انسَ نسبة القتلى إلى الوفيات وركز على إنجاز المهمة
*ترجمت مقالة مثيرة ومهمة حول هذا الموضوع.
يمكنك قراءة رأيي في نهاية المقال، وطرح رأيك في التعليقات.
[cut]
PTFO – العب الهدف
لا أعلم عنكم، لكنني أشعر بسعادة كبيرة لأن هذه الظاهرة تتزايد بشكل متكرّر أثناء اللعب في [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) وفي مجتمع يوتيوب. أود أن أقول إن هذا الأمر أكثر أهمية في مجتمع يوتيوب، لأن اللاعبين غير المتمرسين يذهبون هناك لمشاهدة فيديوهات الرواد الشهيرين الذين يشاركون أساليبهم في الألعاب من سلسلة Battlefield. أعتقد أنني لن أكون مبالغًا إذا قلت إن الرواد لهم تأثير كبير على المجتمع اللعبة، حيث إن يوتيوب سهل الوصول إليه وعادة ما يكون أول مكان يبحث فيه الناس عن نصائح حول كيفية أن يصبحوا لاعبين جيدين. لقد رأينا بالفعل الكثير من مقاطع اللعب لأفضل اللاعبين عبر الإنترنت مع عمليات قتل رائعة وسلاسل كاملة، لكنني أعتقد أن الكثيرين بدأوا يفهمون أن جوهر سلسلة Battlefield ليس فقط في قتل الأعداء بدون استخدام المنظار. يبدو أن مجتمع لعبة Battlefield يقوم بتغيير أولوياته من لعبة تركز على القتلى إلى اللعب الجماعي وتحقيق الأهداف.
على الرغم من أن [BF BC2](/games?search=BF BC2)، على سبيل المثال، لا يمنح أي مكافآت على سلسلة القتيلات أثناء اللعب الجماعي، توجد بعض الألعاب الأخرى التي توفر نفس نطاق الفرص للعب الجماعي تجاه تحقيق هدف مشترك. أعني بذلك أن معظم ألعاب إطلاق النار الموجودة بالفعل تدور حول إطلاق النار. تقضي معظم الوقت في إطلاق النار، ربما أيضًا في التقاط الأعلام وتفجير عدد من القنابل. بالطبع هذه جزء مهمة أيضًا من سلسلة Battlefield، لكن أي لعبة أخرى تتيح لك معالجة زملائك في الفريق، وتجديد ذخيرتهم، وإصلاح المعدات الصديقة، وتحديد مواقع الأعداء للفريق؟ عملنا كلاعبي ألعاب هو استغلال أقصى إمكانيات ميكانيكيات اللعبة. هذا أيضًا ما يبدو لي أنه يوفر أكبر قدر من الرضا لللاعبين. يوفر لك شعور بأنك جزء من شيء أكبر. أعتقد أيضًا أن هناك تأثيرًا لأنك في عمقك الداخلي تدرك أنك تساعد شخصًا آخر قد يكون في طرفٍ آخر من العالم أو ربما في الجوار. بفضلك، فإن اللعب أسهل بالنسبة له، وفي نفس الوقت تحصل على الرضا مما فعلته.
ما هو هدف حركة PTFO؟
PTFO - فكرة بسيطة تتعلق بأنه يجب على المرء ألا يهتم كثيرًا بنسب القتلى إلى الوفيات (K/D)، بل يركز على تحقيق المهمة الحالية. بالطبع، هذا ينطبق أكثر على الألعاب مثل Battlefield، حيث أن أنماط اللعب تركز أساسًا على تحقيق هدف معين. قد تكون لاحظت أن Battlefield هي اللعبة التي ينتصر فيها الفريق الذي لعب بالتعاون الأفضل وأنجز الهدف. يمكنك أن تكون قناصًا ممتازًا مع ردود فعل سريعة، لكن هذا لن يساعدك في الفوز بالجولة إذا لم يكن لديك فريق مستعد للعمل معك.
