Vergiss das Verhältnis von Tötungen zu Todesfällen und erfülle die Aufgabe

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*Ich habe einen ziemlich interessanten und aktuellen Artikel zu diesem Thema übersetzt.

Meine Meinung könnt ihr am Ende des Artikels lesen, eure – in den Kommentaren äußern.

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PTFO – Spiel das F***ing Ziel

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich freue mich sehr, dass dieser Trend immer häufiger beim Spielen von [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) und in der YouTube-Community zu sehen ist. Ich würde sogar sagen, dass es in der YouTube-Community sogar wichtiger ist, denn unerfahrene Spieler kommen dorthin, um die Videos beliebter Veteranen anzusehen, die ihre Spielansätze in der Battlefield-Serie teilen. Ich denke, ich mache keinen Fehler, wenn ich sage, dass Veteranen einen großen Einfluss auf die Spielgemeinschaft haben, da YouTube leicht zugänglich ist und normalerweise der erste Ort, an dem Menschen nach Ratschlägen suchen, um ein guter Spieler zu werden. Wir haben wirklich viele Gameplay-Videos der besten Gamer im Internet gesehen, mit erstaunlichen Einzelkill und ganzen Serien, aber ich glaube, viele beginnen zu verstehen, dass der Kern der Battlefield-Serie ganz und gar nicht darin besteht, Köpfe ohne Visier zu schießen. Ich habe das Gefühl, dass die Battlefield-Spielgemeinschaft jetzt ihre Prioritäten von einer killbasierten Spielweise hin zu Teamarbeit und Zielverwirklichung verlagert.

Obwohl [BF BC2](/games?search=BF BC2) beispielsweise für Serien von Kills im Teamspiel nicht viel mehr als eine hohe Punktzahl belohnt, gibt es wenig andere Spiele, die ein ähnliches Spektrum an Möglichkeiten für teamorientiertes Spielen bieten. Die meisten existierenden Shooter drehen sich tatsächlich um das Schießen. Die meiste Zeit musst du schießen, vielleicht auch eine Flagge erobern und ein paar Bomben legen. Natürlich ist das ein wichtiger Teil der Battlefield-Serie, aber welches andere Spiel ermöglicht es dir, deine Kameraden zu heilen, deren Munition aufzufüllen, freundliche Fahrzeuge zu reparieren und Feindstandorte für dein Team zu markieren? Unsere Aufgabe als Gamer besteht darin, das Beste aus der Spielmechanik herauszuholen. Das sind auch die Aktionen, die, wie ich finde, den Spielern die größte Zufriedenheit bringen. Sie lassen dich Teil von etwas Größerem fühlen. Ich vermute auch, dass es einen Einfluss hat, dass du tief im Inneren weißt, dass du einem anderen Menschen hilfst, der möglicherweise am anderen Ende der Welt oder vielleicht im Nachbarhaus ist. Dank dir hat er es noch angenehmer beim Spielen, und gleichzeitig bekommst du Zufriedenheit von dem, was du getan hast.

Worum geht es bei der PTFO-Bewegung?

PTFO ist die einfache Idee, sich weniger um dein Kill-Death-Verhältnis (K/D) zu kümmern und sich auf das Erfüllen der aktuellen Aufgabe zu konzentrieren. Natürlich bezieht sich das eher auf Spiele wie Battlefield, in denen die Spielmodi hauptsächlich darauf ausgerichtet sind, ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Vielleicht ist dir aufgefallen, dass Battlefield das Spiel ist, bei dem das Team, das am koordiniertesten spielt und die Aufgabe erfüllt, als Sieger hervorgeht. Du kannst ein großartiger Scharfschütze mit katzenhaften Reflexen sein, aber das wird dir nicht helfen, die Runde zu gewinnen, wenn du nicht ein Team hast, mit dem du zusammenarbeiten willst.

Da der genaue Ursprung der PTFO-Bewegung unbekannt ist, und viele Spieler seit dem ersten Battlefield auf diese Weise spielen, kann man sagen, dass ihre Popularität in letzter Zeit stark zugenommen hat, besonders auf YouTube. Ich denke, das hängt teilweise damit zusammen, dass viele YouTube-Kommentatoren begonnen haben, diesen Ansatz im Vorfeld der Veröffentlichung von [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) zu fördern. Ich möchte besonders einen solchen Kommentator hervorheben, der meinen Spielstil in Battlefield stark beeinflusst hat und ich denke, der erste war, der wirklich die Idee von PTFO populär gemacht hat. Obwohl die ganze DCRU (Demolition Crew) eine großartige Inspirationsquelle ist, veröffentlicht DCRU Colin erstaunliche Videos, die meiner Meinung nach klar zeigen, worum es bei der PTFO-Bewegung geht und die Gründe erläutern, warum ich die Battlefield-Community besser finde als andere. Am Ende des Artikels habe ich drei der wichtigesten Videos von Colin hinzugefügt, aber ich empfehle dringend, seinen YouTube-Kanal und die Kanäle des gesamten DCRU-Teams zu besuchen.

K/D-Mentalität

Vielleicht fragst du dich: Warum sollten wir überhaupt inspiriert werden, die Ziele im Spiel zu erfüllen? Versteht nicht jeder, dass das der richtige Ansatz ist? Nun, ironischerweise legen die Entwickler selbst großen Wert auf deine K/D-Statistik und andere banale Statistiken. Ich persönlich war etwas enttäuscht, als ich sah, dass die Anzahl der Kills und Tode in die Spielerstatistiken von [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) aufgenommen wurde, zusammen mit der Gesamtpunktzahl des Spielers in der Runde. Ich hätte es bevorzugt, etwas wie „Punkte pro Minute“ dort zu sehen. Natürlich sollte das K/D-Verhältnis in der persönlichen Statistik erhalten bleiben, aber ich denke nicht, dass es besonders hervorgehoben und in die Spielerübersicht gestellt werden sollte. Wenn ich mich nicht irre, hat das K/D-Verhältnis in nicht unerheblichem Maße auch deinen Fähigkeitsgrad in [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) bestimmt, obwohl ich nicht glaube, dass es genau widerspiegelt, wie gut jemand in Battlefield spielt.

