שכח את היחס בין הריגות למיתות ועשה את המשימה

content auto translated from {from}

*תרגמתי מאמר די מעניין ורלוונטי בנושא זה.

את דעתנו אפשר לקרוא בסוף המאמר, ואת שלכם – להביע בתגובות.

[cut]

PTFO – שחק את הבא***שך+

לא יודע לגבי אחרים, אבל אני מאוד שמח שהמגמה הזו מתפתחת יותר ויותר במשחק ב[Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) ובקהילת YouTube. הייתי אומר שבקהילת YouTube זה אפילו יותר חשוב, כי שחקנים לא מנוסים מגיעים לשם כדי לראות סרטוני וידאו של ותיקים פופולריים שמסבירים על הגישה שלהם למשחקי סדרת Battlefield. אני חושב שאינני טועה אם אומר שהוותיקים משפיעים מאוד על הקהילה המשחקית, מכיוון ש-YouTube נגיש מאוד ובדרך כלל הוא מקום ראשון שאנשים מחפשים בו טיפים כיצד להיות שחקן טוב. באמת ראינו המון סרטוני משחק של השחקנים הטובים ביותר באינטרנט עם חיסולים מדהימים ורצפים של חיסולים, אבל אני חושב שכולם מתחילים להבין שהמהות של סדרת Battlefield רחוקה מאוד מכך שלפוצץ ראשים מבלי להשתמש במכוון. נראה לי שהקהילה המשחקית של Battlefield משנה את העדיפויות שלה ממשחק שמתמקד בכמות החיסולים למשחק קבוצתי ולהשגת מטרות.

למרות ש[BF BC2](/games?search=BF BC2), למשל, לא מתגמל סיבובי חיסולים במשחק קבוצתי מלבד כמות גדולה של נקודות, יש מעט מאוד משחקים אחרים שנותנים אותו מגוון של אפשרויות למשחק קבוצתי שמכוון להשגת מטרה משותפת. רוב המשחקים הקיימים הם בעיקר על ירייה. רוב הזמן אתה צריך לירות, אולי גם לתפוס דגל ולהניח כמה פצצות. כמובן, זה חלק חשוב גם בסדרת Battlefield, אבל איזו משחקה אחרת נותנת לך לרפא בעלי ברית, לחדול את הנשק שלהם, לתקן טכנולוגיה ידידותית ולסמן את מיקום האויבים עבור הצוות? העבודה שלנו היא למקסם את המכניקה של המשחק. אלו גם הפעולות, שאני חושב, שגורמות לשחקנים להרגיש סיפוק עצמי. זה נותן להם תחושת שייכות למשהו יותר גדול. אני חושד שזה גם נובע מהבנה בפנים שאתה מסייע לאדם אחר, שעשוי להיות בצד השני של העולם או אולי בבית ליד. בזכותך, הוא נהנה יותר לשחק, ובאותו הזמן אתה מרגיש סיפוק מהמעשה שעשית.

על מה מדובר במגמת PTFO?

PTFO – הרעיון הפשוט שצריך לדאוג פחות ליחס החיסולים לספירות (K/D) ולהתרכז בהשגת המטרות הנוכחיות. כמובן, זה קשור יותר למשחקים כמו Battlefield, שבהם מצבי המשחק בכוונה מכוונים להשגת מטרה מסוימת. אולי שמת לב ש-Battlefield היא אותה משחק שבה קבוצה מנצחת היא זו ששיחקה בצורה משולבת והשיגה את המשימה. אתה יכול להיות ירי מצוין עם רפלקסים של חתול, אבל זה לא יעזור לך לנצח את הסיבוב אם מאחוריך אין קבוצה שאתה מוכן לעבוד עימה יחד.

מאחר שאין מידע מדויק על מקור המגמה PTFO, ורבים משחקים כך מאז Battlefield הראשון, אפשר לומר שלפחות לאחרונה הצליחה המגמה הזו לצבור פופולריות רבה, במיוחד ביוטיוב. אני חושב שזה קשור جزئית לעניין שבו רבים מהמגיבים ב-YouTube התחילו לקדם את הגישה הזו לקראת השקת [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). אני רוצה להדגיש במיוחד מגיב אחד שהשפיע מאוד על סגנון המשחק שלי ב-Battlefield, ואני חושב שהוא הראשון שה приня זאת במלואו למאבק הציבורי. אמנם כל הDCRU (Demolition Crew) מהווה מקור מעולה להשראה, אך DCRU Colin מפרסם סרטונים מדהימים, שאני חושב מבהירים במה מדובר במגמת PTFO, ומסביר את הסיבות שאני חושב שהקהילה של Battlefield טובה יותר מאחרות. בסוף המאמר הוספתי שלושה סרטונים החשובים ביותר של קולין, אבל מאוד ממליץ לבקר בערוץ היוטיוב שלו וגם בערוצים של כל צוות DCRU.

יחסי K/D

אתה יכול לשאול: למה בכלל צריך להניע אותנו להשיג מטרות במשחק? האם לא כל אחד מבין בעצמו שזה גישה נכונה? ובכן, באופן אירוני, המפתחים עצמם מדגישים את נתון ה-K/D שלך ואת הסטטיסטיקות הדוייקות של ביצועי השחקן שלך. אני אישית הייתי קצת מאוכזב כשראיתי שסטטיסטיקות החיסולים והספירות נכנסו לטבלה של שחקני [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) יחד עם הניקוד הכולל של השחקן בסיבוב. הייתי מעדיף לראות שם במקום זאת משהו כמו "כמות נקודות לדקה". כמובן, יחס החיסולים לספירות צריך להישמר בסטטיסטיקה האישית, אבל אני לא חושב שצריך להדגיש אותו במיוחד או לכלול אותו בטבלת השחקנים. אם אני לא טועה, יחסי K/D אפילו הגדירו במידה לא קטנה את יכולתכם במשחק ב[Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), למרות שאני לא חושב שזה משקף בצורה אמתית כמה טוב מישהו משחק ב-Battlefield.

עוד סיבה שלדבריי שיחקה תפקיד חשוב במתן משקל ליחס ה-K/D היא סדרת Call of Duty. כיום, עבור רבים, המשחקים בסדרה מקושרים ליחס החיסולים וספירות, וזה הגיוני, במיוחד במצב קרב קבוצתי. הדגש על החיסולים מאוד מתאים למצב המשחק הזה, אך בזכות הפופולריות העצומה שנעשתה לסדרה בשנים האחרונות, גישה זו הועברה גם למשחקים אחרים. אולי שמתם לב שכיום ביוטיוב בשיא הפופולריות סרטוני חיסולים מדהימים ורצפים, ולכן לא מפתיע ששחקנים במשחקים אחרים רוצים לעשות דברים דומים. לצערי, סוג זה של משחק לא מתאים לסדרת Battlefield. אני בטוח שהרבה יסכימו שהמשחקים בסדרה הזו לא על זה. והמילה "Battlefield" עבורנו לא אומרת את זה.

תתמודד לא עם הקבוצה, אלא עם הקבוצה

מבוסס על ניסיוני, אני יכול לומר ש-Call of Duty הפסיקה לספק לי הנאה, כאשר הבנתי שאני משחק כדי להשיג יחס K/D גבוה, ולא כדי להתענג. כל זאת כי בלב הבנתי שזה הפקטור היחידי – לפחות שיכולים לראות שחקנים/חברים – שהגדיר את סוג השחקן שאני. אתה מבין, אני מאמין שכאשר אתה הופך לשחקן מנוסה, הציפיות שלך עולות. Call of Duty סיפקה לי הנאה כאשר התחלתי לשחק, עד שנעצרתי ולחצתי על כך שיצא לי יחס טוב של חיסולים לספירות בכל משחק. מאוחר יותר, כאשר הציפיות שלי לא התממשו, התאכזבתי הרבה יותר במשחק מאשר אם הייתי שחקן לא מנוסה. הרגשתי שלשחק ב-Call of Duty, בעצם אני מתמודד עם בני הברית שלי.

זו הסיבה שסדרת Battlefield היוותה בשבילי קרן אור חדשה. כשעברתי אליה, התחלת להשתף במוטיבציה חדשה. התחלתי להתחרות בהשגת מטרות וכמה הייתי שחקן יקר ערך בצוות. נעלמה המוטיבציה לשמור על יחס K/D גבוה.

אני רוצה להבהיר שני דברים לפני שאסכם. ראשית, אם כי אני מאמין שאין צורך להשקיע במה שקשור ליחס החיסולים והספירות, במיוחד במצבים השונים מהקרב הקבוצתי, עדיין קיימת חשיבות ברורה ליכולת לירות היטב. הירי באויבים הוא עדיין אחד הדרכים לעזור לצוות. עם זאת, אם בזמן הזה אתה מפסיק לדאוג לצוות או למשימות העיקריות, אתה עלול לאבד את שליטתך על המצב. שנית, אני עדיין נהנה מ-Call of Duty, ואני לא רוצה שהקורא יחשוב שזה משחק שאני מתעב. פשוט נתקלתי בבעיות אלו. אולי אני צריך לבקר פסיכיאטר.

איך לפרסם

אז מה אתם יכולים לעשות כדי לקדם את המגמה שהולכת ותופסת תאוצה? מאד פשוט: השיגו מטרות, עזרו לצוות וקראו לאחרים לעשות כך. כן, עוד לשחק בב[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) כאשר הוא יוצא!

כתבו בתגובות מה דעתכם על כך. האם אתם סבורים שיש להמשיך ולהדגיש יחס חיסולים/ספירות כפי שעושים בז'אנר המודרני של המשחקים?

ולבסוף, צפו בסרטונים של DCRU Colin!


||עם מחבר המאמר אני כמעט מסכים בכל דבר, אחרת לא הייתי לוקח אחריות על התרגום. ניתן לכלול דעה שונה רק לגבי השילוב של חיסולים/מקרי מוות בטבלת השחקנים. אם נסתכל על הבעיה מצד אחר, שחקן עם כמות גבוהה של חיסולים ומעט מקרי מוות עשוי להימצא במיקום נמוך יותר ברשימה פשוט כי לא נתן שום תמיכה לצוות ולא עמד במטרות – הסדר עדיין מתבצע לפי כמות הנקודות. אז קיומם של פרמטרים אלו אינו מזיק.|

עוד יתרון ייחודי למאמר הוא שהמחבר הוסיף בו שלושה סרטונים של DCRU Colin. צפיתי בהם, שם באמת מסבירים היטב מהות ה-PTFO ונתנו כמה טיפים פשוטים לביצוע במשחק אם הבנתם את הרעיון (אני משחק ככה כבר הרבה זמן). אם יש לכם הבנה טובה של אנגלית, מומלץ לצפות בהם.


בהכנת הפוסט שומש [post]עורך פוסטים לא מקוון של Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

תודה על העזרה בתרגום: Surt.