Oublie le ratio des meurtres par rapport aux décès et accomplis la tâche

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*J'ai traduit un article plutôt intéressant et d'actualité sur ce sujet.

Vous pouvez lire mon avis à la fin de l'article, et exprimer le vôtre dans les commentaires.

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PTFO – Jouez l'objectif F***ing

Je ne sais pas pour vous, mais je suis très heureux de voir que cette tendance se manifeste de plus en plus lors des parties de [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) et dans la communauté YouTube. Je dirais même que dans la communauté YouTube, cela est d'autant plus important, car les joueurs inexpérimentés viennent y regarder des vidéos de vétérans populaires qui partagent leur approche des jeux de la série Battlefield. Je pense que je ne me trompe pas en disant que les vétérans ont une grande influence sur la communauté de joueurs, car YouTube est facilement accessible et est généralement le premier endroit où les gens cherchent des conseils pour devenir de bons joueurs. Nous avons vraiment vu beaucoup d'enregistrements de gameplay des meilleurs gamers d'internet, avec des meurtres uniques étonnants et des séries entières, mais je pense que beaucoup commencent à comprendre que l'essence de la série Battlefield n'est pas de décapiter sans utiliser de viseur. Je pense que la communauté de Battlefield change actuellement ses priorités, passant d'un jeu axé sur le nombre de meurtres à un jeu d'équipe et à l'accomplissement des tâches assignées.

Bien que [BF BC2](/games?search=BF BC2), par exemple, n'offre aucune récompense pour les séries de meurtres en jeu d'équipe, à part une grande quantité de points, il y a peu d'autres jeux qui offrent un éventail similaire de possibilités pour un jeu d'équipe orienté vers un objectif commun. Je dis cela parce que la plupart des jeux de tir se concentrent essentiellement sur le tir. La majeure partie du temps, vous devez tirer, peut-être aussi prendre un drapeau et poser quelques bombes. Bien sûr, c'est une partie importante de la série Battlefield, mais quel autre jeu vous permet de soigner vos alliés, de recharger leurs munitions, de réparer des véhicules amicaux et de marquer la position des ennemis pour l'équipe ? Notre mission de gamer consiste à tirer le meilleur parti de la mécanique de jeu. Ce sont aussi des actions qui, je pense, apportent le plus de satisfaction aux joueurs. Elles permettent de se sentir partie intégrante de quelque chose de plus grand. Je soupçonne aussi que cela vient du fait qu'au fond de vous, vous savez que vous aidez quelqu'un qui pourrait être à l'autre bout du monde ou peut-être dans la maison d'à côté. Grâce à vous, il s'amuse encore plus, et en même temps, vous tirez satisfaction de votre contribution.

De quoi parle le mouvement PTFO ?

PTFO est une simple idée selon laquelle il faut se soucier moins de son ratio de meurtres à décès (K/D) et se concentrer sur l'accomplissement de l'objectif en cours. Bien sûr, cela concerne davantage des jeux comme Battlefield, où les modes de jeu sont principalement axés sur l'accomplissement d'un objectif spécifique. Vous avez peut-être remarqué que Battlefield est le jeu où la victoire revient à l'équipe qui joue le mieux ensemble et accomplit la mission. Vous pouvez être un excellent tireur avec des réflexes de chat, mais cela ne vous aidera pas à gagner le round si vous n'avez pas une équipe avec laquelle vous êtes prêt à collaborer.

Étant donné que l'origine exacte du mouvement PTFO est inconnue, et que de nombreux joueurs jouent de cette manière depuis le premier Battlefield, on peut dire que sa popularité a récemment augmenté, surtout sur YouTube. Je pense que cela est en partie dû au fait que de nombreux commentateurs sur YouTube ont commencé à promouvoir cette approche avant la sortie de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Je veux mettre en avant un de ces commentateurs qui a eu un grand impact sur mon style de jeu dans Battlefield et qui, je pense, a été le premier à vraiment porter l'idée du PTFO à la communauté. Bien que toute DCRU (Demolition Crew) soit une excellente source d'inspiration, DCRU Colin publie des vidéos incroyables qui, selon moi, montrent clairement de quoi il s'agit avec le mouvement PTFO et expliquent pourquoi je considère que la communauté Battlefield est la meilleure. À la fin de l'article, j'ai ajouté trois vidéos les plus importantes de Colin, mais je vous recommande vivement de visiter sa chaîne YouTube ainsi que celles de toute l'équipe DCRU.

Mentalité K/D

Vous pourriez vous poser la question : pourquoi devrions-nous être inspirés à accomplir des objectifs dans le jeu ? N'est-ce pas évident que c'est la bonne approche ? Eh bien, ironiquement, les développeurs mettent eux-mêmes l'accent sur votre ratio K/D et d'autres statistiques banales. Personnellement, j'étais un peu déçu de voir que le nombre de meurtres et de décès étaient inclus dans le tableau des joueurs de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) avec le score total du joueur dans le round. Je préférerais y voir quelque chose comme « points par minute » à la place. Bien sûr, le ratio de meurtres à décès devrait rester dans les statistiques personnelles, mais je ne pense pas qu'il faille le mettre en avant et l'afficher dans le tableau des joueurs. Si je ne me trompe pas, le ratio K/D déterminait même en grande partie votre niveau de compétence dans [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), bien que je ne pense pas qu'il reflète fidèlement la façon dont quelqu'un joue bien à Battlefield.

