মৃত্যুর হার এবং খুনের মধ্যে সামঞ্জস্য ভুলে যাও এবং কাজ সম্পন্ন কর

content auto translated from {from}

*এটি একটি খুবই আগ্রহজনক এবং সমসাময়িক নিবন্ধ এই বিষয়ে অনুবাদ করেছি।

আমার মতামত আপনি নিবন্ধের শেষে পড়তে পারেন, আপনার মতামত মন্তব্যে ব্যক্ত করুন।

[cut]

PTFO – Play The F***ing Objective

আমি জানি না, আপনারা যারা, তবে আমি খুবই আনন্দিত যে এই প্রবণতা গেম খেলার সময় [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) এবং YouTube সম্প্রদায়ে ক্রমবর্ধমানভাবে প্রকাশ পাচ্ছে। আমি বলব, YouTube সম্প্রদায়ে এটি আরও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা সেখানে জনপ্রিয় অভিজ্ঞদের ভিডিও দেখতে আসে যারা Battlefield সিরিজের গেমে তাদের ধারণা শেয়ার করেন। আমিও রীতিগতভাবে বলব, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা গেমিং সম্প্রদায়ে বিশাল প্রভাব ফেলে, কারণ YouTube সহজে প্রবেশযোগ্য এবং সাধারণত প্রথম স্থান যেখানে মানুষ ভালো খেলোয়াড় হওয়ার জন্য পরামর্শ খোঁজে। আমরা সত্যিই অনেক শীর্ষ গেমারদের গেমপ্লে রেকর্ড দেখেছি যারা অবিশ্বাস্য একক হত্যা এবং সম্পূর্ণ সিরিজ সম্পন্ন করেছে, কিন্তু আমি মনে করি, অনেকেই বুঝতে শুরু করছে যে Battlefield সিরিজের মূল দর্শন মাথায় গুলি করার জন্য নয়। আমার মনে হয়, Battlefield গেমিং সম্প্রদায় এখন হত্যার সংখ্যা ভিত্তিক খেলা থেকে দলগত কাজ এবং নির্ধারিত লক্ষ্য অর্জনে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করছে।

যদিও [BF BC2](/games?search=BF BC2), উদাহরণস্বরূপ, দলের খেলার জন্য সিরিজ হত্যার জন্য কিছু পুরস্কৃত করে না, তবুও খুব কমই এমন অন্যান্য গেম পাওয়া যায় যা একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য দলগত খেলার এমন বর্ণালী সুযোগ দেয়। আমি বলতে চাচ্ছি, অধিকাংশ বিদ্যমান শ্যুটার আসলে শ্যুটিং নিয়ে। অধিকাংশ সময় আপনাকে শ্যুট করতে হবে, হয়তো আরও পতাকা দখল করতে হবে এবং কিছু বোমা স্থাপন করতে হবে। সন্দেহ নেই, এটি Battlefield সিরিজের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, কিন্তু আর কোন গেম আপনাকে বন্ধুদের চিকিৎসা করতে, তাদের গুলি পূরণ করতে, মিত্র যন্ত্রপাতি মেরামত করতে এবং দলের জন্য শত্রুর অবস্থান চিহ্নিত করতে দেয়? আমাদের গেমিং কাজ হল গেম মেকানিক্স থেকে সর্বাধিক সুবিধা নেওয়া। এগুলি এমন কাজ, যা আমার মনে হয়, খেলোয়াড়দের সবচেয়ে বড় আত্মত্যাগ এনে দেয়। এগুলি আপনাকে কিছু বড়ের অংশ হিসেবে অনুভব করায়। আমি সন্দেহ করব যে এটি প্রভাবিত করে যে আপনি গভীরে জানেন যে আপনি অন্য একজন মানুষের সহায়তা করছেন, যে হয়তো পৃথিবীর অন্য প্রান্তে বা সম্ভবত আপনার পাশে বসে আছে। আপনার জন্য, তার জন্য খেলা আরও আনন্দদায়ক হয়ে যায়, এবং একদিকে আপনি নিজেদের সার্থকতা অনুভব করেন।

PTFO আন্দোলন কি?

