«Chiến tranh. Chiến tranh không bao giờ thay đổi». Fallout 12 năm!
Thật khó tin, nhưng đúng 12 năm trước, vào ngày 30 tháng 9 năm 1997, khủng hoảng tài chính nổ ra và chúng tôi rơi vào cảnh thiếu thốn trò chơi Fallout đầu tiên xuất hiện trên kệ hàng, không nghi ngờ gì là một trò chơi kinh điển mà đối với nhiều người đã trở thành mẫu mực của thể loại hậu khải huyền và đã định hình sự phát triển của các tác phẩm khoa học viễn tưởng trong nhiều thập kỷ tới. Trong khi những tâm hồn trẻ tuổi đang mải mê với Fallout 3 mà không hề hay biết về những bậc tiền bối của loạt trò chơi, tôi muốn một lần nữa nhớ lại cách mọi thứ bắt đầu và những gì đã diễn ra sau đó.
Trên thực tế, ngày chính thức ra đời của loạt trò chơi này được coi là ngày 15 tháng 6 năm 1997, căn cứ vào ngày trò chơi được gửi đi in ấn. Nhưng chính vào ngày 30 tháng 9, trò chơi đã có sẵn để bán.
P.S. Ban đầu tôi dự định viết một bài viết ngắn dựa trên một vài nguồn thông tin, nhưng thật không may là không thể.
Những sự thật thú vị về Fallout:
Không nhiều người biết rằng vào thời điểm đó, Fallout đã thất bại trong việc bán hàng.
Doanh số bán hàng chính thức tại Hoa Kỳ:
Fallout (1997) - 23.000 bản - 300.000 đô la.
Fallout 2 (1998) - 36.000 bản - 550.000 đô la.
Fallout + Fallout 2 (ấn bản quà tặng) (1999) - 286.000 bản - 3 triệu 200.000 đô la.
1988 - 1997. Nền tảng phát triển thể loại.
Mọi chuyện bắt đầu không phải vào năm 1997, mà còn xa hơn thế vào năm 1988. Chính lúc đó, trò chơi Wasteland được phát hành cho Apple II. Đây là trò chơi đầu tiên trong lịch sử có cốt truyện diễn ra trong một thế giới hậu khải huyền. Nhà phát triển chính là studio Interplay, mà chúng ta đều yêu thích, đã mang đến cho thế giới Fallout. Trò chơi được phát hành bởi Electronic Arts.
Nền tảng của trò chơi kể về việc người Mỹ hoàn thành việc xây dựng một trạm không gian-citadel và sự xung đột phát sinh với Liên Xô, mà đã kéo theo toàn bộ cộng đồng thế giới, dẫn đến sự phân chia hành tinh thành những người ủng hộ Hoa Kỳ và Liên Xô. Vài tháng sau, Citadel phát tín hiệu khẩn cấp. Một số lượng lớn vệ tinh trên toàn thế giới ngay lập tức bay lên bầu trời. Trong hoảng loạn, cả hai bên thù địch đã ra lệnh phóng tất cả các đầu đạn hạt nhân, nhấn chìm thế giới vào bóng tối. Mặc dù có nhiều kế hoạch cứu dân cư và lá chắn chống hạt nhân, cả hai siêu cường đã bị xóa sổ khỏi bề mặt Trái đất. Kết quả là bạn - một ranger hoang mạc, một trong số ít những người sống sót trong cộng đồng dân sự của quân đội kỹ sư Hoa Kỳ. Nhiệm vụ của bạn là làm cho vùng đất hoang trở thành một nơi an toàn và có thể sinh sống. Những người chỉ mới bắt đầu khám phá thế giới trò chơi vào thời điểm đó có thể đã thấy trong Wasteland những lĩnh vực đáng sợ mà đến nay vẫn không có vẻ gì là không thực tế.