Une autre raison qui, selon moi, a joué un grand rôle dans l'attribution d'une grande valeur au ratio K/D est la série Call of Duty. Actuellement, pour beaucoup, les jeux de la série sont associés au ratio de meurtres et de décès, ce qui est tout à fait normal, surtout dans le mode de jeu en équipe. L'accent mis sur les meurtres convient très bien à ce mode de jeu, mais en raison de la grande popularité que la série a obtenue ces dernières années, cette approche a été transférée à d'autres tireurs. Vous avez peut-être remarqué qu'il est très à la mode en ce moment sur YouTube de voir des vidéos de meurtres incroyables et de séries de meurtres, donc il n'est pas surprenant que les joueurs dans d'autres tireurs souhaitent réaliser quelque chose de similaire. Malheureusement, ce type de jeu ne convient pas à la série Battlefield. Je suis sûr que beaucoup seront d'accord pour dire que les jeux de la série ne concernent pas cela. Et le mot "Battlefield" pour nous ne signifie pas du tout cela.

Ne rivalisez pas contre l'équipe, mais avec l'équipe

D'après mon expérience personnelle, je peux dire que Call of Duty a cessé de me procurer du plaisir lorsque j'ai réalisé que je jouais pour un bon score K/D et non pour le plaisir. C'est parce qu'au fond, je savais que c'était le seul facteur — du moins, celui que les joueurs/amis pouvaient voir — qui déterminait quel type de joueur j'étais. Vous comprenez, je pense que lorsque vous devenez un joueur expérimenté, vos attentes augmentent. Call of Duty m'apportait du plaisir lorsque je commençais à jouer, jusqu'à ce que je commence à m'attendre à un bon ratio de meurtres à décès dans chaque partie. Plus tard, quand je n'ai pas satisfait mes attentes, j'étais déçu du jeu beaucoup plus que si j'avais été un joueur moins expérimenté. Je ressentais presque que je rivalisais en jouant à Call of Duty avec mes coéquipiers.

C'est pourquoi la série Battlefield a été pour moi une bouffée d'air frais. En me tournant vers elle, j'ai commencé à jouer avec une autre motivation. J'ai commencé à me mesurer à l'accomplissement des objectifs et à l'utilité que j'avais en tant que joueur dans l'équipe. Mon aspiration à maintenir un bon ratio K/D était devenue secondaire.

Je veux préciser deux choses avant de conclure. Premièrement, même si je pense qu'il ne faut pas se concentrer sur le ratio de meurtres à décès, surtout dans des modes autres que le jeu en équipe, il est évidemment encore nécessaire de bien tirer. Tuer les ennemis est encore l'un des moyens d'aider l'équipe. Cependant, si vous oubliez votre escouade ou l'objectif principal, vous pourriez perdre le contrôle de la situation. Deuxièmement, j'aime toujours Call of Duty, et je ne veux pas que le lecteur pense que je suis dégoûté de ce jeu. J'ai juste rencontré ces problèmes. Peut-être que je devrais consulter un psychiatre.

Promotion

Alors, que pouvez-vous faire pour populariser ce mouvement qui est en train de prendre de l'ampleur ? C'est très simple : accomplissez des objectifs, aidez votre équipe et encouragez les autres à faire de même. Oui, et jouez à [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) quand il sortira !

Écrivez dans les commentaires ce que vous en pensez. Pensez-vous qu'il devrait encore y avoir autant d'accent sur le ratio de meurtres à décès comme dans la génération actuelle des tireurs ?

Et enfin, regardez ces vidéos de DCRU Colin !


Je suis d'accord avec l'auteur de l'article presque sur tous les points, sinon je ne me serais pas lancé dans la traduction. On peut peut-être discuter de l'inclusion du nombre de meurtres/décès dans le tableau des joueurs. Parce que si l'on voit le problème sous un autre angle, un joueur avec un grand nombre de meurtres et un faible nombre de décès pourrait se retrouver plus bas dans le classement simplement parce qu'il n'a pas soutenu son équipe et n'a pas accompli de tâches — le classement se fait après tout selon le nombre de points. Donc avoir ces statistiques n'est pas forcément un problème.

En outre, un gros point positif pour l'article est que l'auteur a ajouté trois vidéos de DCRU Colin. Je les ai regardées, et elles expliquent vraiment bien l'essence du PTFO et donnent quelques conseils simples sur la manière d'agir dans le jeu si l'on est convaincu par l'idée (je joue moi-même depuis un certain temps). Si vous avez une bonne compréhension de l'anglais, n'hésitez pas à les regarder.


L'éditeur hors ligne pour Gamer.ru [ver 2.6.3][/post] a été utilisé pour préparer ce post.

Remerciements pour l'aide à la traduction : Surt.