PTFO একটি সহজ ধারণা যে আপনাকে আপনার হত্যার সাথে মৃত্যুর অনুপাত (কেডি) নিয়ে কম উদ্বেগিত হতে হবে এবং বর্তমান নির্ধারিত লক্ষ্যের দিকে মনোনিবেশ করতে হবে। অবশ্যই, এটি Battlefield-এর মতো গেমগুলোর জন্য বেশি প্রযোজ্য, যেখানে খেলাধুলার মোডগুলি মূলত নির্দিষ্ট লক্ষ্যের দিকে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত। আপনি হয়তো লক্ষ্য করেছেন, Battlefield একটি গেম যেখানে বিজয়ী হয় সেই দল, যারা সমন্বয় তৈরি করে এবং সঠিকভাবে মনোনীত কাজ সম্পন্ন করে। আপনি একটি দুর্দান্ত শ্যুটার হতে পারেন যার মেকড়ের মতো রিফ্লেক্স রয়েছে, কিন্তু এটি আপনাকে রাউন্ড বের করার জন্য কিছুই করবে না যদি আপনার জন্য একটি দলে হবে না, যাদের সাথে আপনি সহযোগিতা করতে স্বচ্ছন্দ।

যেহেতু PTFO আন্দোলনের সঠিক উত্স অজানা, এবং বহু খেলোয়াড় প্রথম Battlefield থেকে এইভাবে খেলছেন, বলা যেতে পারে যে সম্প্রতি এর জনপ্রিয়তা বিস্ফোরিত হয়েছে, বিশেষ করে YouTube-এ। আমি মনে করি, এর একটি অংশ এই কারণে যে অনেক YouTube মন্তব্যকারী [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) মুক্তির প্রাক্কালে এ ধরনের একটি দৃষ্টিভঙ্গি প্রচার করতে শুরু করেছেন। আমি একজন এমন মন্তব্যকারীর বিশেষভাবে উল্লেখ করতে চাই, যিনি Battlefield এ আমার খেলার গতি সম্পর্কে বিপুল প্রভাব ফেলেছেন এবং যে সম্ভবত প্রথম ব্যক্তি যিনি সত্যিকারেরভাবে PTFO ধারণাটিকে জনসাধারণের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়েছিলেন। যদিও পুরো DCRU (Demolition Crew) একটি চমৎকার উৎস প্রেরণা, DCRU Colin অসাধারণ ভিডিও শেয়ার করেন, যা আমার মতে স্পষ্টভাবে দেখায় PTFO আন্দোলন কি এবং আমি কেন Battlefield সম্প্রদায়কে অন্যদের চেয়ে ভালো মনে করি। নিবন্ধের শেষে আমি কলিনের তিনটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভিডিও যোগ করেছি, তবে আমি অত্যন্ত সুপারিশ করি যে আপনি তার YouTube চ্যানেল এবং সমস্ত DCRU দলের চ্যান তাদের ভিজিট করবেন।

কেডি-মানসিকতা

আপনি হয়তো প্রশ্ন করবেন: গেমে লক্ষ্য অর্জনে আমাদেরকে পুরোদিন প্রেরণা দেওয়া কেন প্রয়োজন? কি কেউ বুঝতে পারছে না যে এটি সঠিক পদ্ধতি? হ্যাঁ, এটি একটি ব্যঙ্গ, যে গেম নির্মাতারা আপনার কেডি এবং অন্যান্য সাধারণ পরিসংখ্যানের উপর গুরুত্ব দেন। ব্যক্তিগতভাবে আমি কিছুটা হতাশ হই, যখন দেখলাম যে হত্যা এবং মৃত্যু সংখ্যাগুলি [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) খেলোয়াড়ের টেবিলের মধ্যে একটি হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আমি চাইব, সেখানে পরিবর্তে কিছু ধরনের "পয়েন্ট প্রতি মিনিট" দেখানো হত। সন্দেহ নেই, হত্যার সাথে মৃত্যুর অনুপাত ব্যক্তিগত পরিসংখ্যানের মধ্যে থাকতে হবে, কিন্তু এটি বিশেষভাবে আলাদা চোখে দেওয়া উচিত নয় এবং প্লেয়ার টেবিলে অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়। যদি আমি ভুল না থাকি, কেডি সংখ্যা Battlefield: Bad Company 2 (/games?search=Battlefield: Bad Company 2) এ আপনার দক্ষতার স্তরকে আরও অনেকভাবে নির্ধারণ করেছিল, যদিও আমি মনে করি এটি সঠিকভাবে প্রতিফলিত করে না যে একজন মানুষ Battlefield-এ কেমন ভালো বাজায়।

