Lupakan tentang rasio bunuh diri dan selesaikan tugas

content auto translated from {from}

Menerjemahkan artikel yang cukup menarik dan relevan tentang topik ini.

Akhir artikel ini berisi pendapat saya, dan Anda dapat mengungkapkan pendapat Anda di kolom komentar.

[cut]

PTFO – Play The F***ing Objective

Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya sangat senang melihat tren ini semakin sering muncul saat bermain [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) dan di komunitas YouTube. Saya akan mengatakan, bahwa di komunitas YouTube ini bahkan lebih penting, karena pemain yang tidak berpengalaman datang untuk melihat video dari veteran yang populer, yang membagikan pendekatan mereka dalam bermain game seri Battlefield. Saya rasa saya tidak akan salah jika saya katakan bahwa para veteran memiliki pengaruh besar terhadap komunitas game, karena YouTube sangat mudah diakses dan biasanya merupakan tempat pertama orang mencari saran tentang cara menjadi pemain yang baik. Kita benar-benar telah melihat banyak rekaman gameplay dari gamer terbaik di internet dengan pembunuhan tunggal yang menakjubkan dan serangkaian pembunuhan, tetapi saya pikir banyak orang mulai memahami bahwa inti dari seri Battlefield jauh dari sekadar menembaki kepala tanpa menggunakan bidikan. Saya merasa bahwa komunitas Battlefield sekarang sedang mengubah prioritas dari permainan yang berfokus pada jumlah pembunuhan ke permainan tim dan menyelesaikan tugas yang ditetapkan.

Meskipun [BF BC2](/games?search=BF BC2), misalnya, tidak memberikan imbalan apa pun untuk serangkaian pembunuhan dalam permainan tim selain banyaknya poin, ada sedikit game lain yang memberikan spektrum kemampuan serupa untuk bermain tim yang terfokus pada mencapai tujuan bersama. Yang saya maksud adalah bahwa sebagian besar game penembak yang ada adalah tentang menembak. Sebagian besar waktu Anda perlu menembak, mungkin juga merebut bendera dan menempatkan beberapa bom. Tentu, itu adalah bagian penting dari seri Battlefield, tetapi permainan mana yang memungkinkan Anda untuk menyembuhkan rekan satu tim, mengisi ulang amunisi mereka, memperbaiki kendaraan teman dan menandai lokasi musuh untuk tim? Tugas kita sebagai gamer adalah memaksimalkan mekanika permainan. Ini juga merupakan tindakan yang, menurut saya, memberikan kepuasan terbesar bagi pemain. Mereka membuat Anda merasa menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar. Saya menduga, juga mempengaruhi bahwa di dalam jiwa Anda Anda menyadari bahwa Anda membantu orang lain yang mungkin berada di ujung dunia lainnya atau mungkin di rumah sebelah. Berkat Anda, dia lebih menikmati permainan, dan pada saat yang sama Anda mendapatkan kepuasan dari apa yang telah dilakukan.

Apa itu gerakan PTFO?

PTFO adalah ide sederhana bahwa Anda harus kurang peduli tentang rasio pembunuhan terhadap kematian (K/D), dan lebih fokus pada penyelesaian tugas yang sedang dihadapi. Tentu saja, ini lebih relevan untuk game seperti Battlefield, di mana mode permainan sebagian besar dirancang untuk mencapai tujuan tertentu. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa Battlefield adalah game di mana tim yang lebih terkoordinasi dan menyelesaikan tugas menjadi pemenang. Anda bisa menjadi penembak jitu dengan refleks seperti kucing, tetapi itu tidak akan membantu Anda memenangkan ronde jika Anda tidak memiliki tim yang siap bekerja sama.

Meskipun asal-usul gerakan PTFO tidak diketahui, dan banyak pemain dari Battlefield pertama telah bermain dengan cara ini, bisa dikatakan bahwa popularitasnya baru-baru ini meningkat, terutama di YouTube. Saya pikir ini sebagian terkait dengan banyak komentator di YouTube yang mulai mengadvokasi pendekatan ini menjelang peluncuran [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Saya ingin menyoroti salah satu komentator yang memiliki pengaruh besar pada cara saya bermain Battlefield dan, saya rasa, yang pertama benar-benar mengusung ide PTFO kepada publik. Meskipun seluruh DCRU (Demolition Crew) adalah sumber inspirasi yang luar biasa, DCRU Colin mengunggah video-video yang menakjubkan, yang menurut saya dengan jelas menunjukkan tentang apa gerakan PTFO, dan menjelaskan mengapa saya menganggap komunitas Battlefield lebih baik daripada yang lain. Di akhir artikel ini, saya telah menambahkan tiga video terpenting dari Colin, tetapi saya sangat merekomendasikan untuk mengunjungi saluran YouTube-nya dan saluran seluruh tim DCRU.

Mentalitas K/D

Anda mungkin bertanya: mengapa kita harus diilhami untuk mencapai tujuan dalam permainan? Apakah tidak ada yang memahami bahwa itu adalah pendekatan yang benar? Ironisnya, para pengembang sendiri menekankan pada rasio K/D Anda dan statistik lainnya yang sepele. Saya pribadi agak kecewa melihat bahwa jumlah pembunuhan dan kematian dimasukkan dalam tabel pemain di [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) bersama dengan total skor pemain dalam ronde. Saya lebih memilih melihat sesuatu seperti "jumlah poin per menit" di sana. Tentu saja, rasio pembunuhan terhadap kematian harus tetap dicatat dalam statistik pribadi, tetapi saya tidak berpikir bahwa itu harus ditonjolkan khususnya dan ditempatkan dalam tabel pemain. Jika saya tidak salah, rasio K/D bahkan secara signifikan menentukan tingkat keterampilan Anda dalam [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), meskipun saya tidak berpikir bahwa hal itu akurat mencerminkan seberapa baik seseorang bermain di Battlefield.

