Dimentica il rapporto tra uccisioni e morti e completa il compito

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Ho tradotto un articolo piuttosto interessante e attuale su questo argomento.

Puoi leggere la mia opinione alla fine dell'articolo e condividere la tua nei commenti.

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PTFO – Gioca l'Obiettivo

Non so voi, ma sono estremamente felice che questa tendenza si manifesti sempre più chiaramente giocando a [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) e nella community di YouTube. Direi che nella community di YouTube è persino più importante, poiché i giocatori inesperti ci vanno per guardare i video di veterani popolari che condividono il loro approccio ai giochi della serie Battlefield. Credo di non esagerare affermando che i veterani hanno una grande influenza sulla comunità di gioco, poiché YouTube è facilmente accessibile ed è di solito il primo posto dove le persone cercano consigli su come diventare un buon giocatore. Abbiamo davvero visto molti filmati di gioco dei migliori giocatori di internet con incredibili uccisioni singole e intere serie, ma credo che molti comincino a capire che il punto della serie Battlefield non è affatto quello di fare headshots senza mirare. Mi sembra che la comunità di Battlefield stia ora cambiando le sue priorità da una partita incentrata sul numero di uccisioni a una partita di squadra e sul completamento degli obiettivi.

Sebbene [BF BC2](/games?search=BF BC2), ad esempio, non premi per le serie di uccisioni nel gioco di squadra, se non con un gran numero di punti, ci sono poche altre giochi che offrono un simile spetto di opportunità per giocare in squadra verso un obiettivo comune. Parlo del fatto che la maggior parte degli sparatutto esistenti riguardano principalmente il fuoco. Per gran parte del tempo devi sparare, catturare una bandiera e piazzare un paio di bombe. Certamente, questa è una parte importante anche della serie Battlefield, ma quale altro gioco ti permette di curare i compagni, rifornirli di munizioni, riparare i veicoli amichevoli e contrassegnare le posizioni dei nemici per la squadra? Il nostro lavoro da gamer è spremere il massimo dalla meccanica di gioco. Sono azioni che, a mio avviso, portano ai giocatori la maggiore soddisfazione personale. Ti fanno sentire parte di qualcosa di più grande. Penso che influisca anche il fatto che, in fondo, sai di aiutare un’altra persona che può essere dall’altra parte del mondo o, forse, nella casa accanto. Grazie a te, è ancora più piacevole per lui giocare, e nel contempo ricevi soddisfazione da ciò che hai fatto.

Di cosa parla il movimento PTFO?

PTFO è un’idea semplice che invita a preoccuparsi meno del tuo rapporto uccisioni / morti (K/D) e a concentrarsi sul completamento dell’obiettivo in corso. Ovviamente, questo si applica maggiormente a giochi come Battlefield, in cui le modalità di gioco sono principalmente orientate al raggiungimento di un obiettivo specifico. Potresti aver notato che Battlefield è il gioco in cui vince la squadra che gioca in modo più coeso e porta a termine il compito. Puoi essere un eccellente tiratore con riflessi felini, ma questo non ti aiuterà a vincere il round se non hai una squadra con cui collaborare.

Poiché l'origine esatta del movimento PTFO è sconosciuta e molti giocatori hanno giocato in questo modo fin dal primo Battlefield, si può dire che la sua popolarità sia aumentata notevolmente di recente, soprattutto su YouTube. Credo che questo sia parzialmente dovuto al fatto che molti commentatori su YouTube hanno iniziato a promuovere questo approccio in vista dell'uscita di [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Vorrei sottolineare un commentatore in particolare, che ha avuto un grande impatto sul mio modo di giocare a Battlefield e, penso, è stato il primo a portare veramente l'idea di PTFO al pubblico. Sebbene l'intera DCRU (Demolition Crew) sia una grande fonte di ispirazione, DCRU Colin carica video straordinari che, a mio avviso, illustrano chiaramente di cosa tratta il movimento PTFO e spiegano perché considero la comunità di Battlefield migliore di altre. Alla fine dell'articolo ho aggiunto tre video molto importanti di Colin, ma ti consiglio vivamente di visitare il suo canale YouTube e i canali dell'intero team DCRU.

Mentalità K/D

Potresti farti la domanda: perché dovremmo essere ispirati a portare a termine gli obiettivi nel gioco? Non capisce davvero ognuno che è questo l'approccio giusto? Ironico, ma gli sviluppatori stessi pongono l'accento sul tuo punteggio K/D e su altre statistiche banali. Di persona, sono rimasto un po' deluso nel vedere che il numero di uccisioni e morti è stato incluso nella tabella dei giocatori di [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), insieme al punteggio complessivo del giocatore nel round. Preferirei vedere qualcosa come "punteggio per minuto" lì. Naturalmente, il rapporto uccisioni / morti dovrebbe essere mantenuto nella statistica personale, ma non credo dovrebbe essere evidenziato in modo particolare e posto nella tabella dei giocatori. Se non erro, il punteggio K/D era anche in larga misura un indicatore della tua abilità in [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), sebbene non penso che rifletta accuratamente quanto bene qualcuno giochi a Battlefield.

