Uită de raportul între crime și morți și îndeplinește-ți sarcina

content auto translated from {from}

*Am tradus o articolă destul de interesantă și actuală pe această temă.

Părerea mea o puteți citi la sfârșitul articolului, iar a voastră — exprimați-o în comentarii.

[cut]

PTFO – Joacă Obiectivul F***ing

Nu știu cum sunteți voi, dar pe mine mă bucură extrem de mult că această tendință se manifestă din ce în ce mai mult în timpul jocului [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) și în comunitatea YouTube. Aș spune că în comunitatea YouTube este chiar mai important, deoarece jucătorii neexperimentați vin acolo să se uite la videoclipurile veteranilor populari care își împărtășesc abordarea față de jocurile din seria Battlefield. Cred că nu greșesc dacă spun că veteranii au o influență mare asupra comunității de jucători, deoarece YouTube este ușor accesibil și de obicei este prima destinație unde oamenii caută sfaturi despre cum să devină jucători buni. Am văzut cu adevărat multe înregistrări ale gameplay-ului celor mai buni gameri de pe internet, cu ucideri individuale uimitoare și serii întregi, dar cred că mulți încep să înțeleagă că esența seriei Battlefield nu constă deloc în a doborî capete fără a folosi o lunetă. Mi se pare că comunitatea de jucători Battlefield își schimbă acum prioritățile, trecând de la o abordare axată pe numărul de ucideri, la jocul în echipă și îndeplinirea sarcinilor stabilite.

Deși [BF BC2](/games?search=BF BC2), de exemplu, nu recompensează un număr de ucideri în jocul de echipă cu nimic altceva decât un număr mare de puncte, există puține alte jocuri care oferă un asemenea spectru de oportunități pentru jocul de echipă, axate pe atingerea unui scop comun. Mă refer la faptul că majoritatea shooter-elor existente sunt pur și simplu despre împușcat. Cea mai mare parte a timpului trebuie să tragi, poate să capturezi un steag și să plantezi câteva bombe. Evident, aceasta este o parte importantă și din seria Battlefield, dar care alt joc îți permite să îngrijeşti aliații, să le umpli muniția, să repari echipamentele prietene și să marchezi locațiile inamicilor pentru echipă? Sarcina noastră de gamer este să stoarcem tot ce putem din mecanica de joc. Acestea sunt și acțiuni care, din punctul meu de vedere, oferă cea mai mare satisfacție jucătorilor. Ele îți permit să te simți parte din ceva mai mare. Bănuiesc că influențează și faptul că, în adâncul sufletului, înțelegi că ajuți o altă persoană, care poate fi la mii de kilometri distanță sau, poate, în casa vecină. Datorită ție, i se pare și mai plăcut să joace și în același timp găsești satisfacție în ceea ce ai făcut.

Despre ce este mișcarea PTFO?

PTFO — o idee simplă că ar trebui să îți faci griji mai puțin în legătură cu raportul tău de ucideri la morți (U/M) și să te concentrezi pe îndeplinirea sarcinii curente. Bineînțeles, aceasta se referă mai mult la jocuri precum Battlefield, unde modurile de joc sunt în principal orientate spre atingerea unui scop specific. Poate că ați observat că Battlefield este jocul în care câștigă echipa care joacă cel mai coordonat și îndeplinește cerințele. Poți fi un trăgător excelent cu reflexe feline, dar asta nu te va ajuta să câștigi un meci dacă nu ai o echipă în spate cu care ești gata să colaborezi.

Deoarece originea exactă a mișcării PTFO este necunoscută, iar mulți jucători joacă în acest fel încă de la primul Battlefield, se poate spune că popularitatea sa a crescut recent, în special pe YouTube. Cred că parțial acest lucru se datorează faptului că mulți comentatori de pe YouTube au început să promoveze această abordare înainte de lansarea [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Vreau să subliniez în mod special un astfel de comentator, care a avut un impact major asupra stilului meu de joc în Battlefield și, cred, a fost primul care a început cu adevărat să răspândească ideea PTFO în comunitate. Deși întreg DCRU (Demolition Crew) este o sursă excelentă de inspirație, DCRU Colin postează videoclipuri uimitoare, care, în opinia mea, ilustrează clar despre ce este mișcarea PTFO și explică motivele pentru care consider că comunitatea Battlefield este superioară altora. La sfârșitul articolului am adăugat trei dintre cele mai importante videoclipuri ale lui Colin, dar vă recomand cu tărie să vizitați canalul său de YouTube și canalele întregii echipe DCRU.

Mentalitatea U/M

Poate că te întrebi: de ce trebuie să fim inspirați să îndeplinim scopurile în joc? Nu își dă oare fiecare seama că acesta este abordarea corectă? Ei bine, ironia este că dezvoltatorii pun accent pe raportul tău U/M și pe alte statistici banale. Personal, am fost puțin dezamăgit când am văzut că numărul de ucideri și morți a fost inclus în tabelul jucătorilor [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) împreună cu scorul total al jucătorului în rundă. Aș fi preferat să văd acolo ceva de genul "număr de puncte pe minut". Evident, raportul de ucideri la morți ar trebui să fie păstrat în statistica personală, dar nu cred că ar trebui să fie evidențiat în mod special și plasat în tabelul jucătorilor. Dacă nu mă înșel, raportul U/M chiar determina măcar într-o oarecare măsură nivelul tău de abilități în [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), deși nu cred că reflectă în mod fiabil cât de bine joacă cineva în Battlefield.

