"Sota. Sota ei koskaan muutu". Fallout 12 vuotta!

content auto translated from {from}

On vaikeaa uskoa, mutta tasan 12 vuotta sitten, 30. syyskuuta 1997, alkoi talouskriisi, ja jäimme ilman rahaa kauppojen hyllyille saapui ensimmäinen Fallout, kiistatta kulttipeli, joka monille on ollut post-apokalyptisen genren mittapuu ja on monessa mielessä ennakoimassa sci-fi-tekijöiden kehitystä useita vuosikymmeniä eteenpäin. Samaan aikaan, kun nuoret mielet painivat Fallout 3:n parissa eivätkä vielä tiedä suuren sarjan isistä, haluaisin vielä kerran muistella, kuinka kaikki alkoi ja mitä sen jälkeen tapahtui.

Virallisesti sarjan syntymäpäivänä pidetään 15. kesäkuuta 1997, jolloin peli lähetettiin painettavaksi. Mutta juuri 30. syyskuuta peli tuli myyntiin.

Z.S. Alun perin suunnittelin kirjoittavani pienen artikkelin useiden tietolähteiden pohjalta, mutta valitettavasti se ei onnistunut.

Kiinnostavat faktat Falloutista:

Moni ei tiedä, mutta Fallout epäonnistui myynnissä aikoinaan.

Viralliset myynnit Yhdysvalloissa:

Fallout (1997) - 23 tuhatta kopiota - 300 tuhatta dollaria.

Fallout 2 (1998) - 36 tuhatta kopiota - 550 tuhatta dollaria.

Fallout + Fallout 2 (erikoispainos) (1999) - 286 tuhatta kopiota - 3 miljoonaa 200 tuhatta dollaria.

1988 - 1997. Genren kehityksen esihistoria.

Kaikki alkoi ei vuodesta 1997, vaan jo kaukaa 1988. Silloin syntyi peli Wasteland Apple II:lle. Tämä oli ensimmäinen peli historian saatossa, jonka juoni tapahtui post-apokalyptisessä maailmassa. Kehittäjä oli se kaikille rakas studio Interplay, joka myöhemmin antoi elämän Falloutille. Peli julkaistiin Electronic Artsin toimesta.

Pelin esihistoria kertoi amerikkalaisten kuvitteellisesta avaruusaseman rakentamisen loppuun saattamisesta ja siitä syntyneistä konflikteista Neuvostoliiton kanssa, mihin koko maailman yhteisö vetäytyi, mikä lopulta johti planeetan jakautumiseen Yhdysvaltojen ja Neuvostoliiton kannattajiin. Muutaman kuukauden jälkeen Citadel lähetti hätäsignaalin. Suuri määrä satelliitteja ympäri maailmaa nousi välittömästi taivaalle. Hädässä molemmat osapuolet antoivat käskyn laukaista kaikki ydinpommeja, upottaen maailman pimeyteen. Huolimatta kaikista pelastussuunnitelmista ja ydinsuojista, molemmat suurvallat pyyhittiin maan päältä. Tämän seurauksena olet autiomaan vaeltaja, yksi harvoista selviytyneistä Yhdysvaltojen insinöörijoukoista. Tehtäväsi oli tehdä autiomaa turvalliseksi ja elinkelpoiseksi paikaksi. Ne, jotka alkoivat tutustua aikakauden tietokonepeleihin, saattoivat jo nähtävästi Wastelandista pelottavia ennakoineet, jotka eivät vieläkään vaikuta niin epärealistisilta.

Wastelandissa oli useita vaihtoehtoja tapahtumien kehittymiselle, ja kehittäjät yrittivät tehdä pelistä niin vapaata kuin mahdollista. Esimerkiksi murto ei ollut ainoa tapa avata lukittua ovea; sen saattoi helposti työntää olkapäällä, jos hahmollesi oli kehittynyt vahvuusominaisuus, tai käyttää siihen kylmää asetta. Jos mikään ei auttanut, ongelman suosikkiratkaisu tuli apuun: räjähteet. Kaikki alkoi siitä, että pelaajan luodessa ensimmäisen puolueensa, hänet heti lähetettiin autiomaahan pienen kehotuksen kera. Alusta asti oli väistämätön uhka törmäyksistä vaarallisten hirviöiden kanssa, joissa koko joukkue saattoi kuolla. Mutta tämä ei kuitenkaan estänyt pelaajia, jotka halusivat tutkia valtavaa autiomaan aluetta, joka pelin skenaariossa oli kaakkois-Yhdysvalloissa. Suuri määrä lisätehtäviä, uskomattoman laaja, ei-lineaarinen juonikaari antoi pelaajille mahdollisuuden syventyä radioaktiiviseen Wasteland-maailmaan.

