قتل اور اموات کے تناسب کو بھول جاؤ اور اپنے مقصد کو پورا کرو

content auto translated from {from}

*میں نے اس موضوع پر ایک کافی دلچسپ اور اہم مضمون ترجمہ کیا ہے۔

آپ میرا نقطہ نظر مضمون کے آخر میں پڑھ سکتے ہیں، اور آپ اپنی رائے تبصروں میں دے سکتے ہیں۔

[cut]

PTFO – Play The F***ing Objective

نہیں جانتا، آپ کا کیا خیال ہے، لیکن مجھے یہ دیکھ کر بہت خوشی ہوتی ہے کہ یہ رجحان [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) کھیلنے کے دوران اور YouTube کی کمیونٹی میں اکثر ظاہر ہو رہا ہے۔ میں یہ کہوں گا کہ YouTube کمیونٹی میں یہ اور بھی زیادہ اہم ہے، کیونکہ ناتجربہ کار کھلاڑی وہاں مشہور تجربہ کاروں کی ویڈیوز دیکھنے آتے ہیں جو Battlefield سیریز کے کھیلوں میں اپنا نقطہ نظر شیئر کرتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ میں حقیقت سے دور نہیں ہوں گا اگر میں کہوں کہ تجربہ کار کھلاڑیوں کا گیمنگ کمیونٹی پر بڑا اثر ہے، کیونکہ YouTube آسانی سے دستیاب ہے اور عموماً یہ پہلا مقام ہوتا ہے جہاں لوگ اچھے کھلاڑی بننے کے بارے میں советы تلاش کرتے ہیں۔ ہم نے حقیقت میں انٹرنیٹ کے بہترین کھلاڑیوں کے گیم پلے کی بہت سی ویڈیوز دیکھی ہیں جن میں حیرت انگیز ایک لاگت اور سلسلے کے ساتھ قتل کیے گئے ہیں، لیکن میں یہ سوچتا ہوں کہ بہت سے لوگ یہ سمجھنے لگے ہیں کہ Battlefield کی اصل حقیقت سر کو نشانہ بنانے میں نہیں ہے بغیر قولی کے۔ مجھے خیال ہے کہ Battlefield گیمنگ کمیونٹی اب اپنی ترجیحات کو قتلوں پر توجہ مرکوز کرنے کی بجائے ٹیم ورک اور ہدف کی تکمیل کی طرف منتقل کر رہی ہے۔

حالانکہ [BF BC2](/games?search=BF BC2) میں، مثلاً، ٹیم ورک کی بنیاد پر قتل کے سلسلوں کے لئے کچھ بھی نہیں دیا جاتا، صرف بڑے نمبر کے ساتھ سکور ملتا ہے، بہت کم دوسری گیمز ہیں جو ٹیم ورک کے کھیلنے کے لئے اسی طرح کی ترتیب فراہم کرتی ہیں جو کہ ایک مشترکہ ہدف کی طرف اشارہ کرتی ہیں۔ میرے کہنے کا مطلب ہے کہ زیادہ تر موجودہ شوٹرز صرف شوٹرز پر پر توجہ دیتے ہیں۔ زیادہ تر وقت آپ کو گولی مارنے کی ضرورت ہے، شاید ایک جھنڈا قبضہ کرنا اور کچھ بم لگا دینا۔ یقینا یہ Battlefield کی سیریز کا بھی ایک اہم حصہ ہے، لیکن اور کونسی گیم آپ کو دوستوں کو صحت دینا، ان کی گولہ بارود کو بھرنا، دوستوں کے آلات کی مرمت کرنا اور دشمنوں کے مقامات کو ٹیم کے لئے نشان زد کرنے کی اجازت دیتا ہے؟ ہماری گیمنگ کی ذمہ داری یہ ہے کہ ہم گیمنگ میکانکس سے بہت زیادہ فائدہ اٹھائیں۔ یہ وہ عمل بھی ہے جو، میرے خیال میں، کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ خود اطمینان دیتے ہیں۔ یہ انہیں کچھ بڑی چیز کا حصہ بننے کا احساس دلاتا ہے۔ میں یہ بھی سمجھتا ہوں کہ جب آپ کو معلوم ہوتا ہے کہ آپ کسی دوسرے انسان کی مدد کر رہے ہیں، جو شاید دنیا کے دوسری طرف ہو یا شاید آپ کے پڑوس میں، یہ بھی اثر انداز ہوتا ہے۔ آپ کی بدولت، اس شخص کو کھیلنے میں اور بھی زیادہ مزہ آتا ہے، اور اس کے ساتھ ساتھ آپ کو بھی جو کام کیا ہے اس سے اطمینان حاصل ہوتا ہے۔