بما أن الأصل الدقيق لحركة PTFO غير معروف، حيث إن العديد من اللاعبين من أول Battlefield لعبوا بهذه الطريقة، يمكن القول إنه زاد شعبيته مؤخرًا بشكل كبير، خاصة على يوتيوب. أعتقد أن هذا جزئيًا له علاقة بأن العديد من المعلقين على يوتيوب بدأوا في الترويج لهذا الأسلوب قبل إصدار [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). أود أن أوجه الشكر لمعلق واحد أثر على طريقة لعبي في Battlefield وأعتقد أنه كان الأول حقًا في نشر فكرة PTFO بين الناس. على الرغم من أن DCRU (Demolition Crew) تعد مصدر إلهام رائع، إلا أن DCRU Colin يقدم فيديوهات رائعة، من وجهة نظري، توضح بوضوح ماهية حركة PTFO، وتشرح الأسباب التي تجعلني أعتبر مجتمع Battlefield أفضل من غيره. في نهاية المقال، أضفت ثلاثة من أهم فيديوهات كولن، ولكن أوصي بشدة بزيارة قناته على يوتيوب وقنوات فريق DCRU بالكامل.
عقلية K/D
قد تسأل: لماذا يجب أن نحفز أنفسنا لتحقيق الأهداف في اللعبة؟ أليس كل شخص يدرك بنفسه أن هذا هو الأسلوب الصحيح؟ حسنًا، من المفارقات أن المطورين هم الذين يركزون على نسب K/D والإحصائيات السخيفة الأخرى. كنت شخصيًا أشعر بخيبة أمل قليلاً عندما رأيت أن عدد القتلات والوفيات تم تضمينها في جدول اللاعبين في [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) مع النتيجة الإجمالية للاعب في الجولة. كنت أفضل أن أرى شيئًا مثل "عدد النقاط في الدقيقة" بدلاً من ذلك. بالطبع، يجب أن تبقى نسبة القتلى إلى الوفيات في الإحصاءات الشخصية، لكنني لا أعتقد أنه يجب تسليط الضوء عليها بشكل خاص أو وضعها في جدول اللاعبين. إذا لم أكن مخطئًا، فإن نسبة K/D حتى كانت تحدد إلى حد كبير مهارتك في [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2)، على الرغم من أنني لا أعتقد أنها تعكس بدقة مدى براعة شخص ما في Battlefield.
سبب آخر، أعتقد أنه لعب دورًا كبيرًا في إعطاء نسبة K/D هذه أهمية خاصة، هو سلسلة Call of Duty. في الوقت الحالي، بالنسبة للكثيرين، تمثل الألعاب في السلسلة نسبة القتلى إلى الوفيات، وهو ما يعد أمرًا طبيعيًا تمامًا، خاصة في نمط القتال الجماعي. التركيز على القتلات يناسب هذا النمط من اللعب، لكن بسبب الشعبية الهائلة التي حققتها السلسلة في السنوات الأخيرة، تم نقل هذا النهج إلى ألعاب إطلاق نار أخرى. قد تكون لاحظت أن مقاطع فيديو القتلات الرائعة وسلاسل القتلات على يوتيوب هي الآن في أوج صعودها، لذا فلا عجب أن اللاعبين في ألعاب إطلاق النار الأخرى يرغبون في القيام بأشياء مشابهة. للأسف، هذا النوع من اللعب لا يناسب سلسلة Battlefield. أنا واثق أن العديدين سيتفقون على أن الألعاب في هذه السلسلة ليست عن ذلك. وكلمة "Battlefield" بالنسبة لنا تعني شيئًا مختلفًا تمامًا.
