殺人率と死者数を気にせず、任務を遂行しよう
*このテーマに関する非常に興味深く、タイムリーな記事を翻訳しました。
記事の最後に私の意見を読んでください。あなたの意見はコメントで述べてください。
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PTFO – Play The F***ing Objective
あなたはどう思うか知りませんが、私は、[Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2)でのプレイやYouTubeコミュニティで、こうした傾向がますます顕著になっていることを非常に嬉しく思います。私はこれがYouTubeコミュニティではさらに重要であると言えるでしょう。なぜなら、未経験のプレイヤーが人気のベテランによる動画を見に来て、Battlefieldシリーズのゲームに対するアプローチを学ぶからです。私は真実に反しないと思いますが、ベテランはゲームコミュニティに対して非常に大きな影響を持っていると思います。YouTubeは簡単にアクセスでき、通常、良いプレイヤーになるためのアドバイスを探す最初の場所だからです。私たちはインターネットの最高のゲーマーによるプレイの記録をたくさん見てきました。その中には驚くべき単独キルや連続キルの数々がありますが、多くの人はBattlefieldシリーズの本質が、スコープを使用せずに頭を下げることだけではないことを理解し始めていると思います。Battlefieldコミュニティが、キル数中心のプレイからチームプレイと目標達成に重心を移していると感じています。
[BF BC2](/games?search=BF BC2)のように、チームプレイのキル数に対して特に報酬はありませんが、チームとしての共通の目標達成に向けたゲームプレイのために多くの機会を提供する他のゲームはあまりありません。多くのシューティングゲームは、射撃そのものに重点を置いています。ほとんどの時間は撃つ必要があり、旗を奪ったり、いくつかの爆弾を設置したりすることもあるかもしれません。もちろん、それはBattlefieldシリーズにおいて重要な部分ですが、どのゲームがあなたに味方を治療させたり、弾薬を補給したり、友軍の機械を修理したり、敵の位置をチームに報告したりできるのでしょうか?私たちのゲーマーの仕事は、ゲームメカニクスを最大限に引き出すことです。これは、プレイヤーにとって最も自己満足をもたらす行動でもあると思います。彼らは何か大きな一部を感じることができます。あなたが他の人、世界の反対側の人、または近所にいるかもしれない人を助けていることを、深いところで理解しているためだと思います。あなたのおかげで、彼らはさらに楽しく遊ぶことができ、その一方であなたも達成感を感じるのです。
PTFOの目的とは?
PTFOは、自分のキルデス比率(KD)を気にせず、現在の与えられた目標を達成することに集中するという簡単なアイデアです。もちろん、これは基本的に特定の目標を達成するためのゲームモードが主であるBattlefieldのようなゲームに関連しています。あなたはBattlefieldが、協力的にプレイしたチームが勝者になるゲームであることに気づいているかもしれません。あなたは猫のような反射神経を持つ優れたシューターであっても、協力して働く準備ができているチームがいなければ、ラウンドを勝ち抜くことはできません。
PTFO運動の正確な起源は不明ですが、最初からBattlefieldをプレイしている多くのプレイヤーがそのようにプレイしているため、最近特にYouTubeでその人気が高まっていると言えます。私は、最近[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)のリリースが迫るにつれて、多くのYouTubeの実況者がこのアプローチを普及させ始めたことに部分的に関連があると思います。特に私のBattlefieldでのプレイに大きな影響を与えた実況者を一人特筆したいと思います。ゲームプレイの中でPTFOのアイデアを本当に持ち込んだ最初の人の一人だと思います。DCRU(Demolition Crew)は素晴らしいインスピレーションの源ですが、DCRU Colinは、私が思うにPTFOが何であるかをはっきり示し、Battlefieldコミュニティが他よりも優れている理由を説明する素晴らしい動画を投稿しています。記事の最後にColinの重要な動画を3つ追加しましたが、ぜひ彼のYouTubeチャンネルとDCRUチームのチャンネルも訪れてみてください。
KDメンタリティ