Wasteland đã cung cấp nhiều lựa chọn phát triển cốt truyện, và các nhà phát triển đã cố gắng để làm cho người chơi tự do nhất có thể. Ví dụ, việc hack không phải là cách duy nhất để mở cửa bị khóa, bạn có thể dễ dàng đẩy nó bằng vai nếu nhân vật của bạn phát triển chỉ số sức mạnh tốt, hoặc sử dụng vũ khí lạnh cho mục đích này. Nếu không có gì giúp được, phương pháp yêu thích (dù tốn kém) lại xuất hiện: thuốc nổ. Mọi thứ bắt đầu với việc sau khi người chơi tạo nhóm đầu tiên của mình, họ ngay lập tức được
gửi vào vùng hoang với một vài lời khuyên về những gì cần làm. Ngay từ đầu đã có mối đe dọa không thể tránh khỏi từ những con quái vật nguy hiểm, nơi mà cả nhóm có thể gặp nguy hiểm. Nhưng điều đó không ngăn cản những người chơi khao khát khám phá toàn bộ vùng đất hoang rộng lớn, vốn theo kịch bản diễn ra ở phía đông nam Hoa Kỳ. Số lượng lớn nhiệm vụ phụ, cốt truyện không tuyến tính vô cùng phong phú cho phép người chơi đắm chìm trong thế giới phóng xạ của Wasteland.
Sau khi hoàn thành công việc với Wasteland, nhóm phát triển đã chia tay và mỗi người đi theo con đường riêng của mình. Trên thực tế, thành công của trò chơi nhập vai này thật sự ấn tượng (Wasteland là một trong những trò chơi thành công nhất về mặt thương mại của thời kỳ đó) và điều này đã dẫn đến khả năng phát sinh trong thời gian tới của một phần tiếp theo. Nhưng thật không may, trò chơi tiếp theo không phải là Wasteland 2. Thay vào đó, Electronic Arts đã bắt đầu phát triển Fountain of Dreams.
Fountain of Dreams được phát hành vào năm 1990 cho máy tính IBM và sử dụng cùng một động cơ như Wasteland. Thật không may, trò chơi này không đạt được thành công nghiêm trọng. Sự kiện của Fountain of Dreams diễn ra ở Florida hậu hạt nhân, nơi đã bị cắt đứt khỏi phần còn lại của Hoa Kỳ do vụ tấn công bằng bom. Đảo Florida là một nơi cực kỳ nguy hiểm: động vật biến dị, kẻ cướp, các gia đình mafia và những Kẻ đánh đập - một nhóm cựu hề đã biến những trò đùa của mình thành một nghệ thuật chiến đấu hiệu quả - Slap-Fu. Trò chơi bắt đầu vào thời điểm mà mọi thứ ở Florida trở nên tồi tệ nhất - ngoài những sinh vật nguy hiểm, còn có những con người biến dị xuất hiện quanh đó. Nước Giấc Mơ (Dream Water), loại nước duy nhất được biết đến làm chậm quá trình biến dị, ngày càng cạn kiệt. Điều này đã dẫn đến một loạt các tin đồn không có căn cứ về nguồn suối huyền thoại (Fountain of Youth), nước từ đó có thể chữa lành bất kỳ bệnh nào, bao gồm cả sự biến dị. Bạn cùng với những người bạn của mình quyết định lên đường tìm kiếm nguồn suối để giúp giải quyết vấn đề đang ảnh hưởng đến toàn bộ đảo.
Vào năm 1991, một dự án hậu khải huyền khác có tên Meantime phải được phát hành. Theo một lượng thông tin hạn chế có sẵn về trò chơi, có thể nói rằng cốt truyện dự định đưa người chơi qua thời gian, nơi họ phải gặp gỡ các nhân vật lịch sử khác nhau (như Amelia Earhart và Albert Einstein) và nhờ sự giúp đỡ của họ để ngăn chặn những thảm họa trong tương lai. Nhưng rất tiếc, Meantime đã bị bỏ dở trong tình trạng beta trong cuộc khủng hoảng thị trường trò chơi 8-bit. Đã có một vài nỗ lực để hồi sinh dự án, nhưng cuối cùng, trò chơi đã bị từ bỏ mãi mãi.
Những sự thật thú vị về Fallout:
Trong phiên bản châu Âu của Fallout không có trẻ em. Bạn có bao giờ tự hỏi tại sao? Chỉ đơn giản là một lần từ văn phòng Interplay tại Vương quốc Anh, Tim Cain đã được thông báo rằng một trò chơi có chứa cảnh giết trẻ em có thể sẽ bị cấm hoặc ít nhất bị coi là cực kỳ tàn nhẫn. Tim có thể làm cho trẻ em trở nên vô hình hoặc loại bỏ chúng hoàn toàn. Ông đã chọn điều thứ hai. Theo lời Chris Taylor, tất cả điều này bắt nguồn từ vụ giết người tại Dunblane (năm 1996, Thomas Hamilton đã giết 16 trẻ em và giáo viên của chúng trước khi tự sát - chú thích của người dịch).
