenggara AS. Banyak misi tambahan, alur cerita yang sangat luas dan tidak linier memungkinkan pemain untuk terjun ke dunia radioaktif Wasteland.
Setelah menyelesaikan kerja di Wasteland, tim pengembang terpecah, dan masing-masing pergi ke jalannya sendiri. Sebenarnya, kesuksesan permainan peran ini sangat luar biasa (Wasteland adalah salah satu permainan paling sukses secara komersial pada masanya) dan ini dapat berarti kemungkinan munculnya sekuel dalam waktu dekat. Tetapi sayangnya, permainan berikutnya bukanlah Wasteland 2. Sebagai gantinya, Electronic Arts mulai mengembangkan Fountain of Dreams.
Fountain of Dreams dirilis pada tahun 1990 untuk komputer IBM dan menggunakan mesin yang sama dengan Wasteland. Sayangnya game ini tidak mencapai kesuksesan yang signifikan. Kejadian dalam Fountain of Dreams terjadi di Florida pasca-nuklir, yang akibat pemboman terputus dari sisa wilayah AS. Pulau Florida adalah tempat yang sangat tidak aman: binatang mutan, perampok, keluarga mafia, dan Badut Pembunuh (Killer Clowns) - sekelompok bekas badut yang mengubah pemukulan konyol mereka menjadi seni bertarung yang efisien - Slap-Fu. Permainan dimulai saat keadaan Florida memburuk - selain makhluk berbahaya, mulai muncul manusia mutan. Air Mimpi (Dream Water), satu-satunya obat yang diketahui memperlambat proses mutasi, semakin menipis. Ini mengarah pada munculnya desas-desus tanpa dasar tentang legendaris Fountain of Youth, air dari mana, menurut legenda, dapat menyembuhkan segala penyakit, termasuk mutasi. Anda dan para ajudan Anda memutuskan untuk mencari air mancur ini untuk membantu mengatasi masalah yang melanda seluruh pulau.
Pada tahun 1991 lahir proyek pasca-apokaliptik lainnya yang disebut Meantime. Berdasarkan sedikit informasi yang tersedia tentang game ini, dapat dikatakan bahwa alur cerita diharapkan untuk membawa pemain melintasi waktu, di mana mereka harus bertemu dengan berbagai tokoh sejarah (seperti Amelia Earhart dan Albert Einstein) dan dengan bantuan mereka mencegah berbagai bencana di masa depan. Tetapi sayangnya Meantime ditinggalkan ketika dalam keadaan beta saat kemerosotan pasar game 8-bit. Beberapa upaya dilakukan untuk menghidupkan kembali proyek tersebut, tetapi pada akhirnya, permainan itu ditinggalkan selamanya.
Fakta menarik tentang Fallout:
Dalam versi Eropa dari Fallout tidak ada anak-anak. Tidak pernah memikirkan, mengapa? Hanya saja, suatu ketika dari kantor Interplay di Inggris, Tim Cain diberitahu bahwa permainan yang mengandung adegan pembunuhan anak-anak akan dilarang atau setidaknya dianggap sangat sinis. Tim dapat membuat anak-anak tidak terlihat atau menghapus mereka sepenuhnya. Dia memilih yang kedua. Menurut Chris Taylor, semua ini disebabkan oleh pembunuhan-di Dunblane (pada tahun 1996, Thomas Hamilton membunuh 16 anak-anak dan guru mereka, dan kemudian bunuh diri,- catatan penerjemah).
1997. Awal era Fallout
“Ingat Wasteland?” - tulisan pada versi kotak Fallout
Hampir 10 tahun setelah peluncuran permainan pasca-apokaliptik pertama di komputer pribadi, muncul pewaris spiritualnya, penyebab perayaan hari ini, permainan Fallout, yang masih dianggap salah satu permainan peran terbaik sepanjang masa.
Kami mengambil peran sebagai Penghuni Persembunyian mistis, salah satu dari sedikit yang beruntung, yang dapat bersembunyi di salah satu tempat perlindungan raksasa di bawah tanah sebelum kemurkaan tenaga nuklir lepas dari puluhan bom dan menenggelamkan dunia. Persembunyian 13 menggantikan rumah Anda selama bertahun-tahun, melindungi Anda dan komunitas kecil orang lain dari bahaya dunia luar yang bermusuhan. Namun, kehidupan di persembunyian segera berubah. Chip untuk sistem penyaring air mulai rusak, dan sebagaimana diketahui - tidak ada air bersih, tidak ada persembunyian. Kebetulan justru Anda yang mendapatkan misi untuk keluar mencari pengganti. Masa depan semua orang yang mempercayakan kehidupan mereka kepada Anda tergantung pada Anda.
