Zapomnij o proporcji zabójstw do zgonów i wykonuj zadanie
*Przetłumaczyłem dość interesujący i aktualny artykuł na ten temat.
Moje zdanie możecie przeczytać na końcu artykułu, a swoje - wyrazić w komentarzach.
[cut]
PTFO – Graj w F***ing cel
Nie wiem jak wy, ale mnie niezwykle cieszy, że ten trend pojawia się coraz częściej podczas gry w [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) i w społeczności YouTube. Powiedziałbym, że w społeczności YouTube jest to nawet ważniejsze, ponieważ niedoświadczeni gracze przychodzą tam, aby oglądać filmy popularnych weteranów, którzy dzielą się swoim podejściem do gier z serii Battlefield. Myślę, że nie będę w błędzie, jeśli powiem, że weterani mają duży wpływ na społeczność graczy, ponieważ YouTube jest łatwo dostępny i zazwyczaj jest pierwszym miejscem, gdzie ludzie szukają wskazówek, jak stać się dobrym graczem. Rzeczywiście widzieliśmy wiele nagrań rozgrywki najlepszych graczy internetu z niesamowitymi pojedynczymi zabójstwami i całymi seriami, ale myślę, że wiele osób zaczyna rozumieć, że istota serii Battlefield wcale nie polega na ściąganiu głów bez użycia celownika. Wydaje mi się, że społeczność graczy Battlefield obecnie zmienia priorytety z gry skoncentrowanej na liczbie zabójstw na grę zespołową i realizację celów.
Chociaż [BF BC2](/games?search=BF BC2), na przykład, nie nagradza za serie zabójstw w grze zespołowej niczym innym, oprócz dużej liczby punktów, istnieje niewiele innych gier, które oferują taką gamę możliwości do gry zespołowej, nastawionej na osiągnięcie wspólnego celu. Chodzi mi o to, że większość istniejących strzelanek polega po prostu na strzelaniu. Większość czasu musisz strzelać, może jeszcze przejąć flagę i ustawić kilka bomb. Oczywiście, to ważna część serii Battlefield, ale która inna gra pozwala ci leczyć sojuszników, uzupełniać ich amunicję, naprawiać przyjacielskie pojazdy i oznaczać lokalizację wrogów dla zespołu? Nasza praca jako graczy polega na maksymalnym wykorzystaniu mechaniki gry. To także działania, które, moim zdaniem, przynoszą graczom największe poczucie satysfakcji. Dają poczucie przynależności do czegoś większego. Podejrzewam, że wpływa na to również fakt, że w głębi duszy wiesz, że pomagasz innej osobie, która może być po drugiej stronie świata lub może w sąsiednim domu. Dzięki tobie, gra jest dla niej przyjemniejsza, a jednocześnie ty odczuwasz satysfakcję z wykonanego zadania.
O co chodzi w ruchu PTFO?
PTFO to prosta idea, aby mniej martwić się o swoje współczynniki zabójstw i zgonów (Z/Z), a bardziej skupić się na realizacji aktualnie postawionego celu. Oczywiście, bardziej odnosi się to do gier takich jak Battlefield, gdzie tryby gry są głównie nastawione na realizację konkretnego celu. Może zauważyliście, że Battlefield to gra, w której zwycięzcą zostaje zespół, który grał bardziej skoordynowanie i realizował zadanie. Możesz być doskonałym strzelcem z kocimi odruchami, ale to nie pomoże ci wygrać rundy, jeśli za tobą nie stoi zespół, z którym jesteś gotów współpracować.
Ponieważ dokładne pochodzenie ruchu PTFO nie jest znane, a wielu graczy od pierwszego Battlefield gra w ten sposób, można powiedzieć, że ostatnio jego popularność znacznie wzrosła, zwłaszcza na YouTube. Myślę, że częściowo jest to związane z tym, że wielu komentatorów na YouTube zaczęło propagować takie podejście w przededniu premiery [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Chciałbym szczególnie wyróżnić jednego z takich komentatorów, który miał duży wpływ na mój styl gry w Battlefield i, uważam, był pierwszym, który naprawdę zaczął szerzyć ideę PTFO wśród ludzi. Chociaż całe DCRU (Demolition Crew) jest doskonałym źródłem inspiracji, DCRU Colin publikuje niesamowite filmy, które moim zdaniem jasno pokazują, o co chodzi w ruchu PTFO i wyjaśniają powody, dla których uważam, że społeczność Battlefield jest lepsza od innych. Na końcu artykułu dodałem trzy najważniejsze filmy Colina, ale bardzo polecam odwiedzenie jego kanału YouTube oraz kanałów całej drużyny DCRU.
Z/Z-mentalność
Możesz zadać pytanie: po co w ogóle inspirować nas do realizacji celów w grze? Czy naprawdę każdy nie rozumie, że to właściwe podejście? Cóż, w ironią losu, sami twórcy kładą nacisk na twoje wskaźniki Z/Z oraz inne banalne statystyki. Osobiście byłem trochę zawiedziony, gdy zobaczyłem, że liczba zabójstw i zgonów została uwzględniona w tabeli graczy [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) razem z ogólnym wynikiem gracza w rundzie. Wolałbym widzieć tam coś w stylu "liczby punktów na minutę". Oczywiście współczynnik zabójstw do zgonów powinien pozostać w osobistych statystykach, ale nie sądzę, że powinien być szczególnie wyróżniany i umieszczany w tabeli graczy. Jeśli się nie mylę, wskaźnik Z/Z w dużym stopniu określał twoje umiejętności w [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), choć nie sądzę, że wiarygodnie odzwierciedlał, jak dobrze ktoś gra w Battlefield.
