किल्स और डेथ्स के अनुपात को भूल जाओ और अपना कार्य करो
*यहाँ पर काफी दिलचस्प और सामयिक लेख का अनुवाद किया गया है।
आप मेरा विचार लेख के अंत में पढ़ सकते हैं, और अपना विचार टिप्पणी में व्यक्त कर सकते हैं।
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PTFO – Play The F***ing Objective
मुझे नहीं पता, आप लोगों का क्या, लेकिन मुझे यह देखकर बहुत खुशी होती है कि यह प्रवृत्ति [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) में खेलने के दौरान और YouTube समुदाय में लगातार बढ़ती जा रही है। मैं कहूँगा कि YouTube समुदाय में यह और भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि अनभिज्ञ खिलाड़ी वहाँ पर लोकप्रिय पूर्वजों के वीडियो देखने आते हैं, जो Battlefield श्रृंखला के खेलों के बारे में अपने दृष्टिकोण साझा करते हैं। मुझे लगता है कि मैं सत्य के खिलाफ नहीं कहूँगा, यदि मैं कहूँगा कि पूर्वजों का गेमिंग समुदाय पर बड़ा प्रभाव होता है, क्योंकि YouTube आसानी से सुलभ है और आमतौर पर यह पहले स्थानों में से एक है जहाँ लोग अच्छे खिलाड़ी बनने के लिए सलाह खोजते हैं। हमने वास्तव में इंटरनेट के सर्वश्रेष्ठ गेमर्स के गेमप्ले के कई रिकॉर्ड देखे हैं जो आश्चर्यजनक एकल हत्याएँ और पूरी श्रृंखलाएँ प्रदर्शित करते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि कई लोग अब समझने लगे हैं कि Battlefield श्रृंखला का सार सिर तोड़ने में नहीं है। मुझे लगता है कि Battlefield गेमिंग समुदाय अब खेल में प्राथमिकताओं को हत्या की संख्या से टीम के खेल और लक्ष्यों को पूरा करने की ओर बदल रहा है।
हालाँकि [BF BC2](/games?search=BF BC2), उदाहरण के लिए, टीम खेल में किल श्रृंखलाओं के लिए कुछ भी नहीं देता, बस बड़े स्कोर के अलावा, अन्य कुछ खेल हैं जो सामूहिक लक्ष्य की दिशा में टीम खेल की इतनी विविधता प्रदान करते हैं। मैं इस बारे में बात कर रहा हूँ कि अधिकांश मौजूदा शूटर वास्तव में सिर्फ शूटिंग पर केंद्रित हैं। अधिकांश समय, आपको शूट करना होता है, शायद एक ध्वज पर काबू करना और कुछ बम स्थापित करना। स्पष्ट है कि यह Battlefield श्रृंखला का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन कौन सा और खेल आपको सहयोगियों का इलाज करने, उनकी गोला-बारूद को फिर से भरने, मित्रवत तकनीक की मरम्मत करने और टीम के लिए दुश्मनों के स्थान को चिह्नित करने की अनुमति देता है? हमारा गेमर का काम गेम की मैकेनिक्स का अधिकतम लाभ उठाना है। ये ऐसे क्रियाएँ भी हैं जो, मुझे लगता है, खिलाड़ियों को सबसे अधिक आत्मसंतोष प्रदान करती हैं। वे आपको कुछ बड़े का हिस्सा महसूस कराते हैं। मुझे संदेह है कि यह उस कारण से भी हो सकता है कि आप यह जानते हैं कि आप किसी दूसरे व्यक्ति की मदद कर रहे हैं, जो हो सकता है पूरी दुनिया के दूसरे छोर पर या शायद पड़ोसी घर में हो। आपके कारण, उसे और भी अच्छा खेलना है, और साथ ही, आपको अपने कार्यों से संतोष मिलता है।
PTFO आंदोलन के बारे में क्या है?