Apa yang membuat Fallout begitu unik sebagai permainan, yang telah lama menjadi klasik genre? Ada banyak alasan, tetapi mungkin salah satu yang paling mencolok dan signifikan adalah atmosfer retro yang tak tertandingi dari permainan. Fallout telah ditempa oleh era dan budaya pop tahun 50-an, dengan semua ketakutan dan prasangka yang menyertainya. Selain itu, selama permainan, Anda selalu merasa bahwa tindakan karakter Anda benar-benar mempengaruhi peristiwa selanjutnya. Tentu saja, jika Anda mengirimkan karavan dengan persediaan air ke persembunyian Anda, Anda akan memiliki lebih banyak waktu untuk mencari suku cadang yang diperlukan, tetapi pada saat yang sama, Anda akan menempatkan rumah Anda dalam risiko penemuan dan penghancuran berikutnya. Jangan lupa bahwa tindakan Anda akan mempengaruhi tidak hanya lingkungan sekitarnya, tetapi juga nasib berbagai orang, organisasi, dan bahkan seluruh kota. Tanpa diragukan, Fallout adalah alam semesta yang dapat menarik siapa pun dengan realitas permainannya.
Peluncuran Fallout memberi Black Isle Studios pengakuan umum, dan tidak lama sebelum Interplay mengumumkan bahwa mereka mulai bekerja pada sekuel permainan.
Fakta menarik tentang Fallout:
- Dalam “Fallout” ada teks yang cukup untuk sekitar 1700 halaman format A4, dicetak dengan font 12. Dan 700 halaman dari teks ini adalah nama dan judul.
1998. Fallout 2
Fallout 2 muncul di rak-rak toko pada akhir 1998, hampir setahun setelah peluncuran bagian pertama. Kejadian dalam permainan berlangsung delapan dekade setelah peristiwa terakhir Fallout 1, namun ini tidak berarti bahwa gurun menjadi lebih menarik daripada sebelumnya. Setelah diusir dari Persembunyian 13, Penghuni Persembunyian akhirnya mendirikan sebuah desa suku kecil yang disebut Arroyo. Di awal permainan, Anda akan segera menyadari bahwa desa tersebut
mulai perlahan tetapi pasti mati. Sebagai keturunan langsung dari Penghuni Persembunyian, Anda diberi tugas untuk menyelamatkan rumah Anda sendiri. Untuk ini, Anda perlu menemukan Kit Pembangunan Eden (Garden of Eden Creation Kit), teknologi pra-perang, yang akan membantu desa memulihkan tanahnya ke bentuk semula.
Mencari G.E.C.K bukanlah perkara mudah, karena dibandingkan dengan permainan sebelumnya dalam seri, Fallout 2 dalam segala hal jauh lebih besar. Ukuran dan jumlah wilayah gurun yang tersedia untuk eksplorasi meningkat, dan pemain bisa mengambil lebih banyak misi sampingan. Berkat banyaknya tugas yang beragam, pemain selalu dapat menemukan sesuatu yang dilakukan selain menyelesaikan alur cerita utama. Misalnya, informasi tentang lokasi (atau bahkan keberadaan) G.E.C.K bisa diperoleh dengan beberapa cara, tanpa perlu mempelajari wilayah secara mendetail. Untungnya, pemain dalam Fallout 2 tidak perlu menghadapi tekanan waktu seperti dalam bagian pertama. Batas waktu bersifat kondisional dan terdiri dari dua belas tahun permainan, jadi ada banyak waktu bahkan untuk menjelajahi seluruh peta area permainan dari ujung ke ujung.
Sekilas Fallout 2 tidak terlalu berbeda dari Fallout 1. Mesin, antarmuka, dan sistem kontrol tetap hampir sama, meskipun, tentu saja, mengalami beberapa peningkatan. Namun, para pemain sadar akan seberapa besar dunia permainan telah berubah, dan dengan senang hati mulai menjelajahinya. Gurun tampak dan terasa lebih hidup berkat munculnya pemukiman baru, seperti kota kriminal yang penuh sampah - New Reno. Orang-orang yang berusaha bertahan hidup di tempat yang dilupakan Tuhan ini tidak ragu untuk sesekali mengalihkan perhatian dari kenyataan di sekitar mereka dan sedikit bersenang-senang dengan narkoba. Gurun tetap sama, tetapi terlihat jauh lebih beradab dibandingkan Fallout. Tentu saja, sejauh mana itu berlaku di dunia pasca-nuklir.
Tanpa diragukan, Fallout 2 menjadi warisan yang layak. Formula yang membawa kesuksesan pada bagian pertama tetap tidak tersentuh, dan para penggemar sangat antusias. Apa yang bisa merusak permainan yang hebat ini? Sayangnya, kita tahu jawabannya.
Keruntuhan seri
Apa yang terjadi selanjutnya bahkan enggan saya tulis.
Pada tahun 2001, ada Fallout Tactics: Brotherhood of Steel yang mengecewakan. Ini adalah permainan yang sama sekali berbeda. Alih-alih mengikuti konsep permainan peran dari dua game pertama dalam seri, Fallout Tactics berubah menjadi permainan taktis berbasis tim. Penting juga untuk menyebutkan bahwa Fallout Tactics memiliki inkonsistensi plot dengan pendahulunya dan sebagian besar penggemar serta pengembang Fallout asli (Fallout Tactics dikembangkan oleh Micro Forte) menganggap skenarionya tidak sesuai dengan semangat seri. Secara keseluruhan, sebagaimana yang diharapkan, para penggemar menganggap permainan ini cukup dingin. Janji-janji pengembang selama proses pengembangan memberikan harapan yang tidak sedikit, tetapi para pemain menginginkan permainan ketiga dalam seri, bukan hibrida yang tak jelas ini.