Ein weiterer Grund, der meiner Meinung nach eine große Rolle bei der Aufwertung des K/D-Verhältnisses spielte, ist die Call of Duty-Serie. Für viele assoziieren die Spiele dieser Reihe jetzt mit dem Verhältnis von Kills und Toden, was völlig normal ist, besonders im Team-Deathmatch-Modus. Der Fokus auf Kills passt hervorragend zu diesem Spielmodus, aber aufgrund der großen Popularität der Serie in den letzten Jahren wurde dieser Ansatz auch auf andere Shooter übertragen. Vielleicht ist dir aufgefallen, dass auf YouTube jetzt Videos mit fantastischen Kills und Kill-Serien im Trend liegen, sodass es nicht verwunderlich ist, dass Spieler auch in anderen Shootern versuchen, etwas Ähnliches zu erreichen. Leider passt diese Spielweise nicht zur Battlefield-Serie. Ich bin sicher, viele würden zustimmen, dass die Spiele dieser Serie nicht darum gehen. Und das Wort "Battlefield" bedeutet für uns etwas ganz anderes.

Kompitiere nicht gegen das Team, sondern als Team

Basierend auf meinen persönlichen Erfahrungen kann ich sagen, dass mich Call of Duty nicht mehr erfreute, als ich erkannte, dass ich auf ein hohes K/D-Verhältnis spiele und nicht aus Freude. Das lag daran, dass ich tief im Inneren wusste, dass dies der einzige Faktor – zumindest der, den die Spieler/Freunde sehen konnten – war, der bestimmte, wie gut ich spiele. Verstehst du, ich denke, dass wenn du ein erfahrener Spieler wirst, deine Erwartungen steigen. Call of Duty machte mir Spaß, als ich anfing zu spielen, bis ich begann, in jedem Spiel auf ein gutes Kill-Death-Verhältnis zu hoffen. Später, als ich meine Erwartungen nicht erfüllte, war ich über das Spiel viel enttäuschter, als ich es gewesen wäre, wenn ich ein weniger erfahrener Spieler gewesen wäre. Ich hatte das Gefühl, dass ich tatsächlich gegen meine Mitspieler konkurriere, während ich Call of Duty spiele.

Deshalb stellte die Battlefield-Serie für mich eine willkommene Abwechslung dar. Als ich zu ihr wechselte, spielte ich mit einer anderen Motivation. Ich begann damit, mich im Erfüllen von Zielen zu messen und wie wertvoll ich im Team bin. Meine Suche nach einem hohen K/D-Verhältnis gehörte der Vergangenheit an.

Ich möchte zwei Punkte klären, bevor ich zum Schluss komme. Erstens, auch wenn ich glaube, dass man sich nicht über das K/D-Verhältnis bei Spielen, die keine Team-basierte sind, stressen sollte, bleibt gute Schießkünste offensichtlich eine Notwendigkeit. Feinde zu eliminieren ist immer noch eine Möglichkeit, dem Team zu helfen. Wenn ihr jedoch die Aufmerksamkeit von eurem Team oder der Hauptaufgabe ablenkt, könnt ihr die Kontrolle über die Situation verlieren. Zweitens, ich mag Call of Duty immer noch, und ich möchte nicht, dass der Leser denkt, dass ich von diesem Spiel abgestoßen bin. Ich habe nur mit diesen Problemen zu kämpfen. Vielleicht sollte ich einen Psychologen aufsuchen.

Promotion

Was könnt ihr also tun, um die Bewegung, die gerade Aufwind gewinnt, zu fördern? Ganz einfach: Erfüllt die Ziele, helft dem Team und fordert andere auf, dasselbe zu tun. Ja, spielt außerdem [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), wenn es herauskommt!

Schreibt in die Kommentare, was ihr darüber denkt. Glaubt ihr, dass weiterhin ein solcher Fokus auf das K/D-Verhältnis gelegt werden sollte, wie im aktuellen Shooterspiel-Generation?

Und schließlich, schaut euch diese Videos von DCRU Colin an!


Ich stimme dem Autor des Artikels in fast allem zu, sonst würde ich mich nicht an die Übersetzung wagen. Man könnte vielleicht über die Aufnahme von Kills/Toden in die Spielerstatistik diskutieren. Wenn man das Problem von einer anderen Seite betrachtet, könnte ein Spieler mit einer hohen Zahl an Kills und einer niedrigen Zahl an Toden in der Rangliste tiefer stehen, nur weil er das Team nicht unterstützt und die Aufgaben nicht erfüllt hat – schließlich erfolgt die Sortierung nach Punkten. Daher ist die Präsenz dieser Statistiken nicht beängstigend.

Ein weiterer großer Pluspunkt des Artikels ist, dass der Autor drei Videos von DCRU Colin hinzugefügt hat. Ich habe sie angesehen, dort wird der Kern von PTFO wirklich hervorragend erklärt und es gibt einige einfache Ratschläge, wie man im Spiel handeln sollte, wenn man sich mit der Idee identifizieren kann (ich spiele schon lange so). Wenn ihr gute Englischkenntnisse habt, solltet ihr sie euch auf jeden Fall ansehen.


Bei der Vorbereitung des Posts wurde [post]der Offline-Editor für Posts auf Gamer.ru [ver 2.6.3][/post] verwendet.

Dank für die Hilfe bei der Übersetzung an: Surt.