Esqueça a relação entre mortes e mortes e cumpra a tarefa

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Traduzido um artigo bastante interessante e pertinente sobre o assunto.

Você pode ler minha opinião no final do artigo, e a sua – expressar nos comentários.

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PTFO – Jogue o *** objetivo

Não sei como vocês, mas fico extremamente feliz ao ver que essa tendência está se manifestando cada vez mais ao jogar [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) e na comunidade do YouTube. Eu diria que, na comunidade do YouTube, isso é até mais importante, pois jogadores inexperientes vão lá para assistir a vídeos de veteranos populares que compartilham suas abordagens para os jogos da série Battlefield. Acredito que não estou exagerando ao dizer que os veteranos têm uma grande influência na comunidade de jogos, já que o YouTube é facilmente acessível e geralmente é o primeiro lugar onde as pessoas procuram conselhos sobre como se tornar um bom jogador. Nós realmente vimos muitos vídeos com a gameplay dos melhores gamers da internet com assassinatos surpreendentes e séries inteiras, mas eu acho que muitos estão começando a entender que a essência da série Battlefield não está em derrubar cabeças sem usar mira. Parece-me que a comunidade de jogadores de Battlefield está agora mudando suas prioridades de um jogo focado em kill/death ratio para um jogo em equipe e no cumprimento de tarefas.

Embora [BF BC2](/games?search=BF BC2), por exemplo, não recompense em nada para a série de mortes na jogabilidade em equipe, exceto por um grande número de pontos, existem poucos outros jogos que oferecem o mesmo leque de opções para jogar em equipe com o foco em objetivos comuns. O que quero dizer é que a maioria dos jogos de tiro existentes é exatamente sobre atirar. Na maior parte do tempo, você precisa atirar, talvez capturar uma bandeira e plantar algumas bombas. É claro que essa é uma parte importante da série Battlefield, mas que outro jogo permite que você cure aliados, reabasteça suas munições, repare veículos amigáveis e marque a localização dos inimigos para a equipe? Nosso trabalho como gamers é aproveitar ao máximo a mecânica do jogo. Isso termina sendo uma das ações que, na minha opinião, trazem o maior nível de satisfação aos jogadores. Elas te fazem sentir parte de algo maior. Suspeito que o que influencia nesse sentido é o fato de que, no fundo, você sabe que está ajudando outra pessoa, que pode estar do outro lado do mundo ou, talvez, na casa ao lado. Graças a você, ele tem uma experiência de jogo ainda mais agradável, e ao mesmo tempo você obtém satisfação do que foi feito.

O que é o movimento PTFO?

PTFO é uma ideia simples de que você deve se preocupar menos com sua relação kill/death (K/D) e se concentrar em completar a tarefa atual. Claro, isso se aplica mais a jogos como Battlefield, onde os modos de jogo são principal e especificamente focados em cumprir um objetivo específico. Você pode ter notado que Battlefield é o jogo onde a equipe que jogou de forma mais coesa e cumpriu o objetivo é a vencedora. Você pode ser um atirador excelente com reflexos felinos, mas isso não vai te ajudar a vencer a rodada se você não tiver uma equipe disposta a cooperar com você.

Embora a origem exata do movimento PTFO seja desconhecida, e muitos jogadores desde o primeiro Battlefield joguem dessa forma, pode-se dizer que sua popularidade aumentou recentemente, especialmente no YouTube. Acredito que isso se deve, em parte, ao fato de que muitos comentaristas do YouTube começaram a promover essa abordagem na véspera do lançamento de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Quero destacar especialmente um desses comentaristas, que teve uma grande influência em meu estilo de jogo no Battlefield e, eu acho, foi o primeiro a realmente levar a ideia do PTFO para as massas. Embora toda a DCRU (Demolition Crew) seja uma excelente fonte de inspiração, DCRU Colin publica vídeos incríveis que, na minha opinião, mostram claramente do que se trata o movimento PTFO e explicam as razões pelas quais considero a comunidade Battlefield melhor que as outras. No final do artigo, eu adicionei três dos vídeos mais importantes do Colin, mas eu realmente recomendo visitar o canal dele no YouTube e os canais de toda a equipe DCRU.