تنافس مع الفريق، لا تتنافس ضد الفريق
استنادًا إلى تجربتي الشخصية، أستطيع أن أقول إن Call of Duty لم يعد يثير حماستي عندما أدركت أنني ألعب لتحقيق نسبة K/D عالية، وليس من أجل المتعة. وذلك لأنني في أعماقي كنت أعلم أن هذا هو العامل الوحيد، على الأقل الذي يمكن للاعبين/الأصدقاء رؤيته، الذي يحدد من أنا كلاعب. فهمت أن توقعاتي تزداد عندما تصبح لاعباً متمرسًا. كانت Call of Duty تسعدني عندما بدأت اللعب، حتى جاء الوقت الذي توقعت فيه نسبة قتلات جيدة في كل لعبة. في وقت لاحق، عندما لم تحقق توقعاتي، كنت أشعر بخيبة أمل في اللعبة أكثر بكثير عما لو كنت لاعبًا أقل خبرة. شعرت تقريبًا أنني عندما ألعب Call of Duty، أتنافس بالفعل مع زملائي في الفريق.
لهذا السبب، كانت سلسلة Battlefield بالنسبة لي تنفسًا من الهواء النقي. عندما انتقلت إليها، بدأت ألعب بدوافع مختلفة. بدأت أتنافس على تحقيق الأهداف ومدى كونك لاعبًًاأكثر قيمة في الفريق. تركت خلفي رغبتي في الحفاظ على نسبة K/D عالية.
أود توضيح نقطتين قبل أن أختتم. أولاً، على الرغم من أنني أعتقد أنه ينبغي عدم الاهتمام بنسب القتلى إلى الوفيات، خاصة في الأنماط التي تختلف عن القتال الجماعي، تبقى مهارة التصويب الجيدة ضرورة واضحة. إطلاق النار على الأعداء لا يزال أحد الطرق لمساعدة الفريق. ومع ذلك، إذا كنت تتجاهل الفريق أو الهدف الأساسي، يمكنك أن تفقد السيطرة على الوضع. ثانيًا، لا زلت أحب Call of Duty، ولا أريد أن يظن القارئ أنني أستاء من هذه اللعبة. أنا فقط واجهت هذه المشاكل. ربما يجب علي زيارة طبيب نفسي.
الترويج
فماذا يمكنك أن تفعل لتعزيز الحركة التي تكتسب الزخم الآن؟ الأمر بسيط جدًا: تحقق الأهداف، ساعد الفريق، وحث الآخرين على القيام بذلك أيضًا. نعم، أيضًا العب في [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) عندما يصدر!
اكتب في التعليقات ما رأيك في هذا الموضوع. هل تعتقد أنه يجب الاستمرار في التركيز على نسب القتلى إلى الوفيات كما هو الحال في جيل الشوتر الحالي؟
وفي النهاية، شاهد هذه الفيديوهات لـ DCRU Colin!
أنا أتفق مع كاتب المقال في كل شيء تقريبًا، أو لم أكن سأقوم بالترجمة. يمكنك الإختلاف فقط حول تضمين عدد القتلات/الوفيات في جدول اللاعبين. فلو نظرنا إلى المشكلة من زاوية أخرى، قد يكون اللاعب ذو العدد الكبير من القتلات وعدد أقل من الوفيات في قائمة أقل من ذلك فقط لأنه لم يقدم أي الدعم للفريق ولم يحقق الأهداف - الترتيب يجري بناءً على عدد النقاط. لذا فإن وجود هذه الإحصائيات ليس مخيفًا بالمرة.
علاوة على ذلك، ذُكرت نقطة رائعة في المقال أن الكاتب أضاف ثلاثة فيديوهات من DCRU Colin. لقد شاهدتهم، وهم حقًا يوضحون فكرة PTFO بشكل ممتاز ويقدمون بعض النصائح البسيطة حول كيفية اللعب إذا انغمست في الفكرة (كهكذا أمارس اللعبة منذ فترة طويلة). إذا كنت جيدًا في فهم واستيعاب اللغة الإنجليزية، فتأكد من مشاهدتها.
تم استخدام [post]المحرر الغير متصل بالإنترنت لكتابة منشورات في Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
الشكر لكل من ساعدني في الترجمة: Surt.