Pada tahun 2004, proyek yang lebih tidak jelas lagi dalam dunia Fallout muncul. Fallout: Brotherhood of Steel adalah permainan peran dengan banyak elemen genre aksi dan dirilis oleh Interplay pada tahun 2004 untuk konsol PS2 dan Xbox. Bahkan sebelum diluncurkan ke rak, Fallout: BoS sudah mendapatkan tanggapan meremehkan. Penggemar sangat terkejut ketika mengetahui bahwa sekuel Fallout bahkan belum diumumkan secara resmi, dan fokus penuh pada konsol dari proyek ini mengasingkan bahkan para pemain yang paling setia. Masyarakat selama bertahun-tahun menghujat permainan ini karena ketidakselarasan yang signifikan dengan alur cerita Fallout dan kurangnya semangat gurun. Tetapi yang terburuk adalah bahwa Interplay membubarkan tim inti Black Isle Studios sebulan sebelum rilis game, yang berarti bahwa proyek Van Buren, yang diharapkan menjadi Fallout 3, tidak pernah melihat cahaya hari.
Harapan terakhir untuk penyelamatan.
Penyebutan pertama kali tentang proyek sebagai kelanjutan klasik Fallout muncul di forum BIS pada tahun 2001 saat pegawai perusahaan berkomunikasi dengan para penggemar. Permainan direncanakan rilis pada tahun 2003. Segalanya berjalan normal, sebuah versi demo teknis telah dibuat (dari mana diambil cuplikan layar yang dipublikasikan di situs BIS). Juga direncanakan untuk memodifikasi sistem permainan SPECIAL, mengubah mekanisme perhitungan kerusakan dan menambahkan beberapa keterampilan.
Tetapi setelah BIS dibubarkan pada tahun 2003, dan Interplay Entertainment mengumumkan kebangkrutannya, proyek “Van Buren” ditutup. Namun, dokumen desain tentang Fallout 3 yang belum selesai mulai muncul di internet. Berkat dokumen tersebut, diketahui bahwa permainan itu berencana untuk menggunakan mobil dan kendaraan lapis baja. Juga terdapat deskripsi lokasi permainan, karakter utama, dan misi utama.
Diperkirakan bahwa tindakan Fallout 3 oleh Black Isle akan berlangsung sepuluh tahun setelah peristiwa Fallout 2 di gurun yang membara di tengah barat. Pemain memulai di dalam sel penjara dan, saat dia berpikir tentang bagaimana cara keluar, terjadi ledakan dan pahlawan kehilangan kesadaran. Setelah terbangun, dia menemukan bahwa lubang di selnya memungkinkan dia untuk melarikan diri. Menurut para pengembang, pemain harus melarikan diri dari robot penjaga yang berusaha mengembalikan pahlawan ke penjara, dan dalam perjalanan juga menyelesaikan teka-teki tentang alasan penangkapannya.
Sepertinya proyek itu berkembang dengan pesat hingga penutupannya. Mesin sudah siap 95%, termasuk lingkungan tiga dimensi sepenuhnya dengan kemampuan untuk bertarung baik dalam waktu nyata maupun dalam mode berbasis giliran. Hanya beberapa detail kecil yang perlu diselesaikan, karena pembuatan karakter, sistem pertarungan, dan keterampilan sudah diimplementasikan pada tingkat yang memadai. Sebagian besar lokasi sudah siap, dan sejauh yang kami ketahui, para pengembang bahkan menciptakan kembali beberapa objek pra-perang, seperti - Grand Canyon. Pembuatan dialog, peta, dan aspek lainnya dari permainan berjalan dengan baik, dan permainan seharusnya dirilis tepat waktu.
Ketika Interplay mengumumkan penutupan proyek ini, para penggemar terkejut. Sementara itu, perusahaan mengalami kegagalan finansial dan pada akhirnya bangkrut, tetapi masih ada harapan kecil untuk Troika Games atau pengembang permainan peran terkemuka lainnya (seperti Obsidian Entertainment) yang bisa membeli lisensi untuk Fallout 3. Pada akhirnya, lisensi permainan dibeli seharga 1.175.000 dolar oleh Bethesda Softworks, meskipun Interplay masih memiliki hak atas Fallout MMORPG. Pada 9 April 2007, diumumkan bahwa hak cipta untuk seluruh seri Fallout telah dijual kepada Bethesda Softworks seharga 5,75 juta dolar.
Artikel tentang Fallout 3 dicuri oleh para Martian jahat tidak ditulis karena tidak ada artinya.
Dalam penulisan artikel ini digunakan materi dari fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com, serta cerita pribadi dari Penghuni Persembunyian.
Terima kasih khusus kepada Interplay Entertainment, Ksenia Petukhova, ibu, ayah. ^^