Öldürme oranını unut ve görevi yerine getir
Bu konudaki son derece ilginç ve güncel bir makaleyi çevirdim.
Makaledeki düşüncelerimi sonunda, kendi düşüncelerinizi ise yorumlarda paylaşabilirsiniz.
[cut]
PTFO – Ojective'i Oynayın
Bilmiyorum, sizi nasıl etkiliyor ama benim için, bu eğilimin [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) oyununda ve YouTube topluluğunda giderek daha fazla var olduğu beni son derece mutlu ediyor. YouTube topluluğunda bu, daha da önemlidir çünkü acemi oyuncular, Battlefield serisinin popüler veterinerlerinin kendi oyun yaklaşımlarını paylaştığı videoları izlemek için oraya geliyorlar. Battlefield topluluğunda veteranların şüphesiz büyük bir etkisi olduğuna inanıyorum çünkü YouTube erişimi kolaydır ve genellikle insanların iyi bir oyuncu olmak için tavsiye aradıkları ilk yerdir. İnternetteki en iyi oyuncuların inanılmaz tekil öldürmeleri ve serileri ile ilgili birçok oyun kaydını gerçekten gördük, ancak birçok kişi, Battlefield serisinin özünün nişan almadan kafaları koparmakta olmadığını anlamaya başlıyor gibi görünüyor. Battlefield topluluğunun şu anda önceliklerini, öldürmeye odaklı bir oyundan, takımda oynamaya ve görevleri yerine getirmeye doğru kaydırdığını düşünüyorum.
[BF BC2](/games?search=BF BC2) gibi bir oyun, ekip oyununda seri öldürmeler için herhangi bir ödül vermediği gibi, takım oyununu genel bir amaç için sunan başka pek az oyun vardır. Mevcut nişancı oyunlarının çoğu, tam olarak nişan almaktan ibarettir. Çoğu zaman, nişan almak, belki bir bayrak almak ve birkaç bomba yerleştirmek için ateş etmeniz gerekir. Elbette, bu Battlefield serisinin önemli bir parçasıdır, ancak başka hangi oyun, size takım için müttefiklerinizi iyileştirme, cephane yeniden doldurma, dost teknolojiyi onarma ve düşmanın konumunu işaretleme olanağı sağlar? Bizim oyuncu işimiz, oyun mekaniğinden maksimum verim almak. Bu aynı zamanda oyunculara en büyük tatmini getiren eylemler gibi görünüyor. Daha büyük bir şeyin parçası gibi hissettiriyor. İçten içe, başka bir insana yardım ettiğinizi ve o insanın belki dünyanın diğer ucunda ya da belki komşu evde olduğunu anladığınızda, bu da etki ediyor. Sizin sayenizde oyun daha keyifli oluyor ve aynı zamanda, yaptığınız şeyden tatmin oluyorsunuz.
PTFO Hareketi Nedir?
PTFO – öldürme/ölüm oranınız hakkında daha az endişelenmek ve şu anda verilen görevi yerine getirmeye odaklanmak gerektiği fikri. Elbette, bu, Battlefield gibi belirli hedeflere odaklanan oyunlara daha da uygundur. Battlefield'de kazanmanın, görevi yerine getirerek oyun oynayan takım olduğunuzu biliyor olabilirsiniz. Belki de büyük bir nişancı ve kedi gibi reflekslere sahip olabilirsiniz, fakat yalnız başınıza çalışan bir ekibin olmadığı sürece turun sonunu getiremeyeceksiniz.
PTFO hareketinin kesin kökeni bilinmemekle birlikte, birçok oyuncu ilk Battlefield'dan beri bu şekilde oynuyor, bu nedenle son zamanlarda özellikle YouTube'da popülerliğini artırdığı söylenebilir. Bu, kısmen [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) çıkmadan önce birçok YouTube yorumcusunun bu yaklaşımı tanıtmasıyla alakalı olduğunu düşünüyorum. Battlefield oyun tarzım üzerinde önemli bir etkiye sahip bir yorumcuyu özel olarak vurgulamak istiyorum; düşüncemi yaymak için gerçekten PTFO fikrini halka taşımaya çalışan ilk kişi olduğunu düşünüyorum. DCRU (Demolition Crew) harika bir ilham kaynağıdır, ancak DCRU Colin PTFO hareketinin ne hakkında olduğunu ve Battlefield topluluğunu diğerlerinden daha iyi bulduğumun gerekçelerini açıkça gösteren harika videolar yayımlıyor. Makalenin sonunda Colin'in en önemli üç videosunu ekledim, ancak onun YouTube kanalını ve tüm DCRU ekibinin kanallarını ziyaret etmenizi şiddetle öneririm.
K/D Zihniyeti
Bir soruyla karşılaşabilirsiniz: Bu oyunda amaçları yerine getirmeye neden ilham vermemiz gerekiyor? Herkes bunun doğru bir yaklaşım olduğunu kendisi anlamıyor mu? Ironik bir şekilde, geliştiricilerin K/D oranınıza ve diğer basit istatistiklere dikkati çektiği doğrudur. Ben şahsen, Battlefield 3'teki oyuncu tablosundan öldürme ve ölüm sayısının alınmasına biraz hayal kırıklığına uğramıştım. Orada daha çok "dakikada puan sayısı" gibi bir şey görmeyi tercih ederdim. Elbette, oyuncu istatistiklerinde öldürme/ölüm oranının tutulması gerekiyor, ama onu özellikle vurgulamanın ve oyuncu tablosuna koymanın gerekli olduğunu düşünmüyorum. Yanılmıyorsam, K/D oranı Battlefield: Bad Company 2'de yetenek seviyenizi tamamen belirliyordu, ancak bunun, Battlefield'de birinin ne kadar iyi oynadığını güvenilir bir şekilde yansıttığını düşünmüyorum.