PTFO تحریک کیا ہے؟

PTFO ایک سادہ خیال ہے یہ کہ اپنے قتل کی قیمت (K/D) کی فکر کم کریں اور موجودہ ٹاسک کی تکمیل پر توجہ دیں۔ یقینا یہ ان گیمز میں زیادہ متعلق ہے جیسے Battlefield، جہاں گیم کے موڈز بنیادی طور پر ایک مخصوص مقصد کی تکمیل پر مرکوز ہیں۔ آپ نے شاید دیکھا ہو گا کہ Battlefield وہ کھیل ہے جس میں فاتح وہ ٹیم ہوتی ہے جو زیادہ ہم آہنگ اور ہدف کی تکمیل کرتی ہے۔ آپ ایک شاندار نشانہ باز ہو سکتے ہیں، لیکن یہ آپ کو ایک راؤنڈ نکالنے میں مدد نہیں دے گا اگر آپ کے پیچھے وہ ٹیم نہ ہو جس کے ساتھ آپ مل کر کام کرنے کے لئے تیار ہیں۔

کیونکہ PTFO تحریک کے درست آغاز کی کوئی معلومات نہیں ہیں، اور بہت سے کھلاڑی پہلی Battlefield سے اس طرح کھیل رہے ہیں، یہ کہا جا سکتا ہے کہ حال ہی میں اس کی مقبولیت خاصی بڑھ گئی ہے، خاص طور پر YouTube پر۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ جزوی طور پر اس لیے ہے کہ بہت سے YouTube کمنٹیٹرز نے [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) کے آنے سے پہلے اس طرح کے نقطہ نظر کی تشہیر کی ہے۔ میں ایک ایسے کمنٹیٹر کو خاص طور پر اجاگر کرنا چاہوں گا جس نے میری Battlefield میں کھیل کی طرز کو متاثر کیا اور مجھے لگتا ہے کہ وہ پہلی بار تھا جس نے واقعی PTFO کے آئیڈیے کو عوام میں پھیلانے کی کوشش کی۔ حالانکہ پوری DCRU (Demolition Crew) ایک شاندار تحریک کا ماخذ ہے، لیکن DCRU Colin نے شاندار ویڈیوز کیں جو میرے خیال میں PTFO تحریک کے بارے میں واضح طور پر وضاحت کرتی ہیں اور وہ وجوہات بیان کرتی ہیں جن کی بنا پر میں سمجھتا ہوں کہ Battlefield کمیونٹی دوسروں سے بہتر ہے۔ میں نے مضمون کے آخر میں کولن کی تین اہم ویڈیوز شامل کی ہیں، لیکن میں سختی سے مشورہ دیتا ہوں کہ آپ اس کے YouTube چینل اور DCRU کی پوری ٹیم کے چینلز پر جا کر دیکھیں۔