Kolejnym powodem, który moim zdaniem miał duży wpływ na nadanie znaczenia współczynnikowi Z/Z, jest seria Call of Duty. Teraz dla wielu gier ta seria jest kojarzona z współczynnikiem zabójstw i zgonów, co jest całkowicie naturalne, zwłaszcza w trybie drużynowym. Nacisk na zabójstwa doskonale pasuje do tego trybu gry, ale z powodu ogromnej popularności, którą seria zdobyła w ciągu ostatnich kilku lat, to podejście przeniosło się również na inne strzelanki. Mogłeś zauważyć, że teraz na YouTube modne są filmy z fantastycznymi zabójstwami i seriami zabójstw, więc nic dziwnego, że gracze i w innych strzelankach chcą robić coś podobnego. Niestety, taki typ gry nie pasuje do serii Battlefield. Jestem pewien, że wiele osób zgodzi się, że gry tej serii na tym nie polegają. A słowo "Battlefield" dla nas nie oznacza wcale tego.
Konkuruj nie z drużyną, ale jako drużyna
Na podstawie własnych doświadczeń mogę powiedzieć, że Call of Duty przestało mnie cieszyć, gdy zrozumiałem, że gram dla wysokiego wskaźnika Z/Z, a nie dla przyjemności. Wszystko przez to, że w głębi duszy wiedziałem, że to jedyny czynnik - przynajmniej ten, który mogli zobaczyć gracze/przyjaciele - określający, jakim jestem graczem. Rozumiesz, sądzę, że kiedy stajesz się doświadczonym graczem, twoje oczekiwania rosną. Call of Duty przynosiła mi przyjemność, kiedy dopiero zaczynałem grać, aż do momentu, gdy zacząłem oczekiwać dobrego współczynnika zabójstw do zgonów w każdej grze. Później, gdy moje oczekiwania nie spełniły się, znacznie bardziej rozczarowywałem się grą, niż gdybym był graczem mniej doświadczonym. Prawie odczuwałem, że grając w Call of Duty, tak naprawdę konkuruję z moimi sojusznikami.
Dlatego seria Battlefield stała się dla mnie oddechem świeżego powietrza. Po przestawieniu się na nią, zacząłem grać z inną motywacją. Zacząłem konkurować w realizacji celów i w tym, jak wartościowym graczem jestem w zespole. Moje pragnienie utrzymania wysokiego współczynnika Z/Z odeszło w niepamięć.
Chcę wyjaśnić dwie rzeczy, zanim podsumuję. Po pierwsze, chociaż uważam, że nie warto się martwić o współczynnik zabójstw do zgonów, zwłaszcza w trybach innych niż drużynowe, umiejętność celnego strzelania jest nadal oczywistą koniecznością. Zabijanie wrogów wciąż jest jednym ze sposobów, aby pomóc drużynie. Jednak jeśli przestajesz się troszczyć o swój zespół lub główny cel, możesz stracić kontrolę nad sytuacją. Po drugie, wciąż lubię Call of Duty, i nie chcę, aby czytelnik pomyślał, że mam obrzydzenie do tej gry. Po prostu napotkałem te problemy. Może powinienem odwiedzić psychiatrę.
Promocja
Co więc możesz zrobić, aby popularyzować ruch, który teraz zyskuje na sile? To bardzo proste: realizuj cel, pomagaj zespołowi i zachęcaj innych, aby postępowali podobnie. Tak, i graj w [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), kiedy wyjdzie!
Napisz w komentarzach, co o tym myślisz. Czy myślisz, że na współczynniku zabójstw do zgonów nadal powinien być kładziony taki nacisk, jak w obecnej generacji strzelanek?
I w końcu, sprawdź te filmy DCRU Colin!
Z autorem artykułu prawie we wszystkim się zgadzam, w przeciwnym razie nie wziąłbym się za tłumaczenie. Można spierać się tylko o włączenie liczby zabójstw/zgonów w tabelę graczy. W końcu, jeśli spojrzeć na problem z innej strony, gracz z dużą liczbą zabójstw i małą liczbą zgonów może znaleźć się na liście niżej tylko dlatego, że nie wspierał zespołu i nie realizował zadań - sortowanie i tak idzie według liczby punktów. Tak więc obecność tych wskaźników wcale nie jest przerażająca.
Jeszcze jeden duży plus artykułu, że autor dodał trzy filmy od DCRU Colin. Obejrzałem je, rzeczywiście świetnie wyjaśniają sedno PTFO i dają kilka prostych wskazówek, jak postępować w grze, jeśli naprawdę przesiąkłeś ideą (sam tak od dawna gram). Jeśli masz problem z percepcją i rozumieniem języka angielskiego, koniecznie je zobacz.
Do przygotowania posta użyto [post]Offline-edytror postów dla Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Podziękowania za pomoc w tłumaczeniu: Surt.