Quên về tỷ lệ giết người trên số người chết và hoàn thành nhiệm vụ
*Tôi đã dịch một bài viết khá thú vị và thời sự về chủ đề này.
Ý kiến của tôi có thể đọc ở cuối bài viết, còn bạn — hãy chia sẻ ý kiến trong phần bình luận.
[cut]
PTFO – Chơi Mục Tiêu F***ing
Tôi không biết bạn như thế nào, nhưng tôi rất vui mừng khi mà xu hướng này ngày càng thể hiện rõ khi chơi [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) và trong cộng đồng YouTube. Tôi sẽ nói rằng trong cộng đồng YouTube, điều này thậm chí còn quan trọng hơn, bởi vì các game thủ không có kinh nghiệm đến đó để xem video của những người kỳ cựu nổi tiếng, họ chia sẻ cách tiếp cận của mình với các trò chơi trong series Battlefield. Tôi nghĩ rằng, tôi không sai khi nói rằng các kỳ cựu có ảnh hưởng lớn đến cộng đồng game vì YouTube dễ tiếp cận và thường là nơi đầu tiên mà mọi người tìm kiếm lời khuyên về cách trở thành một game thủ giỏi. Chúng tôi thực sự đã thấy nhiều video gameplay từ những game thủ giỏi nhất trên internet với những cú hạ gục kinh ngạc và những chuỗi liên tiếp, nhưng tôi nghĩ nhiều người bắt đầu hiểu rằng bản chất của series Battlefield không chỉ là bắn hạ kẻ thù mà không cần ngắm. Tôi cảm thấy rằng cộng đồng game Battlefield hiện đang thay đổi ưu tiên từ trò chơi dựa trên số lượng hạ gục sang chơi theo đội và hoàn thành các nhiệm vụ được đặt ra.
Mặc dù [BF BC2](/games?search=BF BC2), chẳng hạn, không thưởng cho chuỗi hạ gục trong trò chơi theo đội bằng bất kỳ thứ gì ngoài số điểm lớn, có rất ít trò chơi khác mang lại nhiều cơ hội cho việc chơi theo đội nhằm đạt mục tiêu chung. Tôi muốn nói rằng hầu hết các trò chơi bắn súng hiện có thực sự chỉ tập trung vào việc bắn. Phần lớn thời gian, bạn cần phải bắn, có thể còn cần chiếm cờ và đặt một vài quả bom. Tất nhiên, đó là một phần quan trọng trong series Battlefield, nhưng còn trò chơi nào khác cho phép bạn hồi phục cho đồng đội, tiếp tế đạn dược, sửa chữa thiết bị của đồng đội và đánh dấu vị trí kẻ thù cho đội không? Công việc của chúng ta với tư cách là game thủ là tối ưu hóa cơ chế của trò chơi. Đó cũng là những hành động mà tôi cảm thấy mang lại cho người chơi sự thỏa mãn lớn nhất. Chúng cho bạn cảm giác là một phần của cái gì đó lớn lao hơn. Tôi nghi ngờ rằng cũng có phần ảnh hưởng là vì sâu thẳm trong lòng bạn, bạn hiểu rằng bạn đang giúp đỡ một người khác, người mà có thể đang ở đầu bên kia thế giới hoặc có thể ở ngôi nhà bên cạnh. Nhờ bạn, họ có thể chơi vui hơn, và trong khi đó bạn cũng cảm thấy thỏa mãn với những gì mình đã làm.
PTFO là gì?
PTFO là một ý tưởng đơn giản rằng cần phải ít quan tâm hơn đến tỷ lệ hạ gục trên số lần chết (KD), và thay vào đó tập trung vào việc hoàn thành nhiệm vụ hiện tại. Tất nhiên, điều này có phần nhiều hơn liên quan đến những trò chơi như Battlefield, nơi mà chế độ chơi chủ yếu tập trung vào việc đạt mục tiêu cụ thể. Có thể bạn đã nhận thấy rằng Battlefield là trò chơi mà đội thắng là đội chơi đồng bộ hơn và hoàn thành nhiệm vụ. Bạn có thể là một xạ thủ tuyệt vời với phản xạ của mèo, nhưng điều đó sẽ không giúp bạn giành chiến thắng nếu không có đội ngũ đứng sau sẵn sàng hợp tác với bạn.