আরেকটি কারণ, যা সব কিছুতে কেডির বিশেষ গুরুত্ব দিতে সহায়তা করেছে, সেটি হল Call of Duty সিরিজ। এখন অনেকের জন্য, সিরিজের গেমগুলি হত্যার সাথে মৃত্যুর অনুপাতের সাথে সংযুক্ত হয়ে যায়, যা যথাযথ, বিশেষ করে দলের বিপরীতে। হত্যার উপর বিশেষ গুরুত্ব দেওয়া দলগত ওয়ারফেয়ারের জন্য খুব ভাল, কিন্তু শেষ কয়েক বছরে সিরিজের জনপ্রিয়তার কারণে, এই দৃষ্টিভঙ্গি অন্য শ্যুটারে নিয়ে আসা হয়েছে। আপনি লক্ষ্য করেছেন, যে বর্তমানে ইউটিউবে সেরা হত্যার ভিডিও এবং সিরিজ জাতীয় ভিডিও পিক চলছে, তাই আশ্চর্য কিছু নয় যে অন্য শ্যুটারে খেলোয়াড়রা কিছু মুগ্ধতার চেষ্টা করছে। দুঃখজনকভাবে, এই ধরনের খেলার স্টাইল Battlefield সিরিজের জন্য ঠিক উপযুক্ত নয়। আমি নিশ্চিত যে অনেকেই একমত হবে যে সিরিজের গেমগুলি এ বিষয়ে নয়। এবং "Battlefield" শব্দটি আমাদের জন্য তা নয়।

একটি দল হিসেবে নয়, দলের সাথে প্রতিযোগিতা করুন

ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, বলতে পারি যে Call of Duty আমাকে আনন্দ দেয়নি যখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি উচ্চ কেডি অর্জনে খেলা করছি, আনন্দের জন্য নয়। কারণ, আমি গভীর ভাবে জানতাম যে এটি একমাত্র উপাদান ছিল - অন্তত যা প্লেয়ার/মিত্ররা দেখতে পেত - যা আমাকে একটি খেলোয়াড় হিসেবে চিহ্নিত করছে। বুঝে নিচ্ছেন, আমি বিশ্বাস করি যে যখন আপনি একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় হয়ে ওঠেন, আপনার প্রত্যাশাগুলি বাড়তে থাকে। Call of Duty আমার কাছে আনন্দদায়ক ছিল যখন আমি প্রথম খেলা শুরু করি, যতক্ষণ না আমি প্রতিটি গেমে একটি ভালো কেডি অর্জনের আশা করতে শুরু করি। পরে, যখন আমি আশা পূরণ করতে পারিনি, তখন আমি গেমটিতে বেশি হতাশ হয়ে যেতাম, যেটা আমি যদি কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড় হতাম তাহলে তা হত না। আমি প্রায় অনুভব করলাম যে Call of Duty খেলতে গিয়ে আসলে আমি আমার মিত্রদের সাথে প্রতিযোগিতা করছিলাম।

এখন বুঝতে পারুন কেন Battlefield সিরিজ আমার জন্য একটি নতুন ধরনের অভিজ্ঞতা হয়ে দাঁড়াল। এটি পরিবর্তন করে, আমি অন্য একটি উদ্দেশ্যের সাথে খেলা শুরু করি। আমি লক্ষ্য অর্জনে এবং দলের জন্য কতটা মূল্যবান খেলোয়াড় হতে হবে তা নিয়ে প্রতিযোগিতা করতে শুরু করি। আমার কেডি বজায় রাখতে সুযোগ পেয়েছি।