Năm 1997. Khởi đầu kỷ nguyên Fallout
"Còn nhớ Wasteland không?" - dòng chữ trên bìa phiên bản Fallout
Gần 10 năm sau khi phát hành trò chơi hậu khải huyền đầu tiên trên máy vi tính, người kế nhiệm tinh thần của nó, thủ phạm của buổi lễ hôm nay, trò chơi Fallout, đã ra đời, và vẫn được coi là một trong những trò chơi nhập vai hay nhất mọi thời đại.
Chúng tôi vào vai một Cư dân của Bunker, một trong những người may mắn, đã trốn trong một trong những nơi trú ẩn khổng lồ dưới lòng đất trước khi cơn thịnh nộ của năng lượng hạt nhân phát ra từ hàng trăm quả bom và nuốt chửng thế giới. Bunker 13 đã thay thế bạn làm nhà trong nhiều năm, che giấu bạn và một cộng đồng nhỏ những người khác khỏi nguy hiểm của thế giới bên ngoài thù địch. Tuy nhiên, cuộc sống trong bể chứa sớm đổi khác. Con chip cho hệ thống lọc nước đã hỏng, và như một quy luật - không có nước sạch, không có nơi trú ẩn. Trong một chuỗi ngẫu nhiên, nhiệm vụ phải tìm một sự thay thế đã rơi vào tay bạn. Tương lai của tất cả những người đã đặt niềm tin vào bạn đã phụ thuộc vào bạn.
Vậy điều gì đã làm cho Fallout trở thành một trò chơi độc đáo, đã trở thành kinh điển của thể loại? Có rất nhiều lý do, nhưng có lẽ một trong những lý do rõ ràng và có ý nghĩa nhất - đó là bầu không khí retro không thể nhầm lẫn của trò chơi. Fallout đã thấm đẫm thời đại và văn hóa đại chúng của những năm 50, với tất cả nỗi sợ hãi và định kiến của nó. Hơn nữa, trong suốt trò chơi, bạn luôn có cảm giác rằng hành động của nhân vật của mình thực sự ảnh hưởng đến các sự kiện tiếp theo. Tất nhiên, nếu bạn gửi một đoàn xe với nguồn nước đến nơi trú ẩn của mình, bạn sẽ có nhiều thời gian hơn để tìm kiếm linh kiện cần thiết, nhưng đồng thời, bạn cũng đặt nhà của mình vào nguy cơ bị phát hiện và tiêu diệt. Cũng nên nhớ rằng hành động của bạn không chỉ ảnh hưởng đến môi trường xung quanh mà còn đến số phận của những người khác, tổ chức và thậm chí cả các thành phố. Không nghi ngờ gì, Fallout là một vũ trụ có thể hấp dẫn bất cứ ai bằng thực tại trò chơi của nó.
Sự ra đời của Fallout đã mang lại cho Black Isle Studios sự công nhận rộng rãi, và không lâu sau đó, Interplay đã công bố bắt đầu làm phần tiếp theo của trò chơi.
Những sự thật thú vị về Fallout:
- Trong "Fallout" có một lượng văn bản đủ để lấp đầy khoảng 1700 trang giấy A4 với phông chữ 12. Trong đó có 700 trang này là tên và tiêu đề.
Năm 1998. Fallout 2
Fallout 2 đã xuất hiện trên kệ hàng vào cuối năm 1998, gần một năm sau khi phần đầu tiên ra mắt. Sự kiện trong trò chơi xảy ra tám thập kỷ sau những sự kiện cuối cùng trong Fallout 1, tuy nhiên, điều này không có nghĩa là vùng đất hoang trở nên hấp dẫn hơn. Sau khi bị đuổi khỏi Bunker 13, Người Cư dân Bunker cuối cùng đã thành lập một ngôi làng bộ lạc nhỏ có tên Arroyo. Ngay từ đầu trò chơi, bạn sẽ nhận ra rằng ngôi làng
bắt đầu từ từ nhưng chắc chắn chết dần. Vì vậy, như một hậu duệ trực tiếp của Người Cư dân Bunker, bạn được giao nhiệm vụ để cứu ngôi nhà quê hương của mình. Để làm điều đó, bạn cần tìm một bộ công cụ xây dựng Eden (Garden of Eden Creation Kit), một công nghệ từ thời trước chiến tranh sẽ giúp ngôi làng phục hồi đất đai trở về trạng thái nguyên thủy.