K/D oranının bu kadar dikkat edilmesine neden olan bir diğer sebep ise Call of Duty serisidir. Şu anda birçok kişi bu oyun serisini herhangi bir öldürme/ölüm oranı ile ilişkilendiriyor, bu da özellikle takım savaşında oldukça makul. Öldürmelere odaklanmak bu oyun moduna çok uygundur, ancak son birkaç yılda bu serinin kazandığı büyük popülerlik nedeniyle, bu yaklaşım diğer nişancı oyunlarına da taşındı. Şu an YouTube'da muazzam öldürmeler ve öldürme serileri videolarının trend olduğunu görebilirsiniz, bu nedenle, diğer şutlar arasında oyuncuların benzer şeyler yapmak istemesinde bir gariplik yok. Ne yazık ki, bu tarz bir oyun, Battlefield serisine uygun değil. Birçok kişi, Battlefield serisi oyunlarının bu şekilde olmadığını kabul edecektir. Ve "Battlefield" bizim için kesinlikle bu değildir.
Takımla Yarışın, Takımınızla Değil
Kişisel deneyimime dayanarak, Call of Duty’nın benim için zevk vermeyi bıraktığını söyleyebilirim, çünkü ben yüksek bir K/D oranı oynuyordum, eğlenmiyordum. Tüm bunların sebebi, derinimde bunun, oyuncuların/dostların görebileceği tek faktör olduğunun farkındaydım ve benim oyunculuğumu belirliyordu. Anlayabiliyorsunuz, deneyimli bir oyuncu olduğunuzda beklentileriniz artar. Call of Duty'den keyif alıyordum, ilk başladığımda, K/D oranımı her oyunda iyi tutmak için hesaplamaya başladığım zamana kadar. Sonra, beklentilerimi karşılamadığımda, oyunu deneyimsiz bir oyuncudan çok daha fazla hayal kırıklığına uğrayarak oynuyordum. Call of Duty oynarken, aslında takım arkadaşlarımla rekabet ettiğimin hissetmeye başlamıştım.
Bu yüzden Battlefield serisi benim için taze bir nefes oldu. Oraya geçtikten sonra, farklı bir motivasyonla oynamaya başladım. Görevleri tamamlamada ve ekipteki oyuncu olarak ne kadar değerli olduğumu ölçmeye başladım. K/D oranını yüksek tutma hırsım geride kaldı.
Öncelikle, iki noktayı netleştirmek istiyorum. İlk olarak, özellikle takım savaşlarından farklı modlarda K/D oranını bu kadar takıntı yapmadığım düşünülse bile, iyi nişan almanın hala açık bir gereklilik olduğunu belirtmek istiyorum. Düşmanları vurmak hala takım için yardımcı olmanın bir yoludur. Ancak, eğer bir yandan ekipten ya da ana görevden uzaklaşırsanız kontrolü kaybedebilirsiniz. İkincisi, hala Call of Duty oynamayı seviyorum ve okuyucunun bu oyundan tiksindiğimi düşünmesini istemiyorum. Ben bu problemlerle karşılaştım. Belki bir psikiyatriste gitmem gerekecek.
Yayılma
Peki, şu an büyüyen bir hareketi desteklemek için ne yapabilirsiniz? Çok basit: Hedefi yerine getirin, ekibe yardımcı olun ve başkalarını da yapmaları için teşvik edin. Evet, [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) çıktığında oynayın!
Bu konudaki düşüncelerinizi yorumlarda yazabilirsiniz. Öldürme/ölüm oranına katılan bir vurgu olduğuna inanıyor musunuz, mevcut nesil nişancı oyunlarında olduğu gibi?
Ve sonunda, bu videoları izleyin DCRU Colin!
Yazarla birçok konuda hemfikirim, yoksa çeviriye kalkışmazdım. Belki de yalnızca oyuncu tablolarındaki öldürme/ölüm oranlarının dahil edilmesi konusunda sorgulabiliriz. Çünkü konuyu diğer tarafından ele alırsak, çok sayıda öldürmeye ve az sayıda ölüme sahip bir oyuncu, sırf takıma destek sağlamadığı ve görevleri yerine getirmediği için sıralamada daha düşük olabiliyor - sıralama sonunda puan sayısına göre yapılmaktadır. Bu yüzden bu göstergelerin varlığı korkutucu değil.
Yazarın eklediği üç tane DCRU Colin videosu nedeniyle de makaleye bir artı puan veriyorum. Onları izledim, gerçekten PTFO'nun ne anlama geldiğini mükemmel şekilde açıkladılar ve bu fikire kapılan bir oyuncunun oyunda nasıl hareket etmesi gerektiğine dair bazı basit önerilere sahipler (ben de uzun zamandır böyle oynuyorum). Eğer İngilizce konuşma ve anlama konusunda iyiseniz, kesinlikle izlemelisiniz.
Bu gönderiyi hazırlarken [post]Gamer.ru için Offline-yazar editörü kullanılmıştır [ver 2.6.3][/post].
Çeviri yardımından dolayı teşekkürler: Surt.