Glöm förhållandet mellan mord och dödsfall och utför uppgiften
Översatte en ganska intressant och aktuell artikel om detta ämne.
Du kan läsa min åsikt i slutet av artikeln, medan du kan uttrycka din i kommentarerna.
[cut]
PTFO – Spela Det F***ing Målet
Jag vet inte hur det är med er, men jag är otroligt glad över att denna trend alltmer framträder när man spelar [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) och i YouTube-gemenskapen. Jag skulle säga att i YouTube-gemenskapen är detta till och med viktigare eftersom oerfarna spelare går dit för att titta på videor av populära veteraner som delar med sig av sina tillvägagångssätt i Battlefield-serien. Jag tror att jag inte talar osanning om jag säger att veteranerna har stort inflytande över spelgemenskapen eftersom YouTube är lättillgängligt och vanligtvis är första stället där folk söker råd om hur man blir en bra spelare. Vi har verkligen sett många inspelningar av gameplay från bästa spelare på internet med fantastiska solo-dödande och hela serier, men jag tror att många börjar förstå att essensen av Battlefield-serien handlar långt ifrån att skjuta huvuden utan att använda sikte. Jag känner att Battlefield-gemenskapen nu förändrar sina prioriteringar från ett spel inriktat på dödande till lagspel och att uppfylla uppdrag.
Även om BF BC2 till exempel inte belönar dig för antal dödande i lagspel med något annat än poäng, finns det få andra spel som erbjuder samma möjligheter för lagspel som är inriktat på att uppnå ett gemensamt mål. Jag menar, de flesta befintliga skjutspel handlar bara om att skjuta. Mestadels av tiden behöver du skjuta, kanske även ta en flagga och sätta upp ett par bomber. Självklart är detta en viktig del av Battlefield-serien, men vilket annat spel tillåter dig att läka allierade, fylla på deras ammunition, reparera vänlig utrustning och markera fiendens positioner för laget? Vårt gamerjobb handlar om att pressa ut det mesta av spelmekaniken. Det är också handlingar som, enligt min åsikt, ger spelarna den största tillfredsställelsen. De låter dig känna dig som en del av något större. Jag misstänker att det också spelar roll att du innerst inne vet att du hjälper en annan person som kanske är på andra sidan jorden eller kanske i grannhuset. Tillsammans med dig blir det roligare för dem att spela och samtidigt får du tillfredsställelsen av ditt arbete.
Vad handlar PTFO-rörelsen om?
PTFO är en enkel idé om att bry sig mindre om din dödande/död-förhållande (K/D) och fokusera på att slutföra det aktuella uppdraget. Självklart handlar det mer om spel som Battlefield där spelformerna huvudsakligen är inriktade på att uppnå specifika mål. Kanske har du märkt att Battlefield är det spel där laget som spelar mest samordnat och som slutför uppdraget blir vinnare. Du kan vara en utmärkt skytt med kattliknande reflexer, men det hjälper dig inte att vinna runt om du inte har ett lag som du är redo att arbeta tillsammans med.
Eftersom det exakta ursprunget till PTFO-rörelsen är okänt och många spelare har spelat på detta sätt sedan den första Battlefield, kan man säga att dess popularitet nyligen har ökat dramatiskt, särskilt på YouTube. Jag tror att det delvis beror på att många kommentatorer på YouTube har börjat främja denna strategi i förberedelse för release av Battlefield 3. Jag vill särskilt nämna en sådan kommentator som har haft stort inflytande på min spelstil i Battlefield och som jag tror var den första som verkligen spred PTFO-idén till allmänheten. Även om hela DCRU (Demolition Crew) är en fantastisk inspirationskälla, lägger DCRU Colin upp fantastiska videor, som tydligt visar vad PTFO-rörelsen handlar om och förklarar varför jag anser att Battlefield-gemenskapen är bättre än andra. I slutet av artikeln har jag inkluderat tre av Colins viktigaste videor, men jag rekommenderar verkligen att du besöker hans YouTube-kanal och hela DCRU-teamets kanaler.
K/D-mentalitet
Du kan ställa frågan: varför behöver vi ens inspireras till att uppfylla mål i spelet? Förstår verkligen inte alla att det är rätt strategi? Ironiskt nog lägger själva utvecklarna vikten vid din K/D-statistik och annan banal statistik. Jag blev personligen lite besviken när jag såg att antalet dödande och dödsfall inkluderades i spelartabellen för Battlefield 3 tillsammans med spelarens totala poäng i rundan. Jag skulle hellre se något som "poäng per minut" där istället. Självklart bör dödande/död-förhållande behållas i personlig statistik, men jag tror inte att det bör framhävas och placeras i spelartabellen. Om jag inte missminner mig, så definierade K/D-förhållandet till och med i stor utsträckning din skicklighetsnivå i [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), även om jag inte tror att det representerar hur bra någon spelar Battlefield tillförlitligt.