Mentalidade K/D

Você pode se questionar: por que precisamos ser inspirados a cumprir objetivos no jogo? Ninguém realmente entende que essa é a abordagem certa? Bem, ironicamente, os desenvolvedores fazem questão de focar nas suas estatísticas K/D e outras estatísticas triviais. Pessoalmente, fiquei um pouco desapontado ao ver que o número de mortes e assassinatos foram incluídos na tabela de jogadores de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) junto com a pontuação total do jogador na rodada. Eu preferiria ver lá algo como "pontos por minuto". É claro que a relação K/D deve ser mantida nas estatísticas pessoais, mas não acho que deva ser destacada ou colocada na tabela de jogadores. Se não me engano, a relação K/D até certa medida determinava sua habilidade em [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), embora não ache que isso reflete com precisão quão bem alguém joga Battlefield.

Outra razão que desempenhou um papel importante em dar à estatística K/D um significado especial é a série Call of Duty. Agora, para muitos, os jogos da série são associados a kill/death ratio, o que é bastante normal, especialmente no modo Team Deathmatch. A ênfase nas mortes se encaixa bem nesse modo de jogo, mas devido à enorme popularidade que a série obteve nos últimos anos, essa abordagem foi transferida para outros atiradores. Você pode ter notado que agora no YouTube o auge da moda são vídeos de mortes fabulosas e séries de mortes, então não é de se surpreender que jogadores de outros atiradores queiram fazer algo semelhante. Infelizmente, esse tipo de jogo não se encaixa na série Battlefield. Tenho certeza de que muitos concordariam que os jogos da série não são sobre isso. E a palavra "Battlefield" para nós não significa nada disso.

Compita não contra a equipe, mas como uma equipe

Baseando-me na experiência pessoal, posso dizer que Call of Duty deixou de ser divertido quando percebi que estava jogando para uma alta relação K/D e não por prazer. Isso porque, no fundo, eu sabia que esse era o único fator – pelo menos o que jogadores/amigos poderiam ver – que definia que tipo de jogador eu sou. Entende, eu acho que quando você se torna um jogador experiente, suas expectativas aumentam. Call of Duty era divertido quando eu comecei a jogar, até que comecei a esperar uma boa relação K/D em cada jogo. Depois, quando minhas expectativas não foram atendidas, eu me desapontei muito mais com o jogo do que se fosse um jogador menos experiente. Eu praticamente sentia que, ao jogar Call of Duty, estava competindo realmente com meus próprios aliados.

É por isso que a série Battlefield foi um sopro de ar fresco para mim. Ao mudar para ela, comecei a jogar com outra motivação. Passei a competir em cumprir objetivos e ver quão valioso eu sou como jogador na equipe. Meu desejo de manter uma alta relação K/D ficou para trás.

Quero esclarecer dois pontos antes de chegar à conclusão. Primeiro, embora eu ache que não devemos nos preocupar com a relação K/D, especialmente em modos que não sejam de Team Deathmatch, a habilidade de atirar bem continua sendo uma necessidade óbvia. Derrubar inimigos ainda é uma das maneiras de ajudar a equipe. No entanto, se você parar de se preocupar com a equipe ou com o objetivo principal, você pode perder o controle da situação. Em segundo lugar, eu ainda gosto de Call of Duty e não quero que o leitor pense que estou enjoado desse jogo. Eu só enfrentei esses problemas. Pode ser que eu deva visitar um psiquiatra.

Promoção

Então, o que você pode fazer para divulgar o movimento que agora está ganhando força? Muito simples: cumpram objetivos, ajudem sua equipe e incentivem os outros a fazer o mesmo. E, sim, ainda joguem [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) quando ele for lançado!

Escreva nos comentários o que você acha sobre isso. Você acredita que a ênfase na relação kill/death deve continuar, como é feito na atual geração de atiradores?

E, por fim, assista a estes vídeos DCRU Colin!


Eu praticamente concordo com o autor do artigo em tudo, caso contrário, não teria me dedicado à tradução. A única coisa que pode ser discutida é a inclusão da contagem de mortes na tabela de jogadores. Porque, se olharmos para o problema de outro ponto de vista, um jogador com um alto número de mortes e um baixo número de mortes pode acabar na lista abaixo apenas porque não deu suporte à equipe e não cumpriu os objetivos – a ordem ainda se baseia na contagem de pontos. Portanto, a presença dessas estatísticas não é tão preocupante.

Outro ponto a favor do artigo é que o autor adicionou três vídeos de DCRU Colin. Eu os assisti, e eles realmente explicam bem a essência do PTFO e dão algumas dicas simples sobre como agir no jogo, caso esteja imerso na ideia (eu mesmo jogo assim há um tempo). Se você está confortável em compreender e entender o inglês, com certeza assista.


Para preparar o post, foi utilizado [post]Editor offline de posts para Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Agradecimento pela ajuda na tradução: Surt.