Olvídate de la relación entre muertes y asesinatos y cumple la tarea
*Traducido un artículo bastante interesante y relevante sobre este tema.
Puedes leer mi opinión al final del artículo y expresar la tuya en los comentarios.
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PTFO – Juega el F***ing Objetivo
No sé ustedes, pero me alegra mucho que esta tendencia se manifieste cada vez más al jugar [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) y en la comunidad de YouTube. Diría que en la comunidad de YouTube es incluso más importante, porque los jugadores inexpertos vienen a ver videos de veteranos populares que comparten su enfoque en los juegos de la serie Battlefield. Creo que no estaría exagerando si digo que los veteranos tienen una gran influencia en la comunidad de jugadores, ya que YouTube es de fácil acceso y generalmente es el primer lugar donde las personas buscan consejos sobre cómo convertirse en buenos jugadores. Realmente hemos visto muchas grabaciones de juego de los mejores jugadores de internet con sorprendentes asesinatos individuales y rachas completas, pero creo que muchos comienzan a entender que la esencia de la serie Battlefield no se trata de derribar cabezas sin usar la mira. Me parece que la comunidad de jugadores de Battlefield está cambiando sus prioridades de un juego centrado en la cantidad de asesinatos a un juego en equipo y el cumplimiento de objetivos.
Aunque [BF BC2](/games?search=BF BC2), por ejemplo, no recompensa las rachas de asesinatos con el juego en equipo más que con una gran cantidad de puntos, hay pocos otros juegos que ofrezcan un espectro similar de posibilidades para un juego en equipo orientado a alcanzar un objetivo común. La mayoría de los juegos de disparos existentes se centran en disparar. Durante la mayor parte del tiempo tienes que disparar, tal vez capturar una bandera y plantar un par de bombas. Por supuesto, esta es una parte importante también en la serie Battlefield, pero ¿qué otro juego te permite curar a tus aliados, reabastecer su munición, reparar vehículos amigos y marcar la posición de los enemigos para tu equipo? Nuestro trabajo como jugadores es exprimir al máximo la mecánica del juego. Estas son también acciones que, en mi opinión, proporcionan mayor satisfacción a los jugadores. Hacen que te sientas parte de algo más grande. Supongo que también se debe a que en el fondo sabes que estás ayudando a otra persona que puede estar al otro lado del mundo o tal vez en la casa de al lado. Gracias a ti, jugar es aún más agradable para ese jugador, y al mismo tiempo obtienes satisfacción de lo que has hecho.
¿De qué trata el movimiento PTFO?
PTFO es una idea simple: preocuparse menos por tu relación de asesinatos a muertes (K/D) y concentrarse en cumplir la tarea actual. Por supuesto, esto se relaciona más con juegos como Battlefield, donde los modos de juego están principalmente orientados a cumplir un objetivo específico. Puede que hayas notado que Battlefield es ese juego donde gana el equipo que juega de manera más coordinada y cumple con la tarea. Puedes ser un excelente tirador con reflejos felinos, pero eso no te ayudará a ganar la ronda si no tienes un equipo dispuesto a trabajar contigo.
Dado que se desconoce el origen exacto del movimiento PTFO, y muchos jugadores han estado jugando de esta manera desde el primer Battlefield, se puede decir que su popularidad ha aumentado recientemente, especialmente en YouTube. Creo que esto se debe, en parte, a que muchos comentaristas de YouTube han comenzado a promover este enfoque en previsión del lanzamiento de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Quisiera destacar a un comentarista en particular que ha tenido un gran impacto en mi forma de jugar Battlefield y que creo que fue el primero en realmente llevar la idea PTFO a las masas. Aunque todo DCRU (Demolition Crew) es una excelente fuente de inspiración, DCRU Colin publica videos increíbles que, en mi opinión, muestran claramente de qué trata el movimiento PTFO y explican las razones por las que considero que la comunidad de Battlefield es mejor que las demás. Al final del artículo he incluido tres de los videos más importantes de Colin, pero recomiendo encarecidamente visitar su canal de YouTube y los canales de todo el equipo DCRU.
Mentalidad K/D
Puedes hacer la pregunta: ¿por qué deberíamos inspirarnos a cumplir objetivos en el juego? ¿No se supone que todos saben que este es el enfoque correcto? Bueno, irónicamente, los propios desarrolladores hacen hincapié en tu K/D y otras estadísticas triviales. Personalmente, me sentí un poco decepcionado al ver que el número de asesinatos y muertes se incluyó en la tabla de jugadores de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) junto con el puntaje general del jugador en la ronda. Preferiría ver algo como "puntos por minuto" en su lugar. Por supuesto, la relación de asesinatos a muertes debería mantenerse en las estadísticas personales, pero no creo que deba ser destacada y colocada en la tabla de jugadores. Si no me equivoco, el K/D incluso determinaba en cierta medida tu nivel de habilidad en [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), aunque no creo que refleje con precisión cuán bien juega alguien en Battlefield.
