Забудь про співвідношення вбивств до смертей і виконуй завдання

content auto translated from {from}

*Переклав досить цікаву і злободенну статтю на цю тему.

Мою думку ви можете прочитати в кінці статті, свою — висловити в коментарях.

[cut]

PTFO – Грайте в F***інг Об'єкт

Не знаю, як ви, а мене дуже радує, що ця тенденція все частіше і частіше проявляється під час гри в [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) та в спільноті YouTube. Я б сказав, що в спільноті YouTube це навіть важливіше, тому що новачки приходять туди, щоб подивитися відео популярних ветеранів, які діляться своїм підходом до ігор серії Battlefield. Думаю, не помилюся, якщо скажу, що ветерани мають великий вплив на ігрову спільноту, оскільки YouTube легко доступний і зазвичай є першим місцем, де люди шукають поради, як стати хорошим гравцем. Ми справді бачили багато записів ігрового процесу найкращих геймерів інтернету з дивовижними одиночними вбивствами та цілими серіями, але я думаю, що багато хто починає розуміти, що суть серії Battlefield далеко не в тому, щоб зносити голови без використання прицілу. Мені здається, що ігрова спільнота Battlefield зараз змінює пріоритети з гри, орієнтованої на число вбивств, на гру в команді та виконання поставлених завдань.

Хоча [BF BC2](/games?search=BF BC2), наприклад, не нагороджує за серії вбивств під час командної гри нічим, крім великої кількості очок, існує небагато інших ігор, які дають такий же спектр можливостей для гри в команді, яка орієнтована на досягнення спільної мети. Я про те, що більшість існуючих шутерів саме про стрільбу. Більшу частину часу вам потрібно стріляти, можливо, ще захопити прапор і встановити пару бомб. Звичайно, це важлива частина і серії Battlefield, але яка ще гра дозволяє вам лікувати союзників, поповнювати їх боєприпаси, ремонтувати товаришів техніку та позначати місцезнаходження ворогів для команди? Наша геймерська робота полягає в тому, щоб витиснути максимум з ігрової механіки. Це ще й дії, які, як мені здається, приносять гравцям найбільше самозадоволення. Вони дають відчути себе частиною чогось більшого. Підозрюю, впливає і те, що в глибині душі ви розумієте, що допомагаєте іншій людині, яка може бути на іншому кінці світу чи, можливо, в сусідньому домі. Завдяки вам, йому ще приємніше грати, і в той же час ви отримуєте задоволення від зробленого.

Про що рух PTFO?

PTFO — проста ідея про те, що потрібно менше турбуватися про своє співвідношення вбивств і смертей (У/С), а зосередитися на виконанні поточної поставленої задачі. Звичайно, це більше відноситься до ігор на кшталт Battlefield, де режими гри в основному орієнтовані на виконання конкретної мети. Можливо, ви помітили, що Battlefield — та гра, в якій переможцем стає команда, яка грала злагодженіше і виконувала завдання. Ви можете бути відмінним стрілком з котячими рефлексами, але це не допоможе вам виграти раунд, якщо за вами не стоїть команда, з якою ви готові працювати разом.

Оскільки точне походження руху PTFO невідоме, а багато гравців з самого першого Battlefield грають таким чином, можна сказати, що нещодавно його популярність суттєво зросла, особливо на YouTube. Думаю, частково це пов'язано з тим, що багато коментаторів на YouTube почали пропагувати такий підхід в переддень виходу [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Хочу особливо виділити одного такого коментатора, який справив великий вплив на мій стиль гри в Battlefield і, думаю, першого, хто насправді став нести ідею PTFO в народ. Хоча вся DCRU (Demolition Crew) є відмінним джерелом натхнення, DCRU Colin викладає чудові відео, на мою думку чітко показуючи, про що ж рух PTFO, і пояснюючи причини, чому я вважаю спільноту Battlefield кращою за інші. В кінці статті я додав три найважливіших відео Коліна, але дуже рекомендую відвідати його YouTube-канал та канали всієї команди DCRU.

У/С-менталітет

Ви можете задати питання: а навіщо нас взагалі потрібно надихати на виконання цілей у грі? Чи не розуміє кожен сам, що це правильний підхід? Ну, з іронією, самі розробники акцентують увагу на вашому показнику У/С та іншій банальній статистиці. Я особисто був трохи засмучений, побачивши, що кількість вбивств і смертей включили в таблицю гравців [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) разом з загальними балами гравця в раунді. Я б волів бачити там замість цього щось на кшталт "кількості очок за хвилину". Звичайно, співвідношення вбивств до смертей повинно зберігатися в особистій статистиці, але не думаю, що його варто виділяти особливо і поміщати в таблицю гравців. Якщо не помиляюся, показник У/С навіть в значній мірі визначав ваш показник вмілості в [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), хоча я не думаю, що він достовірно відображає, наскільки добре хтось грає в Battlefield.