Työn päätyttyä Wastelandin parissa kehittäjätiimi jakautui ja jokainen meni omia teitään. Itse asiassa tämän roolipelin menestys oli yksinkertaisesti hämmästyttävä (Wasteland oli yksi aikakautensa kaupallisesti menestyneimmistä peleistä) ja se saattoi merkitä jatkuvasti jatko-osan syntyä. Mutta valitettavasti seuraavasta pelistä ei tullut Wasteland 2. Sen sijaan Electronic Arts aloitti Fountain of Dreams -pelin kehittämisen.

Fountain of Dreams julkaistiin vuonna 1990 IBM:lle ja käytti samaa moottoria kuin Wasteland. Valitettavasti tämä peli ei saavuttanut todellista menestystä. Fountain of Dreams tapahtui postiydin-Floridassa, joka pommituksen seurauksena oli eristyksissä muusta Yhdysvalloista. Florida oli äärimmäisen vaarallinen paikka: muuntuneet eläimet, ryöstäjät, mafia-perheet ja Murhaavat Klovnit (Killer Clowns) - entisten klovnien ryhmä, joka muutti typerät hakkaamiset tehokkaaksi taistelutaidoksi - Slap-Fu. Peli alkaa siinä vaiheessa, kun asiat Floridassa menevät huonoksi - pelottavien olentojen lisäksi alueella alkavat ilmestyä muuntuvia ihmisiä. Unen Vesi (Dream Water), ainoa tunnettu väline, joka hidastaa muutosprosessia, käy yhä vähemmäksi. Tämä alkoi aiheuttaa perusteettomia puheita legendaarisesta Nuoruuden Lähteestä (Fountain of Youth), jonka vettä sanotaan voivan parantaa minkä tahansa taudin, mukaan lukien muunnos. Sinä ja kumppanisi päätätte lähteä etsintämatkalle lähteelle auttaaksenne ratkaisemaan ongelman, joka on levinnyt koko saarelle.

Vuonna 1991 piti ilmestyä toinen post-apokalyptinen projekti nimeltä Meantime. Pienen saatavilla olevan tiedon perusteella pelin juoni saattoi siirtää pelaajaa ajassa, jossa hänen piti kohdata erilaisia historiallisia henkilöitä (kuten Amelia Earhart ja Albert Einstein) ja heidän avullaan estää erilaisia tulevaisuuden katastrofeja. Valitettavasti Meantime hylättiin beta-version tilassa 8-bittisten pelien kriisin aikana. Useita yrityksiä yritettiin herättää projekti henkiin, mutta lopulta peli hylättiin ikuisesti.

Kiinnostavat faktat Falloutista:

Euroopan versiossa Falloutista ei ole lapsia. Oletko koskaan miettinyt miksi? Koska kerran Interplay:stä Iso-Britanniassa ilmoitettiin Tim Cainille, että peli, jossa on kohtauksia lasten tappamisesta, joko kielletään tai sitä pidetään vähintäänkin äärimmäisen kyynisenä. Tim saattoi tehdä lapsista näkymättömiä tai poistaa heidät kokonaan. Hän valitsi jälkimmäisen. Chris Taylorin mukaan kaikki tämä johtui Dunblainen murhista (vuonna 1996 Thomas Hamilton surmasi 16 lasta ja heidän opettajansa ja sitten ampui itsensä - käännöksen huomautus).

1997. Falloutin aikakauden alku

”Muista Wasteland?” - kirjoitus Falloutin laatikossa

Lähes 10 vuotta ensimmäisen post-apokalyptisen pelin (Wasteland) julkaisun jälkeen, syntyi sen henkinen jälkeläinen, tämän päivän juhlan aihe, peli Fallout, joka edelleen pidetään yhtenä kaikkien aikojen ja kansojen parhaista roolipeleistä.