PTFO - यह एक साधारण विचार है कि आपको अपने किल-डेथ रेशियो (के/डी) के बारे में कम चिंता करने और वर्तमान कार्य को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। निश्चित रूप से, यह अधिकतर Battlefield जैसी खेलों में लागू होता है, जहां गेम मोड मुख्य रूप से किसी विशिष्ट लक्ष्य को प्राप्त करने पर केंद्रित होते हैं। शायद आपने देखा है कि Battlefield वह खेल है जहां विजेता वह टीम होती है जिसने अधिक समर्पित होकर खेला और कार्य को पूरा किया। आप एक उत्कृष्ट शूटर हो सकते हैं, लेकिन इसके साथ खेलने वाली टीम के बिना, यह आपको राउंड जीतने में मदद नहीं करेगा।
चूँकि PTFO आंदोलन की सटीक उत्पत्ति ज्ञात नहीं है, और कई खिलाड़ी पहले Battlefield से ही इस तरह खेलते हैं, यह कहना सही है कि हाल ही में इसकी लोकप्रियता बढ़ी है, खासकर YouTube पर। मुझे लगता है कि इसका एक हिस्सा इस बात से संबंधित है कि कई YouTube टिप्पणीकार इस दृष्टिकोण का प्रचार कर रहे हैं [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) की रिलीज़ से पहले। मैं एक ऐसे टिप्पणीकार को विशेष रूप से उजागर करना चाहता हूँ जिसने Battlefield में मेरे खेलने के तरीके पर बड़ा प्रभाव डाला और ऐसा लगता है कि वह पहली बार था जिसने PTFO के विचार को सच्ची तरह से यहाँ लोगों के बीच पेश किया। जबकि पूरी DCRU (Demolition Crew) एक उत्कृष्ट प्रेरणा का स्रोत है, DCRU Colin अद्भुत वीडियो पोस्ट करते हैं, जो मेरे विचार में स्पष्ट रूप से यह दिखाते हैं कि PTFO आंदोलन का क्या मतलब है और यह बताता है कि मैं क्यों मानता हूँ कि Battlefield समुदाय अन्य समुदायों की तुलना में बेहतर है। लेख के अंत में, मैंने कोलिन के तीन सबसे महत्वपूर्ण वीडियो जोड़े हैं, लेकिन मैं वास्तव में उनकी YouTube चैनल और DCRU की पूरी टीम के चैनलों पर जाने की सिफारिश करता हूँ।
के/डी मानसिकता
आप एक प्रश्न पूछ सकते हैं: हमें वास्तव में खेल में लक्ष्यों को पूरा करने के लिए प्रेरित करने की आवश्यकता क्यों है? क्या हर कोई खुद नहीं जानता कि यह सही दृष्टिकोण है? हंसी की बात है, डिजाइनर खुद आपके के/डी रेशियो और अन्य बुनियादी आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से थोड़ा निराश था जब मैंने देखा कि [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) में खिलाड़ी की तालिका में किल और डेथ की संख्या शामिल की गई। मैं वहाँ कुछ ऐसा देखना चाहूँगा जैसे "अंक प्रति मिनट की संख्या"। निश्चित रूप से, किल-डेथ रेशियो आपकी व्यक्तिगत आँकड़ों में रखा जाना चाहिए, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसे विशेष रूप से ध्यान देने की आवश्यकता है और खिलाड़ियों की तालिका में दिखाया जाना चाहिए। यदि मैं गलत नहीं हूँ, तो के/डी रेशियो ने [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) में निश्चित रूप से आपके कौशल स्तर को निर्धारित किया, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह वास्तव में दर्शाता है कि कोई कितना अच्छा खेल रहा है।
एक और कारण जो मेरे ख्याल से के/डी को कुछ विशेष महत्व देने में काफी योगदान दिया है, वह Call of Duty श्रृंखला है। अब बहुतेरे के लिए, इस श्रृंखला के खेल को किल-डेथ रेशियो से जोड़ा जाता है, जो बिल्कुल सामान्य है, खासकर टीम डेमो में। किलों पर जोर इस गेम मोड के लिए सही है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में इस श्रृंखला को मिली विशाल लोकप्रियता के कारण, यह दृष्टिकोण अन्य शूटरों में फैल गया है। आप शायद देख सकते हैं कि अब YouTube पर असाधारण किल और किल श्रृंखलाओं के वीडियो ट्रेंड पर हैं, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अन्य शूटरों में भी खिलाड़ी कुछ ऐसा करना चाहते हैं। दुर्भाग्यवश, यह खेल शैली Battlefield श्रृंखला के लिए उपयुक्त नहीं है। मुझे यकीन है कि कई लोग सहमत होंगे कि ये खेल इस बारे में नहीं हैं। और "Battlefield" हमारे लिए बिल्कुल अलग अर्थ रखता है।