K/D ذہنیت

آپ ایک سوال کر سکتے ہیں: ہمیں کھیل میں مقاصد کی تکمیل کی طرف متاثر کرنے کی کیا ضرورت ہے؟ کیا ہر ایک کو پتہ نہیں کہ یہی صحیح طریقہ ہے؟ تو، بدقسمتی سے، خود ڈویلپرز آپ کے K/D اور دیگر معمولی اعدادوشمار پر زور دیتے ہیں۔ میں ذاتی طور پر تھوڑا مایوس ہوا جب میں نے دیکھا کہ [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) میں کھلاڑیوں کی ٹیبل میں تعداد کو شامل کیا گیا۔ میں یہ دیکھنا چاہتا تھا کہ وہاں کچھ اور جیسے "پوائنٹس فی منٹ"۔ یقینی طور پر، قتل اور موت کی شرح کو ذاتی اعدادوشمار میں شامل کیا جانا چاہئے، لیکن میں نہیں سمجھتا کہ اسے خاص توجہ دینے اور کھلاڑیوں کی ٹیبل میں شامل کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر میں غلط نہیں ہوں، تو K/D اوسطاً آپ کی صلاحیت کی تعداد کی بھی زیادہ توقع کرتا ہے [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) میں، حالانکہ میں نہیں سمجھتا کہ یہ درست نمونہ ہے کہ کوئی شخص Battlefield میں کتنی اچھی طرح کھیلتا ہے۔

K/D کی اہمیت کو بڑھانے کی ایک اور وجہ میرے خیال میں Call of Duty سیریز ہے۔ آج کل بہت سے لوگ کھیلوں کی اس سیریز کو قتل اور موت کی تعداد کے ساتھ جوڑتے ہیں، جو بالکل ٹھیک ہے، خاص طور پر ٹیم کے انفرادی موڈ میں۔ قتلوں پر زور دینا اس کھیل کے موڈ کے لیے بالکل موزوں ہے، لیکن کیونکہ یہ سلسلہ آخری چند سالوں میں بہت مقبول ہوا ہے، اس نقطہ نظر کو دوسرے شوٹرز میں بھی شامل کیا گیا ہے۔ آپ نے دیکھا ہو گا کہ آج کل YouTube پر شاندار قتل اور قتل کی سیریز کی ویڈیوز مقبول ہیں، تو یہ حیران کن نہیں ہے کہ دوسرے شوٹرز میں بھی کھلاڑی اسی طرح کے تجربات چاہتے ہیں۔ بدقسمتی سے، کھیلنے کا یہ طریقہ Battlefield سیریز کے لیے مناسب نہیں ہے۔ مجھے یقین ہے کہ بہت سے لوگ اس سے اتفاق کریں گے کہ اس سیریز کے کھیلوں کا یہی مقصد نہیں ہے۔ اور "Battlefield" ہمارے لیے واقعی اس کا مطلب یہی ہے۔

ٹیم کے ساتھ نہ لڑو، بلکہ ٹیم کے ساتھ لڑو

اپنے ذاتی تجربے کی بنیاد پر، میں کہہ سکتا ہوں کہ Call of Duty نے مجھے تب مایوس کیا جب میں نے محسوس کیا کہ میں ایک اچھے K/D نمبر کی خاطر نہیں بلکہ محض تفریح کے لئے کھیل رہا ہوں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں اندر سے جانتا تھا کہ یہ واحد عنصر ہے— کم از کم وہ جو کھلاڑی/دوست دیکھ سکتے ہیں — جو مجھے کھلاڑی کے طور پر طے کرتا ہے۔ آپ جانتے ہیں، میں سمجھتا ہوں کہ جب آپ ایک تجربہ کار کھلاڑی بن جاتے ہیں تو آپ کی توقعات بڑھ جاتی ہیں۔ Call of Duty مجھے خوش کرتا تھا جب میں نے صرف کھیلنا شروع کیا، جب تک کہ میں ہر گیم میں اچھے قتل کی تعداد کا حساب لگانے کی امید نہیں کرتا تھا۔ بعد میں جب میری توقعات پوری نہیں ہوئیں تو میں کھیل سے زیادہ مایوس ہونے لگا، بجائے اس کے کہ میں ایک کم تجربہ کار کھلاڑی ہوتا۔ میں تقریباً یہ محسوس کرتا تھا کہ Call of Duty میں کھیلتے ہوئے، میں حقیقت میں اپنے ساتھیوں کے ساتھ مقابلہ کر رہا ہوں۔

