"Krig. Krig förändras aldrig." Fallout 12 år!
Det är svårt att tro, men för exakt 12 år sedan, den 30 september 1997, drabbades vi av en finanskris och vi blev utan pengar kom den första Fallout till butikerna, en utan tvekan kultspel som för många blev normen för den postapokalyptiska genren och i stor utsträckning förutbestämde utvecklingen av fantastiska verk i flera decennier framöver. Medan de unga sinnena kämpar med Fallout 3 och ingenting anar om de stora fäderna till serien, skulle jag gärna vilja påminna om hur allt började och vad som hände sen.
I själva verket anses den officiella födelsedagen för serien vara den 15 juni 1997, när spelet skickades till tryck. Men det var just den 30 september som spelet blev tillgängligt för försäljning.
P.S. Jag planerade ursprungligen att skriva en kort artikel baserat på flera informationskällor, men tyvärr blev det inte så.
Intressanta fakta om Fallout:
Många vet kanske inte att Fallout faktiskt misslyckades i försäljningen under sin tid.
Officiell försäljning i USA:
Fallout (1997) - 23 tusen exemplar - 300 tusen dollar.
Fallout 2 (1998) - 36 tusen exemplar - 550 tusen dollar.
Fallout + Fallout 2 (presentlåda) (1999) - 286 tusen exemplar - 3 miljoner 200 tusen dollar.
1988 - 1997. Bakgrund till genrens utveckling.
Det började inte 1997, utan redan 1988. Det var då spelet Wasteland för Apple II såg dagens ljus. Det var det första spelet i historien där berättelsen utspelade sig i en postapokalyptisk värld. Utvecklaren var just den älskade studion Interplay, som senare gav liv till Fallout. Spelet släpptes av Electronic Arts.
Bakgrunden till spelet berättade om amerikanernas avslutning av en rymdstation-fästning och den konflikt som uppstod med Sovjetunionen, en konflikt som involverade hela världssamfundet och ledde till att jorden slutligen delades upp i USA:s och USSR:s supporters. Flera månader senare skickade fästningen ut en nödsignal. Stora mängder satelliter över hela världen for genast upp i himlen. I panik gav båda parter klartecken för att avfyra sina kärnrobotar, vilket lade världen i skugga. Trots alla räddningsplaner och kärnvapensköldar var båda supermakterna utplånade från jordens yta. Resultatet blev att du är en ökenranger, en av de få överlevande civila i den amerikanska ingenjörshären. Din uppgift var att göra ödemarken säker och beboelig. De som just börjat lära sig spela datorspel vid den tiden kunde redan se i Wasteland skrämmande förutsägelser som fortfarande inte verkar särskilt orealistiska.
I Wasteland fanns det flera möjliga utfall, och utvecklarna försökte göra spelaren så fri som möjligt. Till exempel var hackande inte det enda sättet att öppna en låst dörr; man kunde enkelt slå upp den med axeln om karaktären hade en välutvecklad styrka, eller använda ett kylvapen för detta syfte. Om inget annat fungerade, kom den älskade (även om kostsamma) lösningen: sprängämnen. Och det hela började med att efter att spelaren hade skapat sitt första gäng, skickades de omedelbart ut i ödemarken med en liten uppmaning om vad de skulle göra. Från början fanns ett oundvikligt hot om strider med farliga monster där hela gruppen kunde dö. Men det stoppade ändå inte spelare som ville utforska det stora området av ödemarken som enligt berättelsen ligger i sydost USA. Ett stort antal sidouppdrag och en otroligt omfattande, icke-linjär storylina tillät spelare att förlora sig i den radioaktiva världen av Wasteland.
Efter att arbetet med Wasteland avslutats delades utvecklarteamet upp och varje medlem tog sin egen väg. Framgången för detta rollspel var verkligen häpnadsväckande (Wasteland var ett av de mest kommersiellt framgångsrika spelen vid sin tid) och det kunde betyda möjligheten till en uppföljare inom kort. Tyvärr blev nästa spel inte Wasteland 2. Istället påbörjade Electronic Arts utvecklingen av Fountain of Dreams.