En annan anledning som jag tror har spelat en stor roll i att ge K/D-förhållandet särskild vikt är serien Call of Duty. Nu associerar många spelare serien med dödande/död-förhållandet, vilket är helt normalt, särskilt i Team Deathmatch-läget. Betoningen på dödande passar utmärkt för detta spel-läge, men på grund av den enorma popularitet som serien fått de senaste åren, har denna strategi överförts till andra skjutspel. Du har kanske märkt att nu för tiden är videor med fantastiska dödande och dödserier på YouTube på mode, så det är inte konstigt att spelare i andra skjutspel också vill göra liknande saker. Tyvärr passar denna spelstil inte Battlefield-serien. Jag är säker på att många skulle hålla med om att det inte handlar om att döda i dessa spelserier. Och ordet "Battlefield" betyder för oss inte det.
Tävla inte mot laget, utan som ett lag
Baserat på min personliga erfarenhet, kan jag säga att Call of Duty slutade att tillfredsställa mig när jag insåg att jag spelade för ett högt K/D-förhållande istället för för nöje. Allt för att jag innerst inne visste att det enda faktorn — åtminstone den som spelare/vänner kunde se — som avgjorde vilken typ av spelare jag var. Förstår ni, jag anser att när du blir en erfaren spelare, så växer dina förväntningar. Call of Duty gav mig nöje när jag först började spela, tills jag börja förvänta mig ett bra dödande/död-förhållande i varje match. Senare, när jag misslyckades med att leva upp till mina förväntningar, blev jag mycket mer besviken på spelet än om jag varit en mindre erfaren spelare. Jag kände nästan att jag tävlade mot mina egna lagkamrater när jag spelade Call of Duty.
Därför var Battlefield-serien en frisk fläkt för mig. När jag bytte till det, började jag spela med en annan motivation. Jag började tävla i att uppfylla mål och hur värdefull jag är som spelare i laget. Min strävan att upprätthålla ett högt K/D-förhållande tillhörde det förflutna.
Jag vill klargöra två punkter innan jag avslutar. För det första, även om jag anser att det inte är värt att fokusera på ditt dödande/död-förhållande, särskilt i lägen som skiljer sig från Team Deathmatch, finns det en uppenbar nödvändighet av att kunna skjuta bra. Att skjuta ner fiender är fortfarande ett av sätten att hjälpa laget. Men om du då slutar att bry dig om laget eller det primära målet, kan du tappa kontrollen över situationen. För det andra, jag gillar fortfarande Call of Duty och jag vill inte att läsaren ska tro att jag avskyr det spelet. Jag har bara stött på dessa problem. Kanske borde jag besöka en psykiater.
Främjande
Så vad kan du göra för att popularisera en rörelse som just nu växer? Mycket enkelt: uppfyll målet, hjälp laget och uppmana andra att göra detsamma. Ja, spela också Battlefield 3 när det kommer ut!
Skriv i kommentarerna vad du tycker om detta. Anser du att allt fokus på dödande/död-förhållandet borde fortsätta som i den nuvarande generationen av skjutspel?
Och slutligen, titta på dessa videor DCRU Colin!
Jag är nästan helt enig med författaren av artikeln i allt, annars skulle jag inte ha tagit mig an översättningen. Man kan be om att diskutera endast huruvida antalet dödande/dödsfall ska ingå i spelartabellen. För om man ser på problemet från en annan vinkel, kan en spelare med högre antal dödande och lägre dödsfall hamna längre ner på listan bara för att denne inte har gett något stöd till laget och inte utfört uppdrag — rangordningen går trots allt på antalet poäng. Så att ha dessa mått är faktiskt inte skrämmande.
Ännu en stor pluspoäng för artikeln är att författaren inkluderade tre videor från DCRU Colin. Jag har sett dem; de förklarar verkligen essensen av PTFO och ger några enkla råd om hur man ska agera i spelet om man tagit till sig idén (jag spelar själv så länge). Om du har en god förståelse för och kan följa engelska, rekommenderar jag dig att titta på dem.
Vid förberedelsen av inlägget användes [post]Offline-postredigeraren för Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Tack till Surt för hjälpen med översättningen.