فراموش کن نسبت کشتن به مرگها و وظیفهات را انجام بده
*مقالهای درباره این موضوع که به شدت جالب و به روز است ترجمه کردم.
شما میتوانید نظر من را در انتهای مقاله بخوانید و نظر خود را در کامنتها بیان کنید.
[cut]
PTFO – هدف را بازی کن (Play The F***ing Objective)
نمیدانم شما چه حسی دارید ولی من به شدت خوشحالم که این روند روز به روز بیشتر در بازی [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) و در جامعه یوتیوب دیده میشود. به نظر من در جامعه یوتیوب این موضوع حتی مهمتر است زیرا بازیکنان کمتجربه به آنجا میآیند تا ویدیوهای محبوبترین کهنهکاران را تماشا کنند که روشهای خود را در بازیهای سری Battlefield به اشتراک میگذارند. فکر میکنم اگر بگویم که کهنهکاران تأثیر زیادی بر جامعه بازی دارند، به دور از واقعیت نیست، زیرا یوتیوب به راحتی قابل دسترس است و معمولاً اولین جایی است که مردم نصیحتهایی درباره چگونگی تبدیل شدن به یک بازیکن خوب جستجو میکنند. ما واقعاً ویدیوهای زیادی از بازیکنان برتر اینترنت با کشتارهای شگفتانگیز و سریهای کامل دیدهایم، اما فکر میکنم بسیاری شروع به درک این نکته کردهاند که هدف سری Battlefield به هیچ عنوان در کشتن دشمنان بدون استفاده از هدفگیری نیست. به نظر میرسد که جامعه بازی Battlefield اکنون در حال تغییر اولویتها از بازی با محوریت تعداد کشتهها به بازی تیمی و انجام وظایف است.
هرچند که [BF BC2](/games?search=BF BC2) مثلاً برای سلسلهکشیها در بازی تیمی هیچ پاداشی به غیر از کسب امتیاز بالا نمیدهد، اما بازیهای دیگری وجود دارند که فرصتهای مشابهی برای بازی تیمی با هدف مشترک را ارائه میدهند. منظور من این است که بیشتر تیراندازیهای موجود درباره تیراندازی هستند. بیشتر وقتها شما باید شلیک کنید، شاید یک پرچم را بگیرید و چند بمب را کار بگذارید. البته، این بخشی مهم از سری Battlefield است، اما کدام بازی دیگر به شما اجازه میدهد تا دوستانتان را درمان کنید، مهماتشان را پر کنید، تجهیزات دوستانه را تعمیر کنید و موقعیت دشمنان را برای گروه نشانهگذاری کنید؟ کار ما به عنوان بازیکن این است که از مکانیکهای بازی حداکثر استفاده را ببریم. این نیز اقداماتی هستند که به نظر من بیشترین رضایت را برای بازیکنندگان به ارمغان میآورند. آنها احساسی از تعلق به چیزی بزرگتر را به شما میدهند. من شک دارم که این مسئله تحت تأثیر قرار گرفته است، زیرا در اعماق وجودتان میدانید که به شخصی کمک میکنید که ممکن است در دوردستها یا شاید در خانه همسایهتان باشد. به لطف شما، بازی برای او دلپذیرتر میشود و همزمان از کار خود لذت میبرید.
هدف PTFO چیست؟
PTFO یک ایده ساده است که باید کمتر نگران نسبت کشته به مرگ (K/D) خود باشید و بیشتر بر انجام وظیفه حال حاضر متمرکز شوید. البته این بیشتر در بازیهایی مثل Battlefield صدق میکند که حالتهای بازی به طور عمده به انجام اهداف خاص اختصاص یافتهاند. ممکن است شما متوجه شده باشید که Battlefield بازیای است که برنده آن تیمی است که هماهنگتر بازی کرده و وظایف را انجام دهد. شما میتوانید یک تیرانداز عالی با ریفکسهای گربهای باشید، اما این به شما کمک نمیکند که یک دور را ببرید، اگر تیمی برای همکاری با شما نباشد.