Meille annettiin rooli myyttisen Suojelijana, yksi onnekkaista, joka onnistui piiloutumaan yhteen valtavista suojista maan alla ennen kuin ydinvoiman viha purkaantui kymmenistä pommeista ja nieli maailman. Suojelum 13 oli kokenut kodiksesi monien vuosien ajan ja suojellut sinua ja pientä ihmisyhteisöäsi vihamielisen ulkomaailman vaaroista. Kuitenkin, elämä suojassa pian muuttui. Vedenpuhdistusjärjestelmän suodatinlevy meni rikki, ja kuten tiedetään - ei puhdasta vettä, ei suojelua. Erilaisista syistä juuri sinulle on uskottu tehtävä lähteä ulos etsimään korvausta. Sinusta riippui kaikkien kyseisten ihmisten tulevaisuus, jotka ovat luottaneet elämäänsä.

Miksi Falloutista teki niin ainutlaatuisen pelin, joka oli jo kauan sitten tullut genren klassikoksi? Syitä on monia, mutta ehkä yksi ilmeisimmistä ja merkittävimmistä on pelin omalaatuinen retro-atmosfera. Fallout oli päästä varpaisiin kyllästetty 50-luvun aikakauden ja populaarikulttuurin, kaikilla peloilla ja ennakkoluuloilla. Lisäksi pelin aikana sinua jatkuvasti vaivasi tunne siitä, että hahmosi toiminnoilla oli todella vaikutusta seuraaviin tapahtumiin. Ilman muuta, jos lähetit karavaanin veden varastoilla turvaan, sinulla oli enemmän aikaa etsiä tarvitsemasi osaa, mutta toisaalta altistit kotisi löytymisen ja mahdollisen tuhon vaaralle. Älä myöskään unohda, että teot vaikuttivat paitsi ympäröivään ympäristöön, myös eri ihmisten, organisaatioiden ja jopa kokonaisen kaupungin kohtaloihin. Ilman muuta Fallout on universumi, joka voi viedä kenet tahansa mukaansa sen

gaming-realiteetteihin.

Falloutin julkaisu toi Black Isle Studiosille yleisen tunnustuksen, eikä kestänyt kauaa, ennen kuin Interplay ilmoitti aloittaneensa työn jatko-osan parissa.

Kiinnostavat faktat Falloutista:

- Falloutissa on tekstiä, joka riittää noin 1700 A4-kokoiselle sivulle, tulostettuna 12-kokoisella kirjottimella. Ja 700 sivua tästä tekstistä on nimiä ja nimikkeitä.

1998. Fallout 2

Fallout 2 saapui kauppojen hyllyille vuoden 1998 lopussa, käytännöllisesti katsoen vuosi ensimmäisen osan julkaisun jälkeen. Pelin tapahtumat sijoittuvat kahdeksan vuosikymmentä myöhemmin viimeisten tapahtumien jälkeen Fallout 1:ssä, mutta tämä ei tarkoita, että autiomaa olisi tullut houkuttelevammaksi kuin ennen. Saatuaan potkut Suojelusta 13, Suojelija perusti lopulta pienen heimokylän Arroyo. Pelin alussa sinulle tuleekin selväksi, että kylä

alkaa hitaasti, mutta varmasti kuolla. Suorana sukulaisena Suojelijasta saat tehtäväksesi pelastaa kotisi. Tätä varten sinun täytyy löytää Edenin Luomuspaketti (Garden of Eden Creation Kit), ennakointeknologia, joka auttaa kylää palauttamaan maansa entiselleen.

Edenin Luomuspaketin (G.E.C.K) etsiminen, kuten ymmärrätte, ei ole kuin pelata ristiin nolliin, sillä verrattuna edelliseen sarjan peliin, Fallout 2 oli kaikin puolin suurempi. Kaavion koko ja alueita autiomaassa, jota oli saatavilla tutkimiseen, kasvoivat, ja pelaaja saattoi osallistua paljon suurempaan määrään sivutehtäviä. Monien erilaisten tehtävien vuoksi pelaaja löysi aina jotain tekemistä pääjuonen ohi. Esimerkiksi tietoa Edenin Luomuspaketin sijainnista (tai jopa olemassaolosta) voidaan saada useilla tavoilla ilman perusteellista alueen tutkimista. Onneksi Fallout 2:n pelaajien ei tarvinnut taistella aikaa vastaan kuten ensimmäisessä osassa. Aikaraamitus oli ehdollinen ja kesti kaksitoista pelivuotta, mikä antoi aikaa vaikka miten kiertää koko pelialueen kartta ylös ja alas.

