Ξέχασε την αναλογία θανάτων προς ανθρωποκτονίες και εκτέλεσε την αποστολή

content auto translated from {from}

*Μετέφρασα ένα πολύ ενδιαφέρον και актуτικό άρθρο σχετικά με αυτό το θέμα.

Μπορείτε να διαβάσετε τη γνώμη μου στο τέλος του άρθρου, να εκφράσετε τη δική σας στα σχόλια.

[cut]

PTFO – Π παίξτε τον σταθερό στόχο

Δεν ξέρω για εσάς, αλλά με ενθουσιάζει το ότι αυτή η τάση εκδηλώνεται όλο και πιο συχνά όταν παίζω το [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) και στην κοινότητα του YouTube. Θα έλεγα ότι είναι ακόμα πιο σημαντικό στην κοινότητα του YouTube, γιατί οι νέοι παίκτες πηγαίνουν εκεί για να δουν βίντεο δημοφιλών βετεράνων που μοιράζονται την προσέγγισή τους στα παιχνίδια της σειράς Battlefield. Νομίζω ότι δεν κάνω λάθος αν πω ότι οι βετεράνοι έχουν μεγάλη επιρροή στην κοινότητα των παικτών, αφού το YouTube είναι εύκολα προσβάσιμο και συνήθως είναι το πρώτο μέρος όπου οι άνθρωποι αναζητούν συμβουλές για το πώς να γίνουν καλοί παίκτες. Σίγουρα έχουμε δει πολλές καταγραφές gameplay από τους καλύτερους παίκτες του διαδικτύου με εκπληκτικούς θανάτους και ολόκληρες σειρές, αλλά πιστεύω ότι πολλοί αρχίζουν να κατανοούν ότι η ουσία της σειράς Battlefield δεν είναι να αποκεφαλίζεις τους αντιπάλους χωρίς σκοπευτή. Μου φαίνεται ότι η κοινότητα του Battlefield τώρα αλλάζει τις προτεραιότητές της από το παιχνίδι που επικεντρώνεται στο αριθμό των θανάτων στην ομαδική συνεργασία και την ολοκλήρωση στόχων.

Αν και το [BF BC2](/games?search=BF BC2) δεν ανταμείβει, για παράδειγμα, τις σειρές θανάτων από ομαδικό παιχνίδι με τίποτε πέρα από πολλές πόντους, υπάρχουν λίγα άλλα παιχνίδια που προσφέρουν την ίδια γκάμα δυνατοτήτων για ομαδικό παιχνίδι προσανατολισμένο στην επίτευξη κοινών στόχων. Εννοώ ότι οι περισσότερες υπάρχουσες σκοπευτικές είναι για τη σκοποβολή. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου χρειάζεται να πυροβολήσετε, μπορεί να χρειαστεί να καταλάβετε μια σημαία και να τοποθετήσετε μερικές βόμβες. Βεβαίως, αυτό είναι σημαντικό και για τη σειρά Battlefield, αλλά ποιο άλλο παιχνίδι σας επιτρέπει να θεραπεύετε συμμάχους, να ανανεώνετε τον εξοπλισμό τους, να επισκευάζετε φιλικά οχήματα και να επισημαίνετε τις τοποθεσίες των εχθρών για την ομάδα; Η δουλειά μας ως gamers είναι να αποδώσουμε στο μέγιστο την παιχνιδική μηχανική. Είναι επίσης ενέργειες που, κατά τη γνώμη μου, φέρνουν στους παίκτες την μεγαλύτερη αυτοεκτίμηση. Σας κάνουν να αισθάνεστε ότι είστε μέρος κάτι μεγαλύτερου. Υποψιάζομαι ότι αυτό επηρεάζεται και από το γεγονός ότι στο βάθος της ψυχής σας κατανοείτε ότι βοηθάτε κάποιον άλλο που μπορεί να είναι στην άλλη άκρη του κόσμου ή, ίσως, στο γειτονικό σπίτι. Χάρη σε εσάς, είναι πιο ευχάριστο για αυτόν να παίζει και ταυτόχρονα εσείς αισθάνεστε ικανοποίηση από αυτό που κάνετε.

Για τι μιλάει το κίνημα PTFO;

PTFO είναι μια απλή ιδέα ότι πρέπει να νοιαζόμαστε λιγότερο για το K/D ratio μας και να εστιάζουμε στην εκτέλεση των τρεχουσών στόχων. Φυσικά, αυτό ισχύει περισσότερο για παιχνίδια όπως το Battlefield, όπου οι τρόποι παιχνιδιού είναι κυρίως προσανατολισμένοι στον σκοπό. Ίσως έχετε παρατηρήσει ότι το Battlefield είναι το παιχνίδι στο οποίο η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που συνεργάζεται καλύτερα και εκτελεί την αποστολή. Μπορείτε να είστε εξαιρετικός σκοπευτής με γάτες αντανάκλαση, αλλά αυτό δεν θα σας βοηθήσει να κερδίσετε τη γύρο αν δεν έχετε μια ομάδα με την οποία να συνεργαστείτε.