Fountain of Dreams släpptes 1990 för IBM-datorer och använde samma motor som Wasteland. Tyvärr uppnådde detta spel ingen seriös framgång. Händelserna i Fountain of Dreams utspelade sig i det post-kärnvapen Florida, som efter bombardemang var avskuret från resten av USA. Florida var en farlig plats: muterade djur, banditer, maffiaklaner och mördarklown (Killer Clowns) - en grupp tidigare clowner som omvandlade sina dumma övergrepp till en effektiv kampkonst - Slap-Fu. Spelet börjar vid den tidpunkt då situationen i Florida är värre än någonsin - förutom de farliga varelserna har muterade människor börjat dyka upp i omgivningarna. Dream Water, det enda kända medlet som bromsar mutationen, minskade i mängd. Detta ledde till att obeslutsamma ryktesspridningar om den legendariska Fountain of Youth, vars vatten enligt sägnen kan bota varje sjukdom, inklusive mutation, började cirkulera. Du och dina följeslagare bestämmer er för att ge er av på jakt efter källan för att hjälpa till att lösa problemet som drabbat hela ön.
År 1991 skulle ett annat postapokalyptiskt projekt med namnet Meantime se dagens ljus. Enligt de få tillgängliga uppgifter om spelet, kan vi säga att storylinen skulle ta spelaren genom tiden, där han skulle möta olika historiska personer (såsom Amelia Earhart och Albert Einstein) och med deras hjälp förhindra olika katastrofer i framtiden. Men tyvärr övergavs Meantime redan i beta-version under kraschen av 8-bitarsmarknaden. Flera försök gjordes för att återuppväcka projektet, men i slutändan övergavs spelet för alltid.
Intressanta fakta om Fallout:
I den europeiska versionen av Fallout finns det inga barn. Har du någonsin funderat på varför? För en gångs skull meddelade Interplays kontor i Storbritannien till Tim Cain att ett spel som innehåller scener med barnamord skulle antingen förbjudas eller åtminstone betraktas som extremt cyniskt. Tim kunde ha gjort barn osynliga eller rent av ta bort dem helt. Han valde det senare. Enligt Chris Taylor berodde allt detta på morden i Dunblane (1996, Thomas Hamilton dödade 16 barn och deras lärare, innan han sköt sig själv, övers. anm.).
1997. Början på Fallout-eran
”Kommer ni ihåg Wasteland?” - texten på boxversionen av Fallout
Nästan 10 år efter lanseringen av det första postapokalyptiska spelet på persondatorer, föddes dess andliga efterträdare, orsaken till dagens firande, spelet Fallout, som fortfarande anses vara ett av de bästa rollspelen genom tiderna.
Vi fick rollen som den mystiska Medborgaren i Bunkern, en av de lyckligt lottade som fick gömma sig i en av de stora bunkrarna djupt under jorden innan kärnenergins vrede släpptes från dussintals bomber och ödelade världen. Bunker 13 ersatte ditt hem under många år, skyddade dig och ett litet samhälle av andra människor från farorna i den fientliga yttre världen. Men livet i bunkern förändrades snart. Chipsystemet för vattenrening gick sönder, och som vi vet - ingen rent vatten, inget bunkerliv. Av en slump blev det just du som fick uppdraget att gå ut på jakt efter en ersättning. Det var upp till dig att avgöra ödet för alla de människor som hade gett dig sitt liv.
Vad gjorde då Fallout till ett så unikt spel som redan blivit en klassiker inom genren? Det finns många skäl, men kanske en av de mest uppenbara och betydelsefulla är spelets oersättliga retro-atmosfär. Fallout var genomdränkt av 50-talets epok och populärkultur, med alla dess rädslor och fördomar. Dessutom kändes det ständigt under spelets gång som om dina karaktärers handlingar faktiskt påverkade de efterföljande händelserna. Självklart, om du skickade en karavan med vattenförsörjning till din bunker, hade du mer tid att leta efter den nödvändiga delen, men samtidigt satte du ditt hem i risk för att bli upptäckt och förstört. Glöm inte heller att dina handlingar skulle påverka inte bara omgivningen, utan även öden för olika människor, organisationer och till och med hela städer. Utan tvekan är Fallout ett universum som kan fascinera vem som helst med sina
spelverkligheter.
Utgivningen av Fallout gav Black Isle Studios allmän erkännande, och det dröjde inte länge innan Interplay tillkännagav att de började arbeta på en uppföljare till spelet.
Intressanta fakta om Fallout:
- I ”Fallout” finns det tillräckligt med text för att fylla ungefär 1700 sidor A4-papper, i teckensnitt 12. Av dessa sidor är 700 namn och titlar.