আমি দুটি প্রাসঙ্গিক বিষয় স্পষ্ট করতে চাই, বিষয়ে চিন্তা করার আগে। প্রথমত, যদিও আমি ভাবি না যে আপনাকে কেডির সঙ্গে খুব বেশি উদ্বিগ্ন হতে হবে, বিশেষ করে দলের পরিবর্তী মোডে, এখনও ভালোভাবে শ্যুট করার দক্ষতা বর্তমান রয়েছে যা প্রয়োজন। শত্রুকে নিধন করা এখনও দলের সাহায্য করার একটি উপায়। তবে, যদি আপনি তখন দলের বা মূল লক্ষ্য সম্পর্কে উদ্বেগশীল না হন, তাহলে আপনি পরিস্থিতি থেকে নিয়ন্ত্রণ হারাতে পারেন। দ্বিতীয়ত, আমি এখনও Call of Duty পছন্দ করি, এবং আমি চাই না যে পাঠক ভাবুক আমি এই গেমের প্রতি অসহ্য। আমি কেবল এগুলি সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি। হয়তো আমাকে একজন মনোবিজ্ঞানীর সাথে দেখা করতে দেওয়া উচিত।

প্রচার

তাহলে আপনি কিভাবে এই আন্দোলনটি জনপ্রিয় করতে পারেন, যা এখন পিছনে যাচ্ছে? খুব সহজ: লক্ষ্য অর্জন করুন, দলের সহায়তা করুন এবং অন্যদেরও একইভাবে করার জন্য বলুন। হ্যাঁ, আরও একবার [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) খেলুন, যখন এটি মুক্তি পায়!

মন্তব্যে আপনার মতে লিখুন। আপনি কি মনে করেন, হত্যাসংখ্যা এবং মৃত্যুর অনুপাতের উপর এখনো বিশেষ গুরুত্ব দেওয়া উচিত, বর্তমান শুটারের প্রজন্মের মতো?

এবং শেষ পর্যন্ত, এই ভিডিওগুলো দেখুন DCRU Colin এর!


লেখকের সাথে আমি প্রায় সব বিষয়ে একমত, নইলে অনুবাদ গ্রহণ না করতাম। এটি হয়তো দুর্ভাগ্যজনক যে খেলোয়াড়দের টেবিলের মধ্যে মৃত্যুর সংখার উল্লেখ করা হয়েছে। কারণ যদি সমস্যাটি অন্য দিকে দেখা হয়, তাহলে একজন উঁচু হত্যার সংখ্যা এবং কম মৃত্যুর খেলোয়াড় তালিকার নিচে থাকতে পারে কেবল এই কারণে যে সে দলের জন্য কোনো সাহায্য করেনি বা লক্ষ্য পূরণ করেনি - কারণ সংগঠনটি পয়েন্টের উপর ভিত্তি করে চলে। তাই, এসব পরিমাণ সত্যিই ভয়াবহ নয়।

লেখকের প্রতি নিবন্ধের একটি অসাধারণ সুবিধা আছে যে, তিনটি ভিডিও তার DCRU Colin এর প্রচুর গান রয়েছে। আমি সেগুলো দেখেছি এবং সেগুলো সত্যিই PTFO এর মূলতা এবং গেমে কিভাবে কাজ করতে হয়ের কিছু সহজ পরামর্শ স্পষ্টভাবে দেখাতে দেখায় (আমি এবং আগে খেলার জগতে নতজানু)। যদি আপনার ইংরেজি ভাষার ধরণ এবং বোঝার ক্ষেত্রে সমস্যা না থাকে, তাহলে অবশ্যই দেখুন।


পোস্টের প্রস্তুতি নেওয়ার সময় [post]অফলাইন লেখক অ্যাপ্লিকেশন Gamer.ru [ver 2.6.3][/post] ব্যবহৃত হয়েছে।

অনুবাদ করতে সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ: Surt.