چون منشأ دقیق جنبش PTFO مشخص نیست و بسیاری از بازیکنان از اولین Battlefield با این روش بازی میکنند، میتوان گفت که اخیراً به شدت در یوتیوب محبوب شده است. فکر میکنم بخشی از این موضوع به این دلیل است که بسیاری از مفسران در یوتیوب شروع به تبلیغ این رویکرد در آستانه انتشار [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) کردهاند. میخواهم به ویژه یک مفسر را برجسته کنم که تأثیر زیادی بر شیوه بازی من در Battlefield داشته و به نظر میرسد که اولین کسی باشد که واقعاً ایده PTFO را به جمع منتقل کرده است. اگرچه کل DCRU (Demolition Crew) یک منبع عالی الهام است، اما DCRU Colin ویدیوهای فوقالعادهای را منتشر میکند که به وضوح توضیح میدهند PTFO چه چیزی است و دلایلی را که باعث میشود من جامعه Battlefield را نسبت به سایرین برتر بدانم، تبیین میکنند. در انتهای مقاله سه ویدیوی مهم Colin را اضافه کردهام، اما حتماً کانال یوتیوب و کانالهای کل تیم DCRU را نیز ببینید.
ذهنیت K/D
شما ممکن است بپرسید: چرا باید ما را به انجام اهداف در بازی ترغیب کنید؟ آیا هر کسی نمیداند که این رویکرد درستی است؟ خوب، به طرز کنایهآمیزی خود توسعهدهندگان بر نسبت K/D شما و دیگر آمارهای بدیهی تأکید میکنند. من شخصاً کمی ناامید شدم وقتی دیدم که تعداد کشتهها و مرگها به جدول بازیکنان [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) اضافه شده است، به همراه امتیاز کل بازیکن در دور. من ترجیح میدادم چیزی شبیه به "تعداد امتیاز در دقیقه" را به جای آن ببینم. البته نسبت کشته به مرگ باید در آمار شخصی باقی بماند، اما فکر نمیکنم که باید به شکل ویژهای بر آن تأکید کرد و در جدول بازیکنان قرار داد. اگر اشتباه نکنم، نسبت K/D حتی به میزان زیادی تعیینکننده توانایی شما در [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) بوده است، هرچند فکر نمیکنم بهطور دقیق نشان دهنده این باشد که چقدر کسی در Battlefield خوب بازی میکند.
یک دلیل دیگر که به نظر من نقش بزرگتری در برجسته کردن نسبت K/D دارد، سری Call of Duty است. اکنون برای بسیاری بازیهای این سری با نسبت کشتن و مرگ مرتبط است، که به طور کلی طبیعی است، به خصوص در حالت نبرد تیمی. تأکید بر کشتنها برای این حالت بازی بسیار مناسب است، اما به خاطر شهرت عظیمی که این سری در چند سال اخیر به دست آورده، این رویکرد به بقیه تیراندازها نیز منتقل شده است. شما ممکن است متوجه شده باشید که اکنون در یوتیوب ویدیوهای فوقالعادهای از کشتنها و سریهای کشتار در اوج مد و رواج قرار دارند، بنابراین جای تعجب نیست که بازیکنان در سایر تیراندازها نیز میخواهند کار مشابهی انجام دهند. متأسفانه، این نوع بازی برای سری Battlefield مناسب نیست. مطمئنم بسیاری با من موافقند که بازیهای این سری به این شکل نیستند. و واژه "Battlefield" برای ما به هیچ عنوان این را نمیگوید.