Un alt motiv care, în opinia mea, a jucat un rol major în atribuirea unei semnificații speciale raportului U/M este seria Call of Duty. Acum, pentru mulți, jocurile din această serie sunt asociate cu raportul de ucideri și morți, ceea ce este destul de normal, în special în modul de joc Team Deathmatch. Accentul pe ucideri se potrivește perfect cu acest mod de joc, dar din cauza popularității enorme pe care seria a câștigat-o în ultimii câțiva ani, această abordare a fost transferată și asupra altor shooter-e. Ați putea observa că acum pe YouTube este la modă să vezi videoclipuri cu ucideri spectaculoase și serii de ucideri, așa că nu este deloc surprinzător că jucătorii din alte shooter-e doresc să facă ceva similar. Din păcate, acest tip de joc nu se potrivește cu seria Battlefield. Sunt sigur că mulți vor fi de acord că jocurile din serie nu sunt despre asta. Iar cuvântul "Battlefield" pentru noi nu înseamnă deloc același lucru.

Concurați nu cu echipa, ci ca o echipă

Pe baza experienței personale, pot spune că Call of Duty a încetat să mă mai bucure când am realizat că joc pentru un raport U/M ridicat, nu pentru distracție. Toate acestea pentru că, în adâncul sufletului, știam că acesta era singurul factor — cel puțin acesta era vizibil pentru jucători/prieteni — care determina ce fel de jucător sunt. Înțelegi, cred că atunci când devii un jucător experimentat, așteptările tale cresc. Call of Duty îmi aducea plăcere când abia începeam să joc, până când am început să mă aștept la un raport bun de ucideri la morți în fiecare partidă. Mai târziu, când așteptările mele nu s-au împlinit, am fost dezamăgit de joc mult mai mult decât dacă aș fi fost un jucător mai puțin experimentat. Practic, simțeam că, jucând Call of Duty, concurez cu adevărat cu colegii mei de echipă.

Asta e motivul pentru care seria Battlefield a fost pentru mine un răsuflător de aer proaspăt. Trecând la ea, am început să joc cu o altă motivație. Am început să concurez în îndeplinirea sarcinilor și în cât de valoros sunt ca jucător în echipă. A rămas în urmă dorința de a menține un raport U/M ridicat.

Vreau să clarific două puncte înainte de a trasa concluzia. În primul rând, deși consider că nu ar trebui să te îngrijorezi prea mult de raportul uciderilor la morți, în special în modurile diferite de Team Deathmatch, evident, abilitățile de a trage bine sunt în continuare o necesitate. Împușcarea inamicilor este, în continuare, una dintre modalitățile de a ajuta echipa. Cu toate acestea, dacă încetezi să te îngrijorezi de echipă sau de sarcina principală, riști să pierzi controlul asupra situației. În al doilea rând, îmi place încă Call of Duty și nu vreau ca cititorul să creadă că am dezvoltat aversiune față de acel joc. M-am confruntat doar cu aceste probleme. Poate ar trebui să vizitez un psihiatru.

Promovare

Deci ce poți face pentru a populariza mișcarea care acum câștigă teren? Foarte simplu: îndeplinește scopul, ajută-ți echipa și încurajează-i pe ceilalți să facă la fel. Da, și joacă [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) când va fi lansat!

Scrie în comentarii ce părere ai despre asta. Crezi că ar trebui să fie pus un accent continuu pe raportul de ucideri la morți, așa cum se întâmplă în generația actuală de shooter-e?

Și, în final, vizionați aceste videoclipuri DCRU Colin!


Sunt practic de acord cu autorul articolului în toate privințele, altfel nu m-aș fi apucat de traducere. Puteți discuta doar despre includerea numărului de ucideri/morți în tabelul jucătorilor. Căci, dacă privim problema dintr-o altă direcție, un jucător cu un număr mare de ucideri și un număr mai mic de morți ar putea apărea pe lista de mai jos doar pentru că nu a sprijinit echipa și nu a îndeplinit sarcinile — până la urmă, clasamentul este stabilit pe baza numărului de puncte. Așa că nu e chiar înfricoșător să ai aceste statistici.

Încă un punct pentru articol deoarece autorul a inclus trei videoclipuri de la DCRU Colin. Le-am vizionat, acolo este cu adevărat explicată excelent esența PTFO și oferite câteva sfaturi simple despre cum să acționezi în joc, dacă te-ai lăsat cuprins de idee (de mult joc și eu așa). Dacă ai o înțelegere și percepție bună a limbii engleze, asigură-te că le privești.


Pentru redactarea acestui post a fost folosit [post]Editor offline pentru postări Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Mulțumiri pentru ajutorul la traducere: Surt.