Ensisilmäyksellä Fallout 2 ei eronnut paljoakaan Fallout 1:stä. Moottori, käyttöliittymä ja ohjausjärjestelmä pysyivät lähes samoina, vaikka ne taitavatkin olla kokeneet joitakin parannuksia. Kuitenkin pelaajat tajusivat, kuinka paljon pelimaailma oli muuttunut, ja innostuivat sen tutkimisesta. Autiomaa näytti elävämmältä uusien asutusten, kuten rikollisten New Renon, tullessa peliin. Ihmiset, jotka yrittivät selviytyä tässä unohdetussa paikassa, eivät olleet lainkaan vastaan pientä pakokeinoa yrittäen viihdyttää itseään huumeilla. Autiomaa oli pysynyt samana, mutta se näytti paljon sivistyneemmältä kuin Falloutissa. Tietenkin niin paljon kuin se voi näihin postiydinmaailman olosuhteisiin soveltuu.

Ilman muuta Fallout 2 oli kunnollinen jälkeläinen. Ensimmäisessä osassa menestystä tuonut kaava pysyi muuttumattomana ja fanit olivat riemuissaan. Mikä sitten voisi pilata tämän loistavan pelin? Valitettavasti tiedämme vastauksen.

Sarjan lopun aika

Mikään ei kiinnostanut kirjoittaa, mitä tapahtui sen jälkeen.

Vuonna 2001 julkaistiin järkyttävä Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Tämä oli jo täysin eri peli. Sen sijaan, että seurattaisiin roolipelikonseptia sarjan ensimmäisissä kahdessa pelissä, Fallout Tactics muutettiin tiimikohtaiseksi taktiseksi roolipeliksi. Myös on tärkeää mainita, että Fallout Tacticsilla oli juonellisia epäyhteensopivuutoksia edeltäjiinsä, ja useimmat fanit ja alkuperäisen Falloutin kehittäjät (Fallout Tacticsin kehitti Micro Forte) pitivät käsikirjoitusta epäyhteensopivana sarjan henkeen. Kaiken kaikkiaan, kuten odotettiin, fanit ottivat pelin melko kylmästi. Kehittäjien lupaukset kehitysvaiheessa herättivät suurta toivoa, mutta pelaajat halusivat saada kolmannen pelin sarjasta, eivätkö kammottavaa hybridiä.

Vuonna 2004 seurasi vielä epäselvempi projekti Falloutin universumissa. Fallout: Brotherhood of Steel oli roolipeli, jossa oli huomattava osuus toimintagenrestä ja se julkaistiin Interplayn toimesta vuonna 2004 PS2:lle ja Xboxille. Jo ennen kuin Fallout: BoS ilmestyi hyllyille, se oli saanut halveksuvan arvion. Fanit järkyttyivät, kun he saivat tietää, ettei Falloutin jatkoa ollut virallisesti ilmoitettu, ja täysin konsoliin suuntautunut projekti sai jopa uskollisimmatkin pelaajat kääntämään selkänsä. Yleisö kehui peliä pitkään sen merkittävien juonellisten ristiriitojen vuoksi Falloutin kanssa ja autiomaahenki puuttui kokonaan. Mutta pahinta oli se, että Interplay hajotti Black Isle Studiosin pääjyväkannan kuukausi ennen pelin julkaisua, mikä tarkoitti, että projektille Van Buren, jonka piti olla Fallout 3, ei ollut enää mahdollista nähdä päivänvaloa.

Viimeinen toivo pelastuksesta.

Ensimmäiset viittaukset projektiin klassisena Falloutin jatko-osana esiintyivät BIS-foorumin keskusteluissa vuonna 2001, kun yrityksen työntekijät keskustelivat fanien kanssa. Peli suunniteltiin julkaistavaksi vuonna 2003. Kaikki sujui hyvin, tekninen demoversio oli rakennettu (jota käytettiin kuvien ottamiseen, jotka olivat saatavilla BIS-sivustolla). Myös pelimekaniikkaa SPECIAL suunniteltiin muokattavaksi, vahingonlaskentamenetelmää muuttamalla ja lisäämällä siihen joukko etuja.

Mutta sen jälkeen, kun BIS hajotettiin vuonna 2003, ja Interplay Entertainment julisti konkurssin, projekti