あなたは疑問に思うかもしれません:なぜ私たちはゲームの目標を達成するように励まされなければならないのでしょうか?みんなそれが正しいアプローチだと自分で理解しているのではないでしょうか?皮肉なことに、開発者自身があなたのKDや他の単純な統計に重点を置いています。私は個人的に[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)に搭載されたキルとデスの数がプレイヤーのテーブルに含まれているのを見て少し失望しました。私は、そこに「1分あたりのポイント数」のようなものを見たいと思っていました。もちろん、キルデス比率は個人の統計に保持されるべきですが、プレイヤーのテーブルで特に目立つようにしておく必要はないと思います。おそらく、KDが[Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2)でのプレイヤーのスキルを評価する重要な指標であったことは否定できませんが、誰かがBattlefieldでどれほどうまくプレイしているかを正確に反映しているとは思いません。
KDに特別な意味を与える要因のもう一つは、シリーズのCall of Dutyです。現在、シリーズのゲームは、特にチームデスマッチモードでは、キルデス比率に関連づけられていることが非常に一般的です。キルに焦点を当てるのはそのゲームモードには適していますが、ここ数年でこのシリーズが巨大な人気を得たために、このアプローチが他のシューティングゲームにも持ち込まれました。現在YouTubeでは素晴らしいキルや連続キルの動画が流行していますので、他のシューティングゲームのプレイヤーがそれをやりたいと思うのも不思議ではありません。残念ながら、このタイプのプレイはBattlefieldシリーズには適していません。多くの人がこのシリーズのゲームがそうではないことに同意していると思います。そして、"Battlefield"という言葉は私たちにとっては全く異なる意味を持つのです。
チームと競わずにチームで競う
個人的な経験から言えば、Call of DutyはKDを重視してプレイしていることに気づいたときに、私を楽しませなくなりました。なぜなら、私は深いところで、それが唯一、少なくともプレイヤー/友人が見ることのできるファクターであり、どんなプレイヤーかを決定付ける要素だと知っていたからです。あなたは理解していますか?経験豊富なプレイヤーになると、期待が高くなります。自分が優れたKDを持っていることを期待しながらCall of Dutyをプレイしていると、期待に反する結果が出た後、もっと多くの失望感を抱いていました。私は、Call of Dutyをプレイしていると、本当に仲間と競い合っていると感じなくなました。
それが、Battlefieldシリーズが私にとって新鮮な空気のように感じられた理由です。これに切り替えたことで、私は異なるモチベーションでプレイを始めました。私は目標達成に競い、チーム内でどれだけ価値のあるプレイヤーであるかに競い始めました。私のKDを維持するという欲望は過去のものになりました。
ここで結論を述べる前に、2つの点を明確にしたいと思います。第一に、私はKDを気にしないべきだと思っていますが、特にチームデスマッチ以外のモードでは、良い射撃スキルを持つことが絶対的な必要要件です。敵を排除することは、まだチームを助けるための方法の一つです。ただし、あなたがそれを考慮せずに部隊やその基本的なタスクを気にしなくなると、状況を制御できなくなる可能性があります。第二に、私はまだCall of Dutyが好きであり、このゲームに対して軽蔑すると思われて欲しくはありません。私はただこれらの問題に直面しているのです。精神科医を訪ねるべきかもしれません。
プロモーション
では、今、勢いを得ている運動を推進するために何ができるでしょうか?とても簡単です:目的を達成し、チームを助け、他の人にもそうするように促してください。そして、[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)が発売されたら、ぜひプレイしてください!
この件についてあなたの意見をコメントで教えてください。現在のシューティングゲームの世代のように、キルデス比率にさらに重点が置かれるべきだと思いますか?
そして最後に、DCRU Colinのこれらの動画をぜひご覧ください!
この記事の著者にはほぼ同意します。でなければ翻訳の手を引きませんでした。唯一の議論できる点は、プレイヤーの統計テーブルにキル/デスの数が含まれることについてです。反対側から問題を考えると、大きなキル数と小さなデス数を持つプレイヤーは、チームに支援を提供せず、タスクを遂行しなかっただけでリストから下に行ってしまう可能性があります—結局はポイント数が基準になるのです。このメトリックの存在は特に問題ないと言えます。
このトピックについて、著者がDCRU Colinから3つの動画を追加してくれたのは素晴らしい点です。私もそれを見ましたが、PTFOの本質をうまく説明しており、彼の考えが浸透している場合、プレイの仕方について簡単なアドバイスがいくつか提供されています。英語を理解し適応できる能力があるのなら、ぜひ見ることをお勧めします。
投稿の準備にあたり、Gamer.ruの[post]Offline投稿エディタ [ver 2.6.3]を使用しました。[/post]
翻訳に協力してくれたことに感謝します:Surt.