Vì nguồn gốc chính xác của phong trào PTFO không rõ ràng, và nhiều game thủ từ Battlefield đầu tiên đã chơi theo cách này, có thể nói rằng sự phổ biến của nó gần đây đã tăng lên đáng kể, đặc biệt là trên YouTube. Tôi nghĩ rằng một phần điều này liên quan đến việc nhiều bình luận viên trên YouTube bắt đầu cổ vũ cho cách tiếp cận này trước khi [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ra mắt. Tôi muốn đặc biệt nhắc đến một bình luận viên trong số đó, đã có ảnh hưởng lớn đến phong cách chơi của tôi trong Battlefield và, tôi nghĩ, là người đầu tiên thực sự truyền bá ý tưởng PTFO đến mọi người. Mặc dù toàn bộ DCRU (Demolition Crew) là nguồn cảm hứng tuyệt vời, DCRU Colin đăng tải những video tuyệt vời, theo tôi là làm nổi bật rõ ràng điều gì mà phong trào PTFO thực sự là và giải thích những lý do khiến tôi cho rằng cộng đồng Battlefield tốt hơn những cộng đồng khác. Cuối bài viết, tôi đã thêm ba video quan trọng nhất từ Colin, nhưng rất khuyến khích bạn ghé thăm kênh YouTube của anh ấy và các kênh của toàn bộ đội DCRU.
Tinh thần KD
Bạn có thể đặt câu hỏi: tại sao chúng ta lại cần được khuyến khích để hoàn thành các mục tiêu trong trò chơi? Liệu có phải ai cũng không hiểu rằng đây là cách tiếp cận đúng đắn? Thật trớ trêu, chính các nhà phát triển lại tập trung vào tỷ lệ KD và các thống kê tầm thường khác. Tôi cá nhân đã hơi thất vọng khi thấy số lượng hạ gục và số lần chết được đưa vào bảng điểm của [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) cùng với tổng số điểm của người chơi trong vòng. Tôi sẽ thích nếu thấy ở đó cái gì đó như "số điểm mỗi phút". Tất nhiên, tỷ lệ hạ gục trên số lần chết vẫn nên được giữ lại trong thống kê cá nhân, nhưng tôi không nghĩ nên đặc biệt nhấn mạnh và đưa vào bảng điểm của người chơi. Nếu tôi không nhầm, tỷ lệ KD thậm chí còn xác định phần lớn khả năng của bạn trong [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), mặc dù tôi không nghĩ rằng nó phản ánh chính xác mức độ tốt mà ai đó chơi trong Battlefield.
Một lý do khác mà tôi cho rằng đã đóng vai trò lớn trong việc định hình tầm quan trọng của tỷ lệ KD, là chuỗi Call of Duty. Hiện nay, với nhiều người, các trò chơi trong series này gắn liền với tỷ lệ hạ gục trên số lần chết, điều này hoàn toàn bình thường, đặc biệt là trong chế độ đấu đội. Sự chú trọng vào việc hạ gục rất phù hợp với chế độ chơi này, nhưng do sự phổ biến khổng lồ mà series đã đạt được trong vài năm qua, cách tiếp cận này đã bị áp dụng cho các trò bắn súng khác. Bạn có thể đã thấy rằng hiện nay trên YouTube có rất nhiều video về những cú hạ gục tuyệt vời và chuỗi hạ gục, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi game thủ ở những trò bắn súng khác cũng muốn thực hiện những điều tương tự. Thật không may, cách chơi như vậy không phù hợp cho series Battlefield. Tôi chắc chắn rằng nhiều người sẽ đồng ý rằng các trò chơi trong series không phải là như vậy. Và từ "Battlefield" đối với chúng ta không có nghĩa như vậy.