Επειδή η ακριβής προέλευση του κινήματος PTFO δεν είναι γνωστή, και πολλοί παίκτες παίζουν έτσι από το πρώτο Battlefield, μπορεί να πει κανείς ότι πρόσφατα η δημοτικότητά του έχει αυξηθεί πολύ, ιδίως στο YouTube. Νομίζω ότι εν μέρει αυτό σχετίζεται με το γεγονός ότι πολλοί σχολιαστές στο YouTube άρχισαν να προωθούν αυτή την προσέγγιση ενόψει της κυκλοφορίας του [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Θέλω να τονίσω έναν τέτοιο σχολιαστή, ο οποίος είχε μεγάλη επιρροή στο στυλ παιχνιδιού μου στο Battlefield και μάλλον ήταν ο πρώτος που πραγματικά προώθησε την ιδέα του PTFO στο κοινό. Αν και όλη η DCRU (Demolition Crew) είναι μια εξαιρετική πηγή έμπνευσης, ο DCRU Colin ανεβάζει εκπληκτικά βίντεο που, κατά τη γνώμη μου, διευκρινίζουν τι είναι το κίνημα PTFO και εξηγούν τους λόγους για τους οποίους θεωρώ ότι η κοινότητα του Battlefield είναι καλύτερη από τις άλλες. Στο τέλος του άρθρου πρόσθεσα τρία από τα πιο σημαντικά βίντεο του Colin, αλλά προτείνω ανεπιφύλακτα να επισκεφθείτε το κανάλι του στο YouTube και τα κανάλια όλης της ομάδας DCRU.

K/D Mentality

Μπορείτε να αναρωτηθείτε: γιατί πρέπει να εμπνευστούμε για να επιτύχουμε τους στόχους στο παιχνίδι; Μήπως όλοι δεν καταλαβαίνουν από μόνοι τους ότι αυτή είναι η σωστή προσέγγιση; Ε, ειρωνικά, οι ίδιοι οι προγραμματιστές δίνουν έμφαση στις μετρήσεις K/D και άλλων συνηθισμένων στατιστικών. Προσωπικά ήμουν λίγο απογοητευμένος βλέποντας ότι ο αριθμός των θανάτων και των σκοτωμένων περιλήφθηκε στον πίνακα παικτών του [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) μαζί με την συνολική βαθμολογία του παίκτη για τη γύρο. Προτιμούσα να βλέπω εκεί κάτι σαν "πόντους ανά λεπτό". Φυσικά, το K/D ratio θα πρέπει να παραμένει στα προσωπικά στατιστικά, αλλά δεν νομίζω ότι θα πρέπει να επισημαίνεται ιδιαίτερα και να εμφανίζεται στον πίνακα παικτών. Αν δεν κάνω λάθος, το K/D ratio καθόριζε σε σημαντικό βαθμό την ικανότητά σας στο [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), αν και δεν νομίζω ότι αντανακλά σωστά το πόσο καλά παίζει κάποιος στο Battlefield.

Μια άλλη αιτία, που πιστεύω έπαιξε μεγάλο ρόλο στην απονομή ιδιαίτερης σημασίας στο K/D ratio, είναι η σειρά Call of Duty. Τώρα πολλοί συνδέουν τα παιχνίδια της σειράς με το K/D ratio, που είναι απόλυτα φυσιολογικό, ειδικά σε λειτουργίες μάχης ομάδων. Η έμφαση στους θανάτους ταιριάζει τέλεια σε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού, αλλά λόγω της φαινομενικά μεγαλοπρεπούς δημοτικότητας που απέκτησε η σειρά τα τελευταία χρόνια, αυτή η προσέγγιση μεταφέρθηκε και σε άλλες σκοπευτικές. Μπορείτε να έχετε παρατηρήσει ότι τώρα στο YouTube είναι της μόδας τα βίντεο με αιχμαλωτισμένους θανάτους και σειρές θανάτων, επομένως δεν υπάρχει τίποτα περίεργο στο ότι οι παίκτες και σε άλλους σκοπευτικούς θέλουν να κάνουν κάτι παρόμοιο. Δυστυχώς, αυτός ο τύπος παιχνιδιού δεν ταιριάζει στη σειρά Battlefield. Είμαι σίγουρος ότι πολλοί θα συμφωνήσουν ότι τα παιχνίδια της σειράς δεν είναι γι' αυτό. Και η λέξη "Battlefield" για εμάς σημαίνει κάτι άλλο.