Ще однією причиною, яка, на мою думку, зіграла велику роль у наданні показнику У/С особливого значення, є серія Call of Duty. Зараз для багатьох ігор серії асоціюються зі співвідношенням вбивств і смертей, що цілком нормально, особливо в режимі командного бою. Акцент на вбивствах відмінно підходить цьому ігровому режиму, але через величезну популярність, яку серія отримала в останні кілька років, даний підхід перенесли і на інші шутери. Ви могли помітити, що зараз на YouTube на піку моди відео фантастичних вбивств та серій вбивств, так що немає нічого дивного в тому, що гравці і в інших шутерах хочуть робити щось подібне. На жаль, такий тип гри не підходить серії Battlefield. Впевнений, багато хто погодиться, що ігри серії не про це. І слово "Battlefield" для нас означає зовсім не те.

Змагайтеся не з командою, а командою

Основуючи на особистому досвіді, можу сказати, що Call of Duty перестала мене радувати, коли я зрозумів, що граю на високий показник У/С, а не для задоволення. Все тому, що в глибині душі я знав, що це єдиний фактор — принаймні, який могли побачити гравці/друзі — що визначає, який я гравець. Розумієте, я вважаю, що коли ти стаєш досвідченим гравцем, твої очікування зростають. Call of Duty приносила мені задоволення, коли я тільки починав грати, до тих пір, поки я не став розраховувати на хороше співвідношення вбивств до смертей у кожній грі. Пізніше, коли я свої очікування не виправдав, я засмучувався в грі набагато більше, ніж якби був менш досвідченим гравцем. Я практично відчував, що граючи в Call of Duty, насправді змагаюся зі своїми союзниками.

Ось чому серія Battlefield виявилася для мене ковтком свіжого повітря. Переключившись на неї, я почав грати з іншою мотивацією. Я почав змагатися у виконанні цілей і в тому, наскільки цінним гравцем я є у відряді. Позаду залишилося моє прагнення до підтримання високого показника У/С.

Хочу прояснити два моменти, перш ніж підведу підсумок. По-перше, хоч я і вважаю, що не варто носитися зі співвідношенням вбивств до смертей, особливо в режимах, що відрізняються від командного бою, очевидною необхідністю залишається вміння добре стріляти. Знищення ворогів все ще є одним із способів допомогти команді. Проте, якщо ви при цьому перестаєте піклуватися про відряд чи основну задачу, ви можете втратити контроль над ситуацією. По-друге, мені все ще подобається Call of Duty, і я не хочу, щоб читач подумав, що мене від цієї гри рве. Я просто зіткнувся з цими проблемами. Може мені слід відвідати психіатра.

Популяризація

Отже, що ви можете зробити для популяризації руху, яке зараз набирає обертів? Дуже просто: виконуйте ціль, допомагайте команді і закликайте інших чинити так само. Так, ще грайте в [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), коли він вийде!

Пишіть у коментарях, що ви думаєте з цього приводу. Вважаєте ви, що на співвідношенні вбивств до смертей повинен і далі робитися акцент, як в нинішньому поколінні шутерів?

І нарешті, подивіться ці відео DCRU Colin!


З автором статті я практично в усьому погоджуюсь, інакше не взявся б за переклад. Посперечатися можна хіба що щодо включення кількості вбивств/смертей у таблицю гравців. Адже якщо подивитися на проблему з другого боку, гравець з великою кількістю вбивств і меншою кількістю смертей може опинитися в списку нижче лише тому, що не надавав команді жодної підтримки і не виконував завдання — упорядкування все-таки йде за кількістю очок. Тож наявність цих показників якраз не страшна.

Ще один жирний плюс статті за те, що автор додав три відео від DCRU Colin. Я їх подивився, там дійсно чудово пояснена суть PTFO і дані деякі простенькі поради, як потрібно діяти в грі, якщо проникся ідеєю (сам так давно граю). Якщо у вас все в порядку з сприйняттям і розумінням англійської мови, обов'язково подивіться.


При підготовці поста був використаний [post]Offline-редактор постів для Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Подяка за допомогу в перекладі: Surt.