1998. Fallout 2
Fallout 2 dök upp i butikerna i slutet av 1998, nästan ett år efter lanseringen av den första delen. Spelets händelser utspelade sig åtta decennier efter de senaste händelserna i Fallout 1, men det innebar inte att ödemarken blivit mer attraktiv än tidigare. Efter sin förvisning från Bunker 13 grundade Medborgaren i Bunkern så småningom byn Arroyo. I början av spelet får du veta att byn
börjar långsamt men säkert dö. Som den direkta ättlingen till Medborgaren i Bunkern får du i uppdrag att rädda ditt hem. För detta krävs det att du hittar Eden Creation Kit (G.E.C.K), en teknologi från före kriget som hjälper byn att återställa sitt land till dess ursprungliga skick.
Att leta efter G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) är inget du lättvindigt gör, för jämfört med det föregående spelet var Fallout 2 mycket större på alla sätt. Storleken och antalet områden i ödemarken som var tillgängliga för utforskning ökade, och spelaren kunde ta sig an ett mycket större antal sidouppdrag. Tack vare det stora antalet olika uppdrag kunde spelare alltid hitta något att göra, förutom att följa huvudberättelsen. Till exempel kunde information om G.E.C.K.s plats (eller till och med existens) fås på flera sätt utan att behöva noggrant utforska området. Till skillnad från första delen var spelare i Fallout 2 inte bundna av tid. Tidsgränsen var villkorlig och uppgick till tolv spelår, så det fanns gott om tid till och med för att gå till fots över hela spelområdet.
Vid första anblicken skilde sig Fallout 2 inte mycket från Fallout 1. Motorn, gränssnittet och kontrollsystemet förblev praktiskt taget desamma, även om de förstås också förbättrades något. Ändå insåg spelarna hur mycket den spelvärlden förändrats, och de gladdes åt att utforska den. Ödemarken kändes och såg mer livlig ut tack vare nya bosättningar, som den skräpiga staden filled with criminals of all stripes - New Reno. Människor som försökte överleva på detta gudsförgätna ställe hade inga invändningar mot att under en kort stund avleda sig från den omkringliggande verkligheten och roa sig med droger. Ödemarken var detsamma, men såg betydligt mer civiliserad ut än i Fallout. Givetvis så långt det kan tillämpas i en post-kärnvapenvärld.
Utan tvekan blev Fallout 2 en värdig efterträdare. Formeln som gav framgång till första delen förblev intakt och fanbasen var entusiastisk. Vad skulle kunna förstöra detta fantastiska spel? Tyvärr vet vi svaret.
Seriens nedgång
Vad som hände härnäst vill jag knappt skriva om.
År 2001 släpptes det misslyckade Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Det var redan ett helt annat spel. Istället för att följa den rollspelskoncept från de två första spelen, blev Fallout Tactics ett taktiskt rollspel. Det är också värt att nämna att Fallout Tactics hade berättelsekonsekvenser med sina föregångare och de flesta fans och utvecklare av original Fallout (Fallout Tactics utvecklades av Micro Forte) ansåg att manuset inte var i linje med seriens anda. Som man kunde förvänta sig, fick fansen spelet med svalna känslor. Utvecklarnas löften under utvecklingen gav hopp, men spelarna ville ha det tredje spelet i serien, inte någon odefinierad hybrid.
År 2004 kom ännu ett oklart projekt inom Fallout-universumet. Fallout: Brotherhood of Steel var ett rollspel med en stor dos action som släpptes av Interplay 2004 för konsolerna PS2 och Xbox. Även innan det nått hyllorna hade Fallout: BoS redan förtjänat förakt. Fansen var i chock när de fick veta att uppföljaren till Fallout inte ens var officiellt tillkännagiven och att den helt konsolbaserade inriktningen på projektet avskräckte även de mest hängivna spelarna. Offentligheten vägrade länge att separera spelet från de stora skillnaderna som fanns till berättelsen i Fallout och från avsaknaden av ödemarkens anda. Men det värsta var att Interplay avskedade huvuddelen av Black Isle Studios en månad innan spelets release, vilket betydde att projektet Van Buren, som var avsett att bli Fallout 3, inte heller skulle få se ljuset.
Det sista hoppet om räddning.
De första omnämnanden av projektet som en klassisk fortsättning på Fallout dök upp på BIS-forumet 2001 under konversationer mellan företagets anställda och fans. Spelet planerades lanseras 2003. Allt gick enligt planerna, en teknisk demoversion skapades (från vilken skärmbilder lades upp på BIS-webbplatsen). Det planerades även att modifiera spelmotorn SPECIAL, ändra skademekanismen och lägga till flera perks.
Men efter att BIS avskaffades 2003 och Interplay Entertainment tillkännagav sin konkurs, lades projektet