Ανταγωνιστείτε όχι με την ομάδα, αλλά ως ομάδα

Βασισμένος στην προσωπική μου εμπειρία, μπορώ να πω ότι το Call of Duty δεν με ευχαριστούσε πια όταν κατάλαβα ότι έπαιζα για να πετύχω έναν υψηλό δείκτη K/D, και όχι για διασκέδαση. Όλα αυτά γιατί στο βάθος ήξερα ότι αυτό ήταν το μόνο κριτήριο — τουλάχιστον αυτό που θα μπορούσαν να δουν οι παίκτες/φίλοι — που καθόριζε ποιος ήμουν ως παίκτης. Καταλαβαίνετε, πιστεύω ότι όταν γίνεστε έμπειρος παίκτης, οι προσδοκίες σας αυξάνονται. Το Call of Duty μου πρόσφερε διασκέδαση όταν έπαιζα για πρώτη φορά, μέχρι που άρχισα να αναμένω καλό K/D ratio σε κάθε παιχνίδι. Αργότερα, όταν οι προσδοκίες μου δεν ικανοποιήθηκαν, απογοητευόμουν από το παιχνίδι πολύ περισσότερο από ότι αν ήμουν λιγότερο έμπειρος παίκτης. Σχεδόν αισθανόμουν ότι παίζοντας το Call of Duty, ανταγωνιζόμουν πραγματικά τους συμμάχους μου.

Γι' αυτό η σειρά Battlefield ήταν για μένα μία ανακούφιση. Μεταβαίνοντας σε αυτήν, άρχισα να παίζω με διαφορετικό κίνητρο. Άρχισα να ανταγωνίζομαι στην εκτέλεση στόχων και στο πόσο πολύτιμος ήμουν στην ομάδα. Αντίο στην επιθυμία να διατηρήσω υψηλό K/D ratio.

Θέλω να διευκρινίσω δύο πράγματα πριν ολοκληρώσω. Πρώτον, αν και πιστεύω ότι δεν πρέπει να ανησυχούμε με το K/D ratio, ειδικά σε λειτουργίες πέρα από τον ομαδικό πόλεμο, η ικανότητα να πυροβολείτε καλά παραμένει αναγκαία. Η εξόντωση των εχθρών είναι ακόμα ένας τρόπος να βοηθήσετε την ομάδα. Ωστόσο, αν ξεχάσετε την ομάδα ή τον κύριο στόχο, μπορεί να χάσετε τη δυναμική της κατάστασης. Δεύτερον, μου αρέσει ακόμα το Call of Duty και δεν θέλω να μπει στον νου του αναγνώστη ότι αυτό το παιχνίδι με προκαλεί ναυτία. Απλά αντιμετώπισα αυτά τα προβλήματα. Μπορεί να πρέπει να επισκεφτώ ψυχίατρο.

Προώθηση

Τι μπορείτε να κάνετε λοιπόν για να προωθήσετε το κίνημα που κερδίζει έδαφος; Πολύ απλό: εκτελέστε τους στόχους, βοηθήστε την ομάδα και ενθαρρύνετε και τους άλλους να κάνουν το ίδιο. Ναι, επίσης παίξτε [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) όταν κυκλοφορήσει!

Γράψτε στα σχόλια τι νομίζετε γι' αυτό. Πιστεύετε ότι το K/D ratio πρέπει να συνεχίσει να έχει τόσο μεγάλη σημασία όπως στην τωρινή γενιά των σκοπευτικών;

Και τέλος, ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα βίντεο του DCRU Colin!


Συμφωνώ σχεδόν με τον συγγραφέα της άρθρου σε όλα, αλλιώς δεν θα αντέφερα την μετάφραση. Υπάρχει μόνο ένα θέμα που θα μπορούσαμε να διαφωνήσουμε και αυτό είναι η συμπερίληψη του αριθμού θανάτων/σκοτωμένων στον πίνακα παικτών. Επειδή αν δούμε το θέμα από την άλλη πλευρά, ένας παίκτης με μεγάλο αριθμό θανάτων και μικρό αριθμό σκοτωμένων θα μπορούσε να βρίσκεται σε χαμηλότερη θέση απλά επειδή δεν υποστήριξε την ομάδα και δεν έπραξε τους στόχους - η κατάταξη μετράται με βάση τους πόντους. Ωστόσο, η συζήτηση για αυτούς τους δείκτες δεν είναι τρομακτική.

Ένα ακόμα δυνατό πλεονέκτημα του άρθρου είναι ότι ο συγγραφέας πρόσθεσε τρία βίντεο από τον DCRU Colin. Τα είδα, και εξήγησαν πολύ καλά την ουσία του PTFO και έδωσαν μερικές απλές συμβουλές για το πώς να πρέπει να δράσετε στο παιχνίδι αν έχετε αρχίσει να πιστεύετε. Εάν είστε εντάξει με την κατανόηση και αντίληψη της αγγλικής γλώσσας, σίγουρα δείτε τα.


Κατά την προετοιμασία της ανάρτησης χρησιμοποιήθηκε ο [post]Offline-επεξεργαστής αναρτήσεων για το Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Ευχαριστώ για τη βοήθεια στη μετάφραση: Surt.