Tìm kiếm G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) như bạn thấy - không phải chỉ là một trò chơi cờ caro đâu, vì so với trò chơi trước trong loạt, Fallout 2 có kích thước và số lượng khu vực hoang mạc có sẵn để khám phá lớn hơn rất nhiều, và người chơi có thể đảm nhận nhiều nhiệm vụ phụ hơn. Với hàng loạt nhiệm vụ đa dạng, người chơi luôn có thể tìm thấy việc để làm ngoài việc thực hiện cốt truyện chính. Ví dụ, thông tin về vị trí (hoặc thậm chí sự tồn tại) của G.E.C.K. có thể được thu thập bằng nhiều cách mà không cần phải khám phá chi tiết khu vực. May mắn thay, người chơi trong Fallout 2 không cần phải chiến đấu với thời gian như trong phần đầu tiên. Hạn chế thời gian là tương đối và kéo dài trong mười hai năm game, vì vậy có đủ thời gian đến mức bạn có thể đi bộ thăm toàn bộ bản đồ khu vực chơi từ đầu đến cuối.
Nhìn bên ngoài, Fallout 2 không quá khác biệt so với Fallout 1. Động cơ, giao diện và hệ thống điều khiển vẫn giữ nguyên hầu như như cũ, mặc dù, dĩ nhiên, đã trải qua một số cải tiến. Tuy nhiên, người chơi nhận thấy thế giới game đã thay đổi như thế nào và thích thú tham gia vào việc khám phá nó. Vùng hoang không chỉ dường như mà còn trông có vẻ sống động hơn nhờ sự xuất hiện của những khu định cư mới, chẳng hạn như thành phố Thế giới tội phạm tồi tàn - New Reno. Những người cố gắng tồn tại ở nơi tồi tàn này đều sẵn lòng thoát khỏi thực tại xung quanh họ và giải trí bằng ma túy. Vùng đất hoang vẫn như cũ, nhưng có vẻ tử tế hơn nhiều so với trong Fallout. Dĩ nhiên, trong giới hạn mà điều đó có thể áp dụng cho một thế giới hậu hạt nhân.
Không nghi ngờ gì, Fallout 2 đã trở thành một người kế nhiệm xứng đáng. Công thức đã mang lại thành công cho phần đầu tiên vẫn được giữ nguyên, và các fan hâm mộ vô cùng vui mừng. Vậy điều gì có thể làm hỏng trò chơi tuyệt vời này? Thật không may, chúng ta biết điều đó.
Đền của loạt trò chơi
Còn gì tiếp theo thì thậm chí không muốn viết.
Năm 2001 có trò chơi không đáng giá Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Đây là một trò chơi hoàn toàn khác. Thay vì đi theo khái niệm nhập vai của hai trò chơi đầu tiên trong loạt, Fallout Tactics đã trở thành một trò chơi nhập vai chiến thuật theo đội. Cũng cần lưu ý rằng Fallout Tactics đã có những thiếu sót về nội dung liên quan đến các trò chơi trước đó và hầu hết các fan hâm mộ và các nhà phát triển của Fallout gốc (Fallout Tactics được phát triển bởi studio Micro Forte) đã xem kịch bản không phù hợp với tinh thần của loạt trò chơi. Nhìn chung, điều này đã được dự đoán, fan hâm mộ đã đón nhận trò chơi khá lạnh nhạt. Những cam kết của các nhà phát triển trong quá trình phát triển mang lại một số hy vọng, nhưng người chơi muốn có một trò chơi thứ ba trong loạt, chứ không phải một sự lai tạp không rõ ràng.
Vào năm 2004, một dự án còn mơ hồ hơn đã xuất hiện trong vũ trụ Fallout. Fallout: Brotherhood of Steel là một trò chơi nhập vai với phần lớn thể loại hành động và được phát hành bởi Interplay vào năm 2004 cho các console PS2 và Xbox. Ngay cả trước khi xuất hiện trên kệ hàng, Fallout: BoS đã phải chịu sự khinh bỉ từ phía công chúng. Các fan rất hoảng sợ khi biết rằng phần tiếp theo của Fallout thậm chí chưa được công bố một cách chính thức, và sự tập trung hoàn toàn vào console của dự án đã làm mất lòng những người chơi trung thành nhất. Công chúng đã chỉ trích trò chơi trong một thời gian dài vì đã có những bất đồng nghiêm trọng với nội dung của Fallout và thiếu đi tinh thần của vùng hoang. Nhưng điều tồi tệ nhất là Interplay đã sa thải đội ngũ chính của Black Isle Studios một tháng trước khi trò chơi ra mắt, và điều này có nghĩa là dự án Van Buren, dự kiến trở thành Fallout 3, sẽ không bao giờ được nhìn thấy ánh sáng.