Otra razón que creo que ha jugado un papel importante en dar un valor especial al K/D es la serie Call of Duty. Ahora, muchos asocian sus juegos con la relación de asesinatos a muertes, lo cual es normal, especialmente en el modo de juego de combate en equipo. Hacer hincapié en los asesinatos funciona bien para este modo de juego, pero debido a la enorme popularidad que la serie ha tenido en los últimos años, este enfoque se ha trasladado a otros shooters. Es posible que hayas notado que ahora en YouTube están de moda los videos de asesinatos fantásticos y rachas de asesinatos, por lo que no es sorprendente que los jugadores de otros shooters quieran hacer algo similar. Desafortunadamente, este tipo de juego no encaja con la serie Battlefield. Estoy seguro de que muchos estarán de acuerdo en que los juegos de la serie no se tratan de eso. Y la palabra "Battlefield" para nosotros no significa realmente eso.
Compite no contra el equipo, sino como un equipo
Basándome en mi experiencia personal, puedo decir que Call of Duty dejó de gustarme cuando me di cuenta de que jugaba para obtener una buena relación K/D y no para disfrutar. Todo porque en el fondo sabía que ese era el único factor — al menos el único que podrían ver los jugadores/amigos — que determinaba qué tipo de jugador era. Entiendes, creo que cuando te conviertes en un jugador experimentado, tus expectativas aumentan. Call of Duty me brindaba placer cuando solo comenzaba a jugar, hasta que empecé a anticipar un buen K/D en cada juego. Más tarde, cuando no cumplí esas expectativas, me decepcioné mucho más con el juego que si hubiera sido un jugador menos experimentado. Prácticamente sentí que al jugar Call of Duty competía en realidad contra mis propios aliados.
Es por eso que la serie Battlefield fue para mí un soplo de aire fresco. Al cambiar a ella, empecé a jugar con otra motivación. Comencé a competir en el cumplimiento de objetivos y en cuán valioso era como jugador en el escuadrón. Mi deseo de mantener un alto K/D quedó atrás.
Quiero aclarar dos puntos antes de concluir. Primero, aunque creo que no se debe obsesionar con la relación de asesinatos a muertes, especialmente en modos diferentes a combate en equipo, la habilidad para disparar bien sigue siendo una necesidad obvia. Derrotar enemigos sigue siendo una forma de ayudar al equipo. Sin embargo, si pierdes de vista a tu escuadrón o la tarea principal, puedes perder el control de la situación. En segundo lugar, aún disfruto de Call of Duty, y no quiero que el lector piense que me desagrada el juego. Simplemente he enfrentado estos problemas. Tal vez debería visitar a un psiquiatra.
Promoción
Entonces, ¿qué puedes hacer para popularizar un movimiento que ahora está cobrando fuerza? Muy simple: cumple con los objetivos, ayuda al equipo y anima a otros a hacer lo mismo. ¡Sí, y juega [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) cuando salga!
Escribe en los comentarios qué piensas al respecto. ¿Crees que debería seguir dándose énfasis a la relación de asesinatos a muertes como en la actual generación de shooters?
Y por último, ¡mira estos videos de DCRU Colin!
Estoy prácticamente de acuerdo con el autor del artículo en todo, de lo contrario no me habría metido en la traducción. La única discusión podría ser sobre la inclusión de la cantidad de asesinatos/muertes en la tabla de jugadores. Porque si miras el problema desde otro lado, un jugador con un gran número de asesinatos y un bajo número de muertes puede terminar en la lista más abajo simplemente porque no brindó apoyo al equipo y no cumplió objetivos, ya que el orden realmente se basa en el número de puntos. Así que tener esas estadísticas no es tan terrible.
Otro gran mérito del artículo es que el autor incluyó tres videos de DCRU Colin. Los vi, realmente explican muy bien la esencia de PTFO y dan algunos consejos sencillos sobre cómo actuar en el juego si realmente te has convencido de la idea (yo también he estado jugando así desde hace tiempo). Si tienes buena percepción y comprensión del inglés, definitivamente deberías verlos.
Para la preparación de este post se utilizó [post]el editor Offline para publicaciones de Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
- Agradecimientos por la ayuda en la traducción: Surt.*