Felejtsd el a gyilkosságok és halálesetek arányát, és teljesítsd a feladatot

content auto translated from {from}

*Fordítottam egy meglehetősen érdekes és aktuális cikket ebben a témában.

Az én véleményemet a cikk végén olvashatjátok, a sajátotokat a kommentekben mondhatjátok el.

[cut]

PTFO – Játssz a cél érdekében

Nem tudom, veletek mi a helyzet, de engem rendkívül boldoggá tesz, hogy ez a tendencia egyre gyakrabban megjelenik a [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) játék során és a YouTube közösségben. Azt mondanám, hogy a YouTube közösségben ez még fontosabb, mert a tapasztalatlan játékosok odamennek, hogy megnézzék a népszerű veteránok videóit, akik megosztják a Battlfield sorozathoz való hozzáállásukat. Azt hiszem, nem tévedek, ha azt mondom, hogy a veteránok jelentős hatással vannak a játékközösségre, mivel a YouTube könnyen elérhető, és általában az első hely, ahol az emberek tanácsokat keresnek arra, hogyan váljanak jó játékosokká. Valóban sok nagyszerű játékmenetet láttunk az internet legjobb gamereitől, meglepő egyéni gyilkosságokkal és egész sorozatokkal, de úgy gondolom, sokan kezdik megérteni, hogy a Battlefield sorozat lényege nem az, hogy fejbe lőjünk a célzás nélkül. Úgy tűnik, hogy a Battlefield játékközösség most átcsoportosítja prioritásait a gyilkosságok számától a csapatjátékra és a feladatok elvégzésére.

Bár a [BF BC2](/games?search=BF BC2) például nem jutalmazza a csapatjáték során elért gyilkossági sorozatokat semmivel, csak a nagy számú ponttal, nagyon kevés más játék kínál annyi lehetőséget a csapatjátékra, amely a közös cél elérésére irányul. A legtöbb létező lövöldözős játék igazából a lövöldözésről szól. Az időd nagy részét arra fordítod, hogy lőj, talán el kellene foglalnod egy zászlót és felállítanod néhány bombát. Természetesen ez is fontos része a Battlefield sorozatnak, de melyik másik játék engedi meg, hogy gyógyítsd a szövetségeseidet, töltsd fel a lőszereiket, javítsd a baráti járműveket és megjelöld az ellenség helyzetét a csapat számára? A mi munkánk játékosokként az, hogy maximálisan kihasználjuk a játékmenetet. Ez is olyan cselekedet, amely szerintem a legnagyobb önelégedettséget nyújtja a játékosoknak. Érezteti veled, hogy része vagy valami nagyobbnak. Gyanítom, hogy az is befolyásol, hogy a mélyben érzékeled, hogy segítesz egy másik embernek, aki esetleg a világ másik végén, vagy talán a szomszédházban van. Köszönhetően neked, neki is sokkal kellemesebb játszani, és ezáltal te is elégedettséget nyújtasz.

Miről szól a PTFO mozgalom?

PTFO — egyszerű ötlet arról, hogy kevesebb figyelmet kellene fordítani a gyilkossági arányunkra (K/S) és inkább a jelenlegi feladat végrehajtására kellene összpontosítanunk. Természetesen ez jobban vonatkozik olyan játékokra, mint a Battlefield, ahol a játékmódok főleg a konkrét célok végrehajtására koncentrálnak. Talán észrevetted, hogy a Battlefield az a játék, ahol a csapat, amelyik jobban együtt játszik és végrehajtja a feladatot, nyer. Lehetsz te a legjobb lövő macskareflexekkel, de ez nem segít a kör megnyerésében, ha nincs mögötted egy csapat, akivel együtt tudsz működni.

Miután a PTFO mozgalom pontos eredete ismeretlen, és sok játékos már az első Battlefield játék óta így játszik, azt mondhatjuk, hogy a népszerűsége az utóbbi időben nagyon megnövekedett, különösen a YouTube-on. Azt hiszem, részben ez összefügg azzal, hogy sok YouTube kommentátor elkezdte népszerűsíteni ezt a megközelítést a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) megjelenése előtt. Ki szeretném emelni egy ilyen kommentátort, aki nagy hatással volt a Battlefield játékstílusomra, és akit szerintem az első, aki igazán népszerűsítette a PTFO eszmét a közönség számára. Bár a DCRU (Demolition Crew) egész csapata nagyszerű inspirációs forrás, DCRU Colin olyan lenyűgöző videókat készít, amelyek véleményem szerint világosan bemutatják, miről is szól a PTFO mozgalom, és elmagyarázzák, miért tartom a Battlefield közösséget a legjobbnak. A cikk végén három legfontosabb Colin videót is beillesztettem, de nagyon ajánlom, hogy nézzétek meg a YouTube csatornáját és a DCRU csapata összes csatornáját.

K/S mentalitás

Felmerülhet a kérdés: miért is inspiráljuk egyáltalán magunkat a játékbeli célok teljesítésére? Nem mindenki érti magától, hogy ez a helyes megközelítés? Nos, irónikusan, maguk a fejlesztők is arra helyezik a hangsúlyt, hogy mi a K/S arányunk és más banális statisztikák. Én személy szerint egy kicsit csalódott voltam, amikor láttam, hogy a gyilkosságok és halálozások számát belefoglalják a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) játékosok statisztikáiba a játékos összesített pontjával együtt. Jobban örülnék, ha valami más, például a "pontok per perc" állna ott. Természetesen a K/S aránynak meg kell maradnia a személyes statisztikák között, de nem hiszem, hogy azt különösebben kiemelni és a játékosok táblázatában szerepeltetni kellene. Ha nem tévedek, a K/S arány még jelentős mértékben meghatározta a tehetséged szintjét a [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) játékban, bár nem hiszem, hogy pontosan tükrözi, mennyire jól játszik valaki a Battlefieldben.