Hy vọng cuối cùng cho sự cứu rỗi.
Những đề cập đầu tiên về dự án như một phần tiếp theo cổ điển của Fallout đã xuất hiện trên diễn đàn BIS vào năm 2001 trong quá trình giao tiếp giữa các nhân viên công ty với fan hâm mộ. Dự kiến trò chơi sẽ phát hành vào năm 2003. Mọi thứ diễn ra suôn sẻ, một phiên bản demo kỹ thuật đã được tạo ra (với những bức ảnh chụp được đăng trên trang web BIS). Ngoài ra, việc cải tiến hệ thống trò chơi SPECIAL, thay đổi cơ chế tính toán sát thương và thêm một số perks cũng được lên kế hoạch.
Nhưng sau khi BIS bị giải tán vào năm 2003, và Interplay Entertainment tuyên bố phá sản, dự án “Van Buren” đã bị đóng cửa. Tuy nhiên, các tài liệu thiết kế của Fallout 3 không thành công đã xuất hiện trên internet. Nhờ chúng, người ta đã biết rằng trò chơi dự định sẽ sử dụng ô tô và xe bọc thép. Trong đó cũng có mô tả về các địa điểm trò chơi, nhân vật chính và các nhiệm vụ chính.
Dự kiến rằng các sự kiện của Fallout 3 từ Black Isle sẽ diễn ra mười năm sau những sự kiện của Fallout 2 ở vùng hoang miền trung nóng bỏng. Người chơi sẽ bắt đầu trong một nhà tù, và trong khi đang suy nghĩ về cách thoát ra, một vụ nổ xảy ra và nhân vật chính ngất xỉu. Khi tỉnh dậy, anh ta phát hiện ra rằng lỗ hổng trong nhà tù của mình đã cho phép chạy trốn. Theo lời các nhà phát triển, người chơi sẽ phải chạy trốn khỏi những robot bảo vệ, những người cố gắng bắt lại anh ta vào nhà tù, đồng thời khám phá lý do tại sao anh ta bị giam giữ.
Có vẻ như dự án đã phát triển nhanh chóng cho đến khi bị đóng cửa. Động cơ đã sẵn sàng ở mức 95%, bao gồm cả môi trường hoàn toàn 3D với khả năng chiến đấu trong cả thời gian thực và theo lượt. Chỉ còn một vài chi tiết nhỏ cần hoàn thiện, vì việc tạo nhân vật, hệ thống chiến đấu và các kỹ năng đã được hoàn thành ở mức độ chấp nhận. Hầu hết các địa điểm đã hoàn toàn được chuẩn bị sẵn sàng và, theo như chúng tôi biết, các nhà phát triển thậm chí đã tái tạo một số đối tượng trước chiến tranh, chẳng hạn như - Grand Canyon. Việc tạo đối thoại, bản đồ và các khía cạnh khác của trò chơi đã diễn ra thuận lợi và trò chơi dự kiến sẽ ra mắt đúng hạn.
Khi Interplay tuyên bố đóng cửa dự án, các fan hâm mộ đã rất sốc. Trong khi đó, công ty tiếp tục gặp thất bại tài chính và cuối cùng phá sản, nhưng vẫn còn một chút hy vọng vào Troika Games hoặc một nhà phát triển trò chơi nhập vai có uy tín khác (ví dụ như Obsidian Entertainment), những người có thể mua giấy phép cho Fallout 3. Cuối cùng, giấy phép cho trò chơi đã được Bethesda Softworks mua lại với giá 1.175.000 đô la, mặc dù Interplay vẫn còn quyền đối với Fallout MMORPG. Ngày 9 tháng 4 năm 2007, việc bán bản quyền toàn bộ loạt Fallout cho công ty Bethesda Softworks với giá 5,75 triệu đô la đã được thông báo.
Bài viết về Fallout 3 đã bị đánh cắp bởi những người ngoài hành tinh xấu xa không được viết vì không còn ý nghĩa.
Trong việc viết bài này đã được sử dụng tài liệu từ fallout.wikia.com, wikipedia.org, fallout-archives.com, nma-fallout.com, cũng như những câu chuyện cá nhân của Nhà Trụ ẩn.
Xin cảm ơn Interplay Entertainment, Ksenia Petukhova, mẹ và bố. ^^