टीम से नहीं, बल्कि टीम के साथ प्रतिस्पर्धा करें
अपने व्यक्तिगत अनुभव के आधार पर, मैं कह सकता हूँ कि Call of Duty ने मुझे तब निराश किया जब मैंने यह महसूस किया कि मैं उच्च के/डी रेशियो पर खेल रहा था, न कि आनंद के लिए। इसका कारण यह था कि गहरे में मैंने जाना कि यह एकमात्र कारक था - कम से कम, जो खिलाड़ी/दोस्त देख सकते थे - जो यह निर्धारित करता था कि मैं कैसा खिलाड़ी हूँ। आप समझते हैं, मुझे लगता है कि जब आप अनुभवी खिलाड़ी बनते हैं, तो आपके अपेक्षाएँ बढ़ती हैं। Call of Duty ने मुझे आनंद दिया जब मैं पहले खेलना शुरू कर रहा था, जब तक मैं हर खेल में एक अच्छे के/डी रेशियो पर निर्भर नहीं हुआ। बाद में, जब मैंने अपनी अपेक्षाएँ पूरी नहीं कीं, तो मैं गेम के लिए और भी ज्यादा निराश हुआ, जितना कि अगर मैं कम अनुभवी खिलाड़ी होता। मैं विशेष रूप से अजनबीयों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहा था, वास्तव में अपने सहयोगियों के खिलाफ।
यही कारण है कि Battlefield श्रृंखला मेरे लिए ताजगी की एक साँस बन गई। जब मैंने इसे खेलना शुरू किया, तो मैंने दूसरे उद्देश्य के साथ खेलना शुरू किया। मैंने लक्ष्यों को पूरा करने और यह देखने की प्रतिस्पर्धा करने में रुचि ली कि मैं टीम में कितना महत्वपूर्ण हूँ। अब मेरा उच्च के/डी रेशियो बनाए रखने की इच्छा पीछे रह गई है।
मैं दो बिंदुओं को स्पष्ट करना चाहता हूँ इससे पहले कि मैं निष्कर्ष पर पहुँचूँ। सबसे पहले, जबकि मुझे यकीन है कि के/डी रेशियो के प्रति अति उत्साही नहीं होना चाहिए, खासकर टीम डेमो के भिन्न मोड में, अच्छी शूटिंग कौशल होना प्रकट रूप से आवश्यक है। दुश्मनों को मारना अभी भी टीम को मदद करने के एक तरीकों में से एक है। हालाँकि, यदि आप उस दौरान अपने दस्ते या भिन्न कार्य का ख्याल नहीं रखते हैं, तो आप स्थिति को नियंत्रण से बाहर कर सकते हैं। दूसरे, मुझे अब भी Call of Duty पसंद है, और मैं नहीं चाहता कि पाठक यह सोचें कि मुझे इस खेल से नफरत है। मैंने सिर्फ इन समस्याओं का सामना किया। हो सकता है मुझे एक मनोचिकित्सक के पास जाना चाहिए।
प्रगति
तो आप इस बढ़ते आंदोलन को लोकप्रिय बनाने के लिए क्या कर सकते हैं? बहुत सरल: लक्ष्य पूरा करें, टीम की मदद करें और दूसरों को भी ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित करें। हाँ, और [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) खेले जब यह रिलीज हो!
इस पर आपका क्या सोचना है, टिप्पणी में लिखें। क्या आप मानते हैं कि किल-डेथ रेशियो पर इसी तरह का ध्यान होना चाहिए जैसा कि वर्तमान शूटर पीढ़ी में है?
और अंत में, इन वीडियो को DCRU Colin देखें!
लेख के लेखक से मैं लगभग सभी चीजों पर सहमत हूँ, अन्यथा मैं अनुवाद पर काम नहीं करता। केवल किल/डेथ संख्या को खिलाड़ियों की तालिका में शामिल करने को लेकर हल्की बहस हो सकती है। क्योंकि यदि समस्या को दूसरी طرف से देखें, तो अधिक किल और कम डेथ वाले खिलाड़ी सूची में केवल इसलिए निचले स्तर पर हो सकते हैं क्योंकि उन्होंने टीम को कोई सहायता नहीं दी है और कार्य नहीं किए हैं - अंततः ये सभी अंक हैं जिनका क्रमबद्धता होती है। तो इसलिए ये आँकड़े होना कोई समस्या की बात नहीं है।
एक और बड़ा प्लस लेख के लिए यह है कि लेखक ने DCRU Colin के तीन वीडियो जोड़े हैं। मैंने उन्हें देखा, वे वास्तव में PTFO के विचार को स्पष्ट रूप से समझाते हैं और खेल में क्या करना है, इस पर कुछ आसान सुझाव देते हैं, अगर आप इस विचार से प्रभावित हैं (मैं तो ऐसा पहले से ही खेलता हूँ)। यदि आपकी अंग्रेजी में सुनने और समझने की क्षमता अच्छी है, तो अवश्य देखें।
इस पोस्ट की तैयारी के लिए [post]Gamer.ru के लिए पोस्ट्स के ऑफ़लाइन संपादक [ver 2.6.3][/post] का उपयोग किया गया है।
अनुवाद में सहायता के लिए धन्यवाद: Surt.