Cạnh tranh không với đội mà với đội
Dựa trên kinh nghiệm cá nhân, tôi có thể nói rằng Call of Duty không còn làm tôi hài lòng khi tôi nhận ra rằng tôi đang chơi với tỷ lệ KD cao, chứ không phải vì niềm vui. Tất cả vì tôi sâu thẳm biết rằng đó là yếu tố duy nhất — ít nhất là để mọi người chơi/các bạn bè thấy — xác định tôi là một game thủ như thế nào. Hiểu không, tôi nghĩ rằng khi bạn trở thành một game thủ kinh nghiệm, những kỳ vọng của bạn gia tăng. Call of Duty đem lại cho tôi niềm vui khi tôi vừa mới bắt đầu chơi, cho đến khi tôi bắt đầu mong đợi một tỷ lệ hạ gục trên số lần chết tốt trong mỗi trò chơi. Sau này, khi mức kỳ vọng của tôi không được đáp ứng, tôi thất vọng với trò chơi nhiều hơn so với tôi sẽ cảm thấy nếu tôi là một game thủ ít kinh nghiệm hơn. Tôi gần như cảm thấy rằng khi chơi Call of Duty, tôi đang cạnh tranh thực sự với đồng đội của mình.
Đó là lý do tại sao series Battlefield trở thành một luồng gió mới đối với tôi. Khi chuyển sang nó, tôi đã bắt đầu chơi với một động lực khác. Tôi bắt đầu cạnh tranh trong việc hoàn thành các mục tiêu và giá trị của mình trong đội. Sự khao khát đạt được tỷ lệ KD cao đã rời xa tôi.
Tôi muốn làm rõ hai điểm trước khi tôi kết thúc. Đầu tiên, mặc dù tôi cho rằng không nên quá chú trọng đến tỷ lệ hạ gục trên số lần chết, đặc biệt trong các chế độ không phải đấu đội, việc cần có khả năng bắn tốt vẫn là điều hiển nhiên. Việc hạ gục kẻ thù vẫn là một trong những cách giúp ích cho đội. Tuy nhiên, nếu bạn lại không quan tâm đến đội hoặc mục tiêu chính, bạn có thể mất kiểm soát tình hình. Thứ hai, tôi vẫn thích Call of Duty, và tôi không muốn độc giả nghĩ rằng tôi ghét trò chơi này. Tôi chỉ gặp phải những vấn đề này. Có thể tôi nên gặp một chuyên gia tâm lý.
Đẩy mạnh
Vậy bạn có thể làm gì để thúc đẩy phong trào đang ngày càng tăng này? Rất đơn giản: hoàn thành mục tiêu, giúp đỡ đội và khuyến khích người khác cũng làm như vậy. Vâng, hãy chơi [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) khi nó ra mắt nhé!
Hãy comment cho tôi biết bạn nghĩ gì về điều này. Bạn có nghĩ rằng tỷ lệ hạ gục trên số lần chết nên vẫn được nhấn mạnh như trong thế hệ trò chơi bắn súng hiện tại không?
Và cuối cùng, hãy xem những video của DCRU Colin!
Tôi gần như đồng ý với tác giả bài viết ở tất cả các điểm, nếu không thì tôi đã không bắt tay vào dịch. Chỉ có thể tranh luận về việc có nên đưa số lượng hạ gục/số lần chết vào bảng điểm không. Bởi nếu nhìn từ một hướng khác, một game thủ với số lượng hạ gục cao và số lần chết thấp có thể đứng ở vị trí thấp hơn chỉ vì không hỗ trợ đội và không hoàn thành nhiệm vụ — việc sắp xếp vẫn dựa trên số điểm. Vì vậy, sự hiện diện của những chỉ số này thực sự không đáng sợ.
Một điểm cộng lớn cho bài viết là tác giả đã thêm ba video từ DCRU Colin. Tôi đã xem chúng và thực sự giải thích rõ ràng bản chất của PTFO và đưa ra một số mẹo đơn giản về cách hành động trong trò chơi nếu bạn cảm thấy bị thuyết phục (tôi đã chơi như vậy từ lâu). Nếu bạn không gặp khó khăn với việc tiếp nhận và hiểu tiếng Anh, hãy chắc chắn rằng bạn sẽ xem chúng.
Trong quá trình chuẩn bị bài đăng, tôi đã sử dụng [post]Trình soạn thảo Offline cho các bài đăng của Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Cảm ơn sự giúp đỡ trong việc dịch: Surt.