Egy másik ok, ami szerintem nagy szerepet játszott a K/S arány kiemelésében, a Call of Duty sorozat. Ma sokak számára a Call of Duty játékok a gyilkossági és halálozási arányokról szólnak, ami teljesen normális, különösen a csapatmódban. A gyilkosságokra helyezett hangsúly remekül illik ehhez a játékmódhoz, de mivel ez a sorozat hatalmas népszerűségnek örvend az utóbbi években, ezt a megközelítést átültették más lövöldözős játékokba is. Esetleg észrevetted, hogy most a YouTube-on a fantasztikus gyilkosságok és sorozatok videói vannak a csúcson, így nem meglepő, hogy a játékosok más lövöldözős játékokban is ilyen dolgokat akarnak csinálni. Sajnos ez a játékstílus nem illik a Battlefield sorozathoz. Biztos vagyok benne, hogy sokan egyetértenek abban, hogy a sorozat nem erről szól. És a "Battlefield" számunkra nem azt jelenti.

Versenyezzetek nem a csapat ellen, hanem a csapattal

Saját tapasztalataim alapján elmondhatom, hogy a Call of Duty már nem örvendeztetett meg, amikor rájöttem, hogy a jó K/S arányra játszom, nem pedig a szórakozás kedvéért. Mert mélyen megéreztem, hogy ez az egyetlen tényező — legalábbis amit a játékosok/barátok láthattak — határozta meg, hogy milyen játékos vagyok. Érted, úgy gondolom, hogy amikor tapasztalt játékossá válsz, az elvárásaid nőnek. A Call of Duty élvezetes volt számomra, amikor még csak kezdtem, egészen addig, amíg nem kezdtem el az elvárásokra figyelni a gyilkosságok és halálozások arányára minden egyes játékban. Később, amikor az elvárásaim nem teljesedtek, sokkal csalódottabb voltam a játékban, mint ha kevesebb tapasztalattal rendelkeztem volna. Szinte azt éreztem, hogy amikor a Call of Duty-val játszom, valójában a szövetségeseimmel versenyzek.

Ezért a Battlefield sorozat friss levegőt jelentett számomra. Ráállva erre, más motivációval kezdtem játszani. Elkezdtem versenyezni a célok teljesítésében és abban, hogy mennyire értékes játékos vagyok a csapatomban. A K/S arány fenntartása iránti törekvésem a múlté lett.

Szeretném tisztázni két dolgot, mielőtt összefoglalom. Először is, bár úgy vélem, hogy nem szabad túlzásba vinni a gyilkossági arányok terhelését, különösen a csapatmódtól eltérő módokban, a jónak számító lövések kivitelezése nyilvánvalóan elengedhetetlen. Az ellenséges célpontok likvidálása továbbra is az egyik módja annak, hogy segíts a csapatnak. Azonban, ha ezzel egy időben elmulasztod a csapatodra vagy a fő feladatra figyelni, elveszítheted a helyzetet. Másodszor, én még mindig szeretem a Call of Duty-t, és nem akarom, hogy az olvasó azt gondolja, hogy undorodom ettől a játéktól. Csak ezekkel a problémákkal szembesültem. Talán pszichiáterhez kellene mennem.

Népszerűsítés

Akkor hát mit tehettek azért, hogy népszerűsítsétek a mostani mozgalmat, amely egyre teret nyer? Nagyon egyszerű: hajtsátok végre a feladatot, segítsétek a csapatot, és buzdítsátok másokat, hogy tegyenek így. Igen, és játsszátok a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) játékot, amikor megjelenik!

Írjátok meg kommentben, hogy mit gondoltok erről. Szerintetek továbbra is hangsúlyt kell helyezni a gyilkosságok és halálozások arányára, mint ahogyan azt a jelenlegi lövöldözős játékok teszik?

Végül nézzétek meg ezeket a videókat DCRU Colin-tól!


Nézve a cikk írójával majdnem mindenben egyetértek, különben nem vállaltam volna a fordítást. Csak a gyilkosságok/halálozások számának játékos táblázatba való bekerülése kapcsán lehet vitatkozni. Ha más megvilágításba helyezzük a problémát, a legtöbb gyilkossággal és a legkevesebb halálokkal rendelkező játékos a táblázatban alacsonyabb helyen lehet, csupán azért, mert nem nyújtott semmiféle támogatást a csapatának és nem teljesítette a feladatokat — a sorrend végül is a megszerzett pontok szerint alakul. Szóval ezeknek a mutatóknak a megléte igazából nem ijesztő.

Egy újabb nagy plusz a cikkben, hogy az író három videót is hozzáadott DCRU Colin-tól. Megnéztem őket, valóban nagyon jól bemutatják a PTFO lényegét és adtak néhány egyszerű tanácsot arra, hogyan kell játszani, ha átélted az eszmét (én is már régóta így játszom). Ha jól állsz az angol nyelv megértésével és felfogásával, feltétlenül nézd meg őket.


A bejegyzés előkészítéséhez a [post]Offline posztoló szerkesztőt használtuk a Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Köszönet a fordításban nyújtott segítségért: Surt.