اسی وجہ سے Battlefield میرے لیے ایک تازہ ہوا کا جھونکا بن کر سامنے آیا۔ اس میں منتقل ہوتے ہوئے، میں نے مختلف محرکات کے ساتھ کھیلنا شروع کردیا۔ میں نے مقاصد کی تکمیل اور اپنی ٹیم میں کتنے قیمتی کھلاڑی ہوں، میں مقابلہ کرنے لگا۔ میرے K/D کی دیکھ بھال کے لئے میری نیت پیچھے رہ گئی۔

میں دو نکات واضح کرنا چاہتا ہوں اس سے پہلے کہ میں نتیجہ نکالوں۔ پہلے، حالانکہ میں سمجھتا ہوں کہ K/D پر زیادہ توجہ دینا نہیں چاہئیے، خاص طور پر ایسے طریقوں میں جو ٹیم کو چھوڑ دیتے ہیں، یہ یقیناً اہم ہے کہ آپ کی نشانہ بازی اچھی ہو۔ دشمنوں کو ہٹانا اب بھی ایک طریقہ ہے جو کہ ٹیم کی مدد کرتا ہے۔ تاہم، اگر آپ اس وجہ سے اپنی ٹیم یا بنیادی مقصد کو نظر انداز کرتے ہیں تو آپ صورتحال پر کنٹرول کھو سکتے ہیں۔ دوسرے، مجھے اب بھی Call of Duty پسند ہے، اور میں نہیں چاہتا کہ قارئین یہ سمجھیں کہ میں اس کھیل سے بور ہوں۔ میں نے صرف ان مسائل کا سامنا کیا ہے۔ شاید مجھے کسی ماہر نفسیات سے ملنا چاہئے۔

موجودہ صورت حال

تو آپ اس تحریک کو فروغ دینے کے لیے کیا کر سکتے ہیں جو اب مقبول ہو رہی ہے؟ یہ بہت آسان ہے: ہدف کو پورا کریں، ٹیم کی مدد کریں اور دوسرے لوگوں کو بھی ایسا کرنے کے لیے حساس کریں۔ ہاں، مزید یہ کہ جب [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ریلیز ہوگا تو اس میں بھی کھیلیں!

براہ کرم اپنے خیالات کے بارے میں تبصروں میں لکھیں۔ کیا آپ سمجھتے ہیں کہ قتل کی شرح پر ایسا ہی زور دیا جانا چاہئے، جیسے موجودہ نسل کے شوٹروں میں؟

اور آخر میں، ان ویڈیوز کو دیکھیں DCRU Colin!


میں مضمون کے مصنف کے تقریباً سبھی خیالات سے اتفاق کرتا ہوں، بصورت دیگر میں ترجمہ نہ کرتا۔ دھوکہ دینا یہاں تک کہ کھلاڑیوں کی ٹیبل پر قتلوں/موتوں کے تعداد کی شمولیت کے بارے میں بات ہو سکتی ہے۔ کیونکہ اگر آپ اس مسئلے کو دوسری طرف سے دیکھیں تو ایک کھلاڑی بڑی تعداد میں قتل و ہلاک ہونے کے باوجود اس فہرست میں نیچے جا سکتا ہے بس اس وجہ سے کہ اس نے ٹیم کو کوئی مدد نہیں کی اور مشن نہیں کیا — ترتیب واقعی اسکور کے مطابق ہوتی ہے۔ تو ان اعداد و شمار کی موجودگی دراصل خطرہ نہیں ہے۔

ایک اور بڑا فائدہ اس مضمون پر یہ ہے کہ مصنف نے DCRU Colin کی تین ویڈیوز شامل کی ہیں۔ میں نے انہیں دیکھا، وہ واقعی PTFO کا مفهوم بہترین طور پر وضاحت کرتے ہیں اور کھیل میں عمل کرنے کے کچھ سادہ سادہ مشورے دیتے ہیں، اگر آپ کو اس خیال کی حقیقت معلوم ہو۔ اگر آپ کی انگریزی کی سمجھ بوجھ اچھی ہے تو اسے ضرور دیکھیں۔


اس پوسٹ کی تیاری کے دوران [post]Offline-پوسٹ ایڈیٹر برائے Gamer.ru [ver 2.6.3][/post] کا استعمال کیا گیا۔

ترجمے میں مدد کے لئے شکریہ: Surt.