در برابر تیم خود نه، با تیم خود رقابت کنید
بر اساس تجربه شخصی، میتوانم بگویم که Call of Duty زمانی برای من لذت بخش بود که فهمیدم به خاطر نسبت K/D بالا بازی میکنم، نه برای لذت. به این دلیل که در اعماق جانم میدانستم که این تنها عاملی است — حداقل آنکه بازیکنان/دوستان میتوانستند ببینند — که تعیین میکند من چگونه بازیکنی هستم. میدانید، تصور میکنم وقتی شما به یک بازیکن باتجربه تبدیل میشوید، انتظارات شما افزایش مییابد. Call of Duty برای من لذتبخش بود وقتی که تازه شروع به بازی کرده بودم، تا زمانی که به نسبت کشتن و مرگ خوب در هر بازی وابسته شدم. بعدتر، وقتی انتظاراتم برآورده نشد، بیشتر ناامید بودم. تقریباً احساس میکردم که بازی در Call of Duty ب معنای واقعی در حال رقابت با همتیمیهایم هستم.
به همین دلیل سری Battlefield برای من یک نفس تازه بود. با تغییر به آن، با یک انگیزه جدید بازی کردم. شروع کردم به رقابت در انجام اهداف و اینکه چقدر بازیکن ارزشمندی در تیم هستم. در حالی که تلاش من برای حفظ نسبت K/D دیگر وجود نداشت.
قبل از اینکه نتیجهگیری کنم، میخواهم دو نکته را روشن کنم. اولاً، در حالی که فکر میکنم نباید به نسبت کشته به مرگ بیش از حد توجه کرد، به ویژه در حالتهای غیر از نبرد تیمی، مشخصاً شایستگی خوب تیراندازی هنوز ضرورت دارد. کشتن دشمنان هنوز یکی از راههایی است که به تیم کمک میکند. البته اگر در عین حال از تیم یا هدف اصلی غافل شوید، ممکن است کنترل اوضاع را از دست بدهید. دوماً، من هنوز هم Call of Duty را دوست دارم و نمیخواهم خواننده فکر کند که از این بازی زدهام. فقط با این مشکلات مواجه شدم. شاید باید به یک روانپزشک مراجعه کنم.
ترویج
پس چه کار میتوانید برای محبوب کردن حرکتی که در حال حاضر در حال گسترش است، انجام دهید؟ خیلی ساده است: هدف را انجام دهید، به تیم کمک کنید و دیگران را نیز تشویق کنید که همین کار را انجام دهند. بله، همچنین وقتی [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) منتشر شد، بازی کنید!
لطفاً در نظرات بگویید که در این مورد چه فکر میکنید. آیا فکر میکنید همچنان تأکید بر نسبت کشته به مرگ باید ادامه یابد، مانند آنچه در نسل فعلی تیراندازها مشاهده میشود؟
و در نهایت، این ویدیوهای DCRU Colin را مشاهده کنید!
من تقریباً با نویسنده مقاله در همه چیز موافقم، وگرنه برای ترجمهاش دست به کار نمیشدم. شاید تنها نقطه اختلاف، مربوط به اضافه کردن تعداد کشتهها/مرگها در جدول بازیکنان باشد. زیرا اگر از زاویه دیگری به این موضوع نگاه کنیم، یک بازیکن با تعداد کشتههای بیشتر و تعداد مرگهای کمتر ممکن است در فهرست پایینتر قرار گیرد فقط به این دلیل که به تیم هیچ کمکی نکرده و وظایف را انجام نداده — زیرا همچنان مرتبسازی بر اساس امتیاز است. بنابراین وجود این آمارها واقعاً وحشتناک نیست.
یکی دیگر از امتیازات بزرگ مقاله این است که نویسنده سه ویدیو از DCRU Colin اضافه کرده است. من آنها را تماشا کردم، واقعاً به خوبی اساس PTFO توضیح داده شده و برخی نکات ساده نیز ارائه شده که چگونه در بازی باید عمل کرد، اگر به ایده آن علاقهمندید (من هم خیلی وقت است که بازی میکنم). اگر شما هم از درک و فهم گفتار انگلیسی بهرهمند هستید، حتماً آنها را ببینید.
در تهیه این پست از [post]ویرایشگر پست آفلاین برای Gamer.ru [ver 2.6.3][/post] استفاده شده است.
تشکر از Surt برای کمک در ترجمه.