Satu lagi alasan yang menurut saya memainkan peran besar dalam memberikan bobot khusus pada rasio K/D adalah seri Call of Duty. Saat ini, banyak orang mengasosiasikan game dari seri tersebut dengan rasio pembunuhan dan kematian, yang cukup wajar, terutama dalam mode permainan tim. Penekanan pada pembunuhan sangat cocok untuk mode permainan ini, tetapi karena popularitas besar yang diraih oleh seri tersebut dalam beberapa tahun terakhir, pendekatan ini juga diterapkan pada penembak lainnya. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa sekarang di YouTube sedang ramai video pembunuhan fantastis dan serangkaian pembunuhan, jadi tidak mengherankan jika pemain di penembak lain juga ingin melakukan hal serupa. Sayangnya, tipe permainan semacam ini tidak cocok untuk seri Battlefield. Saya yakin banyak yang setuju bahwa game seri ini tidak tentang itu. Dan kata "Battlefield" bagi kami sama sekali tidak berarti hal itu.

Jangan bersaing dengan tim, bersainglah sebagai tim

Berdasarkan pengalaman pribadi, saya dapat mengatakan bahwa Call of Duty tidak lagi menyenangkan bagi saya ketika saya menyadari bahwa saya bermain untuk mendapatkan rasio K/D yang tinggi, bukan untuk bersenang-senang. Semua itu karena, di dalam jiwa saya, saya tahu bahwa itu adalah satu-satunya faktor—setidaknya yang bisa dilihat oleh pemain/teman—yang menentukan seberapa baik saya sebagai pemain. Pahami, saya menganggap ketika Anda menjadi pemain berpengalaman, harapan Anda meningkat. Call of Duty menyenangkan saya ketika saya baru mulai bermain, sampai saya mulai mengharapkan rasio pembunuhan terhadap kematian yang baik di setiap permainan. Kemudian, ketika saya tidak memenuhi harapan saya, saya merasa sangat kecewa dengan permainan, jauh lebih dari jika saya adalah pemain yang kurang berpengalaman. Saya hampir merasa bahwa saat bermain Call of Duty, saya sebenarnya bersaing dengan rekan satu tim saya.

Inilah sebabnya mengapa seri Battlefield menjadi udara segar bagi saya. Setelah beralih ke permainan ini, saya mulai bermain dengan motivasi yang berbeda. Saya mulai bersaing dalam mencapai tujuan dan seberapa berharga saya sebagai pemain dalam tim. Keinginan saya untuk mempertahankan rasio K/D yang tinggi sudah berlalu.

Saya ingin menjelaskan dua poin sebelum saya merangkum. Pertama, walaupun saya percaya bahwa tidak perlu terlalu khawatir tentang rasio pembunuhan terhadap kematian, terutama dalam mode selain mode tim, kemampuan untuk menembak dengan baik tetap menjadi kebutuhan yang jelas. Menembak musuh masih menjadi salah satu cara untuk membantu tim. Namun, jika saat itu Anda berhenti peduli tentang tim atau tugas utama, Anda bisa kehilangan kendali atas situasi. Kedua, saya masih menyukai Call of Duty, dan saya tidak ingin pembaca berpikir bahwa saya sangat muak dengan game itu. Saya hanya mengalami masalah ini. Mungkin saya perlu mengunjungi seorang psikiater.

Promosi

Jadi, apa yang bisa Anda lakukan untuk mempopulerkan gerakan yang sekarang semakin berkembang? Sederhana saja: capailah tujuan, bantu tim, dan dorong orang lain untuk melakukan hal yang sama. Oh, dan jangan lupa untuk bermain [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ketika dirilis!

Tulis di kolom komentar tentang apa yang Anda pikirkan. Apakah Anda merasa bahwa penekanan pada rasio pembunuhan terhadap kematian harus tetap ada, seperti dalam generasi penembak saat ini?

Dan akhirnya, lihat video-video ini dari DCRU Colin!


Saya hampir sepakat dengan penulis artikel dalam segala hal, jika tidak, saya tidak akan terlibat dalam terjemahan ini. Argumen bisa terjadi hanya mengenai penyertaan jumlah pembunuhan/kematian dalam tabel pemain. Karena jika melihat perspektif lain, pemain dengan jumlah pembunuhan yang tinggi dan jumlah kematian yang rendah bisa saja terdaftar lebih rendah hanya karena tidak memberikan dukungan kepada tim dan tidak menyelesaikan misi—setidaknya urutan mendasarkan pada jumlah poin. Jadi, adanya statistik tersebut tidak benar-benar mengkhawatirkan.

Satu lagi keuntungan besar dari artikel ini adalah bahwa penulis menambahkan tiga video dari DCRU Colin. Saya sudah menontonnya, di sana benar-benar dijelaskan tentang inti dari PTFO dan diberikan beberapa saran sederhana tentang apa yang harus dilakukan dalam permainan jika Anda terinspirasi oleh ide tersebut (saya juga sudah bermain seperti itu sejak lama). Jika Anda baik-baik saja dengan pemahaman dan pengertian bahasa Inggris, pastikan untuk menontonnya.


Dalam persiapan pos ini, telah digunakan [post]Offline-editor pos untuk Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Terima kasih atas bantuan dalam terjemahan: Surt.