Un'altra ragione che, secondo me, ha giocato un ruolo importante nell'attribuire un valore particolare al punteggio K/D, è la serie Call of Duty. Ora per molti, i giochi della serie sono associati al rapporto di uccisioni e morti, il che è del tutto normale, specialmente nella modalità partita a squadre. L'accento sulle uccisioni si adatta perfettamente a quella modalità di gioco, ma a causa dell'enorme popolarità che la serie ha ottenuto negli ultimi anni, questo approccio è stato trasferito anche ad altri sparatutto. Potresti aver notato che ora su YouTube sono molto di moda video di uccisioni fantastiche e serie di uccisioni, quindi non c'è da meravigliarsi se i giocatori in altri sparatutto vogliono fare altrettanto. Sfortunatamente, questo tipo di gioco non si adatta alla serie Battlefield. Sono sicuro che molti saranno d'accordo sul fatto che i giochi della serie non riguardino questo. E la parola "Battlefield" per noi non significa affatto questo.

Competi non con la squadra, ma come squadra

Basandomi sulla mia esperienza personale, posso dire che Call of Duty ha smesso di farmi piacere quando ho capito che stavo giocando per un alto punteggio K/D, invece di divertirmi. Tutto ciò perché, in fondo, sapevo che questo era l’unico fattore - almeno quello che potevano vedere i giocatori/amici - a determinare quanto fossi un bravo giocatore. Capisci, penso che quando diventi un giocatore esperto, le tue aspettative aumentano. Call of Duty mi divertiva quando ho iniziato a giocare, fino a quando non ho cominciato a puntare a un buon rapporto uccisioni/morti in ogni partita. Successivamente, quando non ho soddisfatto le mie aspettative, mi sono deluso nel gioco molto più di quanto non avrei fatto se fossi stato un giocatore meno esperto. Mi è quasi sembrato che, giocando a Call of Duty, in realtà stessi competendo con i miei alleati.

È per questo che la serie Battlefield è stata per me una boccata d'aria fresca. Passando a essa, ho iniziato a giocare con una motivazione diversa. Ho iniziato a competere nel portare a termine gli obiettivi e quanto fossi un giocatore prezioso nella squadra. È rimasta indietro la mia aspirazione a mantenere un alto punteggio K/D.

Vorrei chiarire due punti prima di concludere. In primo luogo, anche se credo che non dovremmo preoccuparci del rapporto uccisioni/morti, specialmente in modalità diverse dalla partita a squadre, è chiara necessità saper sparare bene. Eliminare i nemici è ancora uno dei modi per aiutare la squadra. Tuttavia, se nel farlo smetti di prenderti cura della squadra o dell'obiettivo principale, puoi perdere il controllo della situazione. In secondo luogo, mi piace ancora Call of Duty e non voglio che il lettore pensi che mi stia per andare di traverso a causa di quel gioco. Ho solo affrontato questi problemi. Forse dovrei visitare uno psichiatra.

Promozione

Cosa puoi fare quindi per promuovere un movimento che ora sta guadagnando slancio? È molto semplice: porta a termine gli obiettivi, aiuta la squadra e invita altri a fare lo stesso. Sì, gioca anche a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) quando uscirà!

Scrivi nei commenti cosa ne pensi. Ritieni che ci debba essere ancora così tanto accento sul rapporto uccisioni/morti, come nella generazione attuale di sparatutto?

E infine, guarda questi video di DCRU Colin!


Sono praticamente d'accordo con l'autore dell'articolo su tutto, altrimenti non avrei preso in carico la traduzione. L'unica cosa su cui si può discutere è l'inclusione del numero di uccisioni/morti nella tabella dei giocatori. Infatti, se guardiamo al problema da un'altra angolazione, un giocatore con un numero elevato di uccisioni e un numero basso di morti potrebbe trovarsi più in basso nella classifica semplicemente perché non ha dato supporto alla squadra e non ha svolto i compiti - la classifica viene comunque ordinata in base al numero di punti. Quindi avere quelle statistiche non è poi così spaventoso.

Un altro grande merito all'articolo per il fatto che l'autore ha aggiunto tre video di DCRU Colin. Li ho visti e spiegano davvero bene il significato di PTFO e offrono alcuni semplici consigli su come muoversi nel gioco, se ti sei appassionato all'idea (io gioco da tempo in questo modo). Se hai buone abilità di comprensione e percezione dell'inglese, assicurati di dare un'occhiata.


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Ringraziamenti per l